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Kirby's Adventure

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Banderajapon Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語)
Banderaestadosunidos Bandera unioneuropea Kirby's Adventure
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Kirby's Adventure (Kirbypedia, la Kirby Wiki)

Kirby´s Adventure Género Saga Otros datos
Kirby
Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
NES, Wii, Nintendo 3DS
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon
23/3/1993
 (HVC-KR)
Banderaestadosunidos
5/1993
 (NES-KR-USA)
Bandera unioneuropea
5/12/1993
 (NES-KR)
Banderaestadosunidos
12/2/2007
 (FA8E) (Consola Virtual)
Bandera unioneuropea
15/2/2007
 (FA8P) (Consola Virtual)
Banderajapon
27/2/2007
 (FA8J) (Consola Virtual)
Banderaestadosunidos
17/11/2011
  (3D Classics)
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Kirby´s Adventure es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo en 1993, para la consola hogareña NES. Posteriormente fue relanzado para la Consola Virtual del Nintendo Wii en el año 2007. El juego es conocido en Japón como Hoshi no Kabi: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ夢の泉の物語), lit. "Kirby de las Estrellas: La historia de la fuente de los sueños". Ambos lanzamientos estuvieron disponibles en Estados Unidos, Europa y Japón.[1] En el año 2011 fue relanzado para la consola portátil Nintendo 3DS con efectos estereoscópicos 3D como parte de la serie "3D Classics". En el año 2012 fue incluido en la recopilación de juegos Kirby's Dream Collection: Special Edition para Wii.


Este es el segundo juego de la saga Kirby, siendo el primero Kirby´s Dream Land para la consola portátil Game Boy. El juego presenta por primera vez al mundo de Kirby en colores e incluye un gran número de novedades que perdurarían en la saga, entre ellas la habilidad de copiar poderes que se convertiría en el sello distintivo del personaje Kirby.


El juego Editar sección

El primer juego de la saga Kirby fue lanzado para la consola portátil Game Boy en el año 1992 bajo el título de Kirby´s Dream Land, este había tenido un gran número de ventas pero era un juego muy corto y fácil pensado solo para los jugadores principiantes[2]. Con esta nueva versión, la compañía HAL Laboratory buscó concretar un juego de mayor duración y que introdujera a Kirby a un público más amplio. Es así como esta secuela se realiza para la consola hogareña NES en lugar de hacer una nueva versión de Game Boy. El salto de sistemas permitió realizar un juego de Kirby mucho más grande, con más niveles, efectos gráficos y en colores, ya que el videojuego de Game Boy solo era en blanco y negro. Este nuevo juego fue lanzado en Japón un año después del videojuego inicial bajo el nombre de Hoshi no Kabi: Yume no Izumi no Monogatari y posteriormente en Europa y Norteamérica como Kirby´s Adventure.


Novedades Editar sección

Kirby's Adventure Nintendo NES commercial(00:30)

Comercial norteamericano del videojuego. En EE.UU. intentaron promocionar a Kirby como una criatura ruda y con "actitud" por temor a que el publico rechace el concepto original de un ser adorable y rosado, no sirvió de mucho pues al poner el juego, se revelaba lo que Kirby era en realidad aunque al publico pareció gustarle el verdadero Kirby.

Kirby´s Adventure introdujo un gran número de novedades con respecto al anterior juego y ayudó a definir muchas de las características de esta saga. Las novedades más importantes fueron:

  • La habilidad de copiar poderes de Kirby: en este juego Kirby por primera vez puede adquirir el poder de ciertos enemigos al tragarlos, hay un total de 26 habilidades distintas en todo el juego. Esta característica pronto se convirtió en el principal atractivo de los videojuegos de Kirby. Además se incorporan nuevos movimientos básicos de Kirby como deslizarse, nadar y correr.
  • Mundos más grandes y niveles de mayor duración: El juego original solo traía cinco niveles que podían completarse rápidamente por lo que el juego duraba muy poco. En esta nueva versión hay un total de siete niveles, los cuales se componen de varias etapas, cada uno de ellos presenta un diseño especial que lo hace único y evita que el juego se vuelva monótono al jugar por un largo tiempo.
  • Gráficos en colores: Este es el primer juego en colores de Kirby, puesto que el anterior era en blanco y negro. A pesar de las limitaciones gráficas de la consola NES, Kirby´s Dream Land posee colores muy llamativos y nítidos, con una gran cantidad de efectos tales como explosiones, temblores y chispazos, sin sufrir de la lentitud que solía afectar a los juegos de NES que hacían uso de demasiados efectos visuales.
  • Posibilidad de salvar la partida: Algo que en aquel tiempo no era muy común, muchos juegos optaban por usar passwords para guardar una partida.
  • Inclusión de minijuegos: Además del juego principal se incluyeron sencillos minijuegos que el jugador utiliza para ganar más vidas. También se incluyó un modo secreto que permite enfrentarse a todos los jefes del juego una vez que se completa el 100%. Tanto los minijuegos como el modo de batalla perdurarían en las diversas secuelas del juego.

Mecánica del juego Editar sección

Kirbyadventurescreen01
Kirbyadventurescreen02

Kirby´s Dream Land es un juego de plataformas tradicional desarrollado en un plano bidimensional y con un punto de vista lateral en donde el personaje puede desplazarse hacia arriba, abajo, izquierda o derecha de la pantalla, según el nivel.

  • Al principio solo se puede jugar al modo historia, pero al progresar se pueden desbloquear modos especiales como los minijuegos y el modo de batalla contra los jefes. Todos los modos están hechos para un solo jugador.
  • El modo historia se compone de siete niveles, cada uno de los cuales esta dividido en varias etapas. En cada nivel, Kirby se mueve dentro de un área principal o mapa en donde debe ir abriendo las puertas que conducen a cada etapa. Cada vez que Kirby completa una etapa, se abrirá la puerta a la siguiente. Por lo que resulta obligatorio pasarlas en orden, aunque se puede volver a entrar a las etapas ya completadas sin ninguna restricción. Cuando Kirby completa todas las etapas de un mundo accede a una puerta en donde aguarda el jefe del nivel, una vez que el jefe es derrotado, Kirby puede saltar al siguiente nivel.
  • Dentro de cada etapa, el objetivo es conducir a Kirby a lo largo de varios tramos cortos hasta llegar al final, por lo general hay una puerta al final de cada tramo que lleva al área siguiente, hasta llegar a la puerta de salida que permite regresar al mapa principal y acceder a la próxima etapa.
  • Los niveles presentan varias dificultades que el jugador debe sortear, principalmente enemigos con diversos patrones de ataque, obstáculos y bloques que dificultan el paso, y ciertos inconvenientes como zonas de oscuridad, caminos estrechos o corrientes de aire. El personaje Kirby cuenta con la habilidad de saltar, flotar de forma libre e ilimitada, atacar con una barrida, nadar bajo el agua y absorber objetos o enemigos para copiar sus poderes, todas estas habilidades lo vuelven un personaje muy dinámico y fácil de manipular por lo que resulta sencillo avanzar a lo largo de los niveles.
  • Kirby cuenta con cuatro vidas y una barra de vitalidad de seis puntos. Cada vez que un enemigo, proyectil o un objeto dañino impactan a Kirby la restan un punto a su vitalidad. Cuando se pierden todos los puntos Kirby pierde una vida y debe reiniciar el sector en el que perdió. Si Kirby pierde todas sus vidas el juego acaba aunque el jugador puede escoger continuar de forma ilimitada, esto lo lleva de vuelta al mapa principal. Existen varios ítems que recargan la vitalidad de Kirby parcial o totalmente. También se pueden ganar más vidas encontrándolas en un nivel o jugando a los minijuegos.
  • Además de las etapas en cada nivel se puede acceder a áreas especiales como minijuegos, coliseo de batalla, museo de poderes o zona de teletransportación. Algunas de estas áreas especiales solo aparecen si se activan los botones que están ocultos dentro de ciertas etapas.

Presentación Editar sección

Kirbyadventureshot3
Las torres del nivel Butter Building rotan de forma tridimensional, un efecto gráfico sobresaliente en comparación a los videojuegos estándar de NES
LordmagikarpAñadida por Lordmagikarp

Gráficos Editar sección

El juego presenta gráficos muy coloridos y nítidos, utiliza sprites y ambientes pixelados. El juego se destaca por su gran cantidad de efectos y por correr a una gran velocidad, superando el nivel estándar de los videojuegos de NES.

Sonido Editar sección

El sonido es característico de la serie, con ruidos caricaturescos y músicas de fondo alegres y con mucho ritmo. El juego llego a tener su propia banda sonora, publicada en Japón el 21 de Julio de 1994.

Controles Editar sección

Los controles son muy sencillos y cómodos, pensados para jugadores inexpertos, esto permite que cualquier tipo de jugador pueda tomarle la mano al juego muy rápidamente. La cruceta es para moverse, y los dos botones son para saltar y atacar. La característica novedosa es la habilidad de volar ilimitadamente, la cual reduce en mucho la posibilidad de caerse a un precipicio, como ocurre en los demás juegos de plataformas.

Dificultad Editar sección

El juego es fácil de completar por cualquier tipo de jugador. Los controles son simples y el personaje tiene una barra de energía que le permite resistir varios golpes antes de perder una vida. Las partes mas difíciles del juego son las batallas contra los jefes y subjefes, los cuales pueden causar mucho daño. La dificultad del juego aumenta gradualmente al avanzar a lo largo de los niveles. Existe un modo de juego secreto que aumenta la dificultad del juego agregando nuevos enemigos y obstáculos.

Contenido del juego Editar sección

Argumento Editar sección

Luego de tomarse su acostumbrada siesta, Kirby se despierta sintiendo confusión y frustración. Pronto descubre que en Dream Land, todos sufren del mismo problema. Así que se dirige a la fuente de los sueños para ver que sucede. En la fuente encuentra al Rey Dedede bañándose en ella y el Star Rod, el cetro que le da poder a la fuente, ha desaparecido. Según parece, los habitantes de Dream Land no pueden volver a soñar debido a la ausencia del Star Rod.

Kirby descubre que el Rey Dedede ha roto el Star Rod en siete partes y cada una de ellas esta resguardada por uno de sus secuaces. Una vez más Kirby debe recuperar las siete piezas del Star Rod para devolverla a la fuente de los sueños y acabar con los problemas de Dream Land. [3]

Personajes Editar sección

Kirbysadventurediseño

Kirby

El juego es protagonizado por Kirby, quien viaja solo y enfrenta a los ejércitos del Rey Dedede sin recibir ayuda. Este personaje es una criatura de aspecto esférico y adorable, se caracteriza por su cuerpo muy elástico y resistente, que le permite inflarse como un globo para volar y una potencia al inhalar que le permite absorber a enemigos y objetos. Kirby puede copiar el poder de lo enemigos que traga para utilizar todo tipo de habilidades, como disparar rayos, aliento de fuego, aliento de hielo, electricidad y muchos mas.

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Rey Dedede :Dedede aparece una vez mas como el principal enemigo del juego. Se ha robado el Star Rod y esto la pérdida del sueño en los habitantes de Dream Land. Dedede aparece al final del séptimo nivel y en lugar de pelear en su castillo, lucha en la fuente de los sueños, intentando por todos los medios que Kirby no regrese el Star Rod a la fuente.

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Sir Meta Knight : De todos los jefes del juego, Sir Meta Knight es el mas misterioso, este ser se esconde detrás de una máscara todo el tiempo y lucha únicamente con su espada. Cuando Meta Knight aparece, envía a sus soldados a destruir a Kirby y se retira. Aunque de manera desconcertante aparece en algunas áreas para ayudar a Kirby otorgándole el ítem que lo vuelve invulnerable por un tiempo. Kirby finalmente enfrenta a Meta Knight al final del nivel seis en un duelo de espadas, ya que este posee una de las piezas que robó el Rey Dedede.


Aviso Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.
Nightmare

Nightmare : Nightmare es un misterio que se revela al final del juego. Una vez que Kirby derrota a Dedede y devuelve el Star Rod a la fuente descubre que Dedede solo estaba escondiendo el mágico objeto del enemigo Nightmare, ya que este servía a sus terribles planes. Kirby al devolver el Star Rod, solo logra aumentar los poderes de Nightmare y este sale de la fuente para atacar con toda su fuerza. La destrucción de Nightmare es lo único que puede salvar a Dream Land.

Niveles Editar sección

1-Vegetable Valley (Valle del vegetal)

Ambientado en una planicie verde y con cuevas y cascadas. Jefe: Whispy Woods

2-Ice Cream Island (Isla del Helado)

Ambientado en una región tropical, con arena, playas y niveles acuáticos. Jefe: Paint Roller

3-Butter Buildings (Edificios de Manteca)

Ambientado en castillos y torres con caminos estrechos y laberínticos. Jefe: Mr. Shine y Mr. Bright

4-Grape Gardens (Jardines de Uva)

Ambientado en un colorido nivel de cielo y nubes. Jefe: Kracko

5-Yogurt Yard (Yarda del Yogur)

Ambientado en etapas de tierra y montañas, caracterizado por caminos irregulares. Jefe: Heavy Mole

6-Orange Ocean (Océano de Naranja)

Caracterizado por niveles acuáticos y etapas dentro de barcos de madera. Jefe: Meta Knight

7-Rainbow Resort (Resort Arco Iris)

Este nivel presenta un diseño muy extraño, con regiones de hielo, estrellas y todo tipo de colores. Jefe: Rey Dedede

8-Fountain of Dreams (Fuente de los Sueños)

Este nivel incluye únicamente la batalla final. Jefe: Nightmare

Áreas adicionales Editar sección

Kirbyadventureminigame
Minijuego Quick Draw, quien dispara mas rápido es el vencedor
LordmagikarpAñadida por Lordmagikarp

Además de las etapas comunes se pueden encontrar dentro de cada nivel con zonas que contienen minijuegos y batallas especiales:

Crane Fever: Este es un sencillo minijuego en el que el jugador debe controlar un brazo mecánico para recoger los muñecos de Kirby. Los muñecos pequeños otorgan una vida y los mas grandes otorgan dos vidas.

Egg Catcher: En este minijuego Dedede arroja huevos y bombas muy rápidamente a Kirby. El jugador debe abrir la boca para tragar los huevos y cerrarla cuando vienen las bombas, permite ganar puntos y vidas según la cantidad de huevos conseguida.

Quick Draw: Un minijuego en el que Kirby enfrenta a sus enemigos en un duelo del salvaje oeste. El jugador debe esperar a que se de la señal para disparar, quien dispara mas rápido gana. El juego permite ganar puntos y vidas.

Museum: Una sala especial donde aparecen uno o varios enemigos inmóviles para que Kirby les copie el poder.

Arena: En este lugar Kirby debe enfrentar en una batalla a un subjefe, si gana puede copiarle el poder y recuperar toda su energía.

Warp Star Station: La estación de Warp Star permite transportarse de inmediato a cualquier nivel en donde se haya abierto la estación.

Legado Editar sección

Secuelas Editar sección

Luego de Kirby´s Adventure continuaron saliendo una gran cantidad de videojuegos de Kirby, aunque ninguno resulta una continuación directa de este título. En todas las secuelas se pueden observar múltiples influencias de los elementos que se originaron en Kirby´s Adventure, principalmente la habilidad de copiar poderes de Kirby. La secuela mas similar a este título es Kirby Super Star estrenado para SNES, que mantiene el espíritu de acción y velocidad.

Kirby´s Adventure para Wii Editar sección

Consola Virtual es un servicio de descarga de videojuegos clásicos ofrecido por Nintendo para su videoconsola Wii. El juego Kirby´s Adventure de NES fue agregado en Febrero del año 2007 en las distintas regiones con pocas semanas de diferencia a un costo de 500 Wii Points.[4]

Remake Editar sección

Kirbysnightmareshot
Kirby:Pesadilla en Dream Land, la remake para Game Boy Advance
LordmagikarpAñadida por Lordmagikarp

Kirby: Pesadilla en Dream Land es el título que recibió la remake de Kirby´s Adventure. Este videojuego fue lanzado exclusivamente para la consola portátil Game Boy Advance en el año 2002. El videojuego fue completamente rehecho desde cero, mantiene los mismos niveles, etapas y personajes de Kirby´s Adventure pero con nuevos gráficos a todo color, nuevos sprites y animaciones para los personajes, las músicas clásicas fueron renovadas y mejoradas y se incluyeron nuevos minijuegos que reemplazan a los originales. Además se agregó la posibilidad de multijugador gracias a la conexión de Game Boy Advance.[5]

Información adicional Editar sección

Curiosidades Editar sección

  • El juego fue lanzado en cuatro idiomas: japonés, inglés, francés y alemán.
  • Un extraño glitch del juego permite ver el nombre HAL formado por bloques de estrella.
  • El jefe del juego, Nightmare, se convirtió en el enemigo principal de la serie de anime de Kirby.
  • Ese es el único juego en que Sir Meta Knight aparece de color negro, en todas sus apariciones posteriores tiene color azul.
  • El nivel 7-6 es un homenaje al videojuego Kirby´s Dream Land, este nivel presenta gráficos en blanco y negro, la música del nivel 1: Green greens y la etapa esta compuesta de tramos cortos tomados de cada uno de los cuatro niveles de dicho juego.
  • Los mini juegos originales fueron reemplazados en el remake en vez de hacerles una mejora gráfica, pero en otros remakes como Kirby Super Star Ultra los mini juegos se mantuvieron junto con los nuevos.

ReferenciasEditar sección

  1. Información de Kirby´Adventure en Gameaqs.com. Consultado el 6 de Septiembre de 2008
  2. http://www.liquidcross.com/articles/history-kirby.html Artículo The history of Kirby] en Liquidcross.com. Consultado el 6 de Septiembre de 2008
  3. Manual de instrucciones del juego enKirby`s Rainbow Resort. Consultado el 6 de Septiembre de 2008
  4. Infomación del juego Kirby`s Adventue para consola virtual en Sitio Oficial de Nintendo en español. Consultado el 6 de Septiembre de 2008
  5. Artículo Kirby: Nightmare in Deam Land en Kirby´s Rainbow Resort. Consultado el 6 de Septiembre de 2008

Véase tambien Editar sección

Enlaces Externos Editar sección

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