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Kirby: El Pincel del Poder

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Banderajapon.svg Touch! Kirby: Mahou no Efude (タッチ!カービィ 魔法の絵筆)
Banderaestadosunidos.svg Kirby: Canvas Curse
Bandera unioneuropea.svg Kirby: Power Paintbrush
Banderaespaña.png Kirby: El Pincel del Poder
Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Kirby Canvas Curse (Kirbypedia, la Kirby Wiki)

KirbyCanvasCurse portada.jpg Género Saga Otros datos

Jugadores:
1 jugador
Continuación de:
Kirby Air Ride
Secuela:
Kirby's Epic Yarn

Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Nintendo DS, Wii U
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon.svg
24/3/2005
 (NTR-P-ATKJ)
Banderaestadosunidos.svg
13/6/2005
 (NTR-ATKE)
Bandera unioneuropea.svg
25/11/2005
 (NTR-ATKP-FHUG)
Banderaaustralia.png
6/4/2005
 (NTR-ATKP)
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3/12/2015
 (DAQP)
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3/12/2015
 (DAQP)
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3/2/2016
 (DAQJ)
Wikitrucos y otra información
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Kirby: El Pincel del Poder (llamado Touch! Kirby en Japón, Kirby Canvas Curse en Estados Unidos y Kirby: Power Paintbrush en Europa) es un videojuego de plataformas lateral desarrollado por la compañía HAL Laboratory y publicado por Nintendo exclusivamente para la consola portátil Nintendo DS en el año 2005 en las regiones de Japón, Estados Unidos, la Unión Europea y Australia. El juego se diseñó especialmente para ser jugado enteramente con el stylus y la pantalla táctil, sin la necesidad de usar los controles convencionales. [1]

KirbyPincePodertitulo.jpg

Pantallas de título del juego.

Este título fue relanzado en el año 2015 dentro de la Consola Virtual del sistema Wii U en Europa y Japón.

Información general Editar

KirbyPincedelPoderCap1.png

El jugador debe conducir a la Bola Kirby dibujando una línea con cualquier forma.

Kirby: El Pincel del Poder es un videojuego que forma parte de la saga Kirby, se lo considera uno de los títulos alternativos dentro de esta serie, debido a que su forma de juego no sigue la línea convencional. Este juego presenta nuevamente al personaje Kirby con la forma de una bola inmóvil, que debe ser manipulada por el jugador, esta idea ya se había visto en títulos antecesores como Kirby's Dream Course y Kirby Tilt 'n' Tumble, aunque en esta ocasión se le dio un giro muy original.

La forma de juego fue creada específicamente para la consola portátil Nintendo DS, que se diferenció de sus competidoras por innovar con la presencia de dos pantallas, una común en la parte superior y una táctil en la parte inferior. Kirby: El Pincel del Poder es un juego que se desarrolla por completo dentro de la pantalla táctil y que se juega exclusivamente con el stylus o lápiz táctil de la consola. La pantalla superior tiene funciones secundarias como mostrar indicadores y mapas, los controles convencionales también tienen funciones secundarias como explorar los menús y pausar el juego, y son completamente prescindibles dentro del juego principal.

KirbyPincedelPoderCap2.png

Al tocar a los enemigos, estos quedan paralizados y se vuelven inofensivos por un tiempo.

Kirby: El Pincel del Poder es un juego de plataformas que utiliza gráficos en 2D con sprites animados, la forma de desplazamiento del juego es bidimensional con un punto de vista lateral. El estilo gráfico del juego se diferencia un tanto de los otros títulos de Kirby, usando colores más vivos y sombreados suaves, además de usar como imágenes de fondo a vistosas pinturas con un diseño muy artístico, muy acorde con la historia del juego, que cuenta sobre un mundo que fue creado por obra de un pincel mágico.

La música del juego esta compuesta por versiones remixadas con un toque mas moderno de los temas clásicos de los principales juegos de Kirby, principalmente Kirby's Dream Land, Kirby's Dream Land 2, Kirby's Dream Land 3, Kirby's Adventure y Kirby 64: The Crystal Shards.

Kirby: El Pincel del Poder fue lanzado originalmente en el año 2005 en Japón. Posteriormente se lanzaron versiones para Estados Unidos, Europa y Australia. La versión Europea del juego incluye varios idiomas disponibles entre los que se encuentra una versión completamente en español.

Mecánica del juego Editar

KirbyPincedelPoderCap3.png

Kirby flota en el agua, para sumergirlo hay que tocarlo o trazar un camino hacia abajo.

Kirby: El Pincel del Poder es un videojuego de plataformas de desplazamiento bidimensional con una perspectiva lateral. La forma de juego utiliza las reglas convencionales de este género, en donde un personaje debe avanzar a lo largo de una pantalla, atravesando obstáculos y enemigos hasta llegar al final. La gran diferencia con otros juegos de plataformas similares son los controles, en lugar de utilizar el direccional y los botones para mover al personaje, en este título hay que utilizar únicamente el stylus para realizar las múltiples acciones.

El protagonista del juego es el personaje Kirby, aquí llamado "Bola Kirby", debido a que aparece con una forma de pelota permanente a causa de una maldición. Al avanzar en el juego es posible conseguir nuevas bolas de otros personajes populares como King Dedede y Meta Knight. El jugador no puede controlar directamente a la pelota, sino que debe manipularla utilizando el stylus de la Nintendo DS. El jugador debe entonces controlar a la bola en forma indirecta para hacer que esta avance a los largo de los distintos escenarios y hacer que llegue a la meta. Como sucede en todo juego de plataformas, los escenarios incluyen numerosas dificultades como obstáculos, trampas y enemigos que el jugador debe evitar para poder ganar.

KirbyPincedelPoderCap4.png

El jugador no puede dibujar líneas en las zonas de blanqueador.

Los dos movimientos principales con los que cuenta el jugador son "tocar" y "dibujar una línea". Existen múltiples elementos dentro de los escenarios que responden al ser tocados, principalmente la bola Kirby, que recibe un rápido impulso que lo hace acelerar y destruye a sus enemigos. Al ser tocados por el jugador, los enemigos quedan paralizados y se vuelven inofensivos por un tiempo, también existen plataformas e interruptores que responden de diversas maneras al ser tocados.

El "Pincel del Poder" al que se refiere el título, representa la habilidad que tiene el jugador de dibujar un línea dentro de la pantalla, el largo de la línea esta limitado por un medidor de tinta que impide abusar de esta habilidad, pero que se recarga muy rápidamente de forma automática si se agota. Las líneas sirven como guía para la bola Kirby, que sigue fielmente el camino trazado por el jugador y cumplen con la función de plataformas temporales. Las líneas además sirven como barreras, el jugador puede proteger a Kirby de los proyectiles enemigos trazando una línea a modo de escudo entre el personaje y los proyectiles. La forma de la línea es completamente libre y permite al jugador aprender y descubrir muchos usos y técnicas distintas para cada situación problemática del juego.

La conocida característica de Kirby de copiar el poder de los enemigos se ha vuelto a implementar, aunque como en este juego no puede inhalar, la copia se realiza de forma automática al derrotar al enemigo. Los poderes o habilidades de copia permiten a Kirby utilizar nuevos movimientos muy útiles, que en muchos casos sirven para acceder a zonas secretas o completar ciertos objetivos. Los poderes incluidos en este juego son: Chispazo, Rayo, Rueda, Globo, Erizo, Misíl, Tornado, Piedra, Congelado, Llama y Catapúm.

Juego Principal Editar

Argumento Editar

La historia comienza en Dream Land, un mundo de paz y tranquilidad. Kirby está dando un agradable paseo. De repente, el mundo se difumina y aparece una extraña bruja que, pintando en el aire, transforma al mundo en un cuadro. Pero al ver a Kirby la bruja huye hacia un extraño remolino.

Kirby la persigue y entra en el mundo de los cuadros, luego desafía a la bruja pero ella lo convierte en una bola con su magia. Impotente, Kirby ve escapar a la bruja, pero al levantar la mirada ve el Pincel del Poder de la villana. Kirby toca el pincel que lleva los colores del arco iris y ¡Un rayo de luz lo lleva hasta ti! [2]

Personajes principales Editar

Personaje Descripción
Kirbypelota.png
Bola Kirby
Kirby es el máximo héroe de Dream Land, en el pasado salvó a su tierra de temibles villanos. En esta ocasión, ha sido convertido en una bola inmóvil y ha perdido completamente su movilidad y sus ataques característicos. Con la ayuda del Pincel del Poder debe iniciar una aventura en este estado para recuperar su forma y regresar a Dream Land a la normalidad.
Elpinceldelpoder.jpg
El Pincel del Poder
Un mágico pincel que perteneció a la bruja Drawcia, pero luego de que esta lo perdiera cayó en manos del jugador. Con su poder debes dibujar el camino para guiar a Kirby y rescatar al mundo de Dream Land que fue convertido en un cuadro.
Drawcia.gif
Drawcia
Drawcia es una bruja que proviene de un extraño mundo que estaba contenido en un cuadro. Ahora que está libre, usa su poder para transformar a todo a su alrededor en hermosas pinturas. Cuando llega a Dream Land, convierte a este mundo en un cuadro y a sus principales héroes en bolas inofensivas para que no puedan pelear. Drawcia también puede usar sus poderes para crear enemigos a partir de dibujos.
DededebolaKPP.jpg
Personajes secretos
Además de Kirby, existen personajes secretos que aparecen como bolas controlables en el juego y deben ser desbloqueados. Estos personajes son Bola Waddle Dee, Bola Rey Dedede, Bola Meta Knight y Bola Waddle Doo. A diferencia del protagonista, estos no poseen una historia propia.

Objetivos Editar

KirbyPincedelPoderCap5.png

Mediante la copia de poderes, Kirby puede ganar nuevas habilidades al destruir a ciertos enemigos.

El modo principal se organiza en ocho niveles. Los primeros siete niveles se dividen cada uno en tres subniveles o fases, mientras que el último nivel es distinto y tiene una sola fase corta.

El jugador debe completar los niveles en el orden predeterminado, sin posibilidad de cambiar el orden o saltarse niveles. Al completar el primer nivel se activa el segundo, al completar el segundo nivel se activa el tercero y así sucesivamente hasta llegar al octavo.

Para completar un nivel hay que terminar las tres fases que lo componen, estas sí se pueden escoger y jugar en cualquier orden. Una vez que el jugador termina la tercera fase de un nivel, debe jugar al Juego Jefe. Existen tres minijuegos distintos de Juego Jefe que el jugador puede seleccionar, y cada uno debe ser derrotado dos veces. En el séptimo nivel no hay Juego Jefe y en su lugar aparece Drawcia que revela el nivel final en donde Kirby debe enfrentarla. Una vez que el jugador supera el octavo nivel, termina el juego y aparece la escena final junto con los créditos.

Además de completar los niveles, en cada fase el jugador debe encontrar las medallas que generalmente están escondidas y son difíciles de hallar. Hay tres medallas por cada fase y una vez encontradas se agregan al contador de medallas de Kirby y ya no vuelven a aparecer. Las medallas encontradas luego pueden usarse en la Zona Canje para comprar nuevas opciones.

En cada partida Kirby inicia el juego con tres vidas, pero puede aumentarlas de distintas formas. Kirby además tiene una barra de vitalidad de seis puntos, cada vez que recibe daño, su barra disminuye un punto y si se termina toda la vitalidad pierde la vida. También puede morir instantáneamente al caer a un precipicio o ser aplastado. En cada nivel existen múltiples Checkpoints o puntos de control que cuando Kirby los toca, permiten regresar a ese lugar cuando pierde una vida sin tener que reiniciar todo el nivel. En cambio, si Kirby pierde todas sus vidas, puede seguir jugando pero deberá reiniciar el nivel.

Los niveles y fases ya completados se pueden escoger y volver a jugar libremente sin límite alguno, esto resulta útil para buscar las medallas escondidas. El progreso del jugador además se guarda automáticamente mediante batería interna.

Niveles Editar

Retos Iris Editar

KirbyPincedelPoderCap6.png

En Reto Reloj, Kirby debe llegar a la meta lo mas rápido posible.

Además del juego principal existe un segundo modo de juego llamado Retos Iris. Aquí no hay historia y el único propósito es ganar medallas. La forma de juego es la misma que en el modo principal, pero cambian los objetivos. Tampoco hay ítems para agarrar y el jugador tiene una sola vida, por lo que si muere, pierde el reto directamente.

En los Retos Iris vuelven a aparecer todos los siete niveles iniciales del Juego Principal con sus respectivos subniveles o fases, pero cada fase solo tiene una única pantalla predeterminada en lugar de las múltiples pantallas sucesivas que aparecen en el juego principal.

Dentro de cada fase hay que superar dos desafíos distintos que se pueden seleccionar y jugar de forma independiente:

  • Reto Reloj: El objetivo es hacer que la bola llegue a la meta lo mas rápido posible. Un cronómetro en la parte superior va marcando el tiempo.
  • Reto Tintero: El objetivo es llegar a la meta gastando la menor cantidad de tinta. Un medidor de tinta en la pantalla superior muestra la cantidad utilizada.

Para cada reto de cada fase hay un ránking de las tres mejores puntuaciones por defecto. El jugador gana medallas si logra entrar en el ránking: Una medalla para el tercer lugar, dos medallas para el segundo lugar y tres medallas para la primera posición.

Existe además un nivel especial que contiene ocho fases exclusivas de este modo. Estas se pueden desbloquear a cambio de medallas en la Zona Canje. Las fases del nivel especial se caracterizan por presentar escenarios exclusivos para que Kirby los atraviese usando un poder determinado. En cada fase especial Kirby tiene un poder por defecto que no puede cambiar ni perder, y el jugador debe usarlo de forma estratégica para lograr las puntuaciones récord.

Minijuegos Editar

Existen tres minijuegos que son seleccionables en el menú principal una vez que Kirby los supera dentro del juego principal (aparecen con el nombre de "Juego Jefe"). El objetivo en estos minijuegos es simplemente hacer la mejor puntuación posible. Las mejores calificaciones del jugador quedan guardadas en un ránking. Cada minijuego además presenta tres niveles de dificultad a elección del jugador. También es posible ganar medallas si se termina un minijuego en la máxima dificultad y con la calificación ideal.

Los minijuegos son:

Minijuegos.

Rompebloques Editar

Rompebloques es similar a los clásicos videojuegos Breakout o Arkanoid. Kirby rebota de un lado a otro dentro de una zona cerrada, llena de bloques que debe ir rompiendo para avanzar, y que además presenta trampas y enemigos. Cuando Kirby acaba con todos los enemigos en una sección puede pasar a la siguiente etapa.

El jugador controla la dirección de la bola, trazando un línea recta en cualquier lado de la pantalla, que impulsa a Kirby como un resorte. El objetivo es hacer que vaya subiendo a las pantallas superiores hasta llegar a la sección final en donde debe derrotar al jefe Kracko (Kracko Jr. en el nivel mas fácil) golpeándolo hasta acabar con toda su energía.

Duelo minero Editar

Duelo minero es una carrera entre Kirby y el Rey Dedede en la que ambos avanzan montados en carritos de minería. El jugador debe usar el stylus para marcar el camino de Kirby, solamente se lo puede mover hacia abajo o arriba.

A lo largo de la pista aparecen múltiples enemigos que retrasan al personaje al golpearlo y también aparecen ítems de distintas comidas que aceleran al personaje al se tocados. Al tocar dos comidas al mismo tiempo la aceleración es mucho mayor. Dedede avanza a una velocidad predeterminada que hay que tratar de superar para llegar primero a la meta.

Lápiz loco Editar

En Lápiz loco el jefe es Paint Roller. El enemigo aparece en la pantalla táctil haciendo dibujos sobre una pizarra. Los dibujos aparecen primero como simples puntos y Paint Roller marca rápidamente en qué orden hay que unirlos para formar una imagen. El jugador debe seguir el mismo dibujo que hace Paint Roller lo más rápido posible, debido a que este minijuego presenta un estricto límite de tiempo.

Luego de realizados varios dibujos se ingresa a una segunda sección llamada "¡Toca las Estrellas!" en donde aparece una cuadrícula en lugar de la pizarra. El objetivo aquí es tocar rápidamente todas las estrellas que se muestran en forma aleatoria dentro de la cuadrícula antes de que desaparezcan. Si se tarda demasiado tiempo el jugador pierde.

Zona Canje Editar

La Zona Canje es una opción especial dentro del menú principal del juego, en donde se pueden usar las medallas conseguidas en el Juego Principal, los Retos Iris y los Minijuegos para gastarlas a cambio de nuevas opciones. El contenido que se puede desbloquear en la Zona Canje contiene:

  • Nuevas líneas: Esta es una simple opción para cambiar el diseño de las lineas que dibuja el jugador.
  • Prueba de sonido: Permite desbloquear la música del juego, y como regalo adicional incluye músicas clásicas de juegos anteriores, incluyendo el soundtrack completo de Kirby: Pesadilla en Dream Land.
  • Mas vitalidad: Agrega mas puntos de vida al personaje Kirby, haciéndolo mas difícil de vencer.
  • Zonas especiales: Desbloquea las etapas especiales exclusivas de los Retos Iris.
  • Nuevos personajes: La Bola Dedede y la Bola Meta Knight sólo se pueden conseguir con esta opción.

Información adicional Editar

Kirbypelota.png Controles

Kirbypelota.png Trucos y secretos

Kirbypelota.png Lista de ítems y poderes

Kirbypelota.png Lista de bolas y enemigos

Kirbypelota.png Comparación de versiones

Kirbypelota.png Créditos

Kirbypelota.png Galería de imágenes

Recepción Editar

Kirby: El Pincel del Poder ha tenido una recepción sumamente favorable tras su lanzamiento. Varios críticos resaltaron como aspecto positivo su forma de juego innovadora y el gran uso que hace del stylus de la Nintendo DS. La reseña de Jeremy Parrish en 1up.com lo llamó "la primera experiencia satisfactoria de un título sólo para DS" y lo llamó "un juego excelentemente genuino, sorprende por ser el primer ejemplo de un juego de plataformas que no se puede jugar de ninguna otra forma que con el stylus de la Nintendo DS" [3]. Entre los aspectos negativos se ha destacado la falta de un modo multijugador.[4]

Kirby: El Pincel del Poder fue el tercer juego mas vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 75,365 unidades vendidas. En los Estados Unidos alcanzó el primer lugar de unidades vendidas entre los títulos de Nintendo DS en Junio del 2005 con 80,000 copias. [5]

Calificaciones Editar

Promedio de la crítica
Sitio Puntuación Detalles
GameRankings 87.22%[6] #64 en videojuegos del 2005
#6 en videojuegos de Nintendo DS del 2005
Puntaje basado en 62 reseñas.
Metacritic 86%[7] Puntaje basado en 48 reseñas críticas
Moby Games 87 / 100[8] Basado en reseñas de varios críticos.
GameStats 9.0 / 10 [9] Basado en 52 reseñas.

Curiosidades Editar

  • La versión japonesa del juego incluía como obsequio un stylus de color rosa.
  • Este juego también es conocido como: Kirby: L'oscuro disegno en Italia, Kirby: Le Pinceau du Povoir en Francia y Kirby: Power Malpinsel en Alemania.

ReferenciasEditar

  1. Kirby: Canvas Curse en GameFAQs.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  2. Texto de presentación del juego Kirby: El Pincel del Poder para Nintendo DS
  3. Reseña Kirby Canvas Curse (Nintendo DS) en 1up.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  4. Análisis Kirby y el Pincel del Poder en Meristation.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  5. Articulo June 2005 U.S. Sales See GTA, Pokemon On Top en Gamasutra.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  6. Kirby: Canvas Curse en Gamerankings.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  7. Kirby: Canvas Curse en Metacritic.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  8. Kirby: Canvas Curse en Mobygames.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
  9. Kirby: Canvas Curse en Gamestats.com Consultado el 13 de diciembre de 2009
FluffWaddledee.jpg

Véase también Editar

Enlaces externos Editar

Spotlights de otros wikis

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