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Journey (juego)

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Journey (juego)
Journey-logo.png Género Saga Otros datos
Licencia Edad
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ESRB: Everyone
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
PlayStation 3
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Journey es un videojuego de la empresa Thatgamecompany para PlayStation 3 distribuido exclusivamente por PlayStation Network. El juego dispone al jugador encarnando una figura ataviada con ropajes en un inmenso desierto, viajando hacia una montaña en la lejanía. A lo largo del camino el jugador puede encontrarse con otros jugadores en el mismo viaje; dos jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse mediante diálogo de ningún tipo ni se muestran los nombres de uno y otro. Fue lanzado en marzo de 2012.

Jugabilidad Editar

En Journey, el jugador toma el papel de una un personaje envuelto en largos ropajes en el desierto. El juego no ofrece un mapa ni instrucciones concretas, solo una enorme montaña en la distancia hacia la que viaja el jugador.[1] Mientras viaja, el jugador puede encontrarse a otros jugadores, aunque solo uno a la vez, si están jugando online. Los jugadores no pueden hablarse pero pueden ayudarse entre sí durante el viaje, o no.[2] Los jugadores que coincidan no se reconocerán mediante un nombre de usuario ni será posible la comunicación verbal o escrita entre los jugadores. De acuerdo con el diseñador Jenova Chen, "trata sobre dos extraños que se conocen online. No saben que edad tienen, únicamente que es otra persona real."[3] El único modo para comunicarse será auditivamente mediante gritos ininteligibles.[1] Los jugadores tendrán símbolos en sus túnicas que los identificarán para que el jugador sepa si se ha encontrado con ellos antes o no.[4]

Mientras se viaja a través del desierto, los jugadores pueden encontrarse con trozos de paño que pueden ser recogidos y usados para volar durante cortos periodos de tiempo. El mundo del juego también incluye objetos mágicos y runas.[1] Ciertas áreas ocultas contienen tapices y otras pistas para guiarnos a través del juego.[4]

Desarrollo Editar

El desarrollo de Journey comenzó en 2009, tras el lanzamiento de Flower. El equipo de desarrollo para el juego está compuesto en su mayoría por los creadores de los anteriores títulos de Thatgamecompany, incluyendo a Jenova Chen como director creativo y Austin Wintory, el compositor de Flow. Dentro del equipo no estaba Kellee Santiago, productor de anteriores juegos de la compañía, quien prefirió quedar al margen concentrándose en su papel de presidente de la misma, En su lugar se contó con Robin Hunicke como productor.[5] La idea base para el juego tal y como lo concibió Chen, era crear un juego que se moviera más allá del tópico matar-destruir-ganar de la mayoría de los videojuegos.[1] El equipo creó inicialmente un prototipo demasiado sencillo para los jugadores denominado Dragon que consistía que los jugadores trataban de alejarse de un gigantesco monstruo ayudándose uno a otro, pero fue descartado tras resultar demasiado sencillo, pudiendo incluso completar el juego ignorando al otro jugador.[1] El juego pretende hacer sentir "pequeño" al jugador y darle una sensación de ser abrumado por lo que le rodea. El modo cooperativo del juego pretende hacer sentir a los jugadores una conexión a la otra persona al explorar junto a ella, en vez de hablar directamente o tratar de luchar con el otro jugador.[6] Journey será lanzado en marzo de 2012.[7]

Recepción Editar

Journey ha tenido una acogida universalmente buena por parte de la crítica especializada, obteniendo un 92 de media en Metacritic resultante de 30 análisis. Gametrailers afirmó que a pesar de su naturaleza "Journey sigue siendo un bloque con el apartado artístico intacto". La revista oficial de Playstation se hizo eco diciendo que Journey es "uno de los pocos juegos donde tú mismo te ves reflejado tras completarlo y da una lección de cómo menos puede ser más a la hora de desarrollar una narrativa e incita a la inversión en proyectos similares". X-Play le dio un 5/5 mientras que IGN recompensó a Journey con un 9.0 de puntuación, equivalente a "Asombroso" siendo a su vez premiado por este mismo medio a mediados de diciembre con la distinción a "Juego del año" que luego volvió a recibir en Gamespot.

Premios y reconocimientos Editar

GameTrailers y 1UP.com eligieron a Journey como el mejor juego descargable de la 2011 Electronic Entertainment Expo,[8][9] y Yahoo! mencionó al videojuego como uno de los mejores presentados en la convención.[10]

Journey recibió una nominación en los premios Grammy, a celebrarse en febrero de 2013, en la categoría mejor banda sonora escrita para medios visuales. Esto lo convierte en el primer videojuego en recibir una nominación en esta categoría en la historia de estos premios. El compositor Austin Wintory afirmó que la nominación de Journey ayudará a que la industria de los juegos «sea más respetada por las masas en un futuro», aunque se mostró inquieto sobre su nominación individual, cuando la última década presenta «trabajos meritorios que no han sido reconocidos».[11] Journey competirá contra la banda sonora de cuatro películas: Hugo, The Dark Knight Rises, The Girl with the Dragon Tattoo y The Artist.[12]

Plantilla:Evento futuro

Año Premios Trabajo nominado Categoría Resultado Ref.
2013
Grammy </br> Edición 55
banda sonora de Journey </br> Austin Wintory, compositor
Mejor banda sonora para medios visuales
Plantilla:CeldaPendiente [12]
2013
VIEDO GAMES AWARDS </br> Edición 10
Premio mejor juego independiente / mejor banda sonora/ mejor juego para PS3 </br>
Anexo: mejor juego independiente
Ganador

</center>

Referencias Editar

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  8. . Best of E3 2011 Awards, Best Downloadable Game. GameTrailers. Consultado el día 17-06-2011.
  9. . 1UP's Best Games of E3 2011. 1UP.com. Consultado el día 12-06-2011.
  10. . Yahoo! Games: Best of E3 2011 Awards (inglés). Yahoo! (18 de junio de 2011). Consultado el día 3 de enero de 2013.
  11. Rigney, Ryan. Historic Grammy Nomination Is a Big Win for Videogame Music (inglés). Wired (10 de diciembre de 2012). Consultado el día 16 de diciembre de 2012.
  12. 12,0 12,1 . 55th Annual GRAMMY Awards Nominees (inglés). grammy.com. Grammy. Consultado el día 16 de diciembre de 2012.

Enlaces externos Editar


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