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KARR

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K.A.R.R. (Knight Automated Roving Robot)
KARR KR2.png Primer juego Knight Rider (NES) (1988) Tipo Súper automóvil
Sagas Origen Estados Unidos
Creador Rol Enemigo - Jefe Final
Otros datos

El prototipo de un automóvil inteligente y parlante que, debido a una incorrecta programación, se volvió peligroso y egoísta, posteriormente fue reemplazado por el confiable y servicial automóvil KITT.

Knight Automated Roving Robot, mejor conocido por su acrónimo como KARR, es un personaje que aparece en la saga Knight Rider, en tres de los videojuegos de esta serie es el jefe final. KARR es un automóvil computarizado creado por la Fundación para la Ley y el Gobierno, que además de una avanzada inteligencia artificial, tiene la capacidad de hablar y posee numerosas habilidades extraordinarias diseñadas para combatir el crimen. Una programación incorrecta ha llevado a KARR a convertirse en un vehículo peligroso y malvado, preocupado por cuidarse a si mismo sin considerar la seguridad de las personas.

Knight Rider - The Game - captura16.png

La pelea de KITT vs KARR en Knight Rider: The Game.

HistoriaEditar

25003:17

K.A.R.R. The One

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KARR en la serie de televisión "Knight Rider" de 1982.

KARR apareció por primera vez en la 1º temporada de la serie de televisión Knight Rider, como un gemelo malvado del vehículo titular del programa, el extraordinario KITT. Hasta ese entonces, se creía que KITT era un vehículo único en su clase, pero posteriormente se revela que KARR es su prototipo.

De acuerdo con la historia de la serie, el multimillonario Wilton Knight, líder de Industrias Knight, deseaba crear un automóvil extraordinario e inteligente como parte de su proyecto para combatir el crimen. Wilton tuvo éxito y el automóvil creado fue llamado KARR, este era inteligente, podía hablar, conducirse solo, y tenía varias habilidades extraordinarias. Sin embargo, la programación de KARR presentaba como principal directiva la autopreservación, esto demostró ser un gran error debido a que KARR eventualmente desarrolló una personalidad egoísta y peligrosa, anteponiendo su propio bienestar por sobre la seguridad de las personas.

Al percatarse de lo que había hecho, Wilton Knight desactivó a KARR y ordenó desmantelarlo, aunque finalmente fue conservado intacto y abandonado en un galpón en donde quedó olvidado. Teniendo en cuenta el error cometido con KARR, se diseñó un nuevo modelo de automóvil fantástico y esta vez su directiva primaria fue proteger la vida humana y obedecer a su conductor. Este segundo modelo fue llamado KITT y, a diferencia del primero, resultó ser sumamente confiable y preocupado por la seguridad de las personas.

KARR posteriormente es reactivado y desarrolla una fuerte rivalidad con KITT, al que considera una copia inferior de sí mismo y también demuestra una personalidad impredecible y fuera de control, ya que al recordar como fue desactivado por su creador se vuelve muy desconfiado de las personas.[1]

Apariciones en la serie de televisiónEditar

"Trust Doesn't Rust"Editar

KARR foto 2.jpg

KARR en su primera aparición era muy parecido a KITT.

En este episodio de la primera temporada, un par de ladrones ingresa a un viejo depósito perteneciente a la fundación, accidentalmente producen una gran descarga de la corriente eléctrica y terminan reactivando al dormido KARR, que huye de inmediato con los maleantes. Michael Knight y KITT llegan a tiempo pero no logran detener su escape, ambos se sorprenden al enterarse de la existencia de un modelo idéntico a KITT del cual no sabían nada, Devon les revela la verdadera historia y también se muestra sorprendido, ya que lo creía desmantelado.

KARR se asocia con los ladrones, quienes se aprovechan de su personalidad ingenua para hacerle cometer todo tipo de robos, aprovechando que es un auto indestructible y fácilmente puede atravesar las paredes de los bancos y escapar a toda velocidad de la policía. Pero al final KARR se deshace de sus conductores mientras trata de ganar velocidad para huir de KITT. Luego de varios intentos fallidos por detenerlo, Michael descubre que el punto débil de KARR es su preocupación por sí mismo. En un duelo final obliga a KITT a dirigirse de frente contra KARR al borde de una colina, cuando ambos autos van a colisionar, KARR se acobarda porque sabe que es un suicidio e intenta esquivar rápidamente pero acaba cayéndose por la colina y se destruye al caer. KITT en cambio continúa su marcha, pese a que tenía el mismo temor que KARR, puso como prioridad el obedecer a Michael.

En este episodio KARR es muy parecido a KITT, de color totalmente negro y con el escáner frontal de color rojo. Su principal diferencia es su modulador de voz en el panel de control que muestra barras amarillas.

K.I.T.T. vs. K.A.R.R. Editar

Este episodio de la 3º temporada muestra que, luego de su derrota, KARR no fue verdaderamente destruido y quedó enterrado bajo la arena al pie de la colina. Una pareja de jóvenes lo encuentran, lo desentierran y logran reactivarlo. Esta vez KARR se encuentra furioso y su único deseo es vengarse de Michael y KITT.

KARR foto 1.jpg

KARR con su nuevo aspecto en el episodio "K.I.T.T. vs K.A.R.R"

KARR logra que le incorporen un láser robado y desafía a una batalla final a sus odiados enemigos. Durante el enfrentamiento logra dañar a KITT con el láser, pero luego KITT logra reflejar el disparo y le regresa el ataque. Ambos autos dañados se dirigen a una colisión final y usan el Turbo Propulsor causando una fuerte colisión en el aire. KITT y Michael superan el impacto sin problemas, pero KARR es totalmente destruido. Aun así, al final del episodio se puede ver la placa madre de KARR (el cerebro del coche) aun intacta con sus luces parpadeando.

En este episodio la apariencia de KARR sufrió algunos cambios, su color se volvió plateado en la mitad inferior y las luces del escáner frontal se volvieron amarillas. También cambió su personalidad, su deseo de venganza superó a su preocupación por la autopreservación que en el primer episodio le obligaba a evitar las confrontaciones peligrosas, del mismo modo su forma de hablar adquirió un tono más frío y malvado.

Apariciones en videojuegosEditar

Knight Rider Los Angeles.png

La primera aparición de KARR en el videojuego Knight Rider de NES.

Knight Rider (NES) Editar

KARR aparece sorpresivamente en el nivel final (Nivel 15: Los Angeles) y se revela como el último jefe, luego de un duro Boss Rush en donde KITT pelea con todos los jefes del juego, KARR hace su aparición. Como en este juego todos los enemigos siempre están delante del jugador, KARR ataca desde su parte trasera con poderosos misiles y se mueve frenéticamente de un lado a otro haciéndolo un blanco difícil.

Knight Rider: The Game Editar

Este juego hace referencia a eventos ocurridos en la serie de televisión, por lo que se deduce que es una continuación, poco tiempo después de donde concluyó la serie. El enemigo principal del juego es el villano Garthe Knight, que también aparecía en la serie televisiva, este logra resucitar a KARR, que se creía destruido y logra convertirlo en su aliado. KARR aparece por primera vez en el nivel 7, en donde secuestra a Bonnie, la mecánica de KITT, y la lleva encerrada en su interior.

Knight Rider The Game 2 - KARR.jpg

KARR al borde de la muerte en Knight Rider: The Game.

KARR, obsesionado con demostrar que es superior a KITT, lo reta a una carrera para ver quien es el más veloz en un circuito de carreras. Michael y KITT aceptan obligados ya que KARR amenaza con extraer todo el oxígeno de su interior para matar a Bonnie si estos pierden. Luego de que KITT derrota a KARR, este último cumple con su palabra y deja ir a Bonnie, pero luego revela que solo estaba haciendo tiempo para que Garthe se adelante en sus planes.

Posteriormente, en el nivel final (Misión 15), Michael y KITT logran acorralar a Garthe, quien estaba utilizando las fábricas de Industrias-G para desarrollar un peligroso armamento militar. Sin mas alternativa, Garthe conduce a KARR y desafía a Michael y KITT a un combate final entre ambos automóviles dentro de las instalaciones. KITT logra derrotar a KARR y lo deja severamente dañado, mientras la fábrica comienza a destruirse por un incendio que genera varias explosiones en cadena. KARR se desactiva por el daño y no puede escapar, Michael ofrece rescatar a Garthe pero este prefiere quedarse en el coche para ver morir a Michael y KITT, aunque al final ellos logran escapar a salvo. La escena final muestra a KARR cayendo en el mar y hundiéndose en las profundidades, pero aún se puede ver como sus luces continúan prendidas y funcionando.

En este juego KARR no tiene las habilidades especiales que lo caracterizan, sus únicos atributos son su velocidad igual a la de KITT y una gran resistencia al daño, gracias al blindaje molecular que lo recubre.

Knight Rider: El Coche Fantástico Editar

KR 2008 - KARR.jpg

KARR adquiere una ametralladora y pistola láser en Knight Rider: El Coche Fantástico.

Este juego es un continuación directa del anterior y la historia se ubica dos años después del combate final. Garthe Knight ha logrado sobrevivir y además de su deseo de vengarse de Michael, tiene un nuevo plan para poner en órbita una poderosa arma que utilizará para intimidar a los países del mundo. Garthe además logra rescatar a KARR de lo profundo del mar y copia sus circuitos para crear numerosos robots de combate inteligentes que atacan a Michael y KITT. Afortunadamente, Bonnie le instala nuevas armas a KITT que le permiten derrotar a los robots. KARR recién es revelado en la misión final (Misión 11), en donde expresa su lealtad hacia Garthe ya que es el único que lo ayudo cuando estaba abandonado bajo el mar. Esta vez KARR tiene instalada una ametralladora y un poderoso rayo láser que hace un severo daño al blindaje de KITT, Garthe nuevamente se sube a KARR para desafiar a los héroes a un duelo a muerte entre ambos autos. Durante la batalla, Garthe activa el cohete espacial que está a punto de despegar. Finalmente KITT sale victorioso, y el daño sufrido hace que KARR comience a funcionar mal y enloquezca, con Garthe en su interior, se dirige directamente bajo las llamas del cohete y ambos son aniquilados. Michael y KITT logran detener a tiempo el lanzamiento y huyen mientras la fábrica es destruida por varias explosiones en cadena.

Knight Rider 3D Editar

Este es un videojuego de teléfono móvil en donde hay que conducir a KITT por las calles en un entorno tridimensional y libre. KARR aparece como uno de los jefes a derrotar.

CuriosidadesEditar

KR 2008 - KARR 2.jpg

El nuevo robot KARR en la serie televisiva del año 2008.

  • Al igual que KITT, el modelo de KARR es un Pontiac Trans Am modificado.
  • En la serie Knight Rider del año 2008, aparece una nueva encarnación de KARR, aunque el acrónimo esta vez es por Knight Auto-cybernetic Roving Robotic exoskeleton. KARR aparece como un gigantesco y monstruoso robot transformable con forma humanoide que puede adquirir la forma de un 2008 Ford Shelby Mustang GT500KR, el mismo modelo de auto que el nuevo KITT.
  • La voz original de la primera aparición de KARR fue dada por Cullen, el mismo actor que le puso la voz a Optimus Prime en la serie original de Transformers, este también hizo la voz del KARR del año 2008 que, casualmente, es un Transformer.[2]

ReferenciasEditar

  1. The Knight Rider Complete FAQ en FortuneCity.com Consultado el 24/5/2011
  2. Peter Cullen returns as the voice of KARR - noticia en knightrideronline.com Consultado el 24/5/2011
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Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

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