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Mario Kart es una serie de videojuegos que forman parte de la Saga Mario. Los videojuegos de Mario Kart se caracterizan por ser juegos de carreras de karting, en donde los corredores son personajes populares del universo Mario.

Mario Kart DD

Juegos de la serie[]

Serie principal[]

Super Mario Kart
Super Mario Kart
(1992 - SNES)
Presenta tres copas en el 50cc, y la Copa Especial sólo en el 100cc y el 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa
Mario Kart 64
Mario Kart 64
(1996 - N64)
Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego, incluye un nuevo modo, llamado el "Modo EXTRA" ("modo espejo"), el cual es desbloqueado al pasar todas las copas en 150cc.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario
Mario Kart- Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit
Banderajapon (Mario Kart Advance)
(2001 - GBA)
Contiene 40 circuitos, 20 originales y las 20 de Super Mario Kart. Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas, "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario
Mario Kart Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!!
(2003 - GCN)
Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas y una quinta copa llamada "All-Cup-Tour", que contiene las 16 pistas, siempre empezando por Circuito de Luigi y terminando por Senda Arcoíris, entre las restantes 14 pistas, son mezcladas en diferente orden. Este juego contiene los modos de 50cc, 100cc, 150cc y el modo Espejo, que es desbloqueable. Este es la primera entrega en presentar personajes y karts ocultos.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Princesa Daisy, Bowser, Bowser Jr., Yoshi, Birdo, Toad, Toadette, Donkey Kong, Diddy Kong, Koopa Troopa, Paratroopa, Bebé Mario, Bebé Luigi, Wario, Waluigi, Rey Boo, Floro Piraña
Mario Kart DS
Mario Kart DS
(2005 - NDS)
Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro Tracks", que son 16 pistas nuevas, y las "Retro Tracks" que son pistas revividas de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit, Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Banana (Banana Cup), y Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Huesitos, Princesa Peach, Waluigi, R.O.B., Shy Guy
Mario Kart Wii
Mario Kart Wii
(2008 - Wii)
Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro, además de 13 nuevos personajes.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Bebé Mario, Bebé Peach, Koopa Troopa, Waluigi, Bebé Luigi, Bebé Daisy, Toadette, Huesitos, Princesa Daisy, Birdo, Bowser Jr., Estela, Rey Boo, Funky Kong, Diddy Kong, Bowsitos, Mii
Mario Kart 7
Mario Kart 7
(2011 - 3DS)
Las copas tienen los mismos modos de siempre,50cc,100cc,150cc y Espejo. Se puede personalizar el kart eligiendo karts, ruedas y las nuevas alas deltas. También se podrá ir bajo el agua con unas hélices submarinas iguales para todos.Tiene 8 personajes menos, pero hay 4 debutantes.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Koopa Troopa, Estela, Reina Abeja, Lakitu, Princesa Daisy, Metal Mario, Shy Guy, Floruga
Mario Kart 8
Mario Kart 8
(2014 - Wii U)
Tiene los mismos elementos de Mario Kart 7 (volar y nadar) y además agregaron la nueva forma anti-gravedad, para correr en paredes o de cabeza, además las motocicletas de Mario Kart Wii regresan.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Princesa Daisy, Bowser, Yoshi, Toad, Toadette, Donkey Kong, Wario, Waluigi, Koopa Troopa, Shy Guy, Bebé Mario, Bebé Peach, Bebé Luigi, Bebé Daisy, Metal Mario, Estela, Bebé Estela Lakitu, Larry Koopa, Lemmy Koopa, Iggy Koopa, Roy Koopa, Ludwig Von Koopa, Wendy O. Koopa, Morton Koopa Jr., Peach de Oro Rosa, Mii

Serie Arcade[]

Mario Kart Arcade GP1
Mario Kart Arcade GP
(2005 - Arcade)
Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms.Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Pac-Man, Ms. Pac-Man, Blinky
Mario Kart Arcade GP 2
Mario Kart Arcade GP 2
(2007 - Arcade)
Es igual que su predecesor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas "Monedas Mario".
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Waluigi, Pac-Man, Ms. Pac-Man, Blinky, Mametchi
Mario Kart Arcade GP DX
Mario Kart Arcade GP DX
(2013 - Arcade)
Se trata del tercer juego Arcade de Mario Kart, tiene la misma dinámica y elementos del juego del Mario Kart 7, como invitado viene personaje "Don" de Taiko no Tatsujin.
Personajes incluidos: Mario, Luigi, Princesa Peach, Bowser, Bowser Jr., Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Waluigi, Estela, Pac-Man, Don

Jugabilidad[]

Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como máximo 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista. Cada juego tiene modos de juegos, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.

En Contrarreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres hongos de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, ganas a ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.

Objetos[]

En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados con un signo de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, luego esos paneles se volvían rojos y no podían ser usados otra vez, pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a través de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en su interior.

Objeto Función y juegos donde aparece
Plátano Es uno de los objetos más conocidos de la serie, ha aparecido en todos los juegos. La función del plátano es hacer que otros jugadores resbalen y pierdan tiempo, también evita ser golpeado por algunos objetos. La función del triple plátano es la misma que el del plátano normal, pero en este aparecen 3. En Mario Kart 64 en lugar de tres plátanos, aparecen cinco. En Mario Kart: Double Dash!! está un objeto llamado "Plátano gigante" que es el objeto especial de Donkey Kong, Diddy Kong, Rey Boo y Floro Piraña.
Caparazón azul La primera aparición del caparazón azul fue en Super Mario World, donde no tiene pinchos. Proviene del inglés "blue shell" o "spiny shell". Actualmente es uno de los objetos más trascendentales en la serie de Mario Kart, pues el caparazón azul afecta al jugador que esté en primera posición. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart. El caparazón azul tiene dos versiones: una con alas que aparece en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii; y otra sin alas que es la que aparece en Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7 y Mario Kart 8. Debido a que la versión sin alas va por el suelo, es probable que también golpeé a otros jugadores aunque no vayan en primer lugar.
Caparazón rojo Aparece en todos los juegos de la serie sin excepción, al lanzarlo persigue al jugador que esta adelante del que lanzó el caparazón. También está el triple caparazón rojo. Proviene del inglés: "Red Shell". Una forma de evitar ser golpeado por este objeto, es llevar otro objeto por detrás del vehículo sin soltarlo, como una banana u otro caparazón. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón rojo solamente lo utiliza Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial. En Mario Kart: Super Circuit si se lanza el caparazón hacia atrás, se quedará en el sitio como una banana, y el jugador que pase al lado de él, lo persiguirá.
Caparazón verde Se lanza recto en la dirección del jugador y rebota en las paredes. Aparece en todos los juegos de la serie, sin excepción. Proviene del inglés "Green Shell". También esta el triple caparazón verde. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón verde solamente lo utiliza Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial.
Pluma Aparece únicamente en Super Mario Kart, sirve para saltar más alto, gracias a lo cual en ciertos circuitos es posible tomar atajos.
Champiñón Aparece en todos los juegos de la serie, su función es acelerar un poco al kart, puede aparecer uno o pueden aparecer tres.
Estrella Su función es hacer invencible al kart, al volverse invencible, no puede recibir ningún daño de otro objeto y golpea a otros karts, haciéndoles perder tiempo, la estrella también aumenta un poco la velocidad. Es uno de los objetos más útiles de la serie, además ha aparecido en todos los juegos, sin excepción.
Rayo El rayo afecta a todos los jugadores, excepto al jugador que lo lanzó, haciendo disminuir de tamaño a los karts afectados, disminuyendo también un poco su velocidad y si llevan un objeto, lo perderán; recuperan su tamaño normal después de unos segundos. Cabe destacar que en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7 los jugadores regresan a su tamaño normal dependiendo de la posición en que se encuentre cada uno, los que se encuentran en los últimos lugares, recuperarán su tamaño normal rápidamente, en cambio, los que se encuentran en los primeros lugares, tardarán un poco más en recuperar su tamaño. El rayo casi siempre lo obtiene el jugador que está en último lugar sobre la pista.
Caja de objetos falsa Tiene el aspecto de una caja de objetos normal, solo que el signo de interrogación está al revés (¿). Su función es hacer tropezar a otros jugadores. Se recomienda que este objeto se coloque muy cerca de las otras cajas de colores, para que los jugadores lo confundan con una caja real y choquen con ella. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart, Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart 7.
Champiñón dorado Es uno de los objetos más útiles, generalmente lo obtienen los jugadores que estén en los últimos lugares. Su función es usarlo como un champiñón normal las veces que se desee durante un tiempo breve. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart. En Mario Kart 64 no es dorado, sino que tiene una capa espesa a su alrededor. Cabe destacar que en Mario Kart: Double Dash!!, el champiñón dorado es un objeto especial utilizado solamente por Toad, Toadette, Rey Boo y Floro Piraña.
Bob-omba Este objeto solamente se arroja o se deja en el suelo y explota después de unos segundos o si un jugador la toca o pasa cerca de ella. Cualquier vehículo dentro del área de explosión, se revolcará o girara y es probable que pierda los objetos que llevaba. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 y como objeto especial en Mario Kart: Double Dash!!, utilizado solamente por Wario, Waluigi, Rey Boo y Floro Piraña y en este último juego, el objeto aparece en el modo de Batalla de las Bombas.
Blooper Su función es manchar con tinta negra la vista de los jugadores que estén adelante del jugador que lanzo el objeto. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Bill Bala Uno de los objetos más útiles del juego, generalmente lo obtienen los jugadores que están en los últimos lugares, su función es convertir en bala al vehículo e ir automáticamente por toda la pista a gran velocidad por un cierto tiempo, si algún jugador toca la bala, se tropezará. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Mega Champiñón Su función es hacer gigante al kart, volviéndolo casi invencible. Al volverse gigante, podrá aplastar a cualquier otro jugador que se cruce en su camino, el jugador que haya sido aplastado, se quedará así por unos segundos, su velocidad disminuirá un poco y si llevaba un objeto, lo perderá. Aparece únicamente en Mario Kart Wii.
Bloque POW Este objeto hace que el piso tiemble y todos los karts que estén adelante del que utilizó este objeto, temblarán también y si llevan objetos, los perderán, los jugadores que estén en el aire al momento del golpe no serán afectados. Aparece únicamente en Mario Kart Wii.
Nube de Rayos Flota por encima del jugador por unos segundos, su función es lanzar un rayo al jugador que le flote encima, volviéndolo pequeño. Si el jugador que lleva la nube choca con alguien, le pasará la nube a ese jugador, pero si no logra pasarla le caerá el rayo a él. La nube también aumenta un poco la velocidad del que la poseé. Es el único objeto que afecta al jugador que le tocó el objeto. Solo aparece en Mario Kart Wii.
Boo Su función es hacer invisible al jugador que usó el objeto por unos segundos, además de que al mismo tiempo, puede robar el objeto de otro jugador. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Flor de Fuego Aparece como uno de los nuevos ítems del Mario Kart 7, su función es disparar bolas de fuego en la pista, muy parecido a la habilidad especial de Mario y Luigi en Mario Kart: Double Dash!!, con la diferencia de que la flor solo llega a disparar una bola a la vez y no todas de un solo. Nuevamente aparece en Mario Kart 8 con su misma función.
Super Hoja Es uno de los nuevos ítems de Mario Kart 7, hace aparecer una cola de mapache por la parte trasera del vehículo con la cual, al usarla, gira y mientras dure su efecto se puede golpear a otros jugadores de la pista y también evita ser golpeado por caparazones.
7 de la Suerte Es otro de los nuevos ítems de Mario Kart 7, se puede reconocer con la imagen del Número 7 (igual que la del logo del número del juego de Mario Kart). Permite al jugador usar 7 objetos y a la vez. Estos objetos son:
  • Banana
  • Champiñón
  • Caparazón verde
  • Caparazón rojo
  • Bob-omb
  • Estrella
  • Blooper
Bumerán Flor Es una de los nuevas ítems que aparece en Mario Kart 8, su función es llegar a lanzar un bumerán que ataca a los jugadores en la pista, puede volver de regreso al conductor que lo lanzo. Puede utilizarse hasta 3 veces.
Planta Piraña Es una de los nuevas ítems que aparece también en Mario Kart 8, su función es atacar a los jugadores en la pista llegando a morder ganando algún impulso al jugador que lo posee.
Super Bocina Es uno de los nuevas ítems que aparece también en Mario Kart 8, al usarla producirá una onda que afectará a todos los rivales que estén cerca.
8 Loco Es uno de los nuevas ítems que aparece también en Mario Kart 8, su imagen es el número 8 (al igual que el logotipo del número del juego de Mario Kart), su función es exactamente igual que el 7 de la suerte de obtener varias ítems al azar, sin embargo acá se obtienen 8 ítems en lugar de 7.

Escenarios de Batalla[]

En todos los Mario Karts, hay un modo llamado Batalla, que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en distintos modos. El modo Batalla tiene un modo que siempre es Batalla de Globos, que consiste en pinchar los globos de los demás jugadores con los ítems. En algunos Mario Karts incluye la Carrera de Soles, como Mario Kart Double Dash!! consiste en atrapar el Sol y evitar que sea arebatado antes de que se termine el tiempo, y Mario Kart DS consiste en atrapar el mayor número de soles entes de que se termine el tiempo. En otros Mario Karts como Mario Kart Wii incluye el modo Batalla de Monedas, que es similar al modo Carrera de Soles de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS solo que la diferencia es que estas son monedas y es por equipos. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los Mario Karts:


Zonas[]

En todos los juegos de Mario Kart se puede apreciar que hay zonas que pueden perjudicar o beneficiar al corredor, como por ejemplo los vehículos ligeros serán beneficiados en curvas técnicas (de 90 grados) pero serán perjudicados en terracería (tierra o zonas irregulares), al contrario de lo que les sucede a los vehículos pesados, así que antes de comenzar cualquier carrera es recomendable ver que zona es más abundante.

Asfalto, madera y rectas[]

Zonas estándares y fáciles de manejar, serán beneficiados los karts medianos. Mayoritariamente pistas de circuitos, caminos públicos y fantasmales y también algunos castillos de Bowser.

Terracería y zonas irregulares[]

Zonas con muchos saltos y baches, suelen ser más fáciles de manejar con vehículos pesados y tipo todo-terreno, normalmente desiertos, caminos rústicos, estadios y coliseos determinados, junglas, circuitos nevados y playas.

Curvas técnicas[]

Zonas con curvas de 90 grados, son algo difíciles de superar, se recomienda vehículos ligeros y de buen manejo, en su mayoría las sendas arcoíris y todos los castillos de Bowser.

Referencias[]


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Mario Kart (saga) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.


Enlaces externos[]

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