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KITT

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K.I.T.T. (Knight Industries Two Thousand)
KITT.jpg Primer juego Knight Rider (1986) Tipo Súper automóvil
Sagas Origen Estados Unidos
Creador Rol Vehículo
Otros datos

KITT es un automóvil modelo Pontiac Trans Am modificado con una gran cantidad de trucos diseñados para perseguir a los criminales y con un avanzado cerebro computarizado que le permite hablar como si fuera una persona.

KITT es un automóvil inteligente que aparece en la saga Knight Rider como vehículo y además, como el principal compañero del protagonista Michael Knight en su cruzada contra el crimen organizado. Se caracteriza por su capacidad de hablar y además por sus extraordinarias habilidades de persecución, como pegar grandes saltos en el aire, hackear los controles de otros vehículos o poder conducirse solo. Además, KITT está construido con una fórmula molecular que lo vuelve prácticamente indestructible.

Knight Rider Special portada.jpg

KITT en la portada del videojuego Knight Rider Special para PC Engine.

Información general Editar

KITT apareció por primera vez en la serie de televisión Knight Rider, emitida originalmente entre 1982 y 1986 totalizando cuatro temporadas. En la serie, KITT era el vehículo del protagonista, Michael Knight, y funcionaba como su asistente en la lucha contra el crimen. KITT es un automóvil Pontiac Trans Am 1982 altamente modificado y con un cerebro computarizado, su exterior se caracteriza por su color totalmente negro y por un pequeño panel en el frente que muestra una barra de luces rojas que hacen un movimiento de oscilación permanente. Entre todas sus habilidades la más importante es la capacidad de hablar, gracias a su muy avanzada inteligencia artificial que le otorga incluso una personalidad, motivo por el cual es reconocido como un personaje. La voz de KITT fue interpretada en la serie original por el actor William Daniels.

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K.I.T.T.

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KITT en la serie original de Knight Rider (1982)

KITT es representado como un compañero fiel, sumamente leal y obediente hacia Michael, pero también posee una personalidad propia y es muy común que exprese desacuerdos u opiniones personales cuando siente que la seguridad de Michael está en peligro. Se destaca por tener un sentido del humor sutil y sarcástico que aparece frecuentemente al conversar con Michael y además por expresar abiertamente cuando una persona no le simpatiza.

El nombre completo de este personaje es Knight Industries Two Thousand (Industrias Knight Dos Mil en inglés) y fue diseñado originalmente por Wilton Knight como parte de su proyecto para fundar una organización dedicada a combatir al crimen organizado. Su único conductor es Michael Knight y cuenta con un equipo de mecánicos liderados por la Dra. Bonnie Barstow, que se encarga de repararlo y añadirle mejoras cuando alguna misión lo requiere. Cuando está fuera de operaciones KITT es ubicado en el interior de un gran camión negro con el símbolo de Industrias Knight, que además sirve como base de operaciones móvil.

HistoriaEditar

Michael Knight KITT.jpg

KITT es conducido por Michael Knight de la Fundación para la Ley y el Gobierno.

KITT es un vehículo con una tecnología muy avanzada para su época, diseñado por el excéntrico multimillonario Wilton Knight como parte de su Fundación para la Ley y el Gobierno, que es además subsidiada por las Industrias Knight, también de su propiedad. El cerebro de KITT es un procesador cibernético que originalmente fue instalado en una computadora central usada por el gobierno de los Estados Unidos en Washington D.C., sin embargo, Wilton consideró que podía darle un mejor uso como parte de su fundación para combatir el crimen, de modo que lo instaló en el poderoso vehículo bautizado como Knight Industries Two Thousand.

En la serie se revela que KITT es en realidad el segundo vehículo de su clase, el automóvil inteligente original era KARR (Knight Automated Roving Robot). Este primer diseño fue programado para la auto-preservación, pero esto eventualmente demostró ser peligroso para los propósitos humanitarios de la fundación y KARR fue desactivado y guardado en un almacén. Aunque eventualmente es reactivado en la serie y se convierte en un peligroso rival de KITT.

Al ingresar Michael Knight a la fundación, KITT es de inmediato asignado como su vehículo y pronto se convierte en su inseparable compañero y ayudante en la cruzada por combatir el crimen y defender la causa de los inocentes.[1]

HabilidadesEditar

Características principales Editar

KITT es conocido como "el coche fantástico" y también como "el auto increíble" por poseer una extraordinaria cantidad de atributos y habilidades especiales y por estar equipado con tecnología muy avanzada a su época que le dan un aspecto futurista frente a los demás autos. Pese a todas sus capacidades, KITT no posee armas de combate ni dispositivos de ataque directos ya que va contra el propósito humanitario de la fundación.

Knight Rider KITT Panel.jpg

El panel principal de KITT con los botones más importantes y las luces rojas que representan su voz.

  • Inteligencia artificial: El cerebro de KITT es una computadora con un procesador sumamente sofisticado que lo convierten en una máquina inteligente, pensante y con autoconciencia. Su inteligencia artificial además le permite comunicarse e interactuar con las personas, pudiendo comprenderlas y aprendiendo de sus experiencias. Desde su computador, KITT accede a todas sus demás funciones y dispositivos.
  • Circuito alfa: Es parte importante del CPU, le permite a KITT controlar sus distintas funciones como conducirse solo o activar las habilidades especiales.
  • Sintetizador de voz: Permite a KITT hablar. Aunque mantiene una voz característica tiene también la capacidad de modular su tono y acento e incluso hablar en otros idiomas. Uno de sus trucos habituales es imitar la llegada de patrulleros policiales bajo el grito de "¡estas rodeado!" para engañar al enemigo.
  • Blindaje molecular: El material que recubre el exterior de KITT es un compuesto secreto súper resistente desarrollado por Industrias Knight, que le permite resistir casi cualquier tipo de daño sin sufrir ningún rasguño, en varios episodios se lo llega a ver resistiendo explosivos, choques con vehículos y atravesando paredes de concreto sin problemas. Solo puede ser dañado por impactos muy extremos como artillería pesada o misiles. El blindaje recubre todo el exterior e incluso las llantas.
  • Laminado piroclástico: El blindaje externo de KITT está cubierto por una capa de un material resistente al fuego y soporta temperaturas de hasta 426 °C.
  • Sistemas de poder: La potencia del vehículo proviene de un motor turborreactor fabricado por Industrias Knight y un sistema de transmisión computarizada de 8 turbo impulsores. Estos le conceden un tiempo de arranque y frenado impresionantes.
Knight Rider KITT Turbo.jpg

Los turbo propulsores (Turbo Boost) la permiten a KITT dar un espectacular salto en el aire.

  • Turbo propulsor (Turbo Boost): La habilidad mas espectacular de KITT, le permite obtener un fuerte impulso en velocidad y además pegar un salto a gran altura para evitar cualquier tipo de obstáculo en el camino.
  • Ecualizador anamórfico: Este es el nombre que recibe el clásico panel de luces rojas al frente de KITT, funciona como un avanzado escáner. Es capaz de visualizar las longitudes de onda, rayos X y luz infrarroja. Es además el área más vulnerable del auto.
  • Ecualizador auditivo: Un sistema de sensores de sonido que funcionan como los oídos de KITT.
  • Sensor olfatorio: Un sensor instalado en el paragolpes delantero que permite a KITT detectar olores.
  • Modos de navegación:
Normal Cruise: En este modo, Michael toma el control de KITT y lo conduce como a un automóvil normal.
Auto Cruise: En este modo, el coche puede conducirse solo sin tener un conductor. Puede ser activado manualmente por Michael o KITT puede activarlo por sí mismo en caso de emergencia.
Pursuit Mode: Este modo se utiliza para persecuciones a alta velocidad, Michael posee el control del automóvil pero KITT también interviene al ejecutar maniobras bruscas y enfrentarse a peligros repentinos.
Super Pursuit Mode: Este sistema se agregó en la temporada final de la serie, mejorando la velocidad y maniobrabilidad de KITT para ser usado a velocidades muy altas. En este modo KITT puede superar en un 40% a su velocidad máxima normal. Este sistema además modifica levemente el aspecto exterior de KITT ya que sufre una pequeña transformación.
  • Modo silencioso: En este modo el ruido del motor de KITT se reduce al mínimo para situaciones de infiltración y espionaje.
  • Pantalla de humo y chorro de aceite: KITT puede lanzar un espeso humo desde su parte posterior para tapar la visión de otros vehículos y también arrojar un chorro de aceite para que los automóviles que le persiguen pierdan el control.
  • Lanzallamas: KITT posee un lanzallamas instalado bajo sus paragolpes.
  • Cargas de ultramagnesio: KITT puede lanzar llamas de magnesio como defensa para desviar a misiles buscadores de calor.
  • Tracción especial: KITT posee un complejo sistema hidráulico que eleva su chasis para una mejor tracción al conducir fuera del camino.
  • Telecomunicador: Gracias a este sistema, KITT puede comunicarse a la base con Devon y Bonnie y mostrar su imagen en el monitor para que Michael pueda conversar con ellos en cualquier momento.
  • Micro Jam: Este es un avanzado dispositivo que emite una poderosa señal que interfiere y corrompe a todo tipo de sistemas eléctricos cercanos. Posee múltiples usos como romper cerraduras electrónicas, hackear otras máquinas como cajeros electrónicos y tragaperras, y burlar a las cámaras de seguridad.
  • Microlocks: Esta es una señal de interferencia especial que activa de inmediato los frenos de un vehículo cercano obligándolo a detenerse.
  • Modo de vigilancia: Michael suele usar las capacidades de vigilancia de KITT para obtener la mayor cantidad de información posible sobre un objetivo. Entre varias cosas, puede obtener los planos de edificios en los que Michael debe infiltrarse, interceptar transmisiones radiales y telefónicas y rastrearlas, y también quebrar los códigos de acceso a computadoras para acceder a la información.
  • Rastreador infrarrojo: Gracias a su rastreador, KITT puede detectar la ubicación de cualquier vehículo que se encuentre en un rango de 16 km.
  • Rayo láser: KITT puede disparar un potente rayo láser de ultra-frecuencia modulada, este es capaz de cortar blindajes de acero.
  • Detector de bombas: KITT está equipado con un dispositivo que "olfatea" y detecta explosivos cercanos.
  • Escáner médico: Este escáner puede hacer análisis de electrocardiogramas, lectura de signos vitales y emocionales de los individuos que van adentro del automóvil. KITT lo usa frecuentemente para reconocer las emociones y el estado de salud de Michael.
  • Llantas desinflables: KITT puede desinflar y reinflar sus propias llantas cuando sea necesario.
  • Procesador de combustible: Las turbinas del motor de KITT utilizan hidrógeno gaseoso como combustible. Sin embargo, gracias a este complejo procesador, KITT puede utilizar cualquier tipo de combustible líquido, incluso gasolina ordinaria. El grado de consumo de KITT es un secreto de la fundación.
  • Analizador de voz: Este sensor especial reconoce las variaciones en el tono de voz, KITT lo utiliza comúnmente como un detector de mentiras.
  • Asientos eyectables: En casos de emergencia, los asientos del conductor y el acompañante pueden eyectarse rápidamente dando un gran salto hacia afuera.
  • Sistema láser de restricción pasiva: Este sistema fue agregado tras el Super Pursuit Mode para proteger a Michael y algún acompañante contra frenados bruscos o impactos repentinos.
Knight Rider KITT Ski.jpg

La habilidad de Ski Drive que permite a KITT atravesar por pasajes mas angostos que su propia anchura.

  • Impresora: En su tablero, KITT tiene instalado un dispositivo para imprimir los datos que Michael le solicite.
  • Analizador químico ultrafónico: Un importante aparato que permite a KITT analizar las propiedades y composición química de diversos objetos. Se lo utilizaba comúnmente para el análisis de pistas dejadas por los delincuentes.
  • Oxigenador interno: Este sistema provee de oxígeno al interior del coche en situaciones de emergencia, como estar bajo agua o enterrado.
  • Ski Mode: Al activar esta función, KITT se inclina y comienza a avanzar sobre sus dos ruedas laterales quedando en posición casi vertical. Era una habilidad muy usada en la serie para pasar por pasajes muy angostos o burlar a un vehículo que intentaba cerrarle el paso.
  • Sintetizador acuático de tercera fase: Al activar este sistema, KITT literalmente puede avanzar sobre el agua, usando sus ruedas y turbo como propulsores.
  • Sistema de frenado de emergencia: Sistema agregado junto con el Super Pursuit Mode para frenar rápidamente al viajar a velocidades muy altas.
  • Techo convertible: Agregado en la cuarta temporada de la serie, esta función retrae el techo de KITT para darle el aspecto de un convertible.[2][3]

Habilidades exclusivas de los videojuegos Editar

En los videojuegos, a diferencia de la serie de televisión, KITT está equipado con armas de fuego para atacar y destruir a los vehículos enemigos.

Knight Rider NES captura2.png

En el videojuego de NES se pueden instalar misiles y rayos láser para destruir a los vehículos enemigos.

  • Misiles antiaéreos: Esta es la única habilidad de KITT en el primer juego de Knight Rider. Consiste en un lanzador de misiles que derriba a los helicópteros enemigos con un solo disparo y tiene municiones ilimitadas, el disparo debe ser ajustado con una mirilla que es controlada automáticamente por KITT en el Normal Cruise y por el jugador en el Auto Cruise.
  • Ametralladora: Este arma es el ataque principal de KITT en el videojuego de NES y en el de PC Engine. Permite disparar una ráfaga ilimitada de municiones hacia delante que destruye fácilmente a los vehículos que se metan en el camino de KITT.
  • Misiles teledirigidos: Es una de las mejoras especiales que el jugador puede añadir a KITT en el juego de NES. Dispara poderosos misiles que se dirigen automáticamente al enemigo y resultan muy útiles para atacar a vehículos aéreos. El numero de proyectiles es limitado. En el juego Knight Rider: El Coche Fantástico, los misiles son utilizados para derribar a blancos aéreos y se puede disparar hasta 5 proyectiles de una sola vez.
  • Rayo láser: Es una de las mejoras especiales que el jugador puede añadir a KITT en el juego de NES. Dispara un rayo láser hacia delante que tiene una enorme potencia y resulta muy útil para derrotar rápidamente a los jefes con mucha energía. El numero de proyectiles es limitado. En el juego Knight Rider: El Coche Fantástico, el rayo láser es un arma estratégica para pelear con blancos lejanos y derretir las paredes de hielo.
  • Escudo electromagnético: Aparece en Knight Rider: El Coche Fantástico. Es una barrera magnética que rodea a KITT y lo protege contra todo tipo de daño, como consume mucha energía solo hay que usarlo en momentos críticos.

Apariciones en videojuegosEditar

Knight Rider (Ocean)Editar

Knight Rider C64 loader.gif

Retrato de 8-bits de KITT y Michael en el videojuego para Commodore 64.

El primer videojuego de Knight Rider hace muy poca justicia al auto fantástico. El juego presenta niveles de manejo muy básicos y carentes de acción en donde hay que conducir a KITT a lo largo de una ruta vacía sin ningún tipo de obstáculos o vehículos. Ninguna de las habilidades de la serie es representada, a excepción de la posibildad de alternar entre Normal y Auto Cruise. En este juego los enemigos son lentos helicópteros que disparan misiles y a los que KITT ataca automáticamente mientras el jugador maneja. El juego está visto en 1º persona desde el interior de KITT.

Knight Rider (NES)Editar

Este es un videojuego de persecuciones centrado en manejar a KITT a lo largo de una ruta infestada de vehículos enemigos hasta llegar al final en donde aparece un jefe al que hay que derrotar. En el juego aparecen vehículos azules que son civiles y hay que evadir, y vehículos rojos enemigos a los que hay que destruir. KITT puede atacar con la ametralladora o con las armas especiales que son los misiles y rayos láser; además puede usar el Turbo Propulsor para der un gran salto en el aire y esquivar obstáculos o atacar a enemigos voladores. El principal problema de KITT en este juego es que resulta extremadamente vulnerable, se destruye fácilmente con pocos golpes y también tiene una gasolina limitada que se acaba rápidamente. El juego está visto en 1º persona desde el interior de KITT.

Knight Rider SpecialEditar

Knight Rider Special captura2.png

El videojuego Knight Rider Special presenta un estilo similar a Chase H.Q.

Lanzado para PC engine en 1994, esta es una continuación directa del videojuego de NES que presenta una forma de juego similar aunque con bastantes cambios, como que ahora KITT es visto desde atrás en 3º persona haciendo el juego más parecido a Chase H.Q.. El arma de KITT es nuevamente su ametralladora que contiene disparos infinitos y puede también usar el turbo propulsor de forma ilimitada, este produce un salto mucho más potente pero imposible de controlar. Al igual que en el anterior, KITT es sumamente débil y puede ser detenido por el impacto mas insignificante contra objetos como rocas pequeñas o carteles de la carretera.

Knight Rider: The GameEditar

En el año 2002 la compañía neerlandesa Davilex Games lanzó el primer juego completamente en 3D de Knight Rider para PC y PlayStation 2. Este se centra en pilotear a KITT a lo largo de rutas y ciudades con diversas misiones y es sumamente fiel a la serie original en cuanto al modo de operación y la representación del automóvil. Las principales habilidades de KITT son: el uso de turbo propulsores y el Ski Mode para evadir obstáculos que bloquean el camino; la armadura molecular que lo vuelve invulnerable al daño de las colisiones, la capacidad de escanear edificios para obtener información sobre la misión, una velocidad y maniobrabilidad extraordinarias, un modo nocturno para ver en la oscuridad total y también el clásico Super Pursuit Mode para persecuciones.

Knight Rider Game captura.jpg

Los dos videojuegos de Davilex son los mas fieles a la serie original.

Knight Rider 2: The GameEditar

Este videojuego es la continuación directa del anterior y también fue desarrollado por Davilex Games, se lo publicó a finales del año 2004 para PC y PlayStation 2. La forma de juego mantiene el estilo del anterior, basándose en misiones en donde hay que manejar a KITT. Presenta leves mejoras gráficas y de jugabilidad. En este juego se le ha agregado la capacidad de disparar proyectiles, KITT cuenta con tres tipos de armas: la pistola plasma, el rayo láser y los misiles. También se le agrega la habilidad de escudo electromagnético para resistir el daño y el Micro Jam para hackear sistemas informáticos.

Knight Rider 3DEditar

Este es un juego para teléfono móvil en formato JAR, que fue publicado en el año 2007 por la compañía Advanced Mobile Solutions solamente en Europa. El juego presenta gráficos en 3D y una vista en tercera persona en donde hay que conducir a KITT dentro de un mapa abierto en donde el jugador puede tomar cualquier rumbo. Al igual que los juegos anteriores el objetivo es cumplir misiones utilizando todo el arsenal del que dispone el auto fantástico, incluyendo el Turbo Boost, el Ski Mode, Auto Cruise y Super Pursuit Mode. Un factor extraño que se ha agregado es que hay que evitar a la policía en todo momento.

Knight Rider iPhone captura.jpg

En el juego de iPhone hay que controlar a KITT deslizando la pantalla con los dedos.

Knight Rider (iPhone)Editar

El último videojuego de Knight Rider fue desarrolado por la compañía Hudson y publicado en el año 2010 para iPhone y iPod. El juego mantiene una vista áerea que muestra a KITT avanzando por las calles de la ciudad. El jugador tiene que controlar a KITT tocando la pantalla para hacerlo girar o frenar, mientras que el auto acelera automáticamente, también se puede tocar a KITT para activar sus habilidades especiales. Durante la partida van apareciendo mensajes que indican las misiones que se deben realizar.

Sucesores Editar

Luego del final de la serie de televisión original se produjeron varias secuelas sin mucho éxito, cada una de ellas introdujo una nueva encarnación del auto fantástico.

Knight Rider 2000.jpg

Knight 4000, la reencarnación de KITT en la película Knight Rider 2010.

  • Knight 4000: Esta es una reencarnación del KITT original que apareció en la película Knight Rider 2000, lanzada para video en el año 1991 como una secuela directa de la serie original. Aquí Michael Knight, pese a estar retirado de la fundación es llamado nuevamente por Devon para una misión que se les fue de las manos, sin embargo, se entera con furia de que el KITT original fue desmontado y sus partes se han vendido. Con mucho esfuerzo, logra recuperar el procesador original con la personalidad de KITT y lo instala en un nuevo automóvil fantástico, esta vez es un ostentoso Dodge Stealth 1991 de color rojo. Presenta las habilidades del KITT original con varias mejoras, como la capacidad de desplegar video en el parabrisas, un avanzado modo anfibio que convierte al auto en prácticamente una lancha y un dispositivo de microondas utilizado para paralizar a blancos humanos.[4]
  • Hannah: El automóvil principal de la película para televisión Knight Rider 2010 del año 1994, la cual no tiene ninguna relación argumental con la serie original y se ubica en un futuro postapocalíptico. En un extraño incidente que involucra a un misterioso cristal llamado PRISM, una joven llamada Hannah Tyree es asesinada y su alma queda atrapada en el mineral. Eventualmente el protagonista, Jake McQueen, transfiere el PRISM a su automóvil para salir a combatir a una corporación maligna, desde entonces al automóvil tiene la mente de Hannah y puede hablar con su voz original. El coche es un Ford Mustang construido con un chasis de Ford Thunderbird y que posee un aspecto de chatarra muy al estilo de los filmes de Mad Max.[5]
  • Team Knight Rider: Esta es una serie para televisión que se emitió en 1997 como un Spin-off de la serie original.
    Team Knight Rider.jpg

    El equipo de cinco vehículos fantásticos en la serie Team Knight Rider.

    En lugar de tener a un protagonista y su automóvil fantástico, esta vez la Fundación para la Ley y el Gobierno crea un equipo de cinco justicieros con sus respectivos vehículos parlantes. Cada máquina tiene sus propias ventajas y desventajas y por eso a cada uno se le asigna una misión según sus capacidades. Los vehículos son: Dante, un vehículo deportivo utilitario Ford que funciona como centro de operaciones y tiene la voz de un británico arrogante que se comporta como el líder del equipo; Domino, un Ford Mustang convertible con la voz de una mujer sexy e insinuante; Attack Beast, una pick-up Ford F-150 con una gran potencia destructiva y la voz de un bravucón buscapleitos que no acepta ordenes de nadie; Kat y Plato son dos motocicletas de tecnología avanzada caracterizadas por su velocidad y maniobrabilidad, que son capaces de fusionarse en un vehículo aun más potente usado para persecuciones a altísimas velocidades.[6][7]
Knight Rider 2008.jpg

Un nuevo KITT aparece en la serie Knight Rider del año 2008.

  • KITT (Knight Industries Three Thousand): Este es el moderno sucesor del KITT original que apareció en la secuela del año 2008 que fue emitida como una película para TV y posteriormente como una serie. La historia se ubica 20 años después de la original, en donde el hijo de Michael Knight asume el rol y el nombre de su padre como un justiciero a bordo del nuevo KITT. Este automóvil es un Shelby GT500KR que tiene como principal mejora el uso de nanotecnología que permite al coche modificar su apariencia externa para parecerse a otros modelos de automóvil. Al igual que el primer KITT es de color negro y contiene un repertorio de habilidades similares y otras nuevas para combatir el crimen.[8]

CuriosidadesEditar

  • El diseño original del automóvil KITT fue realizado por Michael Scheffe, quien además fue el diseñador del DeLorean de Back to the Future.[9]
  • En el videojuego Burnout Paradise existe un modelo basado en KITT llamado Carson GT Nighthawk. Su exterior se asemeja más al KITT del año 2008 aunque con luces rojas en lugar de azules y su interior es idéntico al del KITT original, incluyendo los botones e indicadores y el reconocido volante. Incluso tiene un modo Super Pursuit y un color negro que no puede ser cambiado.[10]

ReferenciasEditar

  1. FAQs de Knight Rider en KNIGHT RIDER FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (Sitio de Fortunecity) Consultado el 18/3/2011
  2. Listado de las habilidades de KITT en Wikipedia (english) Consultado el 18/3/2011
  3. Listado de las habilidades de KITT en la wiki de Knight Rider Online.com Consultado el 18/3/2011
  4. Información de Knight Rider 2000 en IMDb.com Consultado el 22/2/2011
  5. Información de Knight Rider 2010 en IMDb.com Consultado el 22/2/2011
  6. Información de Team Knight Rider en IMDb.com Consultado el 22/2/2011
  7. Información de Team Knight Rider en TVAcres.com Consultado el 2/1/2011
  8. Información de Knight Rider (2008) en IMDb.com Consultado el 22/2/2011
  9. Información de Michael Scheffe en la wiki de Knight Rider Online.com Consultado el 18/3/2011
  10. Carson GT Nighthawk en Burnout Wiki Consultado el 2/1/2011
¿Para que sirve el botón "C"?

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

Spotlights de otros wikis

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