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GREE, Inc. es un compañía japonesa especializada en el desarrollo y la publicación de videojuegos para dispositivos móviles (iOS, Android) y redes sociales. Sigue el modelo de negocio freemium, que ofrece la descarga e instalación gratuita de los juegos, pero estos tienen algún contenido pago como ítems especiales y ayudas. GREE también obtiene ganancias ofreciendo publicidades en sus juegos.

Roppongi Hills Mori

Torre Roppongi Hills Mori en Tokio, en donde se ubica la sede de GREE.

GREE se inició en Japón en el año 2004, como una de las primeras redes sociales modernas. A partir del 2007 encuentra su negocio en la publicación de videojuegos freemium para la red social. Desde el 2011, la compañía GREE comienza su agresiva expansión a nivel mundial, intentando competir en el mercado de contenido y videojuegos para móviles y se convierte en una compañía desarrolladora y publicadora de juegos que lanza sus títulos en el Appstore y Google Play.

La sede japonesa de GREE, Inc. se encuentra en la torre Roppongi Hills Mori, distrito de Roppongi, Tokio, Japón. Su eslogan es "Haciendo del mundo un mejor lugar con el poder de Internet". Su fundador y CEO es Yoshikazu Tanaka.

La sede internacional de GREE, GREE International, Inc., se encuentra en San Francisco, Estados Unidos. Se encarga de manejar las operaciones de la compañía en las regiones de Norteamérica, Latinoamérica y Europa. Al año 2015, cuenta con 320 empleados y su CEO es Andrew Sheppard.

Red social[]

Yoshikazu Tanaka

Yoshikazu Tanaka, fundador de GREE. Inicialmente creó la red social como un pasatiempo.

GREE es un red social japonesa orientada a la publicación de videojuegos, está administrado por la compañía GREE, Inc.. Se concentra principalmente en lanzar videojuegos freemium para dispositivos móviles (iOS, Android) y en menor medida juegos para PC. La red social GREE está disponible solo para usuarios japoneses. Entre sus funciones principales se destaca perfil de usuario personalizable, diario personal, crear comunidades, compartir fotos y mensajes de correo.

La red social GREE se ha convertido en una plataforma de publicación de videojuegos de las más importantes de Japón. Permite a los desarrolladores independientes crear sus propios títulos e integrarlos con las funciones sociales de GREE. Su principal competidora es la red social Mobage, de Dena, que tiene características similares.

Historia[]

  • 2004: Yoshikazu Tanaka lanza en Japón GREE, una de las primeras redes sociales modernas, que pretendía revolucionar la forma de conectarse de las personas. Inicialmente GREE era un proyecto personal, pero al crecer desmedidamente la cantidad de usuarios, Tanakafunda la compañía GREE, Inc. para tener un equipo de trabajo y convertirla en un modelo de negocios. Tanaka se vuelve CEO de la compañía.
  • 2005: GREE se lanza para teléfono celular en Japón, adelantándose a la competencia. Es el primer servicio de este tipo en su país en ofrecer publicidades para celular.
  • 2007: GREE lanza Fishing Star (Tsuri-Sta) el primer juego exclusivo de GREE. Este inicia el negocio de vender contenido dentro del juego, que hace que GREE tenga una nueva forma de ingreso además de las publicidades.
  • 2010: GREE se convierte en una plataforma de publicación de videojuegos. Permite a los desarrolladores crear sus propios juegos e integrarlos con las múltiples funciones sociales de GREE.
  • 2011: GREE comienza a expandirse fuera de Japón. Establece su subsidiaria GREE International, Inc. en San Francisco, Estados Unidos. Posteriormente abre una segunda sucursal en Corea del Sur. Las sucursales comienzan a lanzar sus propios videojuegos.[1]
  • 2012: GREE lanza Zombie Jombie su primer videojuego a nivel mundial, hecho en cooperación por los estudios de Japón y Estados Unidos. MAY_GREE adquiere la compañía Funzio, especialista en desarrollar videojuegos para dispositivos móviles. JUL_GREE International, Inc. abre un nuevo estudio desarrollador de juegos en Vancouver, Canada.[2]
  • 2014: GREE cierra su estudio en Vancouver, Canada como parte de un cambio de política que busca concentrarse solamente en sus grandes franquicias. OCT_GREE y la compañía LINE se asocian para crear el estudio Epic Voyage, Inc., dedicado a desarrollar juegos para la red social LINE.
  • 2015: JUL_Gree International abre dos nuevas sucursales en Berlin, Alemania y en Melbourne, Australia. Gree adquiere la compañía australiana Twiitch, desarrolladora de videojuegos móviles, para que su staff forme parte de Gree Australia.[3]

Videojuegos[]

Videojuegos destacados[]

Subsidiarias[]

  • GREE International, Inc.: Sucursal en Estados Unidos.
  • GREE Korea Inc.: Sucursal en Corea del Sur.
  • Funzio: Desarrolladora de videojuegos para móvil y Facebook. Adquirida por GREE en 2011. Sede en San Francisco, Estados Unidos.
  • Pokelabo, Inc.: esarroladora de videojuegos para móvil. Adquirida por GREE en 2012. Sede en Tokio, Japón.[4]
  • Wright Flyer Studios: Subsidiaria creada por GREE en 2014, especializada en desarrollar videojuegos para iOS y Android. Sede en Japón.[5]
  • Epic Voyage, Inc.: Estudio fundado en conjunto por GREE y por la compañía Line. Es una rama de GREE dedicada exclusivamente a la creación de juegos y apps para la plataforma social Line.
  • GREE Berlin: Sucursal de GREE International, Inc., dedicado a la localización de juegos de GREE al mercado europeo. Fundada en 2015 en Berlín, Alemania.
  • GREE Australia: Sucursal de GREE International, Inc., dedicado al desarrollo de nuevas tecnologías en videojuegos para el futuro de la compañía. Está formado por el personal de la compañía Twiitch, luego de que esta fuera adquirida por GREE. Fundada en 2015 con sede en Melbourne, Australia.


Subsidiarias antiguas[]

  • GM GREE Canada: Sucursal de GREE International, Inc.: con sede en British Columbia, Vancouver, Canada. Se dedicaba a desarrollar videojuegos móviles. Fue fundada en 2012 y cerrada en mayo de 2015 cuando GREE cambió su modelo de negocios de ofrecer juegos por cantidades a concentrarse sólo en sus grandes títulos.[6]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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