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Half-Life (juego)

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Half-Life
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Half-Life es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Valve Software y publicado por Sierra el 19 de noviembre de 1998 (actualmente en Steam desde 2003). Diseñado para los equipos que ejecutan Microsoft Windows, el juego utiliza una versión modificada del motor de Quake, llamado GoldSrc. El juego ha sido portado a PlayStation 2 y publicado el 15 de noviembre de 2001.

Este es primer juego de la saga, en que el jugador interpreta al Doctor Gordon Freeman, un físico teórico graduado del MIT, que deberá luchar por su vida luego de que algunos experimentos salieran muy mal. A través del juego, Freeman debera luchar contra criaturas alienígenas que han surgido accidentalmente en el complejo. Al percatarse de la situación, el gobierno envía a un grupo de soldados para encargarse de eliminar a todos los supervivientes del complejo.

Los críticos alabaron al juego y lo nombraron el Juego del Año en 1998 y 1999. Desde entonces, este juego es considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia. Con más de ocho millones de copias vendidas, Half-life es un bestseller del mundo de los juegos de acción en primera persona y en total la franquicia ha experimentado más de 15 millones de ventas.

Significado del nombre Editar sección

El título del juego Half-Life y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. Half-Life (en español: vida media), es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del Complejo Lambda, escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión Opposing Force (en español: Fuerza Opuesta), no sólo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por Adrian Shephard (enemigo de Gordon Freeman, encarnado en el primer Half-Life), sino que también es una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; Blue Shift, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de Black Mesa.

Distribución Editar sección

Los creadores de VALVe software formaban parte del equipo de Microsoft, donde ayudaron a la creación de Windows NT, OS/2, etc. Quizás por eso en un principio el juego fue publicado para ordenadores personales utilizando el sistema operativo Microsoft Windows, aunque más tarde fue publicado para la consola de Sony PlayStation 2. La versión para la consola Sega Dreamcast no llegó a ser lanzada oficialmente, pero más tarde se filtró por Internet una versión prácticamente definitiva.

El juego Editar sección

Personajes Editar sección

Gordon Freeman Editar sección

Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas. Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que éste se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los propósitos del experimento. Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo candado y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica palanca roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen), el personaje principal de la película "La Llegada" (1997).


Guardias de seguridad Editar sección

Son los guardias que vigilan por todo Black Mesa. Visten de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco de kevlar. Llevan consigo una Glock (en el pack HD del Half-Life llevan una Beretta 9mm.). En algunas ocasiones suelen ser de utilidad para el personaje, ya que son capaces de ayudar contra algunos enemigos, y se encuentran dispersados por todo el complejo. Algunos pueden ayudar a abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardas, Barney Calhoun protagoniza una de las expansiones (Blue Shift), y aparece en la secuela de la saga.

Científicos Editar sección

Half life03

Científico intentando salvar a un guardia

Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Están por todas partes y permiten al personaje abrir algunas puertas donde se requiera una identificación, y en general suelen restaurar la salud de Gordon Freeman si éste se encuentra muy malherido. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no tener ningún arma, son víctimas fáciles cuando comienzan los disparos. Un grupo especial de ellos, llamados el Equipo Lambda, se compone de los hombres con mayor jerarquía del complejo. Se encuentran en el complejo Lambda, y son los últimos aliados que se encontrará Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar a la dimensión de la que provienen las criaturas.

G-Man Editar sección

El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como "el hombre del maletín" o "G-Man", dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tienen como nombre "gman". Siempre esta observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa, y fue el el que forzó al equipo de ciencias a examinar la muestra de Xen más allá de los límites de seguridad, y producir la secuencia de resonancias para causar el accidente, por lo que se puede deducir que tiene influencia sobre el equipo científico. No se sabe con certeza cuales son sus verdaderas intenciones, y ni siquiera al finalizar el juego se tiene la certeza de quién o qué es realmente. El misterio que ofrece este personaje es uno de los principales elementos del juego, incluyendo a su saga con sus respectivas expansiones.

Archivo:MP5k.JPG
Archivo:CQBR-alone.jpg

Soldados de la H.E.C.U Editar sección

Sus siglas significan: Hazardous Environmental Combat Unit (en español: Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos). A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso se puede ver en las paredes, graffitis con aerosol que dicen: Surrender Freemen (entrégate Freemen), Yore dead Freeman (estás muerto Freeman), Die Freeman (muere Freeman), entre otros. Las faltas ortógraficas (Freemen y Yore) son intencionadas en los soldados.

Cuando Gordon está por llegar al complejo Lambda, el equipo decide retirarse ya que sufre constantes ataques y ya no recibe soporte ni ayuda. Este acontecimiento es paralelo en el capítulo "Nos Retiramos" del Half Life: Opposing Force. Por culpa de los mosntruos de Xen, los soldados HECU son capaces de parar su avance, y los soldados que quedaron dentro del Complejo Lambda fueron abandonados.

Localizaciones del juego Editar sección

La acción tiene lugar principalmente en un remoto desierto de Nuevo México en una instalación conocida como el Centro de Investigación Black Mesa, un complejo que, si bien es ficticio, guarda ciertas similitudes con la realidad, como el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Area 51, además, muchos elementos de Black Mesa son reales.

Capítulos Editar sección

El juego está dividido en diferentes capítulos. Son un total de 19 capítulos, cada uno con una breve explicación del mismo, incluyendo la introducción del tren y el final con G-Man:

Lista de capítulos del Half-Life
Capítulo 1 - Bienvenido a Black Mesa: Gordon Freeman va a su puesto de trabajo, utilizando el sistema de transporte del complejo.
Capítulo 2 - Materiales anómalos: Freeman llega y se equipa su traje protector para llevar a cabo el experimento en la cámara de pruebas. Al parecer, llega bastante tarde, y todos sus colegas se lo terminan reprochando. En el transcurso del camino, ve a un misterioso personaje vestido de traje azul, conversando con un científico, instándolo a hacer algo que éste no quiere.
Capítulo 3 - Consecuencias imprevistas: El experimento fracasa, abriendo un portal por donde cruzan los extraterrestres de la dimensión de donde obtuvieron la muestra. El jugador tiene su primer enfrentamiento contra criaturas como el headcrab (en español: "cangrejo asaltacabezas" y algunas criaturas más. Consigue escapar del sector mediante unos viejos pasajes industriales.
Capítulo 4 - Complejo de oficinas: Freeman tiene como objetivo llegar a la superficie para buscar la ayuda de las fuerzas armadas del gobierno, recién llegadas a la superficie del complejo. Para lograrlo debe atravesar un complejo de oficinas infestadas de alienígenas, pero también de aliados.
Capítulo 5 - "Enemigos a la vista": Comienza la llegada de los soldados de la HECU que tratan de tapar el caso eliminando a los sobrevivientes, Gordon Freeman incluído. Cuando éste comprende que la salida no está en la superficie, vuelve a meterse en lo profundo del complejo, donde se encuentra con un colega científico que le explica que el Equipo Lambda es el único que puede acabar con este desastre, indicándole como llegar hasta su ubicación. Gordon se pone en marcha para llegar allí lo antes posible atravesando zonas industriales, el recorrido mas óptimo debido a los numerosos fallos de seguridad.
Capítulo 6 - Foso explosivo: Gordon Freeman recorre los silos nucleares de Black Mesa, donde llega a una gran cámara donde se fabrican motores de cohetes. Debe utilizar dichos motores para poder aniquilar a los tres grandes tentáculos de la planta xeniana que le impiden poder continuar. Escapará de la zona por una tubería gigante de agua, que termina cediendo y arrojándolo a un pequeño depósito.
Capítulo 7 - Energía: Freeman tendrá que suministrar corriente a la pista de raíles para continuar su progreso, pero esta misión se ve interrumpida por un contratiempo: Un formidable xeniano blindado llamado Gargantúa acecha en el medio de la pista.
Capítulo 8 - Sobre raíles: Gordon utiliza el viejo sistema de raíles en desuso para llegar a la superficie, donde debe llegar a una plataforma de lanzamiento, en donde tendrá que lanzar un cohete que libere el satélite Lambda.
Capítulo 9 - Captura: Freeman llega a zonas industriales subterráneas anegadas y a los almacenes abandonados controlados por el ejército, además de estar infestado de xenianos. Al final de capítulo, justo antes de por fin alcanzar la superficie, Gordon es capturado, finalmente en una emboscada, por los soldados.
Capítulo 10 - Proceso de residuos: Privado de todas sus armas, Gordon es abandonado en un compresor de residuos y dado por muerto. Sin embargo, él consigue escapar del lugar y salir a la superficie, aunque en una zona periférica. Para volver al recorrido, recorre el inhóspito y algo macabro centro de tratamiento de residuos, plagado de ciertos xenianos roedores.
Capítulo 11 - Ética dudosa: En este capítulo de transición, Freeman finalmente llega a un laboratorio de prueba de armamentos, tomado por soldados, en donde hay algunos equipos láser como objeto de examen. Para escapar, debe encontrar algún colega científico para poder pasar la retina de identificación y salir al exterior. Sin embargo, una vez afuera, todo está infestado de soldados y xenianos por todas partes…
Capítulo 12 - Tensión en la superficie: Por fin, Gordon Freeman alcanza la superficie. Avanza a través de un vasto desierto y por la zona montañosa, situada en las afueras de Black Mesa. El ejército controla cada sector y tratarán de eliminar a Gordon por todos los medios necesarios.
Capítulo 13 - "¡Olvídate de Freeman!": Mientras Gordon esta por llegar al Complejo Lambda, los soldados, al ver la situación, declaran la retirada para no sufrir más bajas y así la Fuerza Aérea pueda comenzar a bombardear el sitio. Los soldados son perseguidos por muchos xenianos que están empezando a introducirse en los edificios del centro al quedar abandonados. Poco a poco, el protagonista se reintroduce en las instalaciones subterráneas de Black Mesa, en busca del equipo Lambda
Capítulo 14 - Núcleo Lambda: Freeman finalmente consigue llegar al complejo Lambda, pero en este lugar ya reina el caos. Grandes cantidades de xenianos enormes no le permitirán a Gordon Freeman llegar hasta el reactor. En el camino, se irá encontrando con los restos del equipo Lambda, los cuales le irán guiando para que pueda llegar a la cima del reactor, donde lo espera el último miembro del equipo junto con un guardia. Éste individuo, incita a Gordon a enfrascarse en un viaje al mundo fronterizo, para intentar acabar con la criatura que controla a los alienígenas.
Capítulo 15 - Xen: Gordon Freeman es teletransportado a Xen, el mundo fronterizo, bastante diferente de la Tierra. El módulo de salto largo (que le dan antes de ir a Xen como precaución) es indispensable para progresar con éxito, debido a la poca gravedad que hay en el planeta.
Capítulo 16 - El escondite de Gonarch: En este capítulo, Gordon Freeman tiene que luchar contra Gonarch, la madre de los headcrabs, una criatura gigante y espantosa con una fuerza descomunal. Sólo matándola Gordon podrá entrar en el segundo teletransportador, esencial para su progreso.
Capítulo 17 - Intruso: En este tramo, Gordon Freeman, entra en una especie de "fábrica" o centro de procesado, donde hay varios esclavos trabajando en la creación de criaturas genéticamente modificadas, como los Grunts, lo que demuestra claramente que estos no son xenianos originales. Gordon tendrá que llevar a cabo difíciles combates para encontrar los 4 teletransportadores restantes.
Capítulo 18 - Nihilanth: Gordon Freeman llega al jefe final: el líder de los habitantes de Xen: una criatura mutilada y con implantes cibernéticos, con un gran poder sobre el teletransporte, que observó el progreso del héroe por todo Xen, insinuándole cosas que no comprenderemos del todo hasta que no juguemos la secuela. Después de una larga y dolorosa lucha entre él y sus subordinados, logra vencer a Nihilanth, concluyendo así el final, pero justo antes de la explosión es teletransportado a otro lugar.
Epílogo - Endgame (Final): Gordon aparece frente a frente con el mismísimo G-Man, quien lo felicita por el trabajo realizado, le explica muy brevemente su situación, y le ofrece un "puesto de trabajo". Dependiendo de lo que se acepte, el juego terminará con un final distinto.

El destino de Gordon Editar sección

Cuando Gordon está frente a frente con G-Man en el final, es teletransportado a varios lugares extraños de Xen, mientras G-Man le va hablando. El primer lugar es una especie de ascensor xeniano:

AperturaCitaGordon Freeman, en carne y hueso. Bueno, en carne y traje de protección. Me he tomado la libertad de librarle de sus armas. En cualquier caso, la mayoría eran propiedad del gobierno. Con respecto al traje, creo que se lo ha ganado...CierreCita
[[G-Man, al final del Half-Life]]

Luego, Gordon aparece con él en otro lugar, donde hay soldados de la HECU muertos, y destrozos por doquier:

AperturaCitaGracias a usted, Xen, el mundo fronterizo, está ahora bajo nuestro control. Menudo trabajo ha realizado. Me ha dejado impresionado.CierreCita
[[G-Man, al final del Half-Life]]

Nuevamente, ambos se teletransportan a otro sitio. Esta vez el lugar es una especie de precipicio, donde pasan volando una especie de murciélagos xenianos de gran tamaño:

AperturaCitaPor eso estoy aqui, señor Freeman. He recomendado sus servicios a mis jefes, y me han autorizado a ofrecerle un puesto de trabajo. Están de acuerdo conmigo en que usted tiene un potencial... ilimitado...CierreCita
[[G-Man, al final del Half-Life]]

Por último, aparece Gordon con G-Man, en el tren del comienzo del juego, que al parecer surca el espacio:

AperturaCitaHa demostrado ser un hombre resuelto, por lo que supongo, no tendrá problemas para tomar una decisión. Si está interesado, entre en el portal, y lo interpretaré como un... sí. En otro caso... bueno, puedo ofrecerle una batalla en la que no tiene oportunidad de ganar. Todo un desencanto, después de lo que ha logrado. Es hora de elegir... es hora de tomar una desición.CierreCita
[[G-Man, al final del Half-Life]]

G-Man abre la puerta del tren, donde hay un portal. A partir de aquí puede haber dos finales:

  • Si Gordon entra al portal, entonces la aventura continúa en Half-Life 2. Es puesto en estado de éxtasis, reduciendo sus funciones vitales al mínimo, esperando a ser despertado en el futuro. Mientras, se escucha a G-Man diciendo:
AperturaCitaSabia decisión, señor Freeman. Nos veremos más adelante...CierreCita
[[G-Man, si el jugador escoge el final bueno]]
  • Pero si Gordon no entra en el portal, es decir, que no acepta el trabajo de G-Man, entonces será nuevamente teletransportado a una horda de xenianos que lo rodean, donde se escucha a G-Man diciendo:
AperturaCitaBueno... parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, señor Freeman...CierreCita
[[G-Man, si el jugador escoge el final malo]]

Repercusión Editar sección

Archivo:Piedbiche.jpg
Archivo:MkII-HE-2.jpg

Half Life, o llamado comúnmente HL no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la Inteligencia Artificial (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, a la vez que convirtiéndose en una saga de culto por miles de fans a los FPS.

Su éxito continuaría debido a las expansiones:

Además, salieron diversos mods multijugador como:

Y lógicamente, Valve lanzó la secuela tras el éxito del primer juego:

Multijugador Editar sección

Half Life cuenta con diversos mapas (oficiales y no oficiales), donde se puede jugar via LAN o entrando online en los servidores del juego, si se tiene una conexión a internet. En las partidas multijugador tan solo hay la modalidad de un todos contra todos, ganando el que tiene más muertos, pero también se pueden pelear por grupos, como en el Counter-Strike.

Se pueden elegir varios personajes, sus colores y el nombre para identificarlo. Lo que se pueden elegir son:

  • Barney
  • Gordon
  • G-Man
  • Hombre con traje protector y casco
  • Gina
  • Soldado HECU con boina
  • Soldado HECU con mascara de gas
  • Robot
  • Zombie
  • Científico

Arsenal Editar sección

El armamento que se encuentra en el juego está dividido en 5 menús categóricos. La mayoría tienen otro mecanismo de disparo con la acción secundaria.

Grupo I: Armas blancas Editar sección

  • Palanca: Es el arma por defecto del personaje, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes sin parar.
Archivo:GLOCK 19.JPG

Grupo II: Armas ligeras Editar sección

  • Glock: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta 9mm.
  • .357 Magnum: Es tan precisa como la Glock, pero de increíble potencia. Su desventaja es que se encuentran pocas balas de esta arma.

Grupo III: Armas medianas Editar sección

  • MP5 con M203: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en un cargador, y hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de alta definición, la MP5 es reemplazada por la M4A1.
  • Escopeta: Se desconoce que clase de escopeta es. Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda mas en recargar. En el pack de modelos de alta definición, es reemplazada por la Spas-12.
  • Ballesta de repetición: Una mortal arma que lleva hasta 5 dardos en un cargador, pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona. Con acción secundaria se puede apuntar con la mira telescópica. Por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara.

Grupo IV: Armas pesadas Editar sección

Archivo:Armbrust rocket launcher photo Iraq OIG.jpg
  • Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 cohetes. Con la acción secundaria se puede activar o desactivar la mira láser para dirigir al misil.
  • Arma Gauss: Una poderosa arma que usa baterías nucleares. Puede llevar hasta 100, pero la desventaja es que se gasta rápidamente. Dado que no se usa por cargas, no es necesario cargarla. Con la acción secundaria se puede reunir más energía para disparar un rayo mas dañino, pero si se carga demasiado puede dañar al personaje.
  • Arma Egon: Usa la misma energía que la Gauss. Dispara un rayo desintegrador azulado muy dañino. Al igual que la Gauss, se gasta rápidamente
  • Brazo Alienígena: Es el arma que llevan algunos xenianos. Lanza una especie de avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regeneran cuando se gastan. Con la acción secundaria se dispara más rápido, pero no siguen a los enemigos.

Grupo V: Explosivos Editar sección

  • Granada: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.
  • C4: Los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se pueden tirar más de un C4. Esto permite crear perfectas emboscadas donde reducir a lo enemigos a pura papilla con el detonador por control remoto.
  • Minas Láser: Son dispositivos explosivos especialmente hechos para la HECU. Estas minas láser son las que poseen la explosión más destructiva, pero solo se pueden llevar 5. Se pueden plantar en cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.
  • Snarks: Son pequeños monstruos de Xen carnívoros, que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandíbulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino. Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie, vuelven para atacar al jugador. Pueden llevarse hasta 15 Snarks.

Banda sonora Editar sección

La banda sonora de Half-Life la compuso Kelly Bailey.

  • 1. "Adrenaline Horror" - 02:09
  • 2. "Vague Voices" - 02:11
  • 3. "Klaxon Beat" - 01:00
  • 4. "Space Ocean" - 01:36
  • 5. "Cavern Ambiance" - 01:39
  • 6. "Apprehensive Short" - 00:23
  • 7. "Bass String Short" - 00:08
  • 8. "Hurricane Strings" - 01:33
  • 9. "Diabolical Adrenaline Guitar" - 01:44
  • 10. "Valve Theme [Versión entera]" - 01:22
  • 11. "Nepal Monastery" - 02:08
  • 12. "Alien Shock" - 00:36
  • 13. "Sirens in the Distance" - 01:12
  • 14. "Nuclear Mission Jam" - 02:00
  • 15. "Scared Confusion Short" - 00:16
  • 16. "Drums and Riffs" - 02:03
  • 17. "Hard Technology Rock" - 01:40
  • 18. "Steam in the Pipes" - 01:55
  • 19. "Electric Guitar Ambiance" - 01:24
  • 20. "Dimensionless Deepness" - 01:24
  • 21. "Military Precision" - 01:20
  • 22. "Jungle Drums" - 01:49
  • 23. "Traveling Through Limbo" - 01:17
  • 24. "Credits / Closing Theme" - 01:39
  • 25. "Threatening Short" - 00:37
  • 26. "Dark Piano Short" - 00:17
  • 27. "Sharp Fear Short" - 00:06

Curiosidades Editar sección

  • La trama del juego esta inspirada parcialmente en la historia escrita por el escritor Stephen King, "The Mist (La Niebla)", donde hay un proyecto llamado "Punta de Flecha" que experimenta portales interdimensionales.
  • Al parecer, en el juego hay una referencia a Los Simpson, ya que el puesto de trabajo de Gordon en Black Mesa es el sector 7G, el mismo lugar donde trabaja Homer Simpson en la planta nuclear.
  • En el videojuego The Simpsons Game, en una especie de cine hay una cartelera de estreno satirizando a Half-Life, llamado Zero-Life donde el profesor Frink, lleva puesto el traje de protección y tiene una palanca en la mano haciendo una parodia de Gordon.
  • También hay una referencia al equipo de Valve en las taquillas del complejo de Black Mesa (donde Gordon se pone su traje protector) ya que todos los apellidos que hay allí grabados en las taquillas pertenecen a los del equipo de Valve.
  • En Half-Life Decay, un guardia de seguridad que conversa con la doctora Cross habla del "Tipo Nuevo, un tal Freeman..."
  • En Half-Life Blue Shift el Doctor Rossemberg dice: Podríamos haber ido al Núcleo Lambda pero ellos estan luchando contra estas cosas... y tiene su fe puesta en un tal Freeman...
  • En el final de Complejo de Oficinas se puede leer sobre una puerta antes del ascensor el nombre de Dr. Charles Van Vuren, famoso medico Aleman.
  • En la edicion Alpha de Half-Life Decay la Doctora Gina Cross y la Doctora Green viajan primeron a los Laboratorios de Materiales Anomalos para ponerse los trajes H.E.V. (En Half-Life cuando Gordon llega solo hay un traje).

Half-Life: Source Editar sección

Dado el lanzamiento del nuevo motor de juego del equipo de Valve, llamado Source, decidieron reemplazar el motor de juego del Half-Life 1 por el Source. Lamentablemente el juego siguió siendo más de lo mismo y no revolucionó tanto ya que el nuevo motor sólo mejoró ciertos aspectos.

Los cambios más notorios en esta remake del juego son:

  • Algunos efectos de agua nuevos, como los chapoteos.
  • Una nueva física, que afecta a cajas y enemigos.
  • La IA de los enemigos tiene una ligera mejoría.
  • Se incluyeron nuevos efectos gráficos tales como chispas, humo, efectos de reflejo e iluminación.

Véase también Editar sección


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