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FM Towns Marty

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FM Town Marty
800px-FM-Towns-Marty-Console-Set.jpg Fabricante Soporte Generación
Fujitsu CD Sistemas de 5ª generación
Lanzamiento
 
Banderajapon.svg
20/02/1993
 


FM Towns Marty (エフエムタウンズマーティー; efuemutaunzumātī) fue una videoconsola de quinta generación lanzada en 1993 por Fujitsu exclusivamente para el mercado japonés, fue el primer sistema casero de juegos de 32 bits y la primera en incluir una unidad de CD-ROM y disquetes. Se basó en la computadora FM Towns lanzada por la misma compañía en 1989. Los juegos de FM Towns tiene retro-compatibilidad con la consola.

En 1994 una nueva versión de la consola llamada FM Towns Marty 2 fue lanzado. Se caracterizaba por una coraza de color gris obscuro y un bajo precio (66,000 yen) pero de cualquier modo era idéntica a la primera. Se creía que tenía un CPU más rápida que la primera, pero no es el caso.[1] Además se especulaba que tenía un CPU 486, sin embargo también esto era falso.

Además de esto, está también la FM Towns Car Marty para instalarlo en automóvies. Éste vino es dos versiones, la MVP-1 (lanzada en abril de 1994) y MVP-10 (lanzada en noviembre de 1994). Las únicas diferencias eras los mecanismos de las unidades de disco. Hubo especulación que la MVP-10 fue introducida desde que la MV9-1 se rompía fácilmente. Una accesorio adicional estaba disponible para los propietarios de la FM Towns Car Marty incluía un GPS, subsecuentemente vendida con un monitor de video.

Recepción Editar

A pesar de que tenía una excelente hardware, la FM Towns y FM Towns Marty se vendían pobremente en Japón y además la expansión del hardware no era tan fácil como el DOS/V (clones japoneses de la IBM PC). Las series de computadoras NEC PC-9801 dominaBAN el mercado cuando apareció la FM Towns. Tornándose difícil la dificultad de la transición ya que DOS/V dominaba el mercado.

Y aunque tenía características revolucionarias como un CD bootable y un sistema operativo de interfaz de gráficos 7 años antes de la aparición de Windows 95. Hoy en día el software es raro debido a los ciclos de producción bajos. A pesar de compatibilidad con la mayoría de los juegos de FM Towns, estuvo plagado de problemas de compatibilidad con los nuevos títulos para la FM Towns, limitando aún más su potencial como una "versión de consola" real de la PC FM Towns. Los Marty tenía su propia biblioteca "Marty" de juegos específicos, pero no fueron suficientes para fortalecer su posición de nicho entre los sistemas de consola de videojuegos y ordenadores personales.

Cuando Fujitsu bajó el precio y puesto en libertad el 2 Marty ventas empezaron a aumentar, pero la actitud empresarial es que era una causa perdida, por lo que el sistema fue abandonado. Esto llevó a la creación de los japoneses La " Ley Marty" (マーティー の 法則): Si no sigues ofreciendo algo que vender, no se puede aumentar las ventas.

Hardware Editar

  • Unidad Central de Procesamiento:

CPU: 32-bit AMD 386SX processor

CPU Velocidad: 16& MHz

RAM: 2 MB

  • Video:

Resolución: 352x232 hasta 640x480

Paleta de 32768 colores - 256 en pantalla

FM Towns Marty sólo tenía video compuesto y salida de video, ningún otro conector de video era posible. Algunos juegos fueron sólo VGA, la Marty tenía 15 kHz por la capacidad de exploración para visualización en una pantalla de televisión del hogar.

Sprites: Hasta 1024 sprites,16 x 16 tamaño sprite

  • Sonido:

6 canales FM 8 canaes PCM

  • Almacenamiento:

CD-ROM, Velocidad simple (1x)

Unidad Interna de disquete 3.5" HD

Los disquetes debían ser formateados a 1.2M (estilo PC98). ESto podría hacerse desde el GUI del BIOS. Los disquetes de Marty no soportaban el estándar 1.44M o 7el formato 720k FAT de disquetes 3.5". Para que una ´PC sea compatbile con FM Towns Marty debían tener una unidad de disquete, BIOS y un sistema operatiov que soportara el "3 Mode". Además había unidades de USB que soportaban el "3 Mode".

  • Multipropósito:

PCMCIA de tipo slot 1

La ranura de la tarjeta IC de Marty es compatible con tarjetas PCMCIA de tipo 1, incluyendo con batería de respaldo de tarjetas SRAM (accesible desde el menú de la BIOS) que puede ser asignada a una letra de unidad y se utiliza como un pequeño disco. Fujitsu también lanzó oficialmente un módem PCMCIA de 2400 bits (FMM-CM301) para el FM Towns Marty. Este módem incluido con la TCMarty especial que también viene con un puerto de impresora. Si bien se cree que la ranura para tarjetas IC se puede utilizar para la expansión de RAM, esto no es correcto.

  • Controladores y conectores

Cruceta de 4 direcciones, los botones A y B, Select y de ejecución, así como un botón adicional por encima de los dos "lados" de los botones.

2 puertos de controlador estándar.

Puerto de teclado.

El conector del controlador es un DB9, al que se refieren como "tipo Atari" en Japón porque es fundamentalmente el mismo conector que un Atari 2600. El botoçon Run botones de selección son el equivalente a presionar a derecha e izquierda, o arriba y abajo al mismo tiempo. Un controlador de seis botones de Fujitsu estaba disponible para su uso con Street Fighter II de Capcom. Capcom también lanzó un adaptador CPS que se hizo compatible con FM Towns/ Marty, así como el Sharp X68000.[2]

Referencias Editar

  1. http://nfggames.com/forum/index.php?showtopic=2130&st=0&#
  2. http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=controls:capcompowerstick

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo FM Towns Marty (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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