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Konjiki no Gashbell!! Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament es un videojuego de lucha en 2D basado en la serie de animé de Zatch Bell!. Es el quinto y último título de esta saga en salir para la consola Game Boy Advance. Fue desarrollado por Dimps Corporation y publicado por Banpresto en noviembre del 2004 solamente en Japón. [1]

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament TITULO

Pantalla de título del juego.

Información general Editar

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN1

Menú de selección de personajes. En este juego puedes escoger a dos mamodos distintos.

Konjiki no Gashbell!! Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament es un videojuego de lucha estilo versus, en donde compiten los personajes de la serie de anime de Zatch Bell!. Los peleadores incluidos fueron tomados de la 3° temporada del anime (la etapa de Faudo). Esta entrega cambia bastante el estilo de juego con respecto a sus antecesores que usaban una pareja de humanos y mamodos peleando unidos. En cambio, utiliza un sistema más tradicional de uno contra uno, en donde los mamodos pelean solos y sus compañeros humanos pueden ser invocados fugazmente para asistir en un ataque especial.

La mayor novedad del juego es que el jugador escoge a dos mamodos distintos para formar un equipo de ensueño y pelear contra dos mamodos enemigos. Sin embargo estos no pelean juntos y tampoco pueden intercambiarse durante la pelea y sólo se les puede intercambiar al terminar el round. Aún así, a los mamodos inactivos se les puede invocar igual que a los compañeros humanos para una asistencia fugaz.

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN2

Antes de cada batalla escoges: Pelear con un solo mamodo (1° opción) o pelear con ambos mamodos y mejoras (2° opción). En ambas debes escoger a quién controlar.

El videojuego se caracteriza por gráficos coloridos y explosivos estilo animé y por tener unas animaciones muy detalladas y cuidadas que superan a todos los juegos anteriores de Zatch Bell en la consola GBA. También sobresalen los elaborados escenarios de fondo repletos de cameos de personajes del anime. La música del juego incluye un repertorio nuevo con temas suaves y de varios géneros musicales. También se incluyeron las voces de los personajes, que se escuchan durante la pelea, interpretadas por los actores de voz originales del anime.

La jugabilidad mantiene el estilo simple y sin secuencias de botones para memorizar, que caracteriza a los juegos de lucha de esta serie. La dificultad es relativamente baja y aún en su modo más duro puede ser superado por un jugador promedio. Tiene además un modo versus para dos jugadores y un modo de sencillos minijuegos.

Argumento Editar

Este juego deja de lado la historia del anime, y en cambio trata sobre un torneo de ensueño que reúne a los personajes más populares de todas las temporadas del animé. El organizador del evento es el propio Makoto Raiku, creador de la serie, en su forma caricaturizada.

Peleadores Editar

Hay un total de 18 parejas mamodo seleccionables. 8 son seleccionables desde el inicio y 10 deben ser desbloqueadas para volverse seleccionables.

Personajes seleccionables inicialesEditar

Zatch KNGB YND Dream Tag Tournament

Kiyo FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Zatch & Kiyo
(Banderajapon Gash & Kiyomaro)
Zatch Bell es el protagonista de la saga. Es un niño mamodo amable y aguerrido que combate en defensa de la amistad. Tiene el dominio de los conjuros eléctricos y puede lanzar poderosos rayos por la boca. Su conjuro final invoca a un gigantesco dragón dorado. Su compañero Kiyo le ayuda aumentando al máximo su barra de poder con la fuerza de su corazón.
Tia KNGB YND Dream Tag Tournament

Megumi FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Tia & Megumi
(Banderajapon Tio & Megumi)
Tia es una mamodo amistosa pero ruda y de temperamento corto. Sus conjuros se especializan en crear escudos defensivos, aunque también tiene un disparo cortante. Su conjuro final invoca a una enorme espada con el rostro de una diosa. Su compañera Megumi tiene poco tiempo para ayudarle, debido a que es una cantante famosa que vive huyendo de los reporteros.
Kanchomé KNGB YND Dream Tag Tournament

Folgore FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Kanchomé & Folgore
Kanchomé es un mamodo de aspecto extraño y de naturaleza cobarde, pero no duda en pelear si es por una causa noble. Sus conjuros le permiten cambiar de forma y de tamaño para confundir al enemigo. Con su conjuro final, puede multiplicarse en un ejército de Kanchomés peleadores. Su compañero Folgore le ayuda salvándole del peligro y recargando un poco de su barra de vida.
Kido KNGB YND Dream Tag Tournament

Dr. Riddles FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Kido & Dr. Riddles
(Banderajapon Kiddo & Nazonazo Hakase)
Kido es un mamodo pequeñín de corazón puro, que puede usar conjuros con propiedades robóticas. Tiene la habilidad de disparar rayos láser de la boca y lanzar puños cohete gigantescos. Su conjuro final invoca a una enorme diosa metálica. Su compañero humano le ayuda lanzando bombas dirigidas contra el enemigo.
Wonrei KNGB YND Dream Tag Tournament

Li-en FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Wonrei & Li-en
Wonrei es un mamodo luchador experto en kung-fu. Sus conjuros sirven para aumentar la velocidad y poder en sus brazos y pies y lanzar golpes más potentes. Su conjuro final invoca a un tigre blanco gigante. Su compañera Li-en le asiste atacando directamente al enemigo con sus artes marciales.
Ted KNGB YND Dream Tag Tournament

Jido FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Ted & Jido
Ted es un mamodo pequeño y cabeza dura, muy rudo y pendenciero. Combate con movimientos de boxeo callejero y usa sus conjuros para subir de nivel, mejorando su velocidad y potencia de golpes en cada nuevo nivel ganado. Su conjuro final lo lleva al máximo nivel de velocidad, en donde el enemigo ya no puede ver sus movimientos. Su compañero Jido es tan rudo como él y le da fuertes coscorrones cuando se atreve a pedirle ayuda.
Ponygon KNGB YND Dream Tag Tournament

Sunbeam FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Ponygon & Sunbeam
(Banderajapon Umagon & Sunbeam)
Ponygon es un mamodo con forma de pony, muy alegre y simpático. Sus conjuros le otorgan armaduras de batalla que incrementan su velocidad y poder de ataque, y le añaden un cuerno para combatir. En este videojuego, pelea siempre con el conjuro "Shudoruk" activado. Su conjuro final envuelve su cuerpo en ardientes llamas para atropellar al enemigo. Su compañero Sunbeam le ayuda dándole confianza para su ataque especial.
Karudio KNGB YND Dream Tag Tournament

Sauzaa FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Karudio & Sauzaa
Karudio es un mamodo con forma de pony que parece la versión opuesta de Ponygon. Sus conjuros le otorgan armaduras para fortalecerle y también le permiten usar ataques de hielo. En este videojuego, pelea siempre con el conjuro "Gidoruk" activado. Su conjuro final invoca una lluvia de carámbanos sobre el enemigo. Su compañero Sauzaa puede montarse en su lomo para que ejecute un ataque especial.

Personajes seleccionables ocultosEditar

Brago KNGB YND Dream Tag Tournament

Sherry FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Brago & Sherry
Brago es uno de los más poderosos mamodos, de aspecto siniestro y de personalidad fría y agresiva. Sus conjuros se basan en manipular la gravedad y compactarla en forma de esferas oscuras y rayos aplastantes. Su conjuro final dispara una gigantesca bola de gravedad concentrada. Su compañera Sherry le ayuda atacando directamente al enemigo con su bastón y brindándole energía para un nuevo conjuro.
Penny KNGB YND Dream Tag Tournament

Uri FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Penny & Uri
(Banderajapon Patie & Ururu)
Penny es una niñita mamodo vestida de princesa, luce muy dulce y bonita, pero cuando se enfurece se convierte en un aterrador demonio descontrolado. Sus conjuros se basan en el dominio del agua y puede manipularla de distintas formas. Su conjuro final invoca a un gigantesco dragón de agua. Además de su compañero Uri, recibe la ayuda de Byonko, el mamodo con forma de rana, que le asiste atacando al enemigo y regalándole postres curativos.
Victoream KNGB YND Dream Tag Tournament

Mohawk Ace FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Victoream & Mohawk Ace
(Banderajapon Victoream & Mohican Ace)
Victoream es un alocado y engreído mamodo con la forma de la letra "V". Con sus conjuros, puede disparar rayos láser en forma de "V" y convertir sus brazos en yo-yos cortantes. Su conjuro final usa la energía acumulada en sus esferas para disparar un rayo láser de tamaño colosal. Su compañero humano Mohawk Ace le ayuda atropellando sorpresivamente al enemigo.
Laila KNGB YND Dream Tag Tournament

Albert FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Laila & Albert
(Banderajapon Reira & Albert)
Laila es una niñita mamodo amable y serena que lleva un cetro lunar, con el cual puede disparar sus conjuros. Los poderes de Laila consisten en invocar medialunas grandes y pequeñas que se disparan contra el enemigo. Su conjuro final llama a una gran cantidad de lunas para que todas juntas derroten al rival. Su compañero Albert le ayuda incrementando su barra de poder al máximo con la fuerza de su corazón.
Arth KNGB YND Dream Tag Tournament

Elly FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Arth & Elly
Arth es un caballero mamodo que vive a capa y espada. Porta siempre una espada triangular gigante que le sirve tanto para ataques normales como para sus conjuros de espadazos. Su conjuro final hace crecer su espada hasta un tamaño ridículo. Su compañera humana Elly le ayuda recitando un conjuro especial.
Keith KNGB YND Dream Tag Tournament

Berun FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Keith & Berun
Keith es un mamodo excéntrico y muy agresivo, que se comporta como un idiota pero es más listo de lo que parece. Tiene la habilidad de estirar sus brazos como resortes y con sus conjuros puede disparar rayos láser delgados. Su conjuro final dispara un rayo láser directo de enorme poder. Su compañero Berun le ayuda trayéndole comida para recuperar su barra de vida.
Bari KNGB YND Dream Tag Tournament

Gustav FACE KNGB YND Dream Tag Tournament

Bari & Gustav
Bari es uno de los mamodos más fuertes, es extremadamente competitivo y violento. Su poder le permite usar tornados púrpura que combina con su fuerza física para ejecutar golpes poderosos. Su conjuro final dispara un vórtice de viento gigantesco. Su compañero Bari le ayuda a ejecutar un ataque en que ambos giran como un remolino.
Riya KNGB YND Dream Tag Tournament

Alishie KNGB YND Dream Tag Tournament

Riya & Alishie
Riya es un mamodo pequeño y con aspecto de muñeco de peluche, de personalidad amistosa. Sus conjuros le permiten extender partes de su cuerpo para atacar o defenderse, y también puede disparar proyectiles como una ametralladora. Su conjuro final invoca a un monstruo con enormes garras que embiste al oponente. Su compañero humano le ayuda recitando un conjuro especial.
Zeno KNGB YND Dream Tag Tournament

Dufort KNGB YND Dream Tag Tournament

Zeno & Dufort
Zeno es el hermano gemelo malvado de Zatch, de personalidad cruel. Tiene sus mismos conjuros eléctricos y una versión oscura de su conjuro final, en el que invoca a un dragón eléctrico azul. Su compañero humano le ayuda distrayendo al enemigo para que Zeno le golpee por la espalda.
Vulcan Family KNGB YND Dream Tag Tournament

Raiku KNGB YND Dream Tag Tournament

Vulcan Family & Raiku
El único guerrero no mamodo. Los Vulcan 300 son tres robots pequeñitos que pelean en conjunto con todo tipo de técnicas especiales como disparar rayos láser, sacar un cañón gigante de la cabeza o convertir sus extremidades en espadas y taladros. Su compañero humano es un ridículo hombre vestido de súper héroe que ataca al enemigo con su pluma de dibujo mágica.

Mecánica Editar

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN4

Usa golpes normales y combos para cargar energía y luces rápidamente.

Konjiki no Gashbell!!: Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament es un videojuego de lucha en donde el jugador escoge a dos parejas mamodo distintas para enfrentarse en un duelo contra dos parejas rivales. Cada pareja está formada por un mamodo y su guardián del libro humano. El jugador controla solamente al mamodo, mientras que el humano se mantiene fuera de escena y solo aparece cuando es llamado para asistir con un ataque.

En cada pelea, el objetivo es atacar al enemigo para reducir su barra de vida, cuando esta barra se agota, el personaje cae derrotado. Las peleas también pueden decidirse por tiempo, cuando se termina el tiempo límite de una pelea, gana el personaje con mayor cantidad de vida. Cada pelea del juego se decide al ganador de 2 de 3 rounds, aunque la cantidad de rounds se puede cambiar en el menú de opciones. Antes de cada batalla, el jugador decide cuál de sus dos mamodos peleará en cada round y también puede elegir que solamente uno pelee. Pero no es posible intercambiar a los mamodos dentro de la pelea.

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN3

Las luces te permiten invocar al compañero humano o al mamodo aliado.

El juego permite realizar varios tipos de ataque de forma sencilla, presionando uno o dos botones. Los mamodos cuentan con distintos tipos de ataques normales, conjuros y también combos y también pueden cubrirse para recibir un daño mínimo o nulo al ser atacados.

Los peleadores además tienen dos medidores de energía en la parte inferior de la pantalla: El primero es la clásica barra de poder que se carga al dar un golpe al enemigo o también al recibir daño. Esta sirve para usar ataques especiales que son conjuros o golpes más poderosos y que gastan poder. El otro medidor es un contador numérico, este sube 1 punto cada vez que el jugador golpea al enemigo y cuando llega a 10, enciende una de las tres luces rojas junto al medidor. Las luces permiten usar la invocación, con la cual el jugador puede llamar a su compañero humano, o también a la pareja mamodo de su equipo, para que ayuden con un movimiento rápido. Cada personaje realiza una acción distinta al ser invocado, tales como ataques especiales, conjuros o curación.

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN5

Para activar el poderoso conjuro final, tendrás que ser tacaño y evitar usar especiales que gastan energía e invocaciones.

Cuando la barra de energía se llena y se encienden las tres luces, el personaje puede utilizar un conjuro final. Este es un ataque especial de tamaño gigantesco y que no se puede bloquear, además de que causa un daño severo al rival.

Modos de juego Editar

Torneo Thunder Class Editar

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN6

En el torneo Thunder Class debes escoger entre 12 equipos ya formados.

Este es el principal modo de juego y tiene una pequeña historia. El jugador debe escoger uno de los equipos de dos mamodos ya preestablecidos y enfrentarse a una serie de 9 batallas contra equipos de dos mamodos rivales. Además debe enfrentar el minijuego "El desafío de Unko Tin-Tin" a mitad del camino. Los oponentes son aleatorios y como este juego no tiene un villano principal, cualquier equipo puede ser el final.

Vs. Mode Editar

  • Torneo Dream Match: Es un modo de juego sin historia, en donde el jugador puede armar su equipo de dos mamodos con cualquiera de los personajes del juego. Hay que enfrentarse a una serie de 8 batallas contra equipos aleatorios.
  • Free Battle:: Permite tener una batalla rápida individual. El jugador escoge a su equipo y también puede escoger al oponente y el escenario.

2p Battle Editar

Es el modo multijugador, en donde dos jugadores pueden conectar sus consolas GBA para enfrentarse en una pelea individual.

Training Editar

Este modo tiene una sección tutorial, en donde Raiku explica las reglas del juego. Y una sección de pelea, en donde el jugador escoge a sus personajes y se enfrenta con un oponente inmóvil. Sirve para practicar los movimientos.

MinijuegosEditar

En este modo hay varios minijuegos para escoger. Todos los minijuegos tienen tres niveles de dificultad que se desbloquean cuando son superados y permiten guardar las mejores puntuaciones.

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN7

Menú de minijuegos.

  • Desafío de Unko Tin-Tin: El malvado Unko Tin-Tin pone a prueba a los personajes que intentan atravesar la lava ardiente. El desafío consiste en que aparecen dos imágenes en pantalla y el jugador debe responder rápido cuál es la mayor. Las imágenes pueden ser de tamaños de mamodos o ecuaciones matemáticas. Si el jugador responde bien, los personajes suben, pero si falla los personajes bajan hacia la lava. El objetivo es hacer que todos suban antes que se termine el tiempo.
  • Castiga a Momon: El pervertido mamodo Momon quiere ver las pantys de Tia con su habilidad de aparecer por abajo. En este juego controlas a Tia y debes evadir a Momon para que no te atrape, y al mismo tiempo tratar de pegarle con un Saisu cuando aparece. Si pegas Saisus seguidos sin fallar, los puntos se irán multiplicando. El objetivo es llenar el medidor de flor antes que se acabe el tiempo.
  • Transformación de Coral Q: El grandioso robot Coral Q hace despliegue de sus transformaciones. El objetivo es seguir la secuencia de botones que aparece en pantalla para que se transforme correctamente. Hay que tratar de llegar a la forma final antes que se acabe el tiempo.
  • Carrera de Faudo: El gigantesco mamodo Faudo avanza nadando por el mar a toda velocidad, y Zatch Bell le persigue corriendo por la playa. En este juego controlas a Zatch y debes presionar los botones "A" y "B" alternadamente a toda velocidad para hacer que Zatch acelere. El objetivo es llegar a la meta antes que Faudo. Este minijuego se distingue de los otros por su altísimo grado de dificultad.

Gash Collections Editar

KNGB Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament SCREEN8

La Gash Collection tiene 100 objetos en total, ¿podrás conseguirlos todos?

La Gash Collections es un menú especial que muestra todos los objetos conseguidos por el jugador en los distintos modos de juego. Los ítems de la colección son objetos que hacen referencia a personajes y situaciones del animé. Estos se van consiguiendo al lograr ciertos objetivos no especificados, como completar el modo Thunder Class con cada personaje, ganar en los minijuegos o superar el modo Dream Tag en la mayor dificultad. Hay un total de 100 ítems coleccionables, conseguirlos a todos es necesario para desbloquear a los personajes, escenarios y minijuegos ocultos.

Información adicional Editar

Vulcan 300 Controles y movimientos

Vulcan 300 Trucos y guía de la Gash Collection

Vulcan 300 Galería de imágenes


Curiosidades Editar

  • Cuando el videojuego fue lanzado en Japón, el anime se encontraba emitiéndose en el episodio 133 (La maldición de Alishie y Li-en).[2]
  • Cameos en el escenario de la "Casa de Kiyo": Coral Q, Wife, Ivy Kinoyama, Suzy Mizuno.
  • Cameos en el escenario del "Parque infantil": Danny, Kolulu & Lori, Naomi-chan.
  • Cameos en el escenario del "Puente junto al Río": Baransha & Garza, Kotaro Doronma, Nana y Hiromi.
  • Cameos en el escenario de la "Mansión del Dr. Riddles": Lightning Eye, Telepathy Radar, Wonderful to the Future, Rocket Foot, Psycho Jungle, Fire Elbow, Tremor Mole, Blizzard Thing, Flying Beat, Big Boing, Dinosaur Arm y Second Sight (The Majestic Twelve!).
  • Cameos en el escenario de la "Sala de la Piedra Lunar": Pamoon, Demolt.
  • Cameos en el escenario de la "Cabaña en la Nieve": Wife, Robnos.
  • Cameos en el escenario de la "Competencia Escolar": Mamoru Iwashima, Monmon-sensei, Kaneyama, Takeshi, Yamanaka, Suzy Mizuno, Mariko, Nakata-sensei.
  • Cameos en el escenario del "Parque de Diversiones": Praying Mantis Joe, Aishu Senshi Hero Baban, Makoto Raiku, Purio & Lupa, Zoboron & Hige, Prof. Dartagnan.
  • Cameos en el escenario de la "Mansión Tropical": Rein & Kyle, Jill.
  • Cameos en el escenario del "Culto de Faudo": Buzarai, Zaruchimu, Riou, Gyaron, Jedun, Rodeaux & Chita.
  • Cameos en el escenario de la "Piscina de lava": Unko Tin-Tin
  • Cameos en el escenario del "Océano Congelado": Momon & Elle Chivas, Faudo, Apollo.
  • Cameos en el escenario del "Coliseo de Batallas": Maruss, Baltro, Bago, Ganz, Belgim E.O, Dalmos, Reycom, Rops, Yopopo.
  • Cameos en el escenario del "Castillo de Raiku": Makoto Raiku, Princess Pear, Vulcan 300, Praying Mantis Joe, Aishu Senshi Hero Baban.

Referencias Editar

  1. Información en Gamefaqs.com
  2. List of Zatch Bell! episodes en Wikipedia

Véase tambiénEditar

Enlaces externos Editar

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