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Grand Theft Auto (juego)

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Grand Theft Auto
GTA; 侠盗车手; G.T.A; GTA: Grand Theft Auto: European Version; GTA, Grand Theft Auto: European Version; 俠盜獵車手; Race and Chase
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Bandera unioneuropea
1997
  Limited Edition
Bandera unioneuropea
14/12/1997
 (SLES-00032)
Banderaestadosunidos
28/02/1998
 
Banderaestadosunidos
30/06/1998
 (SLUS-00106)
Banderaestadosunidos
30/06/1998
 (SLUS-00106)
Banderajapon
27/08/1998
 (SLPS-01554)
Banderajapon
28/08/1998
 (SLPS-01554)
Banderaestadosunidos
1999
 (SLUS-00106GH) Greatest Hits
Bandera unioneuropea
1999
 (SLES-00032) Platinum
Banderajapon
24/04/1999
 
Banderaestadosunidos
11/1999
 (DMG-AOAE)
Banderaestadosunidos
22/11/1999
 (DMG-AOAE)
Bandera unioneuropea
08/09/2000
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Banderajapon
17/01/2002
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Banderaestadosunidos
04/01/2008
  Steam
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Grand Theft Auto, comúnmente llamado por sus siglas GTA, es un videojuego creado en 1996 por DMA Design (que más tarde se llamaría Rockstar North para PC y varias consolas de videojuegos) y publicado por ASC Games en 1997. Es la primera parte de la serie.

El juego permite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente por la ciudad. Varias misiones son asignadas para ser cumplidas; misiones como robos de bancos, asesinatos, entre otros. Cabe destacar que el jugador tiene la opción de elegir entre el Inglés, Francés, Alemán e Italiano como idioma para el juego.

Manejo del JuegoEditar sección

El original Grand Theft Auto se compone de una serie de niveles en cada una de las tres ciudades del juego. En cada nivel, el jugador tiene como objetivo alcanzar un número determinado de puntos, y cuenta con cinco vidas para lograrlo.

El contador de puntos funciona como un medidor de dinero y el jugador puede gastar este dinero pintado el auto y muchas otras cosas. Sin embargo, lo gastado es, obviamente, descontado de los puntos, haciendo el objetivo a alcanzar un poco más lejano.

Obtenido el objetivo de alcanzar el número determinado de puntos, el jugador debe entonces conducir a cierto lugar para completar el nivel, esto permite, obviamente, pasar al siguiente.

Aparte de eso el jugador es libre de hacer lo que quiere. El jugador puede simplemente explorar la ciudad, causar la muerte de peatones y policías o causar destrucción en el tráfico, robar y vender autos para así poder obtener puntos; aunque terminar un nivel casi siempre requerirá la terminación de misiones. Incluso dentro de las misiones hay cierta libertad, en el sentido en que el jugador puede elegir la ruta a tomar, aunque el destino es generalmente fijo. Este nivel de libertad que posee el juego no es encontrado en la mayoría de los juegos de acción.

Ganando puntosEditar sección

Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crímenes, como chocando autos (10 puntos cada uno), o matando un policía (1.000 puntos cada uno). Cuanto más grave y serio es el crimen, más es la cantidad de puntos obtenidos, pero también más va a ser la atención de la policía hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar autos para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no serán lo suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), así que es necesario realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa satisfactoriamente una misión, el jugador recibe como 'pago', una gran cantidad de puntos. El pago más común ronda los 50.000 puntos.

También al completar una misión, el multiplicador de puntos es aumentado en 1. El multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el número determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un multiplicador de 3 significará que obtendrá 3 x 10 = 30 puntos por chocar un auto, en lugar del normal que sería de 10 puntos. Este multiplicador es aplicado en cualquier punto que es ganado en el juego, incluyendo la 'paga' por completar satisfactoriamente una misión.

En la plataforma Game Boy, el multiplicador de puntos es manejado en forma distinta. El jugador puede juntar varias "X" escondidas en cada ciudad, esto automáticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que se colecta uno de estas "X" al lado del contador dirá "x2", la segunda vez dirá "x3" y así sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados después de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no serán afectados, así que está en el interés del jugador buscar las "X" lo antes posible.

LocalizacionesEditar sección

Las tres ciudades en las cuales el juego se desarrolla se crearon en base a verdaderas ciudades, en términos de paisajes y estilo. En el caso de Liberty City (basado en New York City), San Andreas (basado en San Francisco), y Vice City (basado en Miami).

Esas tres ciudades se convirtieron en más adelante las ciudades donde se desarrola Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories y Grand Theft Auto: San Andreas, aunque en éste último, San Andreas es más como un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basado en Los Angeles), San Fierro (basado en San Francisco), y Las Venturas (basado en Las Vegas).

MisionesEditar sección

En la mayoría de los casos, las misiones son comenzadas contestando teléfonos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son accionadas entrando en ciertos vehículos. Una vez que se toque un teléfono, el jugador esta 'obligado' de realizar esa misión hasta que lo complete satisfactoriamente o lo falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien que: "tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas. O si no sal de mi coche." El jugador entonces tiene algunos segundos para salirse del vehículo antes que la misión comience.

Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador está en una misión obtenida a través del teléfono, pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar.

En el comienzo de cada misión, darán al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del 'paso' del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede haber gente que le esté dando una persecución al jugador, así como gángsters enemigos, o la policía, forzando al jugador hacerlo rápidamente, o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones), y encontrando atajos.

La PolicíaEditar sección

La policía está en la constante búsqueda de criminales. El jugador tiene un nivel de 'búsqueda', que refleja cuánta atención le presta la policía. Al comienzo del juego este indicador se encuentra en cero por lo tanto el jugador es ignorado, pero cuando el jugador comete un crimen grave y serio, la policía le presta más atención al jugador, y el nivel de búsqueda aumenta, hasta un máximo de cuatro.

En el primer nivel de búsqueda, la policía tiende solamente a perseguir al jugador solo si éste se encuentra en el área del policía; cuando llega al cuarto nivel de búsqueda, la policía forman barricadas en las carreteras principales, disparan al jugador cuando lo ven, y envían a todos los que se encuentran disponibles en el lugar donde el jugador se encuentra. Cuanto más crimen el jugador cometa, más alto será el nivel de búsqueda. A veces también, el jugador obtiene un nivel de búsqueda determinado, si en la misión alguien llama a la policía, o en el caso de un robo de banco que pone a la policía en completa alerta.

El propósito de la policía es, en general, arrestar al jugador, aunque no dudarán en disparar, pegar o tratar de sacar el vehículo donde el jugador se encuentra fuera de la carretera chocándolo para detenerlo. Cuando detienen al jugador, éste es liberado en la comisaría más cercana, perdiendo todas las armas y chalecos que tenía en su poder, así como la mitad de sus puntos, pero el nivel de búsqueda volverá a cero.

La policía está muy decidida en atrapar al jugador, pero esto puede ser evadido. Se pueden encontrar alrededor de cada ciudad un número determinado de 'talleres', donde el vehículo puede ser repintado o simplemente cambiar las placas de licencia, esto hace creer a la policía que eres otra persona, aún cuando te vieron entrar al 'taller', aunque esto cuesta dinero (es decir puntos). Cuanto más alto es el nivel de búsqueda, más puntos le costará al jugador repintar su vehículo o cambiar sus placas.

ObjetosEditar sección

En el juego existe un número de objetos para ser recogidos, éstos se encuentran en cajas, de hecho es en estas cajas en donde el jugador consigue para todas sus armas.

ArmasEditar sección

  • La pistola es un arma algo nada inspiradora, pero es la que más fácilmente se encuentra. Dispara un bala a la vez, es bastante bueno contra las personas, pero no es muy útil en destruir vehículos.
  • La ametralladora es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite rápidos disparos, y puede destruir la mayoría de los vehículos en segundos. La disponibilidad de las ametralladoras es más limitada que las pistolas.
  • El lanzallamas es muy destructivo, y altamente eficaz, pero tiene un corto alcance. Si se utiliza para destruir los coches, este corto alcance significa que hay más riesgos de ser alcanzado por la explosión. La ventaja del lanzallamas es que triplica los puntos que serían concedidos normalmente por matar a la gente o destruir los vehículos. Con el lanzallamas se puede 'disparar' sobre vehículos ya destruidos a diferencia de las demás armas, así que se puede utilizar un vehículo ya destruido como protección contra las balas.
  • El lanzacohetes es una de las armas más destructivas, que puede destruir la mayoría de los vehículos con un solo tiro, así como causar una explosión grande que podría matar más que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya que si el cohete golpea accidentalmente algo cercano al jugador tal como un peatón que camine en la línea del fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser alcanzado por la explosión.

OtrosEditar sección

El nombre de algunos objetos explican de por sí la función que cumplen por ejemplo el de la vida extra o el que aumenta el multiplicador de puntos. Sin embargo, hay otros objetos interesantes que valdrían la pena realizar una pequeña mención:

  • El chaleco es muy útil en combate. Normalmente un disparo es suficiente para matar al jugador, pero el chaleco protegerá hasta tres disparos para luego perder su cualidad de protección. En la versión Game Boy, el chaleco parece solo proteger al jugador de dos tiros.
  • El Soborno a la Policía es muy útil si la policía anda buscando al jugador, ya que este reduce su nivel de búsqueda a cero, en la misma manera que ir a una tienda para repintar el vehículo, y así repentinamente la policía ignora al jugador. Una vez utilizado el soborno desaparece para siempre, así que el jugador debe pensar bien en utilizarlo en ese momento que lo encuentra o ir hasta la tienda para repintar el vehículo y dejar el soborno para una misión posterior ya que tal vez sea mayor la necesidad de utilizarlo.
  • Kill Frenzy (traducido como Frenesí Asesino literalmente) son como las masacres de posteriores juegos de la serie; al juntar uno de estos, un temporizador comienza una cuenta regresiva, el jugador debe obtener una cierta cantidad de puntos dentro del tiempo establecido y por lo general se lo provee de un arma para hacer esto. Esto anima al jugador a armar una masacre, destruyendo autos y matando gente, atrayendo así la atención de la policía. Esto aumenta el reto, ya que el jugador debe evadir (o matar) a la policía mientras se obtiene los puntos. Aunque matando policías lo hace ganar más puntos que matando a civiles, la policía perseguirá a toda costa al jugador, y si este posee un arma como, por ejemplo, un lanzacohetes, sería inadecuado matar a la policía ya que estos se van acercando al jugador. Si el jugador cumple satisfactoriamente con la masacre recibirá una recompensa monetaria, y además su nivel de búsqueda es reducido a cero, y la policía ignora al jugador a pesar de la increíble destrucción que causó. Esto incentiva al jugador a completar la masacre ya que si lo falla, el nivel de búsqueda quedará en el grado que obtuvo, que normalmente es uno bastante alto debido a las matanzas y destrucciones que por lo general implican tratar de lograr el objetivo. A veces estas misiones proveen al jugador de un vehículo para completar la masacre. Esto incluye tanques y auto bombas a control remoto.
  • Los objetos de 'Ir de Prisa' (Speed Up en inglés) y 'Acelerar un Vehículo' (Car Speed Up) son similares, ya que el primero permite al jugador correr más rápido, mientras que el segundo acelera la velocidad de cualquier vehículo que el jugador esté manejando. Ambos son útiles cuando el jugador se encuentra apurado, y como beneficio secundario ayuda al jugador a completar la misión en forma más rápida. El objeto 'Acelerar un Vehículo' tiene una desventaja ya que la velocidad de los vehículos es mucho más rápida que la normal, es muy difícil de controlar y es mucho más susceptible a los daños de los impactos a alta velocidad, aumentado así la posibilidad de que el vehículo explote - con el jugador adentro.
  • La Tarjeta de 'Salga de la Cárcel', a diferencia de los otros objetos, no es usado inmediatamente. Esta tarjeta es usada cuando el jugador es arrestado, significando que no pierde las armas que trae y el multiplicador de puntos no disminuye.

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