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Mafia II
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Argumento Editar

Mafia 2 se desarrolla a finales de los 40 y principios de los 50, en una ciudad ficticia llamada Empire Bay la cual abarca 16 kilómetros cuadrados y está fielmente inspirada en San Francisco y Nueva York, aparte de esto habrá una zona rural que será más pequeña que la de su antecedente Mafia, pero la ciudad le doblará el tamaño.

El protagonista será Vito Scaletta, un joven estadounidense hijo de padres inmigrantes que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra tras cometer un delito hace años, al llegar a Empire Bay, Joe Barbaro, su amigo de infancia le recibe, y comienza a introducirle en los peligrosos circuitos de la mafia.

El juego está fielmente inspirado en la época de los 40 y 50, los coches, ropa, arquitectura, armas, etc... Sus gráficos son de última generación, y se presume que el escenario estará lleno de vida y detalles. La fecha de lanzamiento está prevista para principios de 2010.

Convención de Juegos de Leipzig Editar

El 22 de agosto de 2008 Mafia 2 fue desvelado en la Convención de Juegos de Leipzig. El póster oficial del juego, el logo y el trailer fueron presentados al público.

Trailers Editar

Primer trailer Editar

El trailer comienza en un restaurante america italiano de cerdos mafiosos con una interesante conversación entre un personaje aún no conocido: Luca Gurino quien esta hablando con Vito sobre matar para sobrevivir, después de esto pasan algunas escenas de acción, persecuciones en coche, confrontaciones, un señor suplicando por su vida al cual después de decirle unas palabras le dispara un mafioso amigo de Vito y Joe llamado Henry Tomasino. La última escena muestra a Vito y Joe en un coche para disponer el cadáver de un tal Frankie.

Segundo trailer: "Holiday Confessions" Editar

El segundo trailer del juego fue colgado en la red el 14 de diciembre de 2008. En él se muestra, en un principio, a Vito en la iglesia acompañado de su madre. Vito se introduce en el confesionario y dice "Perdóneme Padre, porque he pecado". Tras esto comienzan una serie de secuencias y escenas del juego en las que se muestra por todo lo que ha pasado Vito, persecuciones, mujeres, dinero, amistad y violencia es lo que se muestra en el trailer. El nuevo trailer como ya se ha dicho en una reciente entrevista con los diseñadores de este, esta hecho con el motor gráfico específicamente del juego así que se puede esperar la misma calidad de gráficas cuando lo estés jugando. También se muestra que uno de los tantos climas que habrá en el juego será el invierno, al final del trailer podemos observar 2 cosas muy relevantes; una fecha (otoño 2009) y el logo de Xbox LIVE lo cual nos da la sospecha de un posible juego en línea, cooperativo o contenido descargable.

Gameplay Editar

El 16 de abril de 2009 un gameplay del juego fue incluido adjunto una entrevista a Denby Grace, uno de los productores de 2K Games. Este gameplay, que posteriormente fue alargado y colgado en alta definición, reproducía una misión en la que Vito y Joe se colaban en un rascacielos en el que iba a tener lugar una importante reunión de gangsters para poner una bomba en la planta del acto y así asesinar a su objetivo, un destacado jefe de la mafia. Para ello, Joe y Vito se disfrazan de limpiadores y, tras un duro tiroteo con los guardias que protegen el evento consiguen poner la bomba y hacer que explote; pero la suerte no está de su lado y el objetivo, que había ido en ese momento al servicio, consigue sobrevivir, por lo que se inicia otro gran tiroteo para perseguir al jefe y eliminarlo de una vez. Al fin, ambos consiguen llegar al aparcamiento, coger el coche y dar caza al vehículo del objetivo hasta destruirlo.

Tercer trailer: "The Buzzsaw" Editar

Como pre-entrada al E3, 2K lanzó el 28 de mayo de 2009, algo más de un mes después del gameplay, el tercer y más serio de todos los trailers del juego vistos hasta el momento. Tras una primera escena en la que se ve de fondo lo que sería el equivalente al Puente de Brooklyn en el juego y otra en la cuál se ve a Vito con una expresión muy seria mirando por una ventana mientras una voz en off que podría ser la de su hermana, Francesca, se inicia una secuencia en la que el amigo de Joe y Vito, Henry Tomasino, les cuenta a estos que le han encargado eliminar a un tipo del "otro lado del río" y que necesitará su ayuda. Seguidamente se puede observar como Vito, Henry y Joe, que ya han tomado un lugar estratégico desde el que atentar contra el blanco, disparan con una MG 42 contra el coche de su objetivo hasta hacerlo explotar. Al ver que el objetivo ha huido y se ha escondido en el almacen al que tenía planeado ir, los tres socios se cuelan en el lugar y tras otro gran tiroteo, dan con el objetivo, que suplica clemencia para no ser asesinado.

El clima de nieve, la melodía y los lugares en los que se desarrolla el video, por no hablar de su frío final, dan al trailer un atmósfera negra y oscura, lo cual hace que se convierta en el más serio de los trailers habidos hasta el momento.

Localización Editar

Empire Bay se dividirá en 15 distritos y 3 suburbios (cada parte tendrá su toque personal):

Personajes Editar

Esta es una lista de los personajes nombrados previamente, pero todavía no se conocen datos mayores sobre ellos o sus vidas

  • Rafael: Mafioso Destacado por implementar tecnologías y corrupción en los estudiantes universitarios de la época.


  • DeLuca: Todavía no se da a conocer su cargo en la Mafia en Empire City, es sarcástico y tiene un oscuro sentido del humor dándose a conocer en el trailer con su frase "Por lo que a mi concierne, me parece perfecto matar, siempre que haya un buen motivo, y este excelente filete es un buen motivo" haciendo referencia a los humanos.
  • Eddie Scarpa: Personaje que aún se desconoce para quien trabaja, aparece en el trailer junto con Joe y Vito de camino a esconder un cadáver. En una reciente entrevista se da a conocer que Eddie Scarpa y Henry Tomasino ambos amigos de Vito trabajan para diferentes familias lo cual posiblemente va a dar pauta a una guerra entre estos dos mafiosos.
  • Joe Barbaro: Amigo de Vito, es agresivo y de sangre fría. Joe se adentra en el mundo de la mafia cuando su amigo Vito se va a la guerra, siendo un profesional cuando Vito regresa a Empire City.
  • Vito Scaletta: Personaje principal al que manejaras en el juego, de padres inmigrantes de origen siciliano amigo de Joe y vandalo, quien es atrapado por la policía y esta le da dos opciones, alistarse para ir a la Segunda Guerra Mundial o ir a la cárcel; Vito escoge la primera opción.
  • Henry Tomasino: todavía no se sabe mucho sobre este callado personaje, se dice que es el más experimentado, es amigo de Joe, Vito y Eddie.
  • Francesca Scaletta: es la hermana de Vito y, al igual que él, viene de condiciones muy pobres. Se diferencia de su hermano en que ella sí cumple con la Ley.
  • Harry: amigo de Henry, puede que sea el equivalente a Vincenzo o a Pete 'el amarillo' en el juego original, es decir, el tipo que proporcionará armas a Joe y Vito en sus diferentes misiones a cambio de unos cuantos billetes. Es tuerto, ya que lleva un parche en el ojo.

Jugabilidad Editar

El juego es en tercera persona de un solo jugador estilo Grand Theft Auto y tiene el mecanismo de cobertura de Gears of War, en el juego podrán usarse la mayoría de los objetos alrededor como armas incluyendo la misma arma cuando esta se le acaban las municiones. La ciudad Empire City tendrá una extensión aproximada de 10 millas o 16 kilómetros cuadrados, la ciudad estará llena de vida con tráfico y población más densa, el sistema de robar coches sera de 2 clases, violenta (romper la ventanilla) o con ganzúas (un minijuego que te llevara más tiempo pero no llamarás tanto la atención). Los autos podrán ser modificados como cambiar de llantas, motor, frenos, pintura, etcétera; también se podrá oír música de la época en la radio del auto... se dice que se está implementando un sistema de carreras callejeras como misiones secundarias. El combate cuerpo a cuerpo será más elaborado, pudiendo ir a gimnasios para perfeccionar ataques y combos. Podrás comprar ropa, comida y armas libremente. Daniel Vavra, diseñador del juego y director de su desarrollo, dijo que el juego no pretende ser una sombra del nuevo juego, Grand Theft Auto IV, sino que revolucionara ese género.

Características Editar

- Se dice que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 y PC saldrán simultáneamente pero en PC se vera ligeramente mejor, aunque la decisión puede cambiar, no se han dado motivos, pero quizás la adaptación de la jugabilidad pueda tener algo que ver, todo sea por no perjudicar a ninguna plataforma en el desarrollo.

- Tal vez habrá algún tipo de referencias a Mafia: The City of Lost Heaven en la trama pero esto no influirá directamente.

- Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero.

- La acción transcurrirá en Empire Bay que será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a Nueva York y San Francisco.

- La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes.

- Podrás ir a las gasolineras para rellenar el depósito y limpiar el coche.

- El dinero será importante. Podrás comprar nuevos trajes que te ayudarán si alguien te está buscando.

- Habrá un sistema de daños en los coches muy avanzado.

- Sistema de cobertura tipo Gears of War.

- Todas las imágenes publicadas hasta ahora corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el motor gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).

- Habrá 3 familias.

- Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.

- 2 horas de cortometrajes (cutscenes).

- Referencias al juego original.

- El juego tendrá 15 misiones.

- 10 millas cuadradas para explorar desde el principio.

- Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.

- Se pueden personalizar las matrículas de los coches.

- Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.

- Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.

- Los transeúntes fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.

- En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.

- Múltiples finales.

- La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.

- Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.

- Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.

- Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etcétera.

- Puntos marcados en el mapa con misiones secundarias.

- Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.

- No hay interfaz en la pantalla.

- Se puede ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.

- Se incluirá la capacidad de disparar a través de puertas de tu vehículo.

- El paisaje urbano cambia de día a noche, las ventanas se iluminan de forma aleatoria.

- Los peatones tendrán una cantidad impresionantes de funciones, cualquier peatón tendrá una rutina observable, tal como salir de su hogar, subir al autobús, bajar en una tienda de ropa, probársela y luego comprarla, y finalmente volver a su casa en autobús.

- Si un conductor choca con otro coche (que se produce al azar), las dos partes saldrán de sus vehículos e intercambiaran los datos del seguro una manera amistosa.

- Los vagabundos dormirán en el suelo y buscaran (comida) en los cubos de basura.

- La policía perseguirá a los delincuentes en caso de detectar el crimen en curso.

- Los policías ya no serán tan estrictos con el límite de velocidad.

- La notoriedad de los crímenes dependerá de la capacidad de aquellos que han sido testigos de sus crímenes para llegar a un teléfono o una radio para informar sobre ellos.

- Una vez informado, la policía buscara a las personas que coincidan con su descripción, o el vehículo en el que fue visto por última vez - comprar un traje nuevo o cambiar la matrícula de su coche ayudara a despistarlos.

- El crimen prolongado en un área de la ciudad incitará a la oficina del alcalde a aumentar la densidad policial en esa área, haciendo la vida difícil para el mafioso. En estos casos, sobornar al alcalde hará que la policía baje su intensidad.

- Habrá un sistema de respeto, si matas gente inocente tiene un impacto negativo en tu respeto e incluso la mafia te puede mandar a matar.

- Los autos tendrán radio y se podrá mejorar su rendimiento (motor, frenos, etc.)

- Habrá motos

- Se han confirmado que se podrá ver perros paseando por las calles.

- Las condiciones meteorológicas no cambiaran dinámicamente, dependerá del progreso de la campaña (es decir las misiones se jugarán con un determinado clima y un momento del día o del año diferentes en cada situación, como en el primer Mafia).

Véase también Editar

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Mafia II de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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