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Konjiki no Gashbell!!: Go! Go! Mamono Fight!!

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Konjiki no Gashbell! !: Go! Go! Mamono Fight! !

( 金色のガッシュベル!! - ゴー!ゴー!魔物ファイト!!)

Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Konjiki no Gashbell!!: Go! Go! Mamono Fight!! (es.zatchbell)

Konjiki no Gashbell!! - Go! Go! Mamono Fight!!.jpg Género Saga Otros datos
Licencia Edad
Licencia comercial
CERO: Todas las edades
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
GameCube, PlayStation 2
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon.svg
15/12/2005
 (SLPS-25596)
Banderajapon.svg
15/12/2005
 (SLPS-25595) (Multitap)
Banderajapon.svg
15/12/2005
 (DOL-GABJ-JPN)
Wikitrucos y otra información
Wikitrucos - Controles - Listar créditos - Comparar versiones - Galería de imágenes

Konjiki no Gashbell!!: Go! Go! Mamono Fight!! es un videojuego de lucha con plataformas con gráficos en 2.5D, que fue lanzado para PlayStation 2 y Nintendo GameCube en la temporada navideña del 2005, solamente en Japón. Fue desarrollado por la compañía Eighting y publicado por Bandai. Este título fue la última adaptación de la serie de animé de Zatch Bell! que se produjo.[1]

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! TITULO.jpg

Pantalla de título del juego.

Información general Editar

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN9.jpg

Menú de selección de personajes.

Konjiki no Gashbell!!: Go! Go! Mamono Fight!! es un videojuego de lucha con plataformas para cuatro jugadores, en donde compiten distintos personajes del animé de Zatch Bell!. Los peleadores incluidos fueron tomados de la 3° temporada del anime (la etapa de Faudo). Este título es el décimo basado en esta serie y ofrece una forma de juego muy distinta a los anteriores, claramente inspirada por el videojuego Super Smash Bros. de Nintendo.

El videojuego está diseñado para que cuatro jugadores puedan jugar y enfrentarse en simultáneo en combates sobre grandes escenarios con plataformas. En este juego, los mamodos pelean solos, aunque sus compañeros humanos se siguen mostrando detrás de escena y se oye su voz recitando los conjuros y haciendo comentarios a lo largo de la batalla.

Los gráficos utilizados son en 3D poligonales, con un sombreado estilo cel-shading que le da un aspecto de anime a los personajes. Muchos modelos y animaciones de los personajes fueron reciclados del juego anterior Zatch Bell!: Mamodo Battles. La perspectiva usada es lateral, con una forma de juego en 2D clásica y con zooming automático de la pantalla. La música del juego es completamente nueva y mantiene un estilo parecido al de su predecesor. Todos los personajes recibieron las voces de sus actores de voz originales, que se escuchan durante la pelea y en los largos diálogos del modo historia.

La jugabilidad es muy sencilla, usando solamente uno o dos botones para los distintos ataques. La dificultad está bien balanceada y vencer a la computadora se vuelve desafiante y a veces problemático, sin llegar a ser demasiado difícil o frustrante.

Argumento Editar

Este juego deja de lado la historia del anime, y en cambio trata sobre un torneo de ensueño, organizado por el Dr. Riddles, que reúne a los personajes más populares de todas las temporadas del animé.

Peleadores Editar

Hay un total de 16 mamodos seleccionables, 8 de ellos son seleccionables desde el inicio y los otros 8 deben ser desbloqueados primero para poder ser escogidos.

Personajes seleccionables inicialesEditar

Zatch KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg
Zatch & Kiyo
(Banderajapon.svg Gash & Kiyomaro)
Zatch Bell es el protagonista de la saga. Es un niño mamodo amable y aguerrido que combate en defensa de la amistad. Tiene el dominio de los conjuros eléctricos y puede lanzar poderosos rayos por la boca. Su conjuro final invoca a un gigantesco dragón dorado.
Tia KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Tia & Megumi
(Banderajapon.svg Tio & Megumi)
Tia es una mamodo amistosa pero ruda y de temperamento corto. Sus conjuros se especializan en crear escudos defensivos, aunque también tiene un disparo cortante. Su conjuro final invoca a una enorme espada con el rostro de una diosa.
Kanchomé KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Kanchomé & Folgore
Kanchomé es un mamodo de aspecto extraño y de naturaleza cobarde, pero no duda en pelear si es por una causa noble. Sus conjuros le permiten cambiar de forma y de tamaño para confundir al enemigo. Con su conjuro final, puede multiplicarse en un ejército de Kanchomés peleadores.
Ponygon KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Ponygon & Sunbeam
(Banderajapon.svg Umagon & Sunbeam)
Ponygon es un mamodo con forma de poni, muy alegre y simpático. Sus conjuros le otorgan armaduras de batalla que incrementan su velocidad y poder de ataque, y le añaden un cuerno para combatir. Su conjuro final lo convierte en un gigantesco caballo de fuego que incendia a todos los enemigos cercanos.
Kido KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Kido & Dr. Riddles
(Banderajapon.svg Kiddo & Nazonazo Hakase)
Kido es un mamodo pequeñín de corazón puro, que puede usar conjuros con propiedades robóticas. Tiene la habilidad de disparar rayos láser de la boca y lanzar puños cohete gigantescos. Su conjuro final invoca a una enorme diosa metálica.
Wonrei KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Wonrei & Li-en
Wonrei es un mamodo luchador experto en kung-fu. Sus conjuros sirven para aumentar la velocidad y poder en sus brazos y pies y lanzar golpes más potentes. Su conjuro final invoca a un tigre blanco gigante que cae desde lo alto.
Brago KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Brago & Sherry
Brago es uno de los más poderosos mamodos, de aspecto siniestro y de personalidad fría y agresiva. Sus conjuros se basan en manipular la gravedad y compactarla en forma de esferas oscuras y rayos aplastantes. Su conjuro final dispara una gigantesca bola de gravedad concentrada.
Laila KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Laila & Albert
(Banderajapon.svg Reira & Albert)
Laila es una niñita mamodo amable y serena que lleva un cetro lunar, con el cual puede disparar sus conjuros. Los poderes de Laila consisten en invocar medialunas grandes y pequeñas que se disparan contra el enemigo. Su conjuro final llama a una gran cantidad de lunas para que todas juntas derroten a los enemigos.

Personajes seleccionables ocultosEditar

Ted KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Ted & Jido
Ted es un mamodo pequeño y cabeza dura, muy rudo y pendenciero. Combate con movimientos de boxeo callejero y usa sus conjuros para subir de nivel, mejorando su velocidad y potencia de golpes en cada nuevo nivel ganado. Su conjuro final lo lleva al máximo nivel de velocidad, en donde atraviesa al rival con un golpe inesquivable.
Rein KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Rein & Kyle
Rein es uno de los mamodos más grandes y físicamente fuertes, aunque su compañero es un cobarde. Sus conjuros generan gigantescas garras y colmillos. Su conjuro final forma una cruz de garras gigantesca que envuelve a los rivales.
Victoream KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Victoream & Mohawk Ace
(Banderajapon.svg Victoream & Mohican Ace)
Victoream es un alocado y engreído mamodo con la forma de la letra "V". Con sus conjuros, puede disparar rayos láser en forma de "V" y convertir sus brazos en yo-yos cortantes. Su conjuro final usa la energía acumulada en sus esferas para disparar un rayo láser de tamaño colosal.
Arth KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Arth & Elly
Arth es un caballero mamodo que vive a capa y espada. Porta siempre una espada triangular gigante que le sirve tanto para ataques normales como para sus conjuros de espadazos. Su conjuro final hace crecer gigantescas espadas desde el suelo.
Keith KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Keith & Berun
Keith es un mamodo excéntrico y muy agresivo, que se comporta como un idiota pero es más listo de lo que parece. Tiene la habilidad de estirar sus brazos como resortes y con sus conjuros puede disparar rayos láser delgados. Su conjuro final dispara un rayo láser directo de enorme poder.
Bari KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Bari & Gustav
Bari es uno de los mamodos más fuertes, es extremadamente competitivo y violento. Su poder le permite usar tornados púrpura que combina con su fuerza física para ejecutar golpes poderosos. Su conjuro final dispara un vórtice de viento gigantesco.
Zeno KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Zeno & Dufort
(Banderajapon.svg Zeon & Dufort)
Zeno es el hermano gemelo malvado de Zatch, de personalidad cruel y vengativa. Tiene sus mismos conjuros eléctricos, aunque con mayor poder, y una versión oscura de su conjuro final en el que invoca a un dragón eléctrico azul que desciende desde lo alto.
Zofis KNGB - Go Go Mamono Fight!.jpg

Zofis & Koko
Zofis es un mamodo vestido de mujer sumamente diabólico, que le ha lavado el cerebro a su compañera humana para hacerla malvada. Sus conjuros se basan en disparar energía llameante y explosiva. Su conjuro final envía una esfera llameante gigantesca a impactar sobre el campo de juego.

Mecánica Editar

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN19.jpg

Concentra tus esfuerzos en los enemigos con menos energía para derrotarlos y ganar puntos.

Konjiki no Gashbell!!: Go! Go! Mamono Fight!! es un videojuego de lucha con plataformas de vista lateral. El jugador debe escoger a uno de los peleadores mamodos seleccionables y enfrentarse en combates contra otros personajes. Las peleas pueden entre de 2, 3, o 4 según el modo de juego y la regla es todos contra todos o también pueden formarse batallas con equipos. Todos los combates están determinados por un límite de tiempo. El objetivo del jugador es conseguir la mejor puntuación posible dentro del tiempo de juego.

Se suman puntos atacando al rival y recolectando ítems. Derrotar a un enemigo suma una cantidad enorme de pts. que rápidamente puede poner al jugador al frente de la pelea. Del mismo modo, ser derrotado resta una gran cantidad de pts. y hay que tratar de evitarlo. Abajo de la pantalla aparece una gran barra de puntaje, que muestra la posición de todos los jugadores y quién lleva la ventaja del puntaje. Es sumamente útil echarle un vistazo frecuentemente para saber a quién hay que bajar.

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN18.jpg

Los conjuros son de uso ilimitado.

Los peleadores cuentan con una barra de vida que se reduce al recibir daño y que aparece arriba en la pantalla. Cuando esta se agota, el personaje pierde una vida y sale del campo de juego por un corto tiempo, pero luego regresa con una nueva barra de vida repleta. Los peleadores tienen vidas infinitas, de manera que nunca quedan eliminados. Sin embargo, perder una vida resta muchos puntos y otorga una ventaja al personaje que derrotó al jugador.

Los peleadores tienen la capacidad de caminar, correr y saltar libremente por todo el campo de juego. Pueden usar distintos golpes normales y conjuros para dañar al rival o para otras funciones como curarse, fortalecerse y paralizar al enemigo. Los conjuros, a diferencia de juegos anteriores, se pueden usar libremente y sin límites. Los personajes también pueden cubrirse para recibir un daño mínimo al ser golpeados.

EscenariosEditar

Los escenarios son interactivos y están compuestos por plataformas, sobre la que los jugadores pueden moverse, y por trampas de todo tipo, que lastiman a los personajes y a las que hay que estar siempre atentos para evitarlas. Algunos escenarios incluso tienen trampas que quitan una vida completa.

Todos los escenarios son de pantalla fija y se componen de dos pantallas, entre las que los peleadores van y vienen cada tanto. El único escenario distinto es el de la "Zona en construcción" que consiste en un largo camino en el que la pantalla va avanzando automáticamente y los peleadores deben seguirle el ritmo mientras pelean entre ellos.

Los escenarios son:

  • Colegio Mochinoki
  • Zona en construcción
  • La cantera
  • Blanca navidad
  • Cámara de la Piedra Lunar
  • Avión de Apollo

Caja de asistenteEditar

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN14.jpg

Golpea la caja de asistentes para recibir ayuda de un personaje externo.

Esta caja hace que quien la golpea primero, reciba la ayuda instantánea de un personaje asistente al azar que atacará a todos los enemigos.

  • Big Boing: Con su golpe de boing, hace que todos los oponentes cercanos queden atontados y quietos por un buen tiempo.
  • Naomi-chan: Pasa con su carrito a gran velocidad por toda la pantalla, atropellando al oponente que se cruce en su camino.
  • Mecha Vulcan: El robot gigante Mecha-Vulcan aparece y dispara un rayo láser que cubre todo el campo de juego y genera un incendio rápido.
  • Faudo: El gigantesco puño de Faudo golpeará el campo de batalla tres veces.

Cartas de poderEditar

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN13.jpg

Atrapa la carta de poder antes que los demás para obtener una gran ventaja.

Las cartas son ítems que aparecen aleatoriamente en el campo de juego con mucha frecuencia. Otorgan una ventaja especial al personaje que la agarra y la activa. También pueden ser robadas, si un personaje tiene una carta y es derribado, esta se le caerá y otro puede agarrarla. Por esto es mejor usarlas cuanto antes.

  • Carta roja: Recupera salud
  • Carta verde: Vuelve gigante al jugador por un tiempo. Con esto tiene más poder de ataque y mejor alcance y es más difícil de derribar, pero no puede usar conjuros.
  • Carta plateada: Permite usar el poderoso "Conjuro Final".
  • Carta azul: El jugador entra en modo descontrolado por un tiempo. En este modo, corre a toda velocidad, es invulnerable y derriba al oponente con solo tocarlo.
  • Carta amarilla: Extiende el límite de tiempo en 10 segundos.

Máquina de slotsEditar

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN22.jpg

La máquina de slots otorga un castigo a los mamodos no sorteados.

La máquina de slots es otro ítem de ayuda que aparece cada tanto sobre el campo de juego y muestra un sorteo en pantalla, además otorga una bonificación de puntos. El 1° slot siempre muestra al jugador que golpea la máquina primero. El 2° slot muestra a uno de los enemigos al azar, que se convertirá en compañero del primero por un corto tiempo y no podrán lastimarse. El 3° slot muestra un castigo que se da a los dos enemigos restantes y deberán soportar esta desventaja por el tiempo que dura el efecto de la máquina.

  • Cruz (X): Sin efecto, no ganas puntos ni ventajas.
  • Drenar vida: La barra de salud de los oponentes irá disminuyendo lentamente.
  • Encoger: Los oponentes se harán pequeñitos, siendo más débiles contra los ataques, y no podrán usar conjuros.
  • Rompe escudos: Los oponentes no podrán usar movimientos defensivos.
  • Confusión: Los oponentes tendrán sus controles invertidos, de manera que les será muy difícil poder moverse y pelear.

Modos de juego Editar

Modo ArcadeEditar

Es el modo de juego principal. El jugador compite en peleas de 4 mamodos a lo largo de las 6 etapas del juego, que aparecen en orden aleatorio. Los enemigos son cambiados en cada pelea. El jugador tiene que sacar el 1° lugar en cada etapa para poder avanzar a la siguiente. Si pierde, puede reintentarlo ilimitadamente. Al superar todas las etapas recibe un puntaje acumulado que sirve para desbloquear personajes ocultos.

Modo VersusEditar

Es el modo de batallas individuales para uno o hasta cuatro jugadores. El jugador puede elegir el número de peleadores y si quiere jugar todos contra todos o por equipos. También puede escoger el escenario y cuáles peleadores serán controlados por jugadores o por la CPU.

Modo HistoriaEditar

Cuenta la historia del juego. Tiene cuatro protagonistas seleccionables y cada uno tiene una historia distinta con niveles diferentes. Las reglas de combate cambian según la etapa, pueden haber 4 peleadores o a veces menos, y el jugador debe derrotar a todos los oponentes, o a veces hacer equipo con un personaje controlado por la CPU y derrotar juntos a los rivales.

Los protagonistas seleccionables son: Zatch Bell, Tia, Kanchomé y Ponygon.

Galería de cartas Editar

KNGB! - Go! Go! Mamono Fight!! SCREEN12.jpg

Galería de cartas coleccionables.

Al igual que en juegos anteriores, se incluye una extensa galería con las cartas del juego Konjiki no Gashbell!!: The Card Battle. Las cartas que se incluyen pertenecen a la última tanda y tienen los personajes de la temporada final de la serie. En esta ocasión no es necesario coleccionar cartas ya que todas están disponibles desde el inicio.

Información adicional Editar

Vulcan 300.png Controles

Vulcan 300.png Trucos y secretos

Vulcan 300.png Galería de imágenes

Curiosidades Editar

  • Cuando el videojuego fue lanzado en Japón, el anime se encontraba emitiéndose en el episodio 136 (La resurrección de Faudo).[2]
  • El tema de presentación del juego es "Mienai Tsubasa", correspondiente al 3° opening del animé de "Zatch Bell!".
  • En el escenario de fondo del sitio en construcción se puede ver al robot Coral Q en una de sus transformaciones.
  • En el escenario del Colegio Mochinoki se puede ver a Iwashima pasando rápidamente.

Referencias Editar

  1. Información en Gamefaqs.com
  2. List of Zatch Bell! episodes en Wikipedia

Enlaces externos Editar

Spotlights de otros wikis

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