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Knuckles the Echidna

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Knuckles the Echidna
ナックルズ・ザ・エキドゥナ Nakkurusu Za Ekiduna
Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Knuckles the Echidna (es.sonic)

Knuckles.png Primer juego Sonic the Hedgehog 3 Tipo Equidna humaniode
Sagas Origen mobius
Creador Rol protagonista (Ex antagonista)
Otros datos

Hyper Knuckles y Super Knuckles

Knuckles The Echidna (en japonés: ナックルズ・ザ・エキドゥナ Nakkurusu Za Ekiduna) es un personaje de la saga de videojuegos, comics y serie de televisión Sonic the Hedgehog. Algunos de sus apodos son "Knuckie", "Rad Red", "Knux" y "Knucklehead". Su creador es el japonés Takashi Thomas Yuda.

Knuckles es un equidna rojo que posee largas y afiladas púas que se asemejan a dreadlocks (rastas). Tiene 16 años, mide 110 centímetros y pesa 40 kilogramos. Su cumpleaños es (probablemente) el 2 de febrero, la fecha en la que apareció por primera vez en un videojuego (todos estos datos son discutibles, según las diferentes versiones).

Dos de sus nudillos (en inglés knuckles, de ahí su nombre) son en realidad pinchos afilados. Además, su nombre deja constancia de su ascendencia: el clan Knuckles Warrior. Es uno de los personajes más fuertes de la saga de Sonic (se dice que es tan fuerte como Sonic es de rápido). También dispone de la habilidad de planear atrapando el aire bajo sus dreadlocks, aunque en la versión japonesa de la serie, no planea, sino que vuela utilizando su energía (ki) para propulsarse (al igual que muchos héroes de los mitos y leyendas orientales). Es experto en gran variedad de artes marciales.

PersonajeEditar

Sobre su historiaEditar

Knuckles vive en Angel Island, también llamada Isla Flotante, por flotar en el cielo gracias al poder de la Master Emerald, que se encarga de cuidar. Es el último superviviente de una población de equidnas que habitó alguna vez la isla (aunque se sabe que hay más equidnas en otras partes del planeta Mobius). Knuckles es el Guardián de la Master Emerald (Esmeralda Maestra, Esmeralda Principal, Gran Esmeralda o Esmeralda Madre), destino que ha pasado en su familia durante generaciones. Los Guardianes existen para que la Master Emerald no caiga en manos equivocadas, ya que, si eso sucediera, el mundo estaría en peligro. Esto significa que los Guardianes, en cierta forma, existen para mantener la armonía del Universo.

Knuckles apareció por primera vez en el juego Sonic the Hedgehog 3 para Sega Megadrive, donde creía que Sonic y Tails intentaban robar la Master Emerald y que el Doctor Robotnik intentaba evitarlo. Robotnik, por supuesto, le había mentido y planeaba usar la joya para impulsar su estación espacial, el Death Egg. En Hidden Palace Zone (en el juego Sonic & Knuckles) le fue revelada la traición de Robotnik de forma brusca: con una electrocución. Se unió entonces a Sonic y Tails para intentar detener a Robotnik.

Knuckles ha sido desde entonces un amigo, a veces reacio, de Sonic y Tails, compartiendo muchas de sus aventuras, siendo engañado por Robotnik, y llamando la atención de una murciélago blanca llamada Rouge, que intenta robarle también la Master Emerald (Sonic Adventure 2).

Aparte de aparecer en las principales series de Sonic, Knuckles figuró de manera prominente en Knuckles' Chaotix, un juego para Sega 32X alejado de la serie y casi desconocido. En el juego aparecieron también los Chaotix, un cómico grupo de inadaptados. El equipo Chaotix está formado por 4 integrantes: Vector the Cocodrile (el líder del equipo), Espio The Chameleon, Charmy Bee y un integrante que no es muy conocido: Mighty The Armadillo.

PersonalidadEditar

Knuckles es independiente, leal, un poco testarudo, y a menudo algo ingenuo. Es un sabio guerrero ermitaño que vive en paz con el universo, pero debido a que es muy solitario suele tener mal carácter. No tiene mucho sentido del humor y se enoja con facilidad, pero siempre se puede contar con él a la hora de salvar el planeta Mobius. En un principio, Knuckles era el personaje "oscuro" de la saga: un rival directo de Sonic con poderes ocultos, un pasado misterioso, y una personalidad fría. Después, se pasó al bando de los buenos, y siguió con su misteriosa y poderosa personalidad, pero ahora como un luchador ermitaño, y no como el ser "oscuro" que era. Ese rol de personaje sombrío fue ocupado por Shadow The Hedgehog. La personalidad de Knuckles varía, dependiendo de las diferentes versiones:

  • En los videojuegos de Sega es extremadamente terco y posee un gran sentido del deber, aunque marcha con Sonic y compañía a salvar el mundo mucho más a menudo que en las historias de las series de TV. En la biografía de Sonic Jam se dice que es tímido, lo cual no es consistente con los videojuegos más recientes, pero se puede justificar por la manera extraña que tiene de actuar cuando está cerca de chicas como Amy Rose, Blaze the Cat, y, especialmente, Rouge The Bat.
  • En la película de anime Sonic The Hedgehog: The Movie, es un buscador de tesoros (quizás porque no hay Chaos Emeralds en la historia), descuidado y en ocasiones algo ingenuo. Se dice que es el mejor amigo de Sonic, pero aun así es más serio y conoce sus prioridades en la vida (el deber de Knuckles es proteger la Master Emerald).
  • En los comics americanos de Archie, es el devoto Guardián de la Gran Esmeralda, y a pesar de que suele enfadarse con frecuencia, quizás es más hablador y sarcástico, ya que no es tan solitario o ingenuo como en otras apariciones. Aun así, sigue siendo fácil de engañar, sólo que no tanto como en los videojuegos.
  • En los cómics ingleses de Fleetway y en los mangas japoneses de RP y Shogakukan, Knuckles se dedica con más fervor a su deber como Guardián, casi como una obsesión. Le parece que el ego de Sonic es algo odioso, y es extremadamente solitario. Es más fácil enfurecerle, cuesta más confiar en él y es menos ingenuo de lo habitual. No sólo custodia la Gran Esmeralda, sino también las Esmeraldas del Caos.
  • En la serie de anime Sonic X, Knuckles se enfurece con mucha facilidad, pero es algo menos terco que en otras apariciones, y tiende a ceder en las situaciones en las que otros se confabulan contra él. Es probablemente el más ingenuo de todas las versiones, quizás debido a la temática cómica presente en Sonic X. Se concentra menos en su deber como Guardián, pero en la primera temporada de la serie, donde no aparecía ninguna Master Emerald que proteger, estaba ansioso por reunir las Esmeraldas del Caos para regresar a Angel Island y poder cumplir con su labor de cuidar la Esmeralda Principal.

En general, Knuckles es sabio, humilde, pacífico, solitario y hábil en las artes marciales como un monje Shaolin o un guerrero de Wudang, pero es tímido y de mal carácter.

HabilidadesEditar

El Guardián de la Master Emerald posee varias habilidades que lo hacen el personaje más fuerte de la serie:

  • Spin Dash: Al igual que Sonic, Knuckles puede girar en el suelo, rápidamente sobre sí mismo, y así tomar impulso para salir rodando a toda velocidad, lo que le permite no sólo avanzar a 1000 Km/h, sino también destruir obstáculos y golpear enemigos que puedan estar a su paso.
  • Vuelo: Knuckles tiene la habilidad de volar o planear, según las diferentes versiones. En los comics americanos no vuela, sino que planea atrapando aire bajo las largas púas de su cabeza; en cambio, en los mangas japoneses, no necesita hacer eso ya que tiene la capacidad de volar al ser propulsado por su energía vital (Ki), que también le permite mantenerse quieto, suspendido en el aire (el vuelo es lo que le permite abandonar y regresar a Angel Island cuando ésta está flotando en el cielo).
  • Escalar: Gracias a los dos nudillos picudos de cada uno de sus guantes, Knuckles puede escalar toda clase de muros con mucha facilidad. Sólo necesita clavar los espolones de sus puños en las superficies de los muros, y ayudarse con los pies para trepar sobre éstos.
  • Nado: Knuckles es un buen nadador, capaz de moverse rápidamente bajo el agua y contener la respiración por largos períodos de tiempo. Esta habilidad le es muy útil, ya que una de sus principales fuentes de alimento son los peces, los cuales debe atrapar con sus manos en los ríos y lagunas de Angel Island.
  • Artes Marciales: Todos los Guardianes son expertos en las artes marciales, ya que las necesitan para proteger la Master Emerald (y para protegerse ellos mismos). Knuckles posee una fuerza descomunal, capaz de destruir la roca sólida con sus puños pelados y soportar un shock eléctrico de tres millones de voltios, saliendo prácticamente ileso . Por ser un guerrero, sólo utiliza técnicas avanzadas de ataque cuando se enfrenta a un oponente que también conoce las artes marciales (como Rouge The Bat). En cambio, si se enfrenta a alguien que no es un luchador (como Sonic The Hedgehog) sólo se defiende con simples puñetazos y patadas, o bien, con técnicas comunes como el Spin Dash (algunas técnicas como el Comet Punch, el Tornado Claw, el Spiral Upper y el Maximum Heat Attack, las utiliza contra cualquier clase de oponente).
  • Técnicas de Energía: Todos los Guardianes (y los guerreros fuertes) aprenden a utilizar su energía durante el entrenamiento de las Artes Marciales. Knuckles, que no es la excepción, puede utilizar su Ki no sólo para sanar, sino también para pelear. Sus principales técnicas de ataque son: Knuckles' Blasts (bolas de energía que expulsa de sus puños), Genki Beam (un enorme rayo de energía que expulsa de la palma de su mano), Hadoken (la técnica de Ki más popular de la mitología japonesa), Dragon's Rage (un enorme haz de Ki que se lanza con las palmas de ambas manos juntas),ReiKi Dama (generalmente, utilizada sólo cuando se transforma en Mega Knuckles). La mayoría de las técnicas de Energía de Knuckles sólo han sido vistas en los manga japoneses (generalmente, en los comics americanos sólo hace uso de sus técnicas físicas).

Habilidades de cada juegoEditar

Sonic & Knuckles
  • Spin Dash: Knuckles se enrolla en forma de bola y gira velozmente sobre sí mismo, lo que le permite tomar impulso para ir a toda velocidad.
  • Glide: Knuckles es capaz de sobrevolar el escenario, para apoyarse luego a alguna parte del decorado.
  • Climb: Tras volar, luego de haber aterrizado en un muro, Knuckles puede subir o bajar a través de él si el jugador pulsa los botones direccionales de "arriba" y "abajo".
Sonic Adventure
  • Spin attack: Al presionar el botón "X" mientras Knuckles corre, él se enrolla en bola permitiéndole acabar con algunos enemigos.
  • Punch: Al presionar el botón "X", Knuckles dará un puñetazo.
  • Comet Punch: Al presionar el botón "X" tres veces seguidas, Knuckles dará dos puñetazos comunes, y un tercero mucho más potente (avanzando contra el enemigo).
  • Glide: Similar a los juegos anteriores.
  • Climb: Similar a los juegos anteriores.
  • Dig: Si se tienen las "Shovel Claws", Knuckles podrá utilizarlas para cavar en suelos blandos. Para esto, el jugador debe presionar los botones "X" y "A" simultáneamente, mientras el equidna se halla parado en el lugar donde se quiere excavar.
  • Maximun Heat Attack: Knuckles vuela con los puños en posición de ataque, y se dirige a través de una fila de Badniks enemigos, pudiendo acabar con todos ellos.
Sonic Adventure 2
  • Glide: Similar a los juegos anteriores.
  • Climb: Similar a los juegos anteriores.
  • Punch: Similar a los juegos anteriores.
  • Uppercut: Al presionar el botón "B" tres veces seguidas, Knuckles dará dos puñetazos comunes, y un tercero que no se dirigirá hacia adelante, sino hacia arriba.
  • Spiral Upper: Mientras Knuckles da vuelta en círculos sobre un mismo lugar, se debe presionar el botón "B". Esto hará que el equidna salte girando en espiral, con sus puños en posición de ataque.
  • Dig: Similar a los juegos anteriores, pero con la adición de poder ser ejecutado sobre los muros donde Knuckles está trepado (en éste juego se ejecuta simplemente con el botón "B").
  • Tornado Claw: Al presionar el botón "B" repetidas veces mientras Knuckles corre, él comienza a dar puñetazos y acaba por lanzarse paralelo al suelo con sus dos puños en posición de ataque, mientras gira de lado sobre sí mismo.
  • Drill Claw: Si el jugador presiona el botón "B" mientras Knuckles está volando, éste descenderá girando en espiral, con sus garras apuntando hacia el suelo. (si se tienen las "Shovel Claws", Knuckles podrá cavar al aterrizar).
  • Mystic Melody:Una técnica que hace que ocurra algo especial en algunos sitios específicos.
  • Thunder Arrow: Al coleccionar 40 rings en el modo "Versus", Knuckles puede golpear a su oponente lanzándole un rayo, quitándole puntos de vida.
  • Power Flash: Al coleccionar 60 rings en el modo "Versus", Knuckles puede inmovilizar al rival durante 10 o 20 segundos.
Sonic Heroes
  • Fire Dunk: Knuckles usa a Sonic y Tails como bolas de fuego para destruir a sus enemigos.
  • Wide Power Attack: Knuckles puede atacar a todos los enemigos cercanos de una sola vez. Dependiendo de su nivel, puede dar desde un puñetazo en la tierra hasta hacer que, tras ese puñetazo, salgan explosiones volcánicas.
Sonic Riders

Knuckles, al ser un personaje de tipo fuerza, es capaz de romper ciertos obstáculos. Dependiendo del nivel que esté, Knuckles puede aturdir a sus rivales durante diversos periodos de tiempo si tiene activado el turbo, quitándoles además los rings.

TransformacionesEditar

Desde que Knuckles apareció como personaje de la saga Sonic, sus creadores han realizado diferentes versiones de sus transformaciones.

  • Super Knuckles: Cuando salió a la venta el juego Sonic & Knuckles, muchos fanáticos del equidna rojo estaban ansiosos por utilizar a este personaje y hacerlo recolectar las 7 Chaos Emeralds, para ver cómo se transformaba y adquiría las habilidades del ya conocido Super Sonic. Esto resultó ser una gran decepción para muchos, ya que Super Knuckles no se transformaba igual que lo hacía Super Sonic; sus púas no se erizaban ni cambiaban su color a amarillo brillante, su capacidad de salto no aumentaba, y lo que es peor, su velocidad apenas se incrementaba (sólo era más rápido en el vuelo y en la escalada de paredes). La transformación de Super Knuckles consiste en un destello intermitente de sus púas color rojo: el personaje cambia gradualmente de su color rojo, al naranja brillante, rosa brillante, y blanco brillante, repitiendo ese mismo ciclo de forma inversa. La veloz transición de los cuadros rojo-naranja-rosa-blanco-rosa-naranja-rojo repetidos en forma infinita, dan la sensación de que las púas rojas de Knuckles poseen una serie de destellos intermitentes (además, cuando Super Knuckles corre deja un corto rastro de "estrellas/chispas" brillantes). Lo único bueno de ésta pseudo-transformación es la invencibilidad. Super Knuckles también aparece en Sonic Heroes, esta vez con un aura brillante que rodea su cuerpo.
  • Hyper Knuckles: En el juego Sonic 3 & Knuckles los realizadores decidieron mejorar su transformación, aunque no hicieron un gran cambio. Cuando Knuckles consigue las 7 Super Emeralds (son las 7 esmeraldas, pero potenciadas por la Master Emerald) se transforma en Hyper Knuckles, que tampoco es igual a la transformación de Hyper Sonic. Esta transformación es igual a Super Knuckles, pero con la salvedad de que, cuando el personaje corre, no deja un rastro de chispas brillantes sino un "reflejo" doble y semitransparente de su propia imagen. Lo único que hace a Hyper Knuckles más poderoso que Super Knuckles es su capacidad de generar temblores cuando aterriza en un muro, luego de haber estado volando. Estos temblores destruyen a todos los enemigos que se encuentran en el suelo sostenido por dicho muro. No es tan poderoso como Super Sonic
  • Chaos Knuckles: La Transformación más poderosa que ha aparecido en una serie de televisión, con un poder comparable al de Super Sonic. En la serie americana Sonic Underground, Knuckles se transforma con el poder de la Master Emerald, cuando esto ocurre, se lo llama Chaos Knuckles. Esta Transformación no eriza las púas del Guardián pero sí cambia su color, tornándose verde brillante. Los poderes de Chaos Knuckles van más allá de la invencibilidad, el aumento de velocidad y las demás habilidades de Hyper Knuckles: ésta es la primera transformación en la que Knuckles hace uso del poder de su Ki (energía vital), lanzando esferas de energía cuando da puñetazos y patadas, y utilizando su Ki para mantenerse suspendido en el aire y para volar.
  • Mega Knuckles: La verdadera y definitiva transformación de Knuckles es más poderosa que la de Super Sonic, siendo su poder comparable al de Hyper Sonic, por lo que se supone que es por ésta razón que no se lo ha incluido en ningún videojuego ni en ninguna serie televisiva (ya que opacaría el protagonismo del erizo azul). En el manga original japonés, Knuckles tiene la habilidad de incrementar su Ki hasta un nivel tan elevado que lo transforma sin que él necesite utilizar ninguna clase de esmeralda (se cuenta que todos los Guardianes y los más fuertes guerreros de la antigüedad podían hacer esto). Cuando se transforma, sus púas se erizan y se vuelven de color amarillo oro, sus ojos se tornan color turquesa, y su aura puede verse como un brillo ascendente amarillo-oro que rodea todo su cuerpo (muy similar a los Super Saiyans de Dragon Ball Z). Esta transformación se llama Mega Knuckles debido a que el nivel de Ki requerido para conseguirla es conocido como "Nivel Mega". Mega Knuckles es muchísimo más poderoso que Chaos Knuckles, pudiendo no solo volar, flotar en el aire y potenciar sus técnicas de Artes Marciales, sino que también sus técnicas de energía son increíblemente más potentes; puede lanzar Ki a través de las palmas de sus manos (Hadokens), y puede utilizar una técnica muy poderosa (ReiKi Dama) en la que reúne la energía de todo lo que se halla a su alrededor en una inmensa bola que sostiene sobre sus manos (igual que la Genki Dama de los Super Saiyans). En la serie de manga de RP (editorial japonesa), en la tira donde se narra la historia de Knuckles cuando éste ya es adulto, Mega Knuckles utiliza la técnica del ReiKi para sanar a algunas personas, entre ellas, su novia.

RelacionesEditar

Rivales, enemigos y amigosEditar

Un guerrero luchador, sabio enemistado con la sociedad posmoderna y protector de la Esmeralda más poderosa del Universo, debe tener, obviamente, muchos enemigos que lo odian.... Éstos son los principales némesis del equidna rojo:

  • Sonic The Hedgehog: En el juego Sonic The Hedgehog 3, el Dr. Robotnik engaña a Knuckles haciéndole creer que Sonic y Tails querían robarle la Master Emerald (cuando en realidad era él el que tenía dicha intención). Debido a esto, el Guardián consideró al erizo y al zorro como sus archirrivales, por lo que se unió al Dr. Eggman para tratar de detenerlos. Tras aclararse el episodio (cuando Eggman le electrocuta y le roba su preciada gema), se disculpó con Sonic y Tails ayudándolos a detener al malvado Robotnik. Desde entonces, Knuckles es un aliado más del erizo azul, pero no lo considera su amigo (o mas bien, no está dispuesto a admitir que lo considera un amigo). De hecho, suele rivalizar con él en diversas oportunidades.
  • Miles "Tails" Prower: En el juego Sonic The Hedgehog 3, Knuckles está enemistado con Tails porque es el compañero de Sonic, a quien él considera como su amenazante rival. Knuckles intenta detener a Tails al igual que lo hace con Sonic, pero no por cuestiones personales, sólo por el hecho de que él ve al dúo como un par de ladrones, que quieren robarle la Master Emerald. La rivalidad entre Tails y Knuckles acabó aclarándose tras ese episodio. Actualmente, son aliados, pero la relación entre ambos es muy fría, apenas se dirigen la palabra e ignoran cada uno la existencia del otro casi por completo. Sin embargo, a pesar de su relación distante, ellos no tienen ninguna objeción a trabajar juntos si la situación lo requiere (casi siempre unen sus fuerzas para detener al Dr. Robotnik/Eggman).
  • Nack The Weasel: También conocido como Fang The Sniper, este cazarrecompensas es el enemigo directo número uno de Knuckles. Cuando apareció por primera vez en el juego Sonic The Hedgehog: Triple Trouble de la consola portátil Game Gear, Nack era un cazador de recompensas contratado por Robotnik para robar las Esmeraldas del Caos. Por su parte, Knuckles, (que creía que Sonic y Tails eran los malos) también trabajaba para el Dr. Eggman, ya que éste le había pedido que lo ayudara a detener a Sonic, y así el erizo no podría robarle la Gran Esmeralda. En el juego, la historia termina ahí, pero en los comics y en los mangas el asunto continuaba.... Después de que Knuckles se pasara al bando de Sonic, Nack siguió trabajando para Eggman, quien, esta vez, le había encargado robar la Master Emerald. Fue así como Fang fue considerado como el archienemigo de Knuckles. En los comics de Archie, Nack se vale de sus habilidades como francotirador para intentar vencerle (en estos comics tiene un aspecto de "cowboy"), mientras que en los mangas de Shogakukan y en los de RP, sólo dispara sus armas contra Sonic y Tails, mientras que, con Knuckles, se enfrenta en combates de artes marciales (en los mangas, es conocedor del Ninjutsu). Pero eso fue la historia americana y en videojuegos, mientras que en el anime, nos damos cuentas de como se conocen el equidna y el coyote cuando el ultimo le roba un amuleto a Knuckles, por ovias razones no se hiba a quedar de brazos crusados, después va en su busqueda y cuando consigue recuperar su tesoro depaso le salva el pellejo a Nack y este se queda tan impresionado del tipo de persona que es que se convierte en un "Tails" para Knuckles, pero claro no lo anda siguendo dia y noche como el autentico, pero si se acerca cuando tenga la oportunidad. Desde entonces Knuckles lo mira como un hermano menor, sin mencionar que aveces sele toma como parte de la banda Chaotix(en el manga se sigue la misma trama pero mas ajitada y algo violenta).
  • Metal Knuckles: Al igual que con Sonic, el Dr. Ivo Robotnik creó una imitación mecánica de Knuckles, con el fin de poder igualar sus habilidades. Metal Knuckles es un robot a quien Eggman programó, para vencer en combate a Knuckles, y así poder robarle la Master Emerald sin problemas. Las principales apariciones de Metal Knuckles fueron en los juegos Sonic R de la consola Sega Saturn, y Sonic Advance de la consola portátil Game Boy Advance. En estos juegos, Metal Knuckles actúa contra el equidna rojo de la misma manera en que lo hace Metal Sonic contra el erizo azul: atacándolo con las mismas técnicas de lucha de su "original orgánico", pero con la adición del uso de armas incorporadas en su cuerpo mecánico.
  • Rouge The Bat: Esta espía ninja, agente gubernamental y buscadora de tesoros, apareció por primera vez en el juego Sonic Adventure 2, donde demuestra tener un gran gusto por las joyas y un talento innato para robarlas. Cuando esta chica murciélago le roba la Master Emerald a Knuckles, éste se llena de furia y se empeña en recuperar la poderosa gema, dispuesto a matarla si es necesario para recuperarla. Ellos dos son esencialmente enemigos en todos los aspectos: Knuckles es un sabio, un alma libre disconforme con la sociedad que domina al mundo, mientras que Rouge es una burócrata, funcionaria del gobierno que rige en esa sociedad y encargada de que el status quo de ésta no se derrumbe; él es un Guerrero pacífico que solo ataca para defenderse y para hacer justicia, siempre conservando su honor, mientras que ella es una Ninja a quien no le interesa el honor, atacando a quien sea si esas son las órdenes de sus superiores y con el único interés de obtener recompensas materiales; y principalmente, su rivalidad existe porque el equidna es el Guardián destinado a proteger la poderosa Esmeralda Principal, que no debe caer en manos equivocadas para no causar desastres, mientras que la murciélago es una ladrona de joyas a quien no le interesan los peligros que pueda ocasionar esa Esmeralda al estar fuera de su sitio, ella la quiere para sí misma a toda costa. La enemistad intensiva entre ambos personajes cesó un poco tras Sonic Adventure 2, pero de todas formas las disputas entre ambos aún persisten. El detalle que hace interesante esta rivalidad es el hecho de que Rouge, en lo profundo de su ser, está perdidamente enamorada de Knuckles, y él también tiene el mismo sentimiento.
  • Dr. Ivo Robotnik: Tras la traición del Dr. Robotnik, éste empezó a ser considerado por el equidna rojo como un enemigo. Por lo general, Knuckles no está tan obsesionado en enfrentarse al Dr. Eggman como lo está Sonic, pero hay ocasiones en que esa fuerte rivalidad estalla. En todos los videojuegos de la saga, Robotnik es el enemigo principal de Knuckles, ya que cuando no intenta robar la Master Emerald, sí intenta robar las Chaos Emeralds, y siempre con el propósito de dominar al mundo. Knuckles, como Guardián, suele enfrentarse a Eggman incluso cuando la Master Emerald no está en juego.

Vida AmorosaEditar

Las relaciones amorosas de Knuckles varían según las distintas versiones de comics y mangas. A continuación, un listado de las principales chicas que han tenido un papel destacado en la vida sentimental del Guardián de la Gran Esmeralda:

  • Julie-Su: En los comics de Archie, Julie-Su (prima de Knuckles) es una ex-miembro de la Dark Legion, los enmigos de la Hermandad de Guardianes y de los Chaotix. Ella deja toda la organización (familia incluida), para unirse a los Chaotix. Julie y Knuckles muy pronto comienzan a sentir afecto el uno por el otro, siendo hoy por hoy una de las parejas más sólidas e indiscutidas de todos los comics occidentales (por lo menos, antes de que apareciera Rouge). Las proyecciones de Archie a través de sus especiales de "25 años después" indican que ambos siguen juntos, con una hija llamada Lara-Su, la sucesora como guardiana de la Master Emerald.
  • Sally Acorn: En los comics de Archie, Sally es una joven ardilla que lidera el equipo de los Freedom Fighters. Sonic está profundamente enamorado de esta chica, y ella parece tenerle el mismo sentimiento. Knuckles y Sally fueron amigos durante su infancia, nexo por el cual, alguna vez se insinuó que algo podría haber entre ellos, pero, a medida que el comic avanzó, esto se descartó completamente.
  • Sonia The Hedgehog: En la serie televisiva americana Sonic Underground, Knuckles parece sentir afecto por Sonia, la hermana de Sonic. Él no demuestra estar enamorado de la eriza, pero ella sí expresa su amor por él. En una ocasión, Knuckles le salvó la vida, y ella se lo agradeció dándole un beso. No pareció enfadarse por eso, sino que disfrutó de la ocasión y se mostró afectuoso con la joven. Posteriormente ella volvió a hacer comentarios aduladores sobre Knuckles, pero él no presumía sobre eso, y mucho menos enfatizaba en sus sentimientos hacia Sonia.
  • Rouge The Bat: Desde su primera aparición en el juego Sonic Adventure 2, Rouge, una agente gubernamental y buscadora de tesoros, ha aparecido como la "media naranja" de Knuckles. Ella es especialista en robar joyas (por las cual siente una gran fascinación), por eso, al robar la Master Emerald, Knuckles la comenzó a considerar como una amenaza, persiguiéndola durante todo el juego para recuperar la Gran Esmeralda. La relación entre ambos es de enemigos: "el Guardián VS. la ladrona", "el alma libre VS. la burócrata", "el sabio Guerrero VS. la Ninja despiadada"; sin embargo, a pesar de que la murciélaga lo niega y no lo admite, está profundmente enamorada del equidna. La dedicación de Knuckles por proteger la Esmeralda Principal a costo de su vida es algo que Rouge admira, siendo esta la principal causa de su deseo amoroso hacia el Guardián.

FamiliaEditar

En los videojuegos, no suele mencionarse nada acerca de la familia de Knuckles (aunque sí suele mostrarse información acerca de su ancestral pueblo) pero en los comics y mangas sí se dan datos sobre su genealogía, y también suelen aparecer algunos de los miembros de su clan, aunque existen muchas diferencias entre las distintas versiones (principalmente entre Archie y RP):

  • Master Shisai: En los mangas de RP y en algunos comics de Fleetway, es el maestro supremo de todos los monjes guerreros de Sky Sanctuary (estos monjes filósofos son llamados Shisai). Éste anciano maestro es el abuelo de Knuckles, y fue el Guardián de la Master Emerald antes de que él naciera. La tarea de proteger la Esmeralda Principal ha pasado de abuelos a nietos en la familia de Knuckles durante generaciones; es por eso que el abuelo de Knuckles fue el anterior Guardián antes de que él naciera, y Knuckles dejará de ser el Guardián cuando sea un anciano y tenga un nieto, quien lo reemplazará en la tarea de proteger la Gran Esmeralda. Cada Guardián lo es desde que nace, y puede identificarse con la extraña marca de nacimiento que lleva en su pecho (como la que tiene Knuckles). Esta marca, desaparece al nacer el Guardián de la siguiente generación, que nace con esa marca, y así el ciclo se repite. Cuando un Guardián anciano es sustituido por su nieto, abandona el trabajo de cuidar la Master Emerald pero adopta la función de Master Shisai, liderando a los Shisai de Sky Sanctuary y, principalmente, instruyendo al nuevo y pequeño Guardián para que aprenda sus ancestrales conocimientos filosóficos, técnicas de artes marciales, meditación, y control de la Energía (Rei-Ki).

IMPORTANTE: "Master Shisai" (Maestro Shisai) es el grado supremo de maestría de éstos monjes, no un nombre propio. Se desconoce cual sea el nombre de pila del abuelo de Knuckles, ya que en los comics (Fleetway) y mangas (RP) todos lo llaman "Master Shisai", a excepción del propio Knuckles, quien lo llama simplemente "abuelo".

  • Tikal he Echidna:muy posiblemente tikal sea una antepasada de knuckles quien aparece en sonic adventure guiando a los personajes
  • Atlahua The Echidna: En los comics de Fleetway y en los mangas de RP, se cuenta que Knuckles es hijo de una joven equidna blanca llamada Atlahua, que, a su vez, es la hija de quien fue el anterior Guardián de la Master Emerald, el anciano Maestro Shisai. Se desconoce por qué Knuckles y su madre sólo estuvieron juntos cuando él era pequeño (él no la recuerda). Se supone que Atlahua fue asesinada por alguien que quería robar la Master Emerald (quizás el Dr. Robotnik). Atlahua, al igual que los demás miembros de la ancestral civilización Echidna, vestía atuendos similares a los de los antiguos Mayas, y se piensa que ella era una sacerdotisa ya que era hija del Gran Shisai.
  • Hermandad de los Guardianes: En los comics de Archie se menciona a la "Hermandad de los Guardianes" ("Brotherhood of Guardians") como los ancestros directos de Knuckles (entre las versiones americanas y japonesas difieren muchos de los antecesores del equidna, incluso su madre, su padre y su abuelo). A diferencia de los mangas publicados por RP, en los comics de Archie los Guardianes no se suceden cada dos generaciones (de abuelo a nieto), sino que lo hacen aleatoriamente según las circunstancias; a veces de padre a hijo, de un hermano a otro, o incluso entre primos. Otra diferencia clara es el hecho de que en las versiones japonesas, cada Guardián tiene por lo menos un nieto varón, que es el que lo sucederá en la tarea de proteger la Master Emerald; en cambio, esto no es siempre así en las publicaciones americanas, donde al menos una vez, hubo una Guardiana mujer.
Hermandad de los Guardianes:
  • Edmund
  • Steppenwolf
  • Moonwatcher
  • Harlan
  • Remembrandt (quien le dio el nombre de Brotherhood of Guardians al grupo)
  • Aaron (murió al detener un misil, llevándose a Menniker con él)
  • Jordan (hermano de Aaron)
  • Mathias (uno de los Guardianes más fuertes que utilizaba su Energía Ki para pelear)
  • Hawking
  • Tobor
  • Spectre
  • Thunderhawk
  • Sojourner
  • Janelle-Li (primera y única mujer en ocupar el puesto de Guardián, debido a un ocasión imprevista)
  • Athair
  • Sabre
  • Locke
  • Knuckles
  • Knuckles Warriors: En los comics americanos de Archie, es el nombre del clan al que pertenece Knuckles; de hecho, en esas publicaciones, se dice que Knuckles se llama así en honor al nombre de su familia. Sus principales miembros son:
  • Brotherhood of Guardians - Ancestros
  • Dimitri/Enerjak - Tío Abuelo (iniciador de la Dark Legion ("Legión Oscura"), némesis de la Hermandad)
  • Athair - Bisabuelo (en la serie animada Sonic Underground, Sean Connery es quien le da la voz a este personaje)
  • Lara-Le - Madre
  • Locke - Padre
  • Wynmacher - Padrastro
  • Kneecapeon "Kneecaps" Mace - Medio Hermano
  • Julie-Su- Prima Tercera, (esposa en un futuro alterno/posible)
  • Kragok - Prima Tercera
  • Lien-Da/Kommisar - Prima Tercera
  • Lara-Su - Hija (en un futuro alterno/posible)
  • Rutan - Sobrino (en un futuro alterno/posible)

Apariciones más destacadasEditar

En videojuegosEditar

En consolas de 8 bitsEditar

En Game Gear encontramos:

Sonic Triple Trouble, donde es rival de Sonic y Tails. Actúa como personaje no jugable.

En Sonic Drift y Sonic Drift 2, Knuckles es uno de los pilotos que se pueden elegir.

Sonic Blast es el primer (y único) videojuego de plataformas de 8 bits donde Knuckles actúa como personaje jugable, siendo compañero de Sonic. Los entornos son en 2D, aunque, sin embargo, Sonic y Knuckles aparecen en 3D.

En consolas de 16 bitsEditar

En Sonic 3, Sonic y Tails vuelven a combatir, unidos contra Eggman, con un nuevo rival (hoy en día compañero). Knuckles the Echidna, confundido por el Doctor Eggman, haciéndole creer que Sonic y sus amigos venían a robarle la Master Emerald.

En Sonic & Knuckles, La Master Emerald fue robada por Mecha Sonic, Knuckles decide ir a recuperarla pero un Eggrobo intenta entorpecer su busqueda siguiendolo por todo Angel Island. Fue el único juego con tecnología "Lock On".

Sonic 3D Blast, con gráficos 3D en una vista cenital y prerrenderizados. Knuckles aparece aquí como personaje no jugable. Si Sonic se acerca a él, y tiene 50 anillos, le permitirá acceder a una Special Stage.

En consolas de 32 bitsEditar

Knuckles Chaotix es un videojuego protagonizado por Knuckles, en el cual no está el erizo azul. Aquí, el Guardián forma equipo junto a Espio, Charmy, Vector y Mighty, luchando contra los malvados planes del Dr. Robotnik, tratando una vez más de detener a su robot más poderoso: Metal Sonic.

Sonic R para Sega Saturn y PC. Knuckles y sus amigos competían a pie por unas cuantas carreras con gráficos en 3D.

En consolas de 128 bitsEditar

En Sonic Adventure, el Dr. Robotnik destruye la Master Emerald para liberar a un "Dios Destructor" que se encontraba encerrado en el interior de la gema. Este Dios, llamado Chaos, esparce las piezas de la Esmeralda Principal por todo el planeta Mobius, por lo que Knuckles debe abandonar Angel Island y recorrer el planeta para encontrar todos y cada uno de los fragmentos de la poderosa joya, y así poder restaurarla.

En Sonic Adventure 2, una chica murciélago llamada Rouge se roba la Master Emerald. Knuckles la persigue, pero cuando ambos llegan a Egypt Mobius, aparece el Dr. Robotnik quién sorpresivamente toma posesión de la Gran Esmeralda. Para evitar que el malvado Eggman se quede con la gema, Knuckles la divide en varios fragmentos y los esparce por todo el planeta. Ahora él debe recorrer Mobius una vez más para recolectar todas las piezas de la poderosa Esmeralda.

En Sonic Heroes, la Master Emerald permanece sana y salva en el Altar de Angel Island, pero sin embargo, Knuckles decide ayudar a sus amigos (Sonic y Tails) a derrotar al malvado Dr. Eggman, aunque la enorme gema no corre peligro alguno.

Sonic Riders es la última incursión de Sonic en la velocidad, usando unas tablas voladoras (Extreme Gear). Knuckles, en este videojuego, actúa como uno de los personajes tipo "Poder".

En portátiles (excepto Sega Game Gear)Editar

Sonic Advance fue el primer juego típico de Sonic para la Game Boy Advance. En él Knuckles vuelve a los entornos 2D. Su estilo gráfico era distinto, ya que Knuckles y sus compañeros aparecen de manera similar al anime.

Sonic Advance 2 tiene pocas variaciones con respecto a la primera entrega.

En Sonic Advance 3, Knuckles actúa como personaje jugable, pudiendo formar equipo con Sonic, Tails, Amy o Cream.

Sonic N es la conversión de Sonic Advance para la N-Gage. El juego no se alteró en absoluto, pero se adaptó a la pantalla de la consola.

En dibujos animadosEditar

  • Sonic Underground es la primera serie de televisión donde aparece Knuckles. Se trata de una serie americana donde Sonic y sus hermanos tocan en una banda de rock, mientras que Knuckles sigue en su labor de cuidar la Master Emerald pero también parece ser uno de los que colaboran con la madre de los 3 erizos, Aleena. Aparece en 4 episodios.
  • Sonic X es la última serie anime en la que Knuckles está. En ella es transportado al mundo de los humanos junto con Sonic, Tails, Amy, Eggman, y los demás. Actualmente puede verse en España y algunos países latinoamericanos a través de Jetix. En la segunda temporada tiene un papel más importante ya que es el único que puede liberar el poder de la Master Emerald para darle enrgía al Blue Typhoon, la nave espacial creada por Tails.
  • Sonic The Movie es la primera película de anime en la que aparece Knuckles, y es anterior a las series de televisión. En este film, Knuckles pospone su deber de cuidar la Master Emerald ya que se vuelve un "Buscador de Tesoros" (se supone que porque no hay Chaos Emeralds en la película). Éste es el único film donde Knuckles viste un sombrero al estilo de "Indiana Jones".

Véase tambiénEditar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Knuckles de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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