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Kirby no KiraKira Kids

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Kirby no KiraKira Kids (カービィのきらきらきっず)
Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Kirby no KiraKira Kids (Kirbypedia, la Kirby Wiki)

Kirbykirakiracover.jpg Género Saga Otros datos

Jugadores:
1-2 competitivo
Continuación de:
Kirby's Star Stacker
Secuela:
Kirby Tilt 'n' Tumble

Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Super Nintendo, Wii, Wii U
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon.svg
1/2/1998
 (SHVC-BKKJ) (Nintendo Power)
Banderajapon.svg
25/6/1999
 (SHVC-BKKJ)
Banderajapon.svg
5/1/2010
 (JDMJ) (Consola Virtual)
Banderajapon.svg
8/5/2013
 (JAWJ) (Consola Virtual)
Wikitrucos y otra información
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Kirby no KiraKira Kids, es un videojuego de puzzle perteneciente a la saga Kirby lanzado para la consola Super Famicom únicamente en Japón en el año 1999. Este título es una versión mejorada del juego para Game Boy del mismo nombre (conocido en occidente como Kirby's Star Stacker), fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory y publicado por Nintendo.

KirbynoKKKtítulo.png

Pantalla de título del juego

Este título fue relanzado en el año 2010 para la Consola Virtual de Wii. En el año 2013 fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U, solamente en Japón.

Información general Editar

KirbynoKKKscreen3.png

El juego está repleto de coloridos dibujos de Kirby y sus amigos.

Kirby no Kira Kira Kids es un juego de puzzle de acción basado en los puzzles competitivos que se volvieron muy populares en Japón a partir del estreno de Puyo Puyo. Este juego es una versión mejorada del juego para Game Boy llamado Kirby's Star Stacker el cual había sido publicado en el año 1997.

Kirby no Kira Kira Kids se estrenó a mediados del año 1999 en Japón, en ese país todavía se continuaba con la producción de títulos para Super Nintendo, mientras que en Norteamérica y Europa ya había cesado su producción para dedicarse exclusivamente al lanzamiento de títulos de la consola Nintendo 64. En consecuencia, este videojuego jamás fue lanzado fuera de Japón y se encuentra totalmente en japonés (Se podría decir que fue cancelado fuera de Japón).

El videojuego presenta notables mejoras en la transición del Game Boy al Super Nintendo, principalmente en gráficos muy coloridos que se asemejan al estilo de Kirby's Dream Land 3 y la adaptación de todas las músicas a los 16 bits de la consola. Los modos clásicos de juego se han mejorado y pulido y también se han agregado nuevos modos. Otra característica notable es la inclusión de grandes y preciosos dibujos de los personajes que adornan las distintas pantallas y las escenas intermedias.

Kirby no Kirakira Kids es también llamado Kirby no Kirakira Kizzu por los puristas del idioma japonés. También suele ser llamado como Kirby's Super Star Stacker, aunque este es un título no oficial que le atribuyen los fans, debido a que es una secuela de Kirby's Star Stacker.

Kirby no Kirakira Kids fue relanzado en el año 2000 para el cartucho Nintendo Power, un periférico que solo fue comercializado en Japón. Pese a que siguieron produciéndose varios títulos de Kirby, ningún puzzle de Kirby fue lanzado luego de este videojuego.

Mejoras y novedades Editar

KirbynoKKKscreen2.png

En el modo Versus dos jugadores pueden competir en una batalla de Puzzle.

Estas son las mejoras que contiene Kirby no Kirakira Kids con respecto a su antecesor Kirby's Star Stacker:

  • La forma básica del juego se mantiene igual.
  • Gráficos y música mejorados y en 16 bits.
  • El área de juego se expandió verticalmente de 9 a 12 filas, esto vuelve al juego relativamente más fácil.
  • El modo multijugador ahora presenta a ambos jugadores en la misma pantalla. Anteriormente no se podía ver la pantalla del oponente debido a las limitaciones del Game Boy.
  • Se agregó un nuevo modo historia en donde el jugador puede tener batallas contra la máquina sin necesidad de un segundo jugador.
  • Se mejoró el sistema de archivos. Ahora es posible crear varios perfiles para distintos jugadores y cada uno tiene su propio historial de puntuaciones récords en los distintos modos. El guardado sigue siendo automático y mediante batería interna.

Mecánica del juego Editar

KirbynoKKKscreen9.png

Las estrellas fugaces aparecen cuando el jugador consigue dos o mas desapariciones con un solo movimiento.

El juego se desarrolla en un área rectangular en donde un par de bloques cuadrados cae lentamente desde la parte superior hasta el suelo, el jugador puede mover los bloques a los lados o rotarlos mientras están cayendo. Una vez que los bloques tocan el suelo quedan inactivos y un nuevo par de bloques comienza a descender. Existen varios tipos de bloques, estos son escogidos en forma aleatoria y cada uno tiene una función distinta. Los más importantes son los bloques de animales y los bloques de estrella.

Existen tres clases distintas de bloques animales, fácilmente distinguibles porque poseen el dibujo de un animal amigo de Kirby: Rick el hámster, Coo el búho y Kine el Pez. Cuando el jugador logra juntar dos o más bloques con el mismo animal, estos desaparecen y liberan espacio en el área de juego. La unión de bloques se puede dar de forma horizontal o vertical, pero nunca en forma diagonal.

Los bloques estrella son los más importantes, el jugador tiene que desaparecer estos bloques para aumentar el contador de estrellas, que posee una utilidad distinta en cada modo de juego, cada estrella que desaparece, equivale a un punto en el contador. A diferencia de los bloques de animales, los bloques estrella no desparecen cuando se juntan, sino que tienen una función distinta, y sirven como conectores de los bloques de animales.

KirbynoKKKscreen4.png

El jugador pierde cuando alguna de las dos columnas centrales llega hasta el techo.

Para hacer desaparecer los bloques de estrella el jugador debe utilizar el movimiento de "sándwich de bloques". El jugador puede colocar dos bloques de animales iguales separados por uno o más bloques estrella, y estos desaparecerán junto con las estrellas a pesar de estar separados. Esto se debe a que los bloques estrellas conectan a los bloques animales sin importar cuantos se pongan en el medio.

El jugador pierde cuando los bloques se acumulan y una de las dos columnas del medio llegan a tocar el techo, impidiendo que nuevos bloques caigan. Por este motivo es importante hacer desaparecer la mayor cantidad de bloques posibles.

Existen además movimientos avanzados llamados "cadenas" que se producen cuando el jugador logra que se sucedan dos o más desapariciones simultáneas en un solo movimiento. El jugador es premiado con estrellas fugaces que agregan puntos adicionales al contador de estrellas, cuanto mas grande es la cadena, mayor cantidad de estrellas fugaces se consiguen.

Menú principal Editar

El menú principal del juego contiene cuatro opciones, cada una de ellas representada por un personaje distinto:

Menú principal.
  • Kirby: Kirby abre el menú de juego, en donde se pueden escoger los distintos modos de juego e iniciar la partida.
  • Rick: Rick, el hámster, abre el menú de archivos, en donde se puede crear una partida nueva con un nombre personal y también se pueden borrar partidas guardadas. Es posible crear hasta seis partidas individuales.
  • Kine: Kine, el pez, abre el tutorial, en donde Kirby explica las reglas básicas del juego mediante una demostración.
  • Coo: Coo, el búho, abre el archivo de puntuaciones en donde se guardan todos los puntajes récord de cada jugador en los distintos modos y los resultados del modo versus.

Modos de juego Editar

Challenge Editar

KirbynoKKKscreen6.png

En los niveles mas avanzados el juego empieza con muy poco espacio y con velocidad elevada.

  • El modo Challenge está representado por la imagen de Mr. Star.

En este modo no hay límite alguno, el jugador debe jugar libremente hasta que pierda, el juego se va haciendo cada vez más rápido a medida que el jugador progresa. El objetivo es sumar la mayor cantidad de estrellas posibles para establecer una puntuación Récord. Hay cuatro niveles de dificultad seleccionables para este modo.

Round Clear Editar

  • El modo Round Clear está representado por la imagen del Rey Dedede.

Un modo de juego en el que el jugador debe ir completando niveles uno tras otro. Este modo consta de cuatro dificultades, cada una con un repertorio de niveles distintos y prediseñados.

El objetivo es derrotar al Rey Dedede. Cada vez que desaparece una estrella, Dedede pierde un punto de su vitalidad o HP, cuando su HP llega a cero, el jugador gana el nivel y avanza al siguiente desafío. El HP de Dedede aparece en un contador al costado de la pantalla, en los niveles más fáciles es de menos de 10 puntos, mientras que en los niveles mas avanzados supera los 150 puntos.

Los niveles de dificultad son:

  • Normal: Dificultad mínima, se compone de 10 niveles.
  • Hard: Dificultad media, se compone de 20 niveles.
  • Very Hard Dificultad media, se compone de 30 niveles.
  • Super Hard: Dificultad elevada, se compone de 40 niveles.

Historia Editar

KirbynoKKKscreen7.png

Mapa de niveles del modo historia.

  • El modo Historia está representado por la imagen de Kirby.

Este es el principal modo de juego, el jugador asume el papel de Kirby y debe enfrentarse contra varios enemigos controlados por la CPU. Este modo narra una aventura de Kirby mediante escenas intermedias representadas por grandes y coloridos dibujos. En total son siete batallas con dificultad ascendente, siendo el enemigo final, el Rey Dedede. Existe además una oponente secreta llamada Grill, que solo aparece si Kirby logra vencer a todos los enemigos en el primer intento.

La historia del juego se centra en Mr. Star, una pequeña estrella que volaba velozmente por el cielo de Dream Land. Pero el Rey Dedede al descubrirlo le disparó un poderoso cañonazo que lo derribó y le hizo caer en el planeta, mientras que siete pedazos de Mr.Star se desprendieron y cayeron en distintas partes de Dream Land.

Mr. Star se encuentra con Kirby y le cuenta su historia, debido a que perdió sus partes no puede volar y volver al cielo. Kirby llama a sus amigos Rick, Kine y Coo y juntos inician un viaje para ayudar a Mr.Star a recuperar sus fragmentos. Pero durante su camino se encuentran con que las partes de Mr.Star han sido encontradas por distintos enemigos que no están dispuestos a devolverlas sin antes combatir con Kirby.

Versus Editar

  • El modo Versus está representado por la imagen de Kirby vs. Waddle Dee.

Este modo permite a dos jugadores enfrentarse en un juego competitivo. El objetivo es hacer que se sature de bloques la pantalla del oponente hasta que llegue a la parte más alta y pierda el juego. Cada vez que uno de los jugadores realiza una jugada especial, como una cadena, causa que en la pantalla del oponente aparezca una ronda de bloques desde abajo que hacen subir una o varias filas, para complicar su situación.

Los jugadores pueden escoger el personaje, el nivel de dificultad y el número de Rounds en cada batalla.

Time Attack Editar

  • El modo Time Attack está representado por la imagen de Mr. Time
KirbynoKKKscreen8.png

En el modo Time Attack hay un límite de 3 minutos para sumar la mayor cantidad posible de puntos.

Time Attack es un modo de carrera contra el tiempo. El jugador dispone de tres minutos exactos, dentro de los cuales debe sumar la mayor cantidad de estrellas posibles. Al cumplirse el tiempo el juego termina. Las mejores puntuaciones del jugador se quedan guardadas en la opción Coo del menú principal. Hay cuatro niveles de dificultad seleccionables para este modo.

Información adicional Editar

Tomatemaxim.png Controles

Tomatemaxim.png Trucos y secretos

Tomatemaxim.png Créditos

Véase también Editar

Enlaces externos Editar

Spotlights de otros wikis

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