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Kirby's Block Ball es un videojuego de acción estilo Breakout perteneciente a la saga Kirby. El juego fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1995 en Japón (en donde fue titulado Kirby no Block Ball) y en 1996 en Estados Unidos y Europa. Fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory, responsable de todos los títulos de Kirby, y publicado por Nintendo. [1] En el año 2011 fue relanzado para la Consola Virtual de Nintendo 3DS.

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Pantalla de título del juego

Información general Editar

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El juego se puede ver con algunos colores y un borde especial en el Super Game Boy.

Kirby's Block Ball es uno de los varios títulos de la saga Kirby considerados como secundarios, debido a que los juegos principales de esta saga son de platafomas lateral. Este videojuego fue lanzado únicamente para Game Boy poco después del exitoso título Kirby's Dream Land 2, sin embargo, su forma de juego es completamente distinta al resto de los títulos de Kirby y utiliza como base la mecánica de juegos clásicos como Breakout o Arkanoid.

Los gráficos del juego se ven en escala de grises en la pantalla del Game Boy, aunque al utilizarlo con el Super Game Boy se puede ver en colores y con un borde especial. La música del juego suena distinta de las típicas melodías alegres e intensas de la serie Kirby y tiene un ritmo mas melódico y calmo.

El juego básicamente consiste en una pantalla fija con varios bloques en donde el personaje Kirby es la pelota. El jugador debe controlar unas paletas que aparecen sobre los bordes del nivel para hacer que la pelota rebote y destruya a todos los bloques. Existen varios elementos que lo diferencian de juegos similares, como la presencia de niveles con paletas en los bordes laterales o incluso en los cuatro bordes, además de incluir las habilidades de copia características de Kirby para favorecer al jugador. El cartucho de Kirby's Block Ball incluye una batería interna que guarda automáticamente todos los datos de progreso, incluyendo los niveles completados y las puntuaciones del jugador.

Kirby's Block Ball no recibió ninguna secuela ni volvió a ser lanzado para otro sistema. El título Kirby y el Pincel del Poder comparte algunas similitudes y presenta algunos niveles para romper bloques pero utiliza una mecánica distinta.

Mecánica Editar

Forma de juego Editar

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La forma de juego esta basada en títulos clásicos como Breakout y Arkanoid.

El juego se desarrolla en un área rectangular, completamente cerrada y en cuyo interior existen numerosos bloques de distintas clases junto con otros elementos. El jugador controla a una pequeña paleta que se mueve lateralmente y debe arrojar una pequeña pelota (en realidad es Kirby convertido en una pelota) que comienza a rebotar por todo el nivel destruyendo los bloques.

La única amenaza del juego es la presencia de espinas. En todos los niveles existen espinas en la pared inferior que matan a Kirby al mínimo contacto, la paleta se coloca sobre estas espinas y debe hacer que la pelota rebote para evitar que choque con ellas. En los distintos niveles del juego también pueden aparecer espinas en otros bordes aparte del inferior, ya sea arriba o a los lados, algunos niveles incluso presentan espinas en los cuatro bordes juntos, en estos casos también habrán paletas en la parte de arriba o paletas laterales que deben moverse verticalmente para cubrir las espinas.

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Algunos niveles presentan espinas y paletas en los cuatro bordes.

El principal objetivo en los niveles normales es romper todos los bloques para poder avanzar al siguiente nivel. Las dos últimas etapas de cada nivel, en cambio, consisten en golpear al enemigo principal (sub-jefe o jefe) un número determinado de veces hasta lograr destruirlo.

Cada nivel presenta un diseño único, formado principalmente por un gran numero de bloques y otros elementos como enemigos e ítems. Existen también varios tipos de bloques que tienen distintas propiedades, algunos se destruyen de inmediato, otros requieren de dos o mas golpes y otros se destruyen únicamente con las habilidades especiales de Kirby.

Además de mover la paleta, el jugador cuenta con dos movimientos especiales para controlar a Kirby. El primer movimiento es de uso ilimitado y hace que la paleta se doble para golpear a Kirby con un poder adicional, este movimiento hace que Kirby deje de ser una pelota por un corto tiempo. Durante este periodo Kirby tiene mayor fuerza destructiva al golpear a los bloques y además se vuelve invulnerable a las espinas. El segundo movimiento es la copia de poderes que se consigue únicamente en determinados niveles al destruir a ciertos enemigos, existen cuatro poderes distintos y cada uno tiene una enorme utilidad, son de uso ilimitado pero se destruyen si Kirby choca con una espina.

Sistema de niveles Editar

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Mapa principal con todos los niveles del juego.

El juego esta constituido por diez niveles que deben ser completados en orden. El jugador parte desde el primer nivel y debe completarlos uno por uno en el orden establecido hasta llegar al décimo nivel. No obstante, el jugador tiene la opción de seleccionar y jugar libremente a los niveles que ya fueron completados.

Cada nivel del juego esta conformado por cinco etapas distintas que presentan la siguiente organización:

  • Las primeras tres etapas de cada nivel son etapas comunes en donde el objetivo es destruir todos los bloques para poder avanzar a la etapa siguiente.
  • La cuarta etapa de cada nivel presenta un subjefe en el centro y numerosos "bloques estrella", el objetivo es golpear al enemigo un número determinado de veces hasta que se convierta en una Warp Star, al tomarla se puede pasar al siguiente nivel. Es importante además destruir la mayor cantidad posible de bloques estrella ya que serán útiles en la etapa final.
  • La quinta etapa de cada nivel es la final y presenta la batalla contra el jefe del nivel. El jefe tiene una barra de energía y hay que golpearlo varias hasta agotar su barra y destruirlo. En esta etapa además aparecerán los bloques estrella colectados en el nivel anterior y actuarán como protectores que cubren las espinas. Los jefes pueden realizar ataques que paralizan o acortan las paletas y destruyen la protección.

Niveles de bonus Editar

Dentro de los niveles comunes es posible encontrar Warp Stars escondidas que al se alcanzadas por la pelota conducen a Kirby a una zona especial en donde el jugador puede seleccionar uno de cuatro minijuegos distintos para conseguir vidas. En cualquiera de estos minijuegos se puede conseguir una, dos o tres vidas según la destreza del jugador: [2]

  • Air Hockey: Este es un juego de Hockey de aire en el cual el jugador controla a Kirby, aquí la paleta se puede mover en todas las direcciones. El objetivo es hacer que la pelota supere al oponente para anotar goles, aunque el rival intentará hacer lo mismo. Se dan tres oportunidades y al final el jugador recibe una vida por cada anotación.
  • Star Catcher: En este juego Kirby se coloca en el centro de la pantalla y el jugador debe controlar a las cuatro paletas que hay en cada lado. Kirby comenzará a disparar estrellas y bombas en direcciones aleatorias, el jugador debe recibir las estrellas con las paletas y esquivar las bombas. El juego termina cuando una bomba golpea a alguna paleta. El jugador recibe una vida por cada diez estrellas recolectadas.
  • Up Cloud: Aquí simplemente hay una paleta para mover lateralmente y evitar que la pelota se caiga. En la parte superior hay tres nubes con la cara de Kirby, cada una otorga un numero distinto de vidas. Cada vez que la pelota golpea a una nube esta sube un poco, la primera nube que llega a la cima es la que le otorgará las vidas a Kirby.
  • Up Down: Se juega de forma similar a Up Cloud, aunque aquí hay en la parte superior varias cartas con dibujos organizadas en cuatro columnas. Cada vez que Kirby golpea una carta esta desaparece y descubre la carta posterior. El objetivo es lograr que en las cuatro columnas queden cartas iguales. Si las cartas se acaban el jugador de todos modos recibe una vida.


Border Lines y Nivel 11 Editar

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Los BONUS CHANCE representan grandes oportunidades para sumar puntos y vencer el Border Line.

En cada nivel del juego hay un puntaje determinado para superar, este puntaje se llama Border Line y es específico para cada nivel. El Border Line no es determinante para completar los niveles, pero al final del juego, termina siendo esencial para llegar al nivel 11, el último nivel secreto del juego, ya que el nivel 10 presenta un falso final.

Los Border Lines suelen ser puntajes muy elevados, que se muestran en pantalla al iniciar cada nivel. El jugador debe hacer la mayor cantidad de puntos posibles, principalmente ayudándose de los ítems adicionales y bonus, para poder superar este puntaje. Cuando el jugador logra superar el Border Line en un nivel, una bandera aparecerá en el mapa para indicar que ese nivel ya fue superado. Cuando se supera el Border Line en los diez niveles y aparecen todas las banderas se habilitará el nivel final en el centro del mapa.

Información adicional Editar

Tomatemaxim Controles

Tomatemaxim Trucos y secretos

Tomatemaxim Créditos

Curiosidades Editar

  • Este título fue relanzado en Japón en el año 2000 como uno de los títulos del cartucho Nintendo Power.
  • El jefe del nivel 10, Buu Robot, es el único de los jefes que no ha aparecido previamente en un juego de Kirby.
  • En el manual de instrucciones oficial del juego se muestran a enemigos que no aparecen en este juego: Waddle Doo y Sir Pengy. [3]

ReferenciasEditar

  1. Kirby's Block Ball Data en Gamefaqs.com. Consultado el 13 de abril de 2009
  2. Bonus Games en Kirby's Rainbow Resort.com. Consultado el 13 de abril de 2009
  3. Kirby's Block Ball>Bloopers en Kirby's Rainbow Resort.com. Consultado el 13 de abril de 2009

Véase también Editar

Enlaces externos Editar

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