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Jumpman (juego)

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Jumpman
Jumpman (C64).gif Género Saga Otros datos

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19/09/2008
  Virtual Console Wii
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Jumpman es un juego de plataformas. Fue escrito por Randy Glover y publicado por Epyx en 1983. Originalmente desarrollado para el Atari 400/800, se realizaron versiones para Commodore 64, Apple II y PC.

"Jumpman" fue el nombre original de Mario utilizado en el juego de 1981 Donkey Kong, que incluyó varios elementos (como las escalas y niveles del juego) aspectos que aparecen en Jumpman.

Cuando Nintendo se dio cuenta de que este nombre ya estaba ocupado, lo cambiaron a Mario, en honor a Mario Segali, dueño del primer local de las oficinas de Nintendo en América, con quien tenía cierto parecido físico. Ese parecido se debía a que, cuando crearon a jumpman la tecnología no permitía dejar un espacio entre la nariz y la boca por lo que le pusieron bigote y, debido también al bajo nivel del realismo del movimiento del pelo, decidieron ponerle una gorra.

Modalidad de juego Editar

El juego consta de 30 niveles donde nos permitirá encarnar a Jumpman y dedicarnos a salvar a las personas brindando nuestra ayuda para bloquear bombas que enemigos de la ciudad irán dejando en el camino.

Niveles de Jumpman Editar

  • Principiante "Beginner" del nivel 1 al 8.
  • Intermedio "Intermediate" del nivel 9 al 18.
  • Avanzado "Advanced" del nivel 19 al 30.
  • Aleatorio "Randomizer" La opción aleatoria permite al usuario jugar a todos los niveles al azar.

En la versión de Atari 800 y Commodore 64 , El nivel aleatorio siempre comienza con Robots II.

Otras versiones Editar

Jumpman Junior Editar

Juego casi idéntico pero con nuevos niveles, que se publicó en 1984 para Commodore 64, Atari 400/800, y ColecoVision.

Jumpman Lives! Editar

Una versión para MS-DOS llamado Jumpman Lives! salió en 1991, publicado por Apogee software y programado por un estudiante llamado Dave Sharpless. El juego esta dividido en cuatro episodios, el primero de los cuales es shareware. Epyx, que todavía tenía los derechos para el juego, obligo a Apogee software a retirarlo del mercado, cayendo a continuación en el dominio público.[1]

Referencias Editar

  1. Jumpman Lounge, entervista a Dave Sharpless, 30 de septiembre de 2004

Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Jumpman (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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