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Ralph Baer

1950-1980Editar

Todo empezó allá por 1950, cuando el ingeniero Ralph Baer había estado arreglando unos estudios de televisión para una compañía satelital llamada Loral y pensando la manera en que las televisiones pudieran hacer algo más que pasar programas de televisión. Loral quería que Baer construyera los mejores estudios de televisión en el mundo, señala en su sitio Web, pero el no tomo como parte de sus ideas integrar los juegos a los estudios de televisión De esta manera Baer eventualmente dejo la compañía, y en 1966 trabajo para un contratista de electrónica para la industria militar. El Pentágono, que requería habilidades de entrenamiento de combate avanzado en la cumbre de la Guerra Fría, asigno a Baer y su compañía un proyecto especial y secreto. Amontonado en un pequeño cuarto privado, Baer fue a trabajar en un simulador de combate que podría mantener los reflejos de las tropas afilados. Sus desarrollos incluyeron un sistema donde los usuarios podían disparar una pistola de luz a dos puntos de luz que se perseguían uno a otro en una pantalla. El pequeño grupo de Baer también construyó un juego de Pong que mantenía el marcador. Pero después de mucho trabajo y poco apoyo de las altas posiciones, y la obtención de los fondos adicionales por parte del Pentágono tornándose problemática. A los militares no les gustaba el hecho de que después de años de desarrollo, lo mejor que el equipo de Baer había producido era algunas bolitas de luz y raquetas de ping-pong en una pantalla de TV. Baer decidió seguir con esto por su parte, y obtuvo las patentes para sus dispositivos. Después de mucho pelea legal, en 1970 Baer hizo equipo con Magnavox para construir el primer sistema de videojuegos para el hogar llamado Odyssey. El Odyssey se vendía por $100 dólares y en su primer año de ventas vendió más de 100 mil unidades, convirtiéndolo en un exitoso debut. Después del Odyssey vino el Atari's Pong. La unidad de juego Home Pong llevo a millones de hogares gráficas de mayor resolución en todo el mundo, gracias en parte a su acuerdo de mercadotecnia con las tiendas Sears. Los avances llegaron al mercado a velocidad de la luz durante las décadas de los 1970 y los 1980. Entre los hits de sistemas se incluyen Fairchild Channel F en 1976, el primer sistema de juegos con cartuchos removibles. El Atari 2600 fue el siguiente en 1977 e incluía un vasto rango de juegos baratos, populares, desarrollados por terceras partes que cualquier usuario podía jugar. Finalmente, el Nintendo Entertainment System lanzo la siguiente generación de consolas de juego, con increíbles gráficas y grandes juegos de personajes, incluyendo a los legendarios "Super Mario Bros".

1980-2000Editar

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