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Konjiki no Gashbell!!: Yuujou Tag Battle es un videojuego de lucha en 3D basado en los personajes del animé Zatch Bell!. Fue lanzado sólo en Japón en marzo del año 2004 para PlayStation 2. Una conversión para GameCube que incluye nuevos personajes fue lanzada en mayo del mismo año con el nombre de Konjiki no Gashbell!!: Yuujou Tag Battle Full Power. El juego presenta luchas en una arena 3D entre parejas formadas por los mamodos y sus compañeros humanos.

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle titulo

Pantalla de título del juego.

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Tema principal del juego.

Información general[]

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 1

Menú de selección de personajes.

Konjiki no Gashbell !!: Yuujou Tag Battle es el segundo videojuego de la saga Zatch Bell! y el primero en ser lanzado para PlayStation 2, aunque el anterior también fue un juego de lucha, este se diferencia mucho en la forma de juego y el estilo de los combates. Los personajes ahora pelean en una reducida arena tridimensional y pueden moverse en todas direcciones para atacar o evadir. Los personajes fueron animados con gráficos poligonales que tienen un sombreado estilo cel-shading. Los escenarios son animados y están basados en los lugares del anime. El repertorio de peleadores incluye a 8 mamodos y sus respectivos compañeros humanos, los personajes escogidos corresponden a finales de la primer temporada del animé.

La música del juego presenta temas de varios estilos como pop, rock y clásico. Cada escenario y pantalla tiene su propio tema musical y también se han incluido algunos temas cantados reconocidos del anime como la música de apertura de la serie y la canción de Folgore.

Se incluye también un modo historia que se destaca por mostrar largos diálogos entre los personajes que fueron interpretados por los mismos actores de voz japoneses que también trabajaron en el animé. La historia está contada como una novela visual, con imágenes de los personajes sobre un escenario de fondo, mientras se reproducen los diálogos con voz y texto.

El juego utiliza controles muy sencillos en donde se pueden ejecutar combos automáticos o ejecutar los ataques especiales con un solo botón, de modo que resulta muy fácil de dominar. La dificultad del juego está bien balanceada y es ajustable en caso de querer hacer al oponente más fácil o más complicado. Como este juego nunca se lanzó fuera de Japón, solo se encuentra en idioma japonés.

Versión Full Power[]

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle Full Power

Pantalla de título del juego versión FullPower.

Konjiki no Gashbell!!: Yuujou Tag Battle Full Power es la conversión que se realizó para GameCube. Es básicamente el mismo juego pero con tres nuevos personajes. Los peleadores agregados corresponden a personajes exclusivos de la primera película para cines de Zatch Bell! titulada "Konjiki no Gash Bell!! Movie 1: Unlisted Demon 101", que estaba próxima a estrenarse cuando el juego fue lanzado. Sin embargo, todos los personajes nuevos permanecen ocultos y deben ser desbloqueados de distintas formas, por lo que el juego inicia con el mismo repertorio que la versión de PlayStation 2. Otra sorpresa es que uno de los personajes ocultos solo puede ser desbloqueado si el jugador utiliza el Cable Link NGC-GBA con una consola GBA que tenga el cartucho del videojuego Konjiki no Gash Bell!!: Makai no Bookmark, el cual se lanzó dos meses después que "FullPower".

Además de los personajes nuevos, la versión "FullPower" es prácticamente idéntica a la de PlayStation 2 y sólo se han hecho cambios cosméticos menores como una nueva pantalla de título, el agregado de nuevas animaciones y músicas en partes en donde antes no había y nuevos clips de video en la galería. Pero en cuanto a los controles y la jugabilidad, no se han hecho modificaciones.

Peleadores[]

Los peleadores del juego son parejas conformadas por un mamodo y un humano guardián de su libro de conjuros.

Personajes seleccionables[]

Estos son los personajes iniciales.

Zatch & Kiyo Yuujou Tag Battle

Zatch & Kiyo
(Banderajapon Gash & Kiyomaro)
Zatch es un mamodo eléctrico que puede disparar poderosos rayos por la boca. El guardián de su libro es Kiyo, un adolescente japonés estudiante de secundaria a quien Zatch trata como su hermano mayor. Esta pareja posee técnicas muy equilibradas en ataque y defensa y tienen uno de los conjuros finales más poderosos del juego.
Tia & Megumi Yuujou Tag Battle

Tia & Megumi
(Banderajapon Tio & Megumi)
Tia es una enérgica y extrovertida niña mamodo que tiene la capacidad de generar poderosos escudos defensivos. Megumi es una joven y famosa cantante japonesa que cuida del libro de Tia y la trata como a su mejor amiga. Ambas son además grandes amigas de Zatch y Kiyo. Esta pareja tiene un estilo de combate muy defensivo y con sus escudos pueden regresar los ataques del rival en su contra, además son la únicas con un hechizo de curación que recarga la salud.
Brago & Sherry Yuujou Tag Battle.

Brago & Sherry
Brago es un siniestro mamodo con el poder de controlar la gravedad para aplastar a su rival. Sherry Belmont es una joven francesa de la alta sociedad que tiene un gran valor y espíritu de lucha, y que cuida del libro de Brago. Su estilo de pelea se centra en disparar poderes de corto y largo alcance muy efectivos y que también tienen propiedades defensivas.
Kido & Dr. Riddles Yuujou Tag Battle

Kido & Dr. Riddles
(Banderajapon Kiddo & Nazonazo Hakase)
Kido es un mamodo pequeñín e inocente que luce como una marioneta y tiene propiedades robóticas. Dr. Riddles es un misterioso hombre vestido de mago el cual dice saberlo todo y actúa como un guía para los peleadores mamodo inexpertos. Los conjuros de Kido son sumamente ofensivos, puede disparar un enorme rayo láser de su boca, sacar una ametralladora de su mano, o envíar a un ejercito de mini-Kidos a detener al enemigo.
Kanchomé & Folgore Yuujou Tag Battle

Kanchomé & Folgore
Kanchomé es un bizarro y debilucho mamodo con la habilidad de cambiar de forma y de tamaño. El guardián de su libro es la súper estrella italiana Parco Folgore, actor y cantante que usa sus grandes dotes de bailarín para combatir y moverse de forma muy difícil de predecir. Los extraños conjuros de estos personajes solo pueden se aprovechados por jugadores expertos. Kanchomé es además el único mamodo que puede esquivar un ataque final del enemigo con su conjuro de hacerse gigante.
Wonrei & Li-en Yuujou Tag Battle

Wonrei & Li-en
Wonrei es un mamodo experto en artes marciales con fuertes conjuros que potencian sus habilidades de batalla. Li-en es una joven china igualmente experta en kung-fu que asiste a su mamodo formidablemente en el combate. Esta pareja se destaca además porque el mamodo y el humano están enamorados el uno del otro. Su estilo de pelea se basa tanto en la protección como en la ofensiva con fuertes ataques físicos.
Bari & Gustav Yuujou Tag Battle

Bari & Gustav
Bari es un mamodo súmamente poderoso y despiadado al que solo le interesa acabar con sus enemigos para demostrar su poder y vive en un constante estado de furia. Gustav es un serio hombre ruso al que le gusta dejar que Bari haga lo suyo mientras reflexiona sobre el significado de las peleas. Los conjuros de este equipo se basan en crear remolinos de viento que Bari combina con sus golpes para causar un impacto muy severo en el oponente, sus ataques son veloces y cubren una gran distancia.

Personajes ocultos[]

Estos personajes aparecen al principio solo como jefes finales, pero pueden ser desbloqueados para seleccionarlos.

Zeno & Dufort Yuujou Tag Battle

Zeno & Dufort
(Banderajapon Zeon & Dufaux)
Zeno es un mamodo misterioso que luce como el gemelo malvado de Zatch, además de su parecido físico también tiene sus mismos conjuros eléctricos y posee un enorme odio y resentimiento hacia Zatch Bell. El guardián de su libro es Dufort, un joven serio y callado con habilidades psíquicas. Este equipo pelea como una versión más agresiva de Zatch y Kiyo. Aparecen como jefes finales de los modos Time Attack y Mission.

Personajes ocultos exclusivos de "Full Power"[]

Estos son los personajes que se agregaron en el juego para GameCube. Al inicio permanecen ocultos, pero pueden ser desbloqueados para seleccionarlos.

Ponygon Yuujou Tag Battle

Ponygon
(Banderajapon Umagon)
Ponygon es un mamodo solitario que no consigue encontrar a su compañero y por eso pelea solo. Tiene el aspecto de un caballo miniatura y habla como una oveja, de modo que es difícil tomarlo seriamente. Como Ponygon no tiene nadie que lea su libro, no puede usar conjuros. Tampoco le favorece que no sabe luchar y combate a puros golpes y patadas.
Akatsuki & Sakurada Yuujou Tag Battle

Akatsuki & Sakurada
Akatsuki es un mamodo bravucón que busca pelear con oponentes débiles para ganar ventaja rápidamente. Sakurada es un sujeto con su misma actitud que también disfruta de derrotar a los más débiles. Ambos pelean usando conjuros de tierra que permiten disparar rocas puntiagudas a gran distancia y son capaces de atravesar muchos conjuros enemigos. Akatsuki tiene la desventaja de que no conoce un conjuro final, así que solo pelea con sus conjuros básicos.
Wiseman & Kotoha Yuujou Tag Battle

Wiseman & Kotoha
Wiseman es un malvado mamodo de un impresionante poder, pero que se quedó fuera de los 100 mamodos seleccionados para venir a pelear al mundo humano. Aun así, se las arregló para hacer trampa y pasar a este mundo, en donde escogió como compañera a una dulce niña llamada Kotoha, y le borró sus sentimientos para que obedezca sus órdenes como una esclava sin voluntad. Wiseman pelea con fuertes conjuros de magia negra y explosiones y con su técnica es capaz de regresar los conjuros enemigos.
Wiseman & Kotoha FP Yuujou Tag Battle

Wiseman (Full Power) & Kotoha
Una versión más poderosa de Wiseman. Ahora tiene conjuros más fuertes y un nuevo combo más efectivo. Su aspecto no ha cambiado, pero se diferencia por tener un aura de luz que le rodea.

Mecánica de juego[]

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 2

Los personajes utilizan distintos conjuros según la dirección presionada al disparar.

Konjiki no Gashbell!!: Yuujou Tag Battle Full Power es un videojuego de lucha "uno contra uno" en donde el jugador puede elegir a una de las varias parejas mamodo para combatir. Las parejas seleccionables están compuestas por un mamodo luchador, controlado por el jugador; y su compañero humano que sigue al mamodo pero no es controlable y solo actúa como un asistente que se mantiene apartado de la lucha. El objetivo es atacar y dañar al oponente para reducir su barra de salud hasta que esta se agote, lo que se considera una victoria por K.O.. Solo los mamodos pueden ser atacados, ya que los humanos no reciben daño. Las peleas también se pueden ganar por tiempo: en caso de que el límite de tiempo se acabe, gana quien conservó más barra de salud. El vencedor de un combate se decide a quien gana 2 de 3 rounds, aunque el jugador puede cambiar el número de rounds en las opciones.

En el campo de batalla el jugador puede moverse lateralmente, avanzando o alejándose de su oponente, y también puede moverse tridimensionalmente hacia los costados para evadir ataques o ganar terreno. Los personajes pueden atacar con golpes normales, ataques combinados y conjuros; y también pueden hacer combos con estos ataques. El golpe normal permite atacar rápida y directamente a un oponente muy cercano. El ataque combinado hace que el mamodo y su humano se lancen juntos contra el enemigo, este es un golpe más fuerte y tiene mejor alcance pero resulta más lento de ejecutar, y si falla el mamodo tarda en recuperarse, por lo que debe ser usado sólo cuando el impacto es seguro.

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 4

Los ataques combinados reiterados te permiten cargar poder más rápido.

Los conjuros son poderes especiales, cada mamodo tiene varios conjuros de distinto poder que son únicos para cada personaje. La mayoría son proyectiles de ataque, pero también hay conjuros con otras funciones como distraer, paralizar o curar. La utilización de conjuros consume la barra de poder del jugador, que se muestra bajo la barra de salud, si esta se agota no se pueden usar los especiales. Para cargar la barra de poder el jugador cuenta con un botón de carga, pero también puede acelerar esta carga ejecutando ataques combinados repetidamente. Cuando la barra de poder llega al máximo, esta comienza a brillar con la palabra "MAX" y se le permite al jugador utilizar un conjuro final. Este es un ataque especial ineludible y que causa un daño devastador pero consume toda la barra de poder. Los personajes no pueden esquivar un conjuro final pero si pueden contrarrestarlo si también usan un conjuro final al mismo tiempo que su rival. Cuando dos conjuros finales chocan, comienza una colisión de poderes y gana el personaje que apreta primero los botones que se muestran en pantalla.

Los personajes no pueden cubrirse ni saltar. Para defenderse cuentan con movimientos de evadir y conjuros de defensa. La evasión es un movimiento extremadamente útil que, usado en el momento correcto, permite apartarse rápido a un lado y evitar casi cualquier ataque, aunque no funciona contra los conjuros finales. El conjuro de defensa o escudo es un poder que genera un gran escudo mágico frente al jugador que detiene ataques, combos normales y conjuros, y además aparta y hace un pequeño daño al enemigo, pero no sirve contra los ataques combinados. Los escudos además permiten reducir un poco el daño de un conjuro final.

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 3

Los conjuros finales no se pueden evadir, aunque un escudo puede reducir el daño que causan.

Modos de juego[]

Time Attack[]

Es el primer modo de juego y el más tradicional, en donde el jugador puede seleccionar a cualquier personaje disponible para pelear contra un rival controlado por la CPU. Hay dos opciones de juego: pelea individual o estilo Arcade. En la pelea individual el jugador combate en una sola pelea contra un oponente de su elección. En el modo Arcade, el jugador combate contra todos los personajes del juego uno tras otro hasta llegar a la pareja final que son Zeno & Dufort, estos se diferencian por tener una barra de vida doble para agregarle más picante a la batalla. Al terminar, el juego registra el tiempo utilizado para superar el juego y los mejores tiempos se guardan. Al vencer el jugador además recibe monedas que sirven para comprar cartas.

Versus[]

Modo para dos jugadores en donde cada uno elige a su pareja para enfrentarse en un combate.

Mission[]

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 5

Presiona rápido el botón de evasión mientras te golpean y puedes hacer un contraataque sorpresa en el aire.

Este es el singular modo historia del juego, al principio solo la mitad de los personajes están disponibles, pero al ir completando el juego los demás se habilitarán. Los personajes ocultos no pueden usarse en este modo. Tras escoger a un personaje, el jugador puede escoger a los distintos rivales. Cada rival presenta una historia introductora distinta en donde los personajes aparecen conversando para luego ofrecer un desafío o misión.

Las misiones son peleas de 1 round en donde el jugador no debe combatir contra el enemigo, sino cumplir con la misión que se le asigna. Hay misiones muy variadas como bloquear todos los conjuros que lanza el enemigo, llevar la barra de poder al máximo o evadir y contraatacar los ataques del oponente un cierto número de veces. Cuando el jugador cumple con la misión, se muestra una historia de cierre y el rival queda derrotado definitivamente. Si el jugador fracasa la misión, se muestra también una historia de cierre, pero mala, y el jugador regresa a la selección de rivales en donde puede reintentar la prueba.

Cuando el jugador derrota a todos los rivales, aparecen los enemigos finales que son Zeno & Dufort y la dura misión final es siempre derrotarlos por K.O.. Cuando la final es superada, se habilita el Nivel 2 del Modo Mission para el personaje vencedor. Este nuevo nivel presenta las mismas historias y los mismos rivales pero los desafíos son más difíciles. Al superar a todas las misiones del segundo nivel, se habilita el Nivel 3, el cual es el final y tiene las misiones más complicadas, además concluye con la terrible misión en la que hay que derrotar a Zeno & Dufort sin sufrir daño.

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 7

El escudo te protege contra conjuros y ataques normales pero no funciona contra ataques combinados.

La principal recompensa del modo misión es que permite usar los puntos ganados por cada personaje para comprar mejoras e incrementar sus atributos, como darle más barra de vida, mejores ataque y defensa, o bonus especiales para tener la barra de poder llena al inicio o un modo furia. Los puntos se consiguen al superar las misiones y dependen de lo bien que se haya completado la misión. Si se supera la misión de forma perfecta se recibe un máximo de 120 pts., pero si se cometen errores o se tarda demasiado tiempo, los pts. de premio pueden ser mucho menos.

Las mejoras logradas se activan de inmediato en el Modo Mission pero en los otros modos se permite escoger opcionalmente si se quiere usar un personaje normal o un personaje mejorado. Los jugadores además pueden llevar sus tarjetas de memorias con sus personajes mejorados a otro juego para desafiar a un amigo.

Training[]

Este es un modo de entrenamiento en donde el personaje puede practicar los movimientos contra un rival inmóvil, aunque también puede cambiar el comportamiento del enemigo.

Modo Bonus[]

Este es un menú especial que contiene opciones adicionales.

Colección de cartas intercambiables[]

Konjiki no Gashbell Yuujou Tag Battle 8

Las monedas obtenidas en el Time Attack te permiten comprar cartas coleccionables.

Este menú permite gastar las monedas ganadas en el modo Time Attack para comprar las cartas originales del juego Zatch Bell! The Card Battle. En la tienda se puede comprar una carta aleatoria y en la galería se pueden ver con detalle cada una de las cartas conseguidas. Hay un total de 361 cartas para coleccionar. Además al ir incrementando el número de cartas se desbloquean opciones secretas en el menú de opciones y la galería de videos.

Galería de videos[]

Un menú que muestra los clips de video del juego y además tiene varias publicidades japonesas del juego Zatch Bell! The Card Battle.

Modo Omake[]

Este es un modo de juego oculto que resulta idéntico al Modo Time Attack, pero tiene la particularidad que los combates se desarrollan sin indicadores en pantalla. De este modo, el jugador debe pelear intuitivamente sin saber cual es su estado de salud, poder, o tiempo.

Información adicional[]

Vulcan 300 Controles

Vulcan 300 Trucos y secretos

Vulcan 300 Galería de imágenes

Curiosidades[]

  • Cuando este videojuego fue lanzado en Japón (versión PS2), el animé encontraba emitiéndose en el capítulo 49 (aparición del Dr. Riddles). Cuando la versión FULL POWER se lanzó, el animé se encontraba en el capítulo 55 (aparición de Penny).
  • En el fondo del escenario de Kido & Dr. Riddles aparece Praying Mantis Joe y en la versión Full Power aparece también Wife.
  • En el fondo del escenario de Zeno & Dufort aparece Prof. D'artagnan, sólo en la versión Full Power.
  • En el fondo del escenario de Tia & Megumi aparece Naomi en su carro Jet'aime Petit.
  • En el fondo del escenario de Bari & Gustav aparece la armadura gigante de Baltro, este escenario es justamente el castillo donde peleaban Baltro & Steng.
  • En el fondo del escenario de Kanchomé & Folgore aparece una referencia al mamodo Yopopo.
  • En el fondo del escenario de Zatch & Kiyo aparece Tsuyoshi Kaneyama.

Referencias[]

Véase también[]

Enlaces externos[]

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