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Jinpachi Mishima

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Jinpachi Mishima
Jinpachi.gif Primer juego Tipo
Sagas Origen
Creador
Rol
Otros datos
Jinpachi Mishima
Jinpachi.gif
Estilo de pelea: Karate estilo Mishima/Demoniacos poderes
País de origen: Japón
Edad: Desconocida
Tipo de sangre: AB
Ocupación: Actualmente es el jefe del Mishima Zaibatsu

Jinpachi Mishima es un personaje ficticio japonés en Tekken, la saga de juegos de lucha.

HistoriaEditar

Dentro de la historia del juego, lo poco que se sabe del pasado de Jinpachi (aparte de poseer el Gen Diabólico, y que dentro de la historia del juego está relacionado con otros personajes de la saga, ya que es bisabuelo de Jin Kazama, abuelo de Kazuya Mishima y padre de Heihachi Mishima), es que tiene un gran amigo maestro de artes marciales chinas llamado Wang Jinrei, el cual es otro de los personajes del juego de Tekken 5, y el cual (además de ser abuelo del personaje de "Ling Xiaoyu") ya había aparecio anteriormente como subjefe final y como personaje seleccionable en anteriores Tekken (esto ultimo solo en Tekken 2), desapareciendo de escena en Tekken 3 y Tekken 4, y siendo "rescatado" de nuevo en Tekken 5 (asimismo, en el modo historia de Tekken 5 de este personaje, su relación con Jinpachi se ve bastante evidente).

En cuanto al pasado de Jinpachi, antes siquiera de que se celebrara el primer Torneo del Puño de Hierro de la saga (es decir, antes del juego de Tekken 1), Jinpachi fue conocido como el luchador más increíble y fuerte de todos los tiempos. Jinpachi Mishima es el fundador original de la compañía Mishima Zaibatsu, que al principio únicamente tenia finalidad de ser compañía financiera, que heredaría posteriormente su hijo Heihachi Mishima. Pero cuando su hijo Heihachi Mishima heredó Mishima Zaibatsu, este cambió la empresa financiera a una compañía de producción de armamento y tecnología militar. Estas noticias preocuparon a Jinpachi, ya que no le gustaba en que se estaban convirtiendo su hijo y su compañía, así que planeó recuperarla. Pero antes de que fuera capaz de llevar a cabo sus planes, fue capturado y encerrado por Heihachi lejos del mundo durante muchos años, en una prisión construida en el estado Mishima, en concreto bajo el templo Hon Maru (el escenario final de Tekken 4 en la historia de los Mishima), que era la base original de la Mishima Zaibatsu.

Tekken 5 Editar

Muchos años más tarde del encarcelamiento de Jinpachi, sucede que al final del torneo de Tekken 4 Heihachi Mishima y su hijo Kazuya Mishima fueron atacados por un escuadrón de androides (conocidos dentro de la saga como los Jack-4), y a consecuencia de este ataque se produce una explosión que destruyó el templo Hon Maru (la cual casi mata a Heihachi), bajo el cual Jinpachi estaba preso. Debido a ello, Jinpachi sintió un temblor en la prisión donde residía (que fue la explosión que casi mata a Heihachi en el templo Hon Maru en la intro de Tekken 5), y percibiendo posibilidades de escapar, Jinpachi concentró todo el poder que había almacenado en su debilitado y viejo cuerpo, y junto con el poder añadido del Gen Diabólico que poseía a Jinpachi, esto permite que consiga liberarse y vuelve a la vida después de estar muchos años encerrado para regresar y vengarse de lo que su hijo Heihachi había hecho con él y su empresa.

Jinpachi es el que en esta ocasión convoca el King Of Iron Fist Tournament 5, después de volver de su prisión en el Honmaru, donde fue encerrado por Heihachi para quedarse con la empresa Mishima Zaibatsu, siendo además el Jefe Final de esta ultima entrega de Tekken (Tekken 5), en el ultimo escenario del Modo Historia (aunque solo se ve su alter-ego diabólico, tras transformarse al estar también maldito por el poder del Gen Diabólico).

ConclusionesEditar

Tekken 5 Editar

Jinpachi está entristecido porque nadie pudo derrotarlo. El mal en él comienza a consumir su mente, y él se transforma más. Se puede ver como si Jinpachi estuviese llorando sangre. En el fin, se indica que la “mente de Jinpachi es consumida por el diablo mientras que él alcanza su transformación final. El mundo nunca será igual.

Analisis del personaje Editar

Dentro de la saga Tekken, Jinpachi es uno de los Jefes Finales, en ocasiones, más dificiles de derrotar, de forma al menos justa, debido a la cantidad de poderes y habilidades que puede realizar (sobre todo respecto a Jefes Finales de anteriores entregas). En algunos casos, sobre todo en los niveles de dificultad más altos, derrotarle es mas una cuestión de pura suerte que de habilidad. Esto lo diferencia de otros Jefes Finales de la saga, cuya dificultad no iba mas alla de la incorporacion de algunos ataques especiales caracteristicos o el aumento de la dificultad del juego.

Asimismo, Jinpachi es además el único personaje de toda la saga Tekken (por ahora) que no puede ser seleccionado en Tekken 5, pero que de todos modos posee su propio final en este juego (a pesar de no poder jugar con el); este se desbloquea si eres derrotado por Jinpachi y dejas que la cuenta atrás llegue a 0, tras lo cual se muestra su secuencia final (esto es curioso porque obtienes el video del personaje siendo derrotado por el mismo). Al no ser seleccionable, el analisis de su estilo de lucha solo puede basarse en los movimientos que realiza durante los combates .

Enlaces externosEditar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Jinpachi Mishima de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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