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Kirby's Dream Course

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Banderajapon.svg Kirby Bowl (カービィボウル)
Banderaestadosunidos.svg Bandera unioneuropea.svg Kirby's Dream Course
Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Kirby's Dream Course (Kirbypedia, la Kirby Wiki)

Kirbysdreamcoursecover.jpg Género Saga Otros datos

Jugadores:
1-2 competitivo
Modificación de:
Special Tee Shot
Secuela de:
Kirby's Pinball Land
Continuación:
Kirby's Avalanche

Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores N° de jugadores
1 (Principal)
2 competitivo (versus)
Sistemas
Super Nintendo, Wii, Wii U
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon.svg
21/9/1994
 (SHVC-CG)
Banderaestadosunidos.svg
2/1994
 (SNS-CG)
Bandera unioneuropea.svg
24/8/1995
 (SNSP-CG)
Banderajapon.svg
30/9/1997
 (SHVC-CG) (Nintendo Power)
Banderajapon.svg
24/4/2007
 (JBCJ) (Consola Virtual)
Bandera unioneuropea.svg
29/6/2007
 (JBCP) (Consola Virtual)
Banderaestadosunidos.svg
23/7/2007
 (JBCE) (Consola Virtual)
Banderajapon.svg
8/5/2013
 (JASJ) (Consola Virtual)
Banderaestadosunidos.svg
23/5/2013
 (JASE) (Consola Virtual)
Bandera unioneuropea.svg
23/5/2013
 (JASP) (Consola Virtual)
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23/5/2013
 (JASP) (Consola Virtual)
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Kirby's Dream Course, conocido en Japón como Kirby Bowl (カービィボウル, Kābī Bōru?) es un videojuego publicado originalmente para la consola SNES en el año 1994. Es un juego de deportes que utiliza las bases del Golf, pero que tiene una forma de juego muy distinta a este, incorporando elementos propios de los juegos de la saga Kirby, como la aparición de enemigos o la adquisición de nuevos poderes. Kirby, el protagonista, actúa como la pelota a la que hay que golpear. El juego fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory y publicado por Nintendo. [1]

Este título fue relanzado para la consola Wii dentro del catálogo de descargas de la Consola Virtual en el año 2007. En el año 2013 fue lanzado para la Consola Virtual del sistema Wii U.

Información general Editar

Pantalla de inicio del juego

Kirby's Dream Course es el único juego de Golf de la saga Kirby en ser publicado hasta la fecha, sin embargo, este título originalmente fue anunciado como un juego muy distinto. Inicialmente este videojuego se iba a llamar Special Tee Shot y no tenía ninguna relación con Kirby.

Special Tee Shot era un videojuego de mini-golf muy particular en donde el protagonista era una pequeña bola roja y el objetivo era meterla por un hoyo, teniendo que lidiar con las dificultades que representaba el campo de juego. Eventualmente se canceló su lanzamiento y se decidió reprogramarlo como un juego de Kirby. Se utilizó el mismo motor del juego original y muchos de los gráficos y la mecánica general permanecieron, aunque también se agregaron varias ideas nuevas y las reglas del juego, al igual que el sistema de puntuación se modificaron, quedando pocas similitudes con un juego de Golf regular. Este nuevo juego de Kirby tiene como objetivo destruir enemigos con la pelota, incluye una mayor cantidad de movimientos y una forma de juego mas sencilla, además de utilizar la distintiva habilidad de Kirby de copiar poderes. Special Tee Shot llegó a ser lanzado años mas tarde en el sistema Broadcast Satellaview, un periférico de SNES que solo se comercializó en Japón y es una rareza en el resto del mundo.

Una secuela para Kirby's Dream Course fue planeada para Nintendo 64 como uno de sus primeros títulos pero se canceló su lanzamiento. El título de la secuela era Kirby Bowl 64, se llegaron a ver pocas imágenes del contenido del juego, este era totalmente en tres dimensiones y en lugar de ser un juego de golf mas bien parecía uno de carreras. [2]

ArgumentoEditar

Érase una vez, en una diminuta estrella, un pacífico lugar llamado Dream Land. Luego de que finalizó el incidente en la Fuente de los Sueños (se refiere al argumento de Kirby's Adventure) los habitantes de esta tierra volvieron a descansar y tener largos y hermosos sueños.

Por las noches, el cielo era iluminado por el resplandor de las miles de estrellas, su brillo provocaba felicidad y orgullo en los habitantes de Dream Land. Sin embargo, una noche los habitantes se pusieron a contemplar el cielo y se dieron cuenta de que estaba totalmente oscuro, las estrellas habían desaparecido.

Los pobladores comenzaron a preocuparse por esta situación, a la siguiente noche volvieron a mirar el cielo pero las estrellas seguían sin aparecer. Noche tras noche el firmamento permanecía oscuro y vacío. Lentamente, los habitantes comenzaron a perder el ánimo y las ganas de comer, eventualmente la felicidad se alejó de Dream Land.

Los rumores comenzaron a correr y todas las sospechas apuntaron hacia el Rey Dedede, quien ya había cometido este tipo de fechorías en el pasado. Una vez mas Dream Land espera la llegada de su máximo héroe, Kirby, quien se dirige al castillo flotante de Dedede en donde un sin número de trampas le aguardan. En el castillo, Kirby deberá enfrentar a los numerosos sirvientes del Rey, cada uno de los cuales posee una estrella. Esta nueva aventura de Kirby esta repleta de nuevos e increíbles desafíos. ¡Buena suerte Kirby! [3]

MecánicaEditar

25001:51

Kirby's Dream Course

250

Demostración del juego para la Consola Virtual.

Un juego único en su clase, si bien es catalogado como un juego de Golf, incorpora un gran número de elementos que lo diferencian del deporte real y lo hace menos monótono y más atractivo a los jugadores regulares. Kirby, el protagonista del juego, aparece convertido en la pelota a la que hay que mover. El juego transcurre en áreas muy distintas de un campo de golf, en lugar de áreas verdes, hay que jugar en suelo liso, con un diseño distinto en cada nivel que incluye desniveles, plataformas elevadas, enemigos, resortes, precipicios, lagos y varios obstáculos más.

El juego esta organizado en varias etapas, cada una presenta un campo de juego con un diseño particular, incluyendo obstáculos, enemigos y elementos varios que representan una situación problemática para el jugador. El principal objetivo es golpear a la bola para destruir a todos los enemigos en el campo de juego, cuando el penúltimo enemigo es destruido, el último que queda automáticamente se convierte en un hoyo en donde Kirby debe ingresar para completar la etapa. El desafío principal es lograr destruir los enemigos e ingresar al hoyo en el menor número de golpes posibles.

El juego utiliza una perspectiva isométrica del campo de juego, esto permite el movimiento en un entorno tridimensional, el suelo de todos los niveles esta cubierto por una cuadrícula para servir como guía visual y ayudar a calcular las distancias. El jugador además cuenta con un puntero que permite ajustar y calcular la dirección del disparo.

El jugador puede hacer todo tipo de golpes, ya sea un disparo bajo (por el suelo) o alto (por el aire), golpes con efecto, tiros rectos o curvos y combinaciones de estos. Una vez que se confirma la dirección del disparo, solo queda escoger la potencia, este es uno de los principales desafíos del juego, debido a que la barra de potencia se mueve rápido y el jugador debe detenerla en el lugar deseado, un mínimo margen de diferencia en la potencia aplicada puede cambiar drásticamente el disparo resultante.

Además de los disparos comunes, Kirby es capaz de ganar los poderes de algunos enemigos al destruirlos, esto le permite usar habilidades extraordinarias a su favor, como súper salto, frenar de inmediato, destruir obstáculos o pasar sobre el agua, entre otras.

Modos de juego Editar

KDCscreenshot.png

El modo de un jugador consiste en ocho campos, cada uno de ellos se divide en ocho etapas.

Juego Normal (1J) Editar

El modo para un solo jugador consiste en ocho campos que se deben ir desbloqueando uno detrás de otro, Kirby debe jugar y completar un campo para tener acceso al siguiente. Los campos que ya han sido desbloqueados se pueden jugar volver a jugar ilimitadas veces.

Cada campo se compone de ocho niveles, cada nivel presenta un área de juego distinta en donde el jugador debe buscar la manera de acabar con todos los enemigos para finalmente entrar al hoyo y pasar a la siguiente etapa. El objetivo es intentar llegar hasta el final del campo (completando las ocho etapas) para poder acceder al campo siguiente.

La principal dificultad del juego es que Kirby posee un número de disparos limitados por su barra de vida. El jugador inicia cada campo con dos vidas y cada vida presenta cuatro puntos de energía, representados con tomates. Cada vez que Kirby efectúa un disparo se le resta un tomate de su energía, en cambio, si logra golpear a un enemigo o ingresa al hoyo se le suma un tomate. Kirby debe entonces recuperar en cada disparo los tomates que pierde automáticamente en cada intento. Si la pelota se sale del campo de juego, pierde una vida completa. La única manera de ganar una vida en este juego es conseguir un hoyo en uno, algo muy difícil de lograr. Si Kirby llega con vida al octavo nivel ganará el campo, en cambio, si pierde todas sus vidas deberá reiniciar el campo desde el primer nivel.

Al terminar el octavo campo aparece el último nivel, llamado simplemente DEDEDE. Esta es una sencilla pelea contra el jefe final del juego, el Rey Dedede, que pilotea un robot gigante, al vencer a Dedede se puede ver el final y corren los créditos del juego.

Como un valor de rejugabilidad, el juego premia al jugador con medallas según la puntuación final. Se pueden ganar medallas de bronce, plata y oro y estas sirven para desbloquear campos secretos. Ganar medallas no resulta nada fácil ya que se debe jugar sin cometer errores para poder lograr la puntuación necesaria. Las medallas de bronce son las de menor rango y con un puntaje bajo se pueden conseguir, las medallas de plata requieren de mayor esfuerzo y dedicación, las medallas de oro son extremadamente difíciles de ganar y requieren de un nivel de juego muy preciso y estratégico para lograr una puntuación perfecta.

La batería interna del juego guardará todos los datos del modo un jugador, incluyendo el progreso general, los puntajes en cada campo y las medallas ganadas. Hay espacio para varias partidas distintas.

Competencia (2J) Editar

KDCscreenshot2.png

El modo de dos jugadores tiene como objetivo sumar más puntos que el oponente.

Este modo de juego presenta niveles completamente distintos, diseñados exclusivamente para ser jugados por dos jugadores en competencia, aquí no existen límites de vidas ni se pueden ganar medallas, el único objetivo es llegar hasta el final con mas puntos que el rival. El modo de dos jugadores se compone de cuatro campos, cada uno con ocho niveles. A diferencia del modo normal, todos los campos están disponibles desde el inicio. Ambos jugadores se turnan para disparar y van acumulando puntos de estrellas a medida que juegan. Quien tenga mas puntos al terminar los ocho niveles es el vencedor.

Los datos del modo de dos jugadores no son guardados por el juego.

Información adicional Editar

Tomatemaxim.png Trucos y secretos en Wikitrucos

Tomatemaxim.png Descripción de controles

Tomatemaxim.png Lista de poderes

Tomatemaxim.png Créditos del juego

CuriosidadesEditar

  • El segundo jugador controla a un Kirby de color amarillo conocido como Keeby. Esta es la única aparición de este personaje. El nombre Keeby es un juego de palabras de Kaabi (la pronunciación de Kirby en japonés) y Kiiro (amarillo en japonés). [4]
  • Este es uno de los títulos lanzados en Japón para el periférico Nintendo Power de SNES.
  • En el juego Kirby Bowl (la versión japonesa), se han descubierto once niveles ocultos en su programación, a los que solo se pueden acceder mediante el romhacking. También se ha descubierto el icono para la habilidad Mix, que no fue usado en el juego terminado. [6]

ReferenciasEditar

  1. Información de Kirby's Dream Corse en Gamefaqs.com Consultado el 21 de enero de 2009
  2. Artículo sobre Kirby's Air Ride en Nintendo Database Consultado el 23 de octubre de 2008
  3. Scans del Manual de instrucciones del juego en KRR.com Consultado el 21 de enero de 2009
  4. Artículo de Keeby en Kirby Wiki Consultado el 23 de enero de 2009
  5. Reseña de Kirby's Dream Course en VC Reviews Consultado el 23 de enero de 2009
  6. Datos ocultos y sin uso descubiertos en el Rom del juego Consultado el 23 de enero de 2009

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

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