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Galaxian es un videojuego shoot' em up de pantalla fija desarrollado originalmente por Namco en 1979 y lanzado para Arcade en Japón. En América, el Arcade fue distribuido por Midway. El juego causó furor entre los jugadores de la época por mécanicas de juego innovadoras y esto le valio que fuera convertido a casi todos los sistemas vigentes en aquel entonces, incluyendo computadoras y consolas.

Versiones Editar

  • La versión japonesa para Commodore VIC-20 (desarrollada por HAL Laboratory) es distinta de la versión americana (desarrollada por Atarisoft). La versión de HAL es una conversión superior, pero como no tenían los derechos para lanzarla fuera de Japón, la terminaron publicando con el nombre de Star Battle.

Historia Editar

MecánicaEditar

Creado en 1979 por la empresa Namco, Galaxian marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos de batallas que se desarrollaban en el espacio exterior y que tenían lugar entre una nave capacitada para disparar y una serie de marcianos.

La nave tenía una carrocería blanca y una cúpula roja. Podía moverse a la izquierda y a la derecha, pero no verticalmente. Entre los marcianos, había cuatro clases, diferenciadas por colores.

Con una animación mejorada respecto al Space Invaders, una dinámica mejor trabajada, con colores plenos y un sonido mucho más avanzado, se convirtió en un juego sumamente popular.

Este doble juego de atractivo y simplicidad se basaba en que Galaxian era una sucesión de pantallas iguales, en las cuales se presentaban exactamente los mismos marcianos en la misma cantidad, pero con un potencial de ataque que, muy simple al principio, se hacía cada vez más incisivo, lo que convertía la conclusión de cada pantalla en un duelo apasionante.

Cada vez que la nave (que poseía solamente un cañón) terminaba de eliminar a todos los marcianos de la pantalla, pasaban un par de segundos y luego, aparecían nuevamente todos los marcianos a la vez, atacando con un poder de fuego cada vez mayor.

El número de pantallas que podía despachar el Galaxian no tenía un límite explícito o estipulado.

Otra característica de Galaxian era que el jugador siempre se encontraba con un enfrentamiento distinto: el juego había sido desarrollado con la capacidad suficiente de hacer un juego diferenciado a partir de las acciones del jugador (una característica que otros juegos posteriores, como el Wonder Boy, no poseían).

No había una táctica específica para salir airoso del Galaxian. Lo ideal era desarrollar la destreza para tratar de desplazarse entre las balas y los mismos marcianos que se abalanzaban entre la nave, conservando siempre el sector medio de la pantalla.

El juego dejó de verse en los recintos del ramo en los albores del año 1987, desplazado definitivamente por juegos muy superiores, como el Double Dragon o el Out Run. Sin embargo, muchos de los primeros usuarios de video games lo recuerdan como una de las primeras experiencias sólidas de interactividad con el mundo virtual.

Personajes Editar

GaleríaEditar


CuriosidadesEditar

ReferenciasEditar


Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

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