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Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark

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Konjiki no Gashbell! !: Makai no Bookmark (金色のガッシュベル! ! - 魔界のブックマーク)
Konjiki no Gasshu Beru!! - Makai no Bukkumāku
Konjiki no Gashbell Makai no Bookmark portada.jpg Género Saga Otros datos
Licencia Edad
Licencia comercial
CERO A
Desarrolladores N° de jugadores
Sistemas
Game Boy Advance
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon.svg
16/7/2004
 (AGB-P-BKBJ)
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Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark, es un videojuego RPG de acción desarrollado y publicado por Banpresto en el año 2004 exclusivamente en Japón. El juego pertenece a la franquicia Zatch Bell! y es el único juego de esta saga en presentar una historia nueva, que no fue tomada del manga o el anime. El juego consiste en controlar a tres parejas mamodo, lideradas por Zatch y Kiyo, para luchar y derrotar a los distintos enemigos en diferentes etapas.

Makai no Bookmark.png

Pantalla de título del juego.

Información generalEditar

Makai no Bookmark captura1.png

El jugador controla juntos al humano y al mamodo, pero también puede ordenar al mamodo que se separe y ataque por su cuenta.

Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark es el único RPG de la saga Zatch Bell. Presenta una nueva historia y nuevos villanos creados expresamente para esta entrega. El videojuego utiliza gráficos en 2D con sprites estilo Super Deformered de los personajes. La historia está contada mediante diálogos de texto entre los personajes, al mejor estilo novela visual. La acción está vista desde arriba, permitiendo a los personajes moverse en todas las direcciones.

La música del juego tiene un estilo rockero predominante, con muchos sonidos de guitarra eléctrica. El juego incluye también voces grabadas de los personajes que se escuchan al realizar determinadas acciones.

La progresión es casi siempre lineal y con pocas interrupciones, se eliminaron elementos de otros RPGs como recorrer pueblos y hablar con gente, o comprar objetos en tiendas. Aquí en cambio, todos los escenarios son puramente de combate. La historia progresa fluidamente entre escenas intermedias, al pasar un nivel o pelear contra un jefe. Por esto hay muy pocas oportunidades de quedarse trabado sin saber a donde ir. Incluso si no se entiende el japonés, es posible superar el juego sin complicaciones. La dificultad del juego es moderada, aunque algunos escenarios puedan resultar problemáticos, con combatir un poco y subir de nivel, se puede fortalecer al equipo y hacer más fácil el desafío.

El único gran defecto del juego es que permite grabar una sola partida en la memoria. Es decir, que si algún jugador quiere iniciar una nueva aventura, tendrá que borrar su partida anterior al guardar un nuevo archivo.

PersonajesEditar

Personajes seleccionablesEditar

Estos son los protagonistas del juego, que integran el equipo del jugador:

Zatch & Kiyo Makai no Bookmark.jpg

Zatch & Kiyo
(Banderajapon.svg Gash & Kiyomaru)
Zatch es un mamodo eléctrico que puede disparar poderosos rayos por la boca (Zakeru). El guardián de su libro es Kiyo, un adolescente japonés estudiante de secundaria a quien Zatch trata como su hermano mayor. Esta pareja es la más ofensiva de las tres, los conjuros eléctricos de Zatch son muy efectivos en el combate cuerpo a cuerpo contra enemigos fuertes (Rauzaruku) y también pueden utilizar un conjuro de escudo para regresar los ataques enemigos (Rashirudo).
Tia & Megumi Makai no Bookmark.jpg

Tia & Megumi
(Banderajapon.svg Tio & Megumi)
Tia es una enérgica y extrovertida niña mamodo que tiene la capacidad de generar poderosos escudos defensivos. Megumi es una joven y famosa cantante japonesa que cuida del libro de Tia y la trata como a su mejor amiga. Ambas son además grandes amigas de Zatch y Kiyo. Esta pareja es la más defensiva, sus conjuros de ataque (Saisu) son excelentes contra los enemigos que atacan desde lo lejos, poseen el escudo más fuerte del juego (Maseshirudo) que hace gran daño a los jefes al devolverle sus ataques, y son capaces de regenerar su barra de salud usando su poder (Saifojio).
Kanchomé & Folgore Makai no Bookmark.jpg

Kanchomé & Folgore
Kanchomé es un bizarro y debilucho mamodo con la habilidad de cambiar de forma y de tamaño. El guardián de su libro es la súper estrella italiana Parco Folgore, actor y cantante que usa sus grandes dotes de bailarín para combatir y moverse de forma muy difícil de predecir. Los conjuros de transformación de Kanchomé (Poruk) son necesarios para atravesar los obstáculos en los escenarios, como volverse un puente para pasar un acantilado. Sus conjuros de ataque (Koporuk) no sirven de mucho, pero al menos pueden recuperar su salud con el poder de la música (¡Tetsu no Folgore!).

AliadosEditar

Estos personajes se unen al equipo del jugador pero no se les puede controlar. Sirven para invocarles y prestan ayuda con sus poderosos conjuros.

Brago & Sherry2 Makai no Bookmark.png

Brago & Sherry
Brago es un siniestro mamodo con el poder de controlar la gravedad para aplastar a su rival. Sherry Belmont es una joven francesa de la alta sociedad que tiene un gran valor y espíritu de lucha, y que cuida del libro de Brago. Sus poderes de gravedad destrozan a los enemigos.
Kido & Dr. Riddles Makai no Bookmark.png

Kido & Dr. Riddles
(Banderajapon.svg Kiddo & Nazonazo Hakase)
Kido es un mamodo pequeñín e inocente que luce como una marioneta y tiene propiedades robóticas. Dr. Riddles es un misterioso hombre vestido de mago el cual dice saberlo todo y actúa como un guía para los peleadores mamodo inexpertos. Kido puede sacar ametralladoras y cañones láser para atacar.
Wonrei & Li-en Makai no Bookmark.png

Wonrei & Li-en
Wonrei es un mamodo experto en artes marciales con fuertes conjuros que potencian sus habilidades de batalla. Li-en es una joven china igualmente hábil en kung-fu que asiste a su mamodo formidablemente en el combate. Esta pareja se destaca además porque el mamodo y el humano están enamorados el uno del otro. Sus conjuros potencian los ataques de lucha de Wonrei para azotar al enemigo con poderosos golpes de artes marciales.
Ponygon & Sunbeam Makai no Bookmark.png

Ponygon & Sunbeam
(Banderajapon.svg Umagon & Sunbeam)
Ponygon es un mamodo con aspecto de caballo que puede fortalecer su cuerpo con armaduras. Sunbeam es un valiente y paternal hombre alemán que lee su libro y le motiva a no tener miedo. Los conjuros de Ponygon le otorgan poderosas armaduras que mejoran su tamaño, fuerza y velocidad.

VillanosEditar

Dos nuevas parejas mamodo aparecen en este juego, son los principales villanos de la historia.

Biburio & Nasuka Makai no Bookmark.png

Biblio & Nasuka
Biblio es un mamodo bibliotecario, que tiene el poder de animar a los dibujos de los libros. Con sus conjuros, Biblio hace que revivan varios de los mamodos derrotados del pasado para enfrentar a Zatch y Kiyo. Nasuka es una tímida dibujante de manga que se ve obligada a usar los poderes de su mamodo para el mal.
Souma & Mitsuhiro Makai no Bookmark.png

Souma & Mitsuhiro
Souma es un mamodo rockero con el poder de los huesos. Sus fuertes conjuros se basan en crear enormes huesos esqueléticos para atacar al rival de distintas maneras. También tiene la ayuda de los señaladores demoníacos, que le permiten transformarse en un monstruo gigante de gran poder. Mitsuhiro es un rockero que tiene la habilidad de atacar con las estruendosas melodías de su guitarra eléctrica.

Mamodos revividosEditar

Este es el primer equipo de jefes del juego. Son mamodos que fueron derrotados en el pasado y han revivido por el poder de Biblio. Aparecen sin sus compañeros humanos pero igual pueden usar conjuros.

Noroi SquadEditar

El segundo grupo de jefes del juego. Son un extraño equipo de monstruos de aspecto místico que obedecen a Souma & Mitsuhiro. Son personajes originales, creados exclusivamente para el juego.

Mecánica de juegoEditar

Makai no Bookmark captura2.png

Menú principal de ociones: 1-Estado; 2-Objetos; 3-Guardar; 4-Datos de partida; 5-Escapar del nivel.

Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark es un RPG de acción organizado en varias etapas que el jugador debe completar. El jugador controla a un equipo formado por tres parejas mamodo: Zatch & Kiyo, Tia & Megumi y Kanchomé & Folgore. Solo se puede controlar a una pareja a la vez, y se puede cambiar de pareja en cualquier momento del juego con solo tocar un botón.

El juego inicia desde un mapa, en donde el jugador puede escoger la etapa a la cual ingresar. La misión en cada etapa del juego, es recorrer el escenario hasta llegar al final. En la mayoría, aparece un jefe de nivel al que hay que derrotar para completar la etapa. Esto conseguirá que se revelen nuevas etapas en el mapa, para progresar la historia. Los niveles están plagados de enemigos, y el jugador tiene que derrotarlos usando los distintos ataques y conjuros. No es necesario derrotar a todos los enemigos para avanzar pero es conveniente vencerlos ya que, al ser destruidos, los malos regalan puntos de experiencia y valiosos ítems que sirven para restaurar la salud o se pueden equipar para fortalecer a los personajes.

Makai no Bookmark captura3.png

Mapa de selección de niveles: presionando SELECT puedes conversar con Kokomelo para recibir nuevos señaladores.

La experiencia ganada de los enemigos, se acumula automáticamente y va cargando una barra de experiencia (de color azul), que al llenarse, hace que la pareja activa suba de nivel y se haga más fuerte en todos los aspectos. Solo la pareja activa gana experiencia, así que mantener mucho tiempo inactiva una pareja, hará que permanezca débil y quede atrás de las otras. Ganar experiencia y subir de nivel resulta fundamental para vencer a los enemigos más fuertes, llegar con un equipo de bajo nivel contra un jefe difícil puede resultar desastroso. También es importante probar distintos ataques y distintos conjuros con los diferentes enemigos o jefes, ya que muchos de ellos tienen puntos débiles contra ataques específicos.

Hay dos tipos de ítems en el juego: la comida, que restaura automáticamente la salud o poder del jugador; y los señaladores, que se guardan en el inventario del jugador para ser usados posteriormente. Los señaladores se dividen según su color: los rojos sirven para recuperar o sanar al jugador; los azules, verdes y amarillos se pueden equipar para fortalecer al jugador o darle habilidades especiales; y los violetas son inutilizables y sirven para progresar en la historia. El jugador además puede hacer que su amiga Kokomelo, que aparece en el mapa, combine dos señaladores distintos para crear uno nuevo más poderoso.

Makai no Bookmark captura4.png

Las transformaciones de Kanchomé (Poruk) sirven para pasar obstáculos en el escenario.

Los personajes cuentan con la habilidad de correr para explorar el escenario, atacar a los enemigos, y usar poderosos conjuros. También pueden separarse el humano y el mamodo para hacer un ataque combinado y que cada uno golpee a un enemigo distinto, o arrinconen a un enemigo desde ambos lados. Cada pareja cuenta con conjuros distintos que sirven para atacar, defenderse, engañar al enemigo o recuperar salud. Los conjuros consumen la barra de poder (de color rosa), de manera que su uso es limitado, aunque hay objetos que restauran el poder. La salud de los personajes está representada por una barra de vida (de color verde), que se reduce al sufrir daño. Si el jugador pierde toda la barra de vida, la pareja muere y automáticamente termina el juego, sin importar que las otras dos parejas estén bien. Por esto es aconsejable cambiar a una pareja que está en estado crítico, curarla con ítems, o simplemente usar la opción de escapar para volver al mapa con toda la salud llena. Si el jugador muere, se ve obligado a reiniciar desde la última partida guardada, así que lo mejor es guardar el juego constantemente para evitar tener que repetir los escenarios.

Makai no Bookmark captura5.png

Los conjuros finales son muy destructivos y se puede invocar aliados para que ayuden con sus propios conjuros finales.

El jugador cuenta también con conjuros finales, que son conjuros de ataque mucho más poderosos que un conjuro normal y atacan a todos los enemigos cercanos sin que puedan defenderse Este es un movimiento especial que solo puede usarse tres veces (se recarga al abandonar la etapa), representado con 3 esferas en la parte inferior de la pantalla. Es mejor guardar estos especiales para los jefes o situaciones de acorralamiento. Cuando el conjuro final es usado, el jugador debe presionar rápidamente los botones para que una pareja aliada aparezca y asista con un nuevo conjuro, y si sigue apretando rápido puede seguir llamando ayudantes y ejecutar una cadena de hasta cinco conjuros finales seguidos que destrozan a los enemigos. Existen parejas mamodo que se unen al equipo y cuya única función es ayudar con estos ataques especiales.

Al avanzar en la historia, los personajes además aprenden automáticamente nuevos ataques y nuevos conjuros, o consiguen la ayuda de nuevos asistentes.

Información adicional Editar

Vulcan 300.png Controles

Vulcan 300.png Trucos y secretos

Vulcan 300.png Galería de imágenes

CuriosidadesEditar

  • Cuando este videojuego se lanzó en Japón, el anime se estaba emitiendo en el episodio 64 (Batalla vs Dalmos, etapa de los mamodos antiguos).
  • El tema musical de presentación del juego es "Kimi ni Kono Koe ga" que corresponde al 2° opening del anime japonés de Zatch Bell!.

ReferenciasEditar


Véase tambiénEditar

Noroi Squad

Enlaces externosEditar

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