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Klax/Versiones

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Esta es una comparación entre las distintas versiones del juego Klax que se han publicado.

Prototipo del ArcadeEditar

Esta versión es el prototipo de Klax, que fue desarrollada originalmente por Atari Games en el año 1989. Aunque no fue lanzada, se la ha rescatado gracias al proyecto MAME.

  • El prototipo se diferencia de la versión final por tener gráficos distintos, presenta un solo fondo que cambia de paleta y las baldosas tienen un colorido de menor calidad. También cambia el diseño de los indicadores en pantalla y la fuente de los textos luce un aspecto más anticuado. El título incluye las iniciales de los autores ('By MSP and DSA').
  • Los objetivos de cada nivel son distintos.
  • En cuanto a jugabilidad, tiene como diferencia que al regresar una baldosa, esta es lanzada mucho más lejos que lo acostumbrado.
  • El juego incluye los mismos sonidos pero sin la voz femenina y con unos aplausos distintos al completar el nivel.

Versión Arcade (original)Editar

Esta es la versión original de Klax. Fue desarrollada por Atari Games en el año 1990.

  • La versión final está mucho mas pulida gráficamente que el prototipo. El juego presenta los 100 niveles con sus misiones que se respetarían en todas las conversiones.
  • Esta versión incluye los sonidos característicos del juego como la marcha de las baldosas y los distintas melodías de Klax. También incluye una voz femenina que anuncia cada nivel y festeja algunas jugadas y una tribuna que aplaude al terminar la etapa. En esta versión cada color de baldosa produce un ruido distinto al avanzar, este detalle se respetó en pocas conversiones.
  • Un detalle único de esta versión es la aparición de la publicidad de la camiseta de Klax durante el modo de demostración.
  • Se conocen también una versión alemana y una versión japonesa en donde solo cambian los textos instructivos en sus respectivos idiomas.
  • El juego incluye un modo para dos jugadores en donde ambos juegan a pantalla dividida, pero a partidas completamente separadas sin interacción.
  • El juego permite continuar tras perder de forma indefinida, insertando monedas.

Versión Atari STEditar

Esta versión fue desarrollada por Teque Software y publicada en el año 1990.

  • Esta es una adaptación directa del Arcade, se destaca por agregar músicas para la presentación del juego y los distintos menús, aunque el juego principal se mantiene sin música de fondo.
  • Los gráficos son inferiores en calidad y los escenarios presentan colores más llamativos que distraen la atención.
  • El juego utiliza efectos de sonido propios y no incluye ninguna voz, un detalle interesante del sonido es que las baldosas que marchan producen un pequeño ritmo en lugar de los ruidos monótonos del Arcade.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión AmigaEditar

Esta versión fue desarrollada por Teque Software y publicada en el año 1990.

  • Esta versión está directamente portada desde la de Atari ST, por este motivo los gráficos son casi idénticos y no se aprovechan las verdaderas capacidades para mostrar colores del Amiga.
  • Las músicas son versiones de mejor calidad de las incluidas en Atari ST y la música de presentación es una totalmente nueva. Además al iniciar el juego se escucha una voz muy grave que recita: "it is the nineties and there is time for Klax". Los efectos de sonido son muy básicos y más pocos que los de Atari ST.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión MS-DOSEditar

Esta versión fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1990.

  • Esta versión está directamente portada desde la de Amiga. Los gráficos son compatibles con monitores EGA, Tandy, CGA y VGA. El aspecto visual del juego es muy similar a los del Amiga y Atari ST.
  • Presenta sonidos típicos de los juegos para DOS y no se parecen en nada a las otras versiones, al hacer un Klax se escucha un timbre largo. No hay música ni voces.
  • El juego presenta créditos ilimitados.

Versión Commodore 64Editar

Esta versión fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1990.

  • Esta versión está basada en la de Amiga. Los gráficos, aunque son de 8-bits, se han mantenido nítidos y sencillos aunque con colores poco vivos. Al igual que en el Arcade, los fondos se mantienen oscuros sin molestar a la vista.
  • Se incluyen muy pocos efectos de sonido y no hay voces ni aplausos. Presenta solo dos de las músicas de la versión Amiga que se escuchan al iniciar el nivel y al perder.
  • Un problema con esta versión es que la plataforma que controla el jugador se desplaza demasiado rápido y es común que se pase de largo si no se presiona el botón direccional con suavidad.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión ZX SpectrumEditar

Esta versión fue desarrollada por Teque Software y publicada en el año 1990.

  • Esta versión está basada en la de Amiga. Los gráficos, debido a las limitaciones del Spectrum usan solo cinco colores de baldosas, aquellas del mismo color se diferencian en lisas y rayadas. Esto comúnmente causa gran confusión. El juego utiliza un fondo negro con distintos colores típicos del Spectrum.
  • Se incluyen varios efectos de sonido únicos aunque no hay voces ni aplausos. Presenta solo dos de las músicas de la versión Amiga que se escuchan al iniciar el nivel y al perder.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión Amstrad CPCEditar

Esta versión fue desarrollada por Teque Software y publicada en el año 1990.

  • Esta versión está basada en la de Amiga y se asemeja mucho a la de ZX Spectrum. Los gráficos, aunque con poca resolución lucen baldosas e indicadores sumamente coloridos. El fondo presenta colores llamativos, aunque no produce distracción.
  • Se incluyen varios efectos de sonido únicos aunque no hay voces ni aplausos. Presenta solo dos de las músicas de la versión Amiga que se escuchan al iniciar el nivel y al perder.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión GX 4000Editar

Esta versión fue desarrollada por Teque Software y publicada en el año 1990.

  • Esta edición está directamente portada de la versión de Amstrad CPC; debido a esto, los gráficos, el sonido y la jugabilidad resultan casi idénticos.
  • Se incluyen varios efectos de sonido únicos aunque no hay voces ni aplausos. Presenta las mismas músicas que la versión BBC Micro.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión BBC MicroEditar

Esta versión fue desarrollada por Atari y publicada en el año 1990.

  • Esta conversión está basada en la versión de Amiga. Los gráficos solo pueden mostrar los colores blanco, rojo y azul; de manera que para diferenciar a las baldosas se utilizan diversos patrones de lineas (rojo-azul, blanco-rojo, azul solo, azul -blanco).
  • Hay muy escasos efectos de sonido y estos son apenas unos "tics" y "tacs" genéricos.
  • Resulta muy problemática la lentitud con que se mueve la plataforma del jugador, haciendo muy difícil poder atrapar las baldosas cuando vienen varias a la vez.
  • Incluye un solo fondo que se muestra en pantalla todo el tiempo, esté activo o no el juego.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión Atari 2600Editar

Esta versión fue desarrollada por Atari y publicada en el año 1990.

  • Esta es una adaptación del Arcade reducida gráficamente al máximo para adaptarse a las capacidades del antiguo Atari 2600. Aun así la jugabilidad se mantiene sumamente fiel.
  • Se incluyen unos pocos efectos de sonido típicos de este sistema.
  • El juego posee créditos ilimitados para continuar.

Versión Atari 7800Editar

Esta versión fue desarrollada por Atari en el año 1990, sin embargo no sería publicada sino hasta 2002 por una compañía llamada ResQsoft Productions que la publicó en su formato original para los coleccionistas del Atari, puesto que la consola ya estaba completamente desaparecida del mercado.

  • Esta es una adaptación del Arcade con gráficos muy sencillos y de menor calidad con respecto a otras versiones.
  • Se incluyen unos pocos efectos de sonido sumamente chillones. No hay música de ningún tipo.
  • El juego posee créditos ilimitados para continuar.
  • Esta versión permite escoger 3 niveles de dificultad en donde cambia la velocidad del juego.

Versión Atari LynxEditar

Esta versión fue desarrollada por Atari y publicada en el año 1990.

  • Esta es una adaptación del Arcade extraordinariamente fiel que incluye algunas mejoras en el apartado gráfico como una pantalla de título animada y también tiene una nueva música de presentación.
  • Los gráficos tienen un colorido y aspecto muy parecido al Arcade, los menúes también son muy similares a los de la versión original. La pantalla se ha compactado para una correcta visualización. El juego usa la orientación vertical de la portátil.
  • Incluye los efectos de sonido originales del Arcade incluyendo la voz femenina y los aplausos.
  • El juego posee créditos ilimitados para continuar.
  • Esta versión permite escoger 3 niveles de dificultad en donde cambia la velocidad del juego.

Versión TurboGrafx-16/ PC EngineEditar

Esta versión fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1990 en Estados Unidos y Japón.

  • Esta es una conversión sumamente fiel del Arcade original. Los menúes y sprites son muy parecidos y tienen el mismo colorido, aunque las baldosas no tienen los bordes negros y de este modo lucen raras.
  • Los sonidos son iguales a los del Arcade aunque con menor calidad. Se incluyen los mismos efectos de sonido, la voz femenina y los aplausos.
  • Hay solo 3 créditos para continuar el juego.

Versión Sega Mega Drive/ Sega GenesisEditar

Edición norteamericana/europea Editar

Esta versión fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1990 en Estados Unidos.

  • Esta es una adaptación del Arcade con bastantes agregados para hacerlo más moderno aunque el juego es esencialmente el mismo. Tiene unos gráficos muy parecidos aunque con distintos fondos.
  • Incluye efectos de sonido propios, distintos a las otras versiones, también se escuchan los aplausos y una voz aguda que festeja los Klax especiales.
  • La mayor novedad es el agregado de un menú de opciones que permite cambiar varias cosas en el juego: Selección de dificultad, número de créditos (hasta 21), paleta de colores de las baldosas, iniciar el 1º nivel sin Drop Meter y también se puede agregar una tranquila música de fondo durante el juego.

Edición japonesa Editar

Esta versión fue desarrollada por Namcot y publicada en el año 1990 en Japón. Sorprendentemente resulta distinta de su equivalente norteamericana.

  • El juego se diferencia de la versión norteamericana por incluir numerosos cambios que intentan hacerlo más parecido al Arcade.
  • Los gráficos son los mismos que en la versión de Genesis, aunque recupera los fondos originales para que sea más parecido al Arcade. El diseño de los menús y el color de las baldosas también ha seguido este camino.
  • Los efectos de sonido también están tomados del Arcade, incluyendo un sonido distinto para cada baldosa. También se agregó la voz femenina con sus líneas de diálogo originales y la incorporación de dos nuevas líneas: una se escucha al ganar un nivel y otra al perder.
  • El menú de opciones está completamente ausente y el juego solo puede jugarse en su dificultad original, con créditos ilimitados.
  • Se ha agregado un modo para dos jugadores competitivo en donde ambos juegan en pantalla dividida al mismo nivel y gana quien logra superar la etapa primero o si el oponente pierde directamente.

Versión Sega Master System/ Game GearEditar

La conversión a Master System fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1991. Al año siguiente fue lanzada la versión para Game Gear.

  • Esta versión ha sido portada directamente desde la versión de Sega Genesis, incluye gráficos similares aunque con colores menos intensos y presenta la misma interfaz de menúes. La versión de Game Gear es idéntica a la de Master System con la diferencia de que los gráficos son mas pequeños por las diferencias en la escala de la pantalla.
  • Los efectos de sonido son muy limitados y de poca calidad. No hay voces ni aplausos.
  • Incluye un menú de opciones similar al de Sega Genesis aunque sin la posibilidad de aumentar el número de créditos que por defecto es de tres.

Versión NES/FamicomEditar

Esta versión fue desarrollada por y publicada por Tengen en el año 1990 en Estados Unidos, sin la licencia de Nintendo. En Japón fue publicado por Hudson a finales del mismo año, en esta región sí contó con la licencia oficial.

  • Esta versión presenta gráficos fieles al Arcade original. aunque con los fondos cambiados por unos nuevos.
  • Incluye una música de presentación totalmente nueva en donde se escucha la voz femenina como si fuera la cantante. Los efectos de sonido se asemejan a los originales.
  • Se ha agregado un menú de opciones en donde se pueden realizar numerosos ajustes: Selección de dificultad, eliminar el Drop Meter en el primer nivel, jugar con el ramping (aceleración de las baldosas) deshabilitado. También se puede escoger jugar con música de fondo, el juego incluye varios temas seleccionables estilo rock pesado que sorprendentemente suenan bien, pero al activarlos se apagan los efectos de sonido.
  • También se ha incluido un extraño menú de opciones llamado "stuff" (cosas) que parece estar compuesto por sobrantes que dejaron los programadores. Las opciones son un simulador para tocar la batería con solo dos botones y un juego muy básico llamado "Blob Ball" similar a Pong, pero en este solo hay una pared al frente en lugar de un oponente, y además la pelota rebota en direcciones impredecibles.
  • El juego presenta créditos ilimitados.

Versión Game BoyEditar

Se han lanzado dos versiones muy distintas de Klax para Game Boy, una para el Japón y otra para Estados Unidos. Ambas fueron desarrolladas por Tengen.

Edición japonesa Editar

Esta versión fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1990 en Japón.

  • Esta versión presenta unos gráficos muy distintos a las demás conversiones y al Arcade. El juego no tiene la perspectiva tridimensional clásica sino que la pantalla usa una perspectiva vertical del camino de las baldosas y estas se ven todo el tiempo de costado en lugar de avanzar rotando. Como el Game Boy no puede reproducir colores, las baldosas utilizan patrones de blanco y gris para diferenciarse, gracias a la disposición especial de los gráficos y al gran tamaño de la imagen, este método no resulta confuso.
  • La interfaz y los menúes son muy similares a los del Arcade.
  • Incluye una música de presentación nueva y efectos de sonido propios. No hay voces ni aplausos.
  • Incluye un modo para dos jugadores.

Edición norteamericana Editar

Esta versión fue desarrollada por Tengen y publicada en el año 1991 en Estados Unidos.

  • Esta versión utiliza los gráficos con la perspectiva tridimensional del Arcade original y de este modo las baldosas lucen mas diminutas que en su contraparte japonesa. Del mismo modo, como no hay colores el juego utiliza patrones de blanco y gris para distinguir a cada baldosa, aunque esto puede resultar confuso debido a la forma en que estas se mueven rotando y su tamaño pequeño.
  • La interfaz es sumamente simple usando textos planos sin ningún tipo de decorado.
  • Los efectos de sonido también son distintos a la versión japonesa y no tiene música de ningún tipo.
  • A diferencia de la edición japonesa, no tiene modo multijugador.

Versión Game Boy ColorEditar

Esta versión fue desarrollada por Digital Eclipse y publicada en el año 1999.

  • Esta es una adaptación sumamente fiel del Arcade con una presentación gráfica muy similar y varios elementos agregados. La jugabilidad es prácticamente idéntica.
  • El juego tiene un aspecto muy similar al Arcade con baldosas coloridas sobre un fondo oscuro y con una interfaz directamente tomada del original.
  • El sonido del juego esta tomado del Arcade, utilizando los ruidos y efectos sonoros originales, aunque con menor calidad. Además incluye la voz femenina y los aplausos.
  • Incluye un nuevo modo llamado "Freestyle" que consiste básicamente en un entrenamiento en donde el jugador puede jugar de forma ilimitada y no puede perder.
  • El juego posee créditos ilimitados para continuar.
  • Incluye por primera vez la posibilidad de retomar la partida usando passwords.
  • Utilizando los passwords se pueden desbloquear modos de juego secretos, incluyendo a los clásicos Snake y Buscaminas. También se pueden desbloquear unas raras imágenes cómicas de los programadores para imprimir con el Game Boy Printer y la historia de la creación de Klax relatada por David Akers.
  • Curiosamente, esta versión cambia la clásica frase "son los años noventas y hay tiempo para Klax" por "es el milenio y y hay tiempo para Klax".

Versión Game Boy Advance (Marble Madness/Klax)Editar

Esta versión fue desarrollada por Frame Studios Interactive y publicada en el año 2005. Se incluye como parte del paquete Marble Madness/Klax.

  • Esta es una conversión prácticamente perfecta del Arcade original, incluyendo los gráficos originales aunque con algunos cambios para adaptarlos al tamaño de la pantalla.
  • Los sonidos son también casi iguales a los del Arcade; incluyendo los mismos efectos, la voz femenina y los aplausos.
  • El juego posee créditos ilimitados para continuar.
  • La versión europea del juego incluye cinco idiomas entre los que se encuentra la primera versión en español de Klax, que traduce todos los textos e instrucciones.

Versiones no oficialesEditar

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