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iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para el iPhone, siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios de comunicación" y la capa de "Cocoa Touch". Todo el sistema se encuentra en la partición "/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes.

Historia Editar

IOS captura.png

Pantalla de inicio de iOS 4.3.3 en un iPhone.

Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, [1] aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone corría OS X.[2] A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.

El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.[3]

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos.[4] Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil algo mayor, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.

A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store[5] El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS. [6]

Características Editar

Interfaz de usuario Editar

La interfaz de usuario de iOS se basa en con el concepto de manipulación mediante gestos multitáctil. Los elementos de la interfaz se componen por deslizadores, interruptores y botones. La respuesta es inmediata y se provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo se realiza mediante gestos como deslizar, tocar y pellizcar. Acelerómetros y Giroscopios internos son utilizados por algunas aplicaciones para responder a movimientos y gestos, como sacudir el aparato (en campos de texto es usado para deshacer y rehacer) o rotarlo (se suele usar para cambiar de posición vertical a modo paisaje).

Pantalla principal Editar

La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal.

Aplicaciones Editar

El iOS cuenta por defecto con estas aplicaciones:

Primarias
Nombre Función Versión de introducción
Phone Teléfono, FaceTime Videoconferencia 1.0+ (Videoconferencia: 4.0+)
Mail Cliente de correo electrónico 1.0+
Safari Navegador web 1.0+
iPod Reproductor de medios 1.0+
Secundarias
Nombre Función Versión de introducción
Mensajes Mensajes de texto, MMS 1.0+ (MMS 3.0+)
Calendario Calendario 1.0+
Fotos Visor de fotos 1.0+ (Visor de video 3.0+)
Cámara Cámara 1.0+ (Grabación de video 3.0+, video en HD 4.0+)
YouTube Visor de videos en YouTube 1.0+
Bolsa Visor de cotizaciones en bolsa 1.0+
Mapas Google Maps 1.0+ (GPS 2.0+, Brújula 3.0+)
Tiempo Yahoo! Weather 1.0+
Notas de Voz Grabador de voz 3.0+
Notas Notas en texto plano 1.0+
Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarma y temporizador 1.0+
Calculadora Calculadora (incluye versión científica) 1.0+
Ajustes Ajustes del dispositivo 1.0+
iTunes Para acceder al iTunes Music Store 1.1+
App Store Para comprar y/o descargar apps 2.0+
Brújula Brújula 3.0+
Contactos Lista de telefonos, direcciones y contactos 1.0+
Nike+iPod Nike+iPod 3.0+
iBooks Visualizar Pdf y obtener ebooks. 4.0+
Game Center Red social de juegos. 4.1+

Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.[7] Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un email y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)

El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes y Brújula. La aplicación «iPod» está separada en dos apps diferentes: Música y videos. Los iconos en el dock se usan para mostrar las funciones principales del iPod Touch: Música, Vídeos, Safari y App Store.

El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Reloj, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPod Touch), pero la aplicación de música esta denominada como «iPod». Varias apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y iPod.

Multitarea Editar

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores soportan el uso de 7 APIs para multitarea, específicamente:

  1. Audio en segundo plano
  2. Voz IP
  3. Localización en segundo plano
  4. Notificaciones push
  5. Noficiaciones locales
  6. Completado de tareas
  7. Cambio rápido de aplicaciones

Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no recibiendo un solo ciclo de reloj del procesador.Plantilla:Demostrar

Game Center Editar

Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game Center se lanzó en Junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 3G).

Tecnologías no soportadas Editar

iOS no soporta Adobe Flash o Java, lo que afecta a los sitios web que utilizan estas tecnologías. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.[8] En cambio iOS soporta HTML5 como una alternativa a Flash.

Desarrollo Editar

Las aplicaciones deben ser escritas y compiladas específicamente para la arquitectura ARM, por lo que las desarrolladas para Mac OS X no pueden ser usadas en iOS. Al igual que otros navegadores, Safari soporta aplicaciones web. Aplicaciones nativas de terceros están disponibles para dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o posterior, por medio del App Store.

Kit de desarrollo Editar

El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en Febrero del 2008. [9] El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, solo es posible utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program.

Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X, están escritas en Objective-C.[10]

Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70% del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).[11]

Referencias Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo IOS de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
  1. http://www.macworld.com/article/54769/2007/01/iphone.html Apple unveils iPhone fecha=09-01-2007 Macworld fechaacceso=16-01-2010
  2. iPhone - Features - OS X - Apple Inc., Archived version from 2007-10-06
  3. Apple Inc. (22 October 2007). Apple Reports Fourth Quarter Results. Press release. Retrieved on 2008-01-23.
  4. http://www.apple.com/pr/library/2010/01/27ipad.html Apple Launches iPhone Web Apps Directory fecha=27-01-2010 editorial=Apple fechaacceso=08-05-2010
  5. http://www.apple.com/pr/library/2010/04/08iphoneos.html Apple Previews iPhone OS 4 (April 8, 2010)
  6. http://www.apple.com/pr/library/2010/06/07iphone.html Apple Presents iPhone 4 autor=Apple
  7. http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=306003 title=iPhone Applications publisher=Apple Inc. date=2008-07-10 fechadeacceso=2008-07-11
  8. . Thoughts on Flash. Apple (April 2010). Consultado el día 22 June 2010.
  9. http://developer.apple.com/iphone/devcenter/third_party_apps.php tituloe=Aplicaciones de terceros en el iPhone publisher=Apple Inc. fecha=17-10-2007
  10. http://www.psynixis.com/blog/2008/04/25/did-apple-make-a-mistake-choosing-objective-c-for-iphone-sdk/ title=Cometió Apple un error al usar Objetive-C en su SDK? publisher=Psynixis.com accessdate=2010-05-09
  11. http://developer.apple.com/iphone/program/details.html Presentando el iPhone Developer Program

Véase también Editar

Enlaces externos Editar

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