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F-zero

Tras varias entregas en otras plataformas Nintendo, por fin F-Zero da el salto a GameCube con F-Zero GX, el juego que nos concierne en este análisis. El primer juego de esta saga apareció en 1991 con la Super Nintendo, y fue una gran revolución tanto por su velocidad como por el genial uso del Modo 7. Más tarde aparecería ya en Nintendo 64 su continuación, F-Zero X, en 1998. Éste ya era totalmente en 3D, y aunque los escenarios y naves eran de un diseño sencillo gozaba de una gran velocidad y un frame rate constante, aún con un notable número de naves en pantalla. Y más tarde, con la llegada de la GameBoy Advance, salió F-Zero Maximum Velocity, un remake del juego de Super Nintendo.

Desde de entonces ya han pasado unos años. Años en lo que ha habido cambios importantes en el mundo consolero que conciernen directamente a este juego. Sega dejó de fabricar consolas para centrarse en los juegos como una third-party. Además, se alió con Namco y Nintendo para crear la placa Triforce, con una estructura muy similar a la del cubo de Nintendo. Todo esto hizo que algo hasta entonces imposible se hiciera posible: la colaboración entre Nintendo y Sega para el desarrollo de un juego, el nuevo F-Zero. Aunque a decir verdad son dos juegos, F-Zero AX para la placa Triforce y F-Zero GX para GameCube. Ambas versiones son muy parecidas técnicamente, de hecho son compatibles una con otra. Y es que si tenemos la suerte de tener una máquina del F-Zero AX cerca, podemos llevarnos nuestra Memory Card con nuestra partida del F-Zero GX y guardar en ella naves, circuitos o piezas de la versión arcade.

Y centrándonos ya en la versión doméstica, hay que decir que se han producido numerosos cambios respecto a las anteriores versiones, haciendo de éste el mejor juego de la saga. Los escenarios ahora son enormes y muy detallados, las naves están más detalladas, hay nuevos modos de juego, como por ejemplo el Modo Historia… Sí, he dicho bien, un Modo Historia. Y es que por primera vez se incluye este modo, donde como ya detallaremos más adelante nos meteremos en la piel del caza-recompensas Captain Falcon, sin duda alguna el piloto más famosos del campeonato de F-Zero. La única pena es que aquí no podemos usar las naves que creemos. Ah, ¿no lo había dicho? Pues sí, también se ha incluido un completo editor de naves donde podremos crear esa nave con la que siempre hemos soñado.

Esto son tan sólo unas pocas de las novedades que incluye este genial juego. Si queréis averiguar las demás sólo tenéis que pasar de página y disfrutar de este análisis… Ficha técnica

NOTA FINAL: 9.3 Precio €: 30€ Lanzamiento: 31-10-03 Edades (ESADE): +3

Las diferencias entre ésta y las anteriores versiones son notables. Aunque por supuesto siguen estando las zonas donde recuperar la energía. Antes de cada carrera se nos mostrará el circuito de forma exhaustiva.

Ir a la páginaIntroduccionGraficos y SonidoJugabilidad y DiversiónConclusiones

Gráficos[]

Hay que reconocer que el trabajo realizado por Amusement Vision es digno de elogio. Los circuitos son de ambientación futurista y son realmente enormes. Todos están muy bien recreados y llenos de detalles, además de increíbles efectos de luz, partículas… Mute City, Big Blue, etc. lucen ahora mucho mejor que nunca. Aunque los escenarios cambian ligeramente del modo un jugador al multi(se quitan algunos elementos, otros se simplifican…) para mantener constante el frame rate.

Las naves, al igual que los escenarios, están muy bien detalladas(¡se puede ver hasta el piloto!) y cada nave tiene su propio toque personal. Y, aunque parezca mentira, las 30 naves participantes pueden aparecer en pantalla a la vez sin que el engine gráfico se resienta lo más mínimo. Por si esto fuera poco, todo va a una velocidad endiablada y muy pocas veces se aprecia popping, y éste no es nada brusco, sino algunos elementos que aparecen de entre la niebla poco nítidos, pero es algo normal ya que si no el motor gráfico se resentiría.

Además, el juego está lleno de efectos gráficos de última generación: niebla volumétrica, polvo, fuego, efectos lumínicos, reflejos en las naves… por lo que cada carrera se convierte en un espectáculo visual. Espectáculo que podemos apreciar desde cuatro cámaras diferentes(una de ellas a ras de suelo, realmente increíble), a gusto de cada uno. Aunque como de verdad se aprecia la velocidad del título es viendo las repeticiones de las carreras, donde nos van mostrando la carrera desde diferentes vistas como si de una película se tratara. También podemos elegir a qué nave ir siguiendo e incluso la música que suene. Y si nos ha gustado, podemos guardarla para la posterioridad en la Memory Card.

Y para redondear este genial apartado se ha incluido la opción de 60 Hz, con lo que todos aquellos que dispongan de un televisor compatible podrán disfrutar de un menor parpadeo.

Además, por primera vez en la saga veremos vídeos hechos por ordenador a lo largo del Modo Historia(además de que ya avanzados en el juego podremos desbloquear uno por personaje) con una calidad digna de elogio que nos sirven para meternos aún más en el universo F-Zero.

Sonido[]

La música de este juego se adapta perfectamente a la ambientación, teniendo un toque futurista. Aunque esta vez se ha preferido enfocarla a un estilo más hacia el tecno que el rock, aparecen temas clásicos como el de Mute City o el de Big Blue. Otra cosa que hay que mencionar es, ¡que cada corredor tiene su propia música!, por lo que en variedad de música este título es simplemente genial.

Los sonidos Fx cumplen su cometido a la perfección y, aunque no son tan variados como las músicas, si nos encontraremos efectos para el turbo, los choques, el apagado del motor…

Pese a que hay pocas voces, éstas están bien y “pegan” con cada personaje, aunque por desgracia están en inglés. La verdad es que tampoco es algo que moleste mucho, pero nos habría gustado oír a Captain Falcon hablar en castellano.

Jugabilidad[]

Como decíamos anteriormente, estamos sin duda alguna ante el juego más rápido jamás creado. Y aunque se puede temer lo contrario, las naves son fáciles de conducir gracias al sencillo control(recordemos que estamos ante un juego de corte arcade) aunque convertirse en todo un campeón requerirá bastante tiempo. Y es que, aunque al principio sí lo haga, no basta sólo con pulsar el acelerador, debemos saber cuándo usar el turbo, tomar las curvas derrapando e incluso atacar a los rivales para poder quedar primeros. Y es que, con este juego realmente aprenderéis a apreciar los segundos.

Una cosa muy divertida y que antes se mencionó es la posibilidad de crear nuestra propia nave. Para ello debemos desbloquear piezas pasándonos los diferentes modos de juego y luego comprarlas. Después iremos al Garaje y allí combinaremos las diferentes piezas hasta crear una nave con unas características a nuestro gusto(peso, potencia, giro, agarre…) que luego podemos pintar con los colores que queramos. Por último podemos añadir hasta cuatro emblemas, que pueden ser de los predefinidos, o si no nos gustan podemos crear los nuestros propios con un completo programa muy parecido al Paint. La única pega a todo esto es que nuestra nave nunca podrá estar tan detallada como las de los corredores, aunque sí nos podemos acercar bastante.

La gran novedad de esta saga es la inclusión del Modo Historia. Aquí nos meteremos en el papel de Captain Falcon a lo largo de nueve capítulos donde deberemos pasar pruebas de todo tipo. Si bien es cierto que la dificultad en este modo está bastante mal ajustada resultando casi imposibles algunas pruebas, sobre todo las primeras, llegando a desesperar por la imposibilidad de desbloquear el siguiente capítulo.

Por eso no falta el que es en realidad el principal modo de juego de este título, el Modo Grand Prix. Aquí elegiremos una Copa(al principio hay sólo tres disponibles, pero luego se desbloquearán más) y un corredor con el que intentar ganar durante los cinco circuitos de los que consta. Aunque tan importante es escoger una nave de acuerdo a las características de la Copa, lo es el configurar la nave antes de cada carrera, y es que dependiendo de cómo sea el circuito nos vendrá mejor poner mucha velocidad punta a cambio de aceleración o viceversa.

Y cuando ya creamos ser los maestros de la Fórmula-Zero, llamemos a unos amigos y demostremos en el modo multijugador quién es de verdad el piloto más rápido de la galaxia, aunque como de verdad tiene emoción es usando cada uno su propia nave.

Diversión[]

Estamos ante uno de los juegos arcade de velocidad más divertidos jamás creados, aunque bien es cierto que a veces puede llegar a desesperar por su dificultad. Aún así, es un juego lleno de secretos por descubrir, y hacerse con todos es una tarea de lo más dura, aunque os aseguro que el pasarse ese desafío o circuito que tanto se nos resistía y conseguir a cambio, por ejemplo, otro piloto es algo de veras gratificante. Como también lo es el ver cómo vamos mejorando y ganando a la máquina en circuitos y dificultades cada vez más duras.

Y para cuando nos hallamos convertido en unos maestros y no tengamos ya nada más que desbloquear con nuestra propia nave(cosa muy difícil de conseguir) podemos llamar a varios amigos y retarles en carreras en las que cada uno puede usar su propia nave, por ejemplo.

Conclusión[]

Estamos ante uno de los mejores juegos de velocidad arcade de GameCube y, sin duda alguna, el más rápido. Velocidad que para conseguirse no sacrifica los gráficos, ni mucho menos, y es que son realmente increíbles. Para acompañarlos tenemos una banda sonora de tipo tecno(aunque no toda ella es así, la verdad es que hay un poco de todo) genial con multitud de temas.

Además, es uno de los juegos con más secretos que desbloquear, lo que unido a su dificultad, los modos de juego y el editor de naves lo convierten en uno de los más longevos.

Lo dicho, que si lo tuyo es la velocidad pura y dura y los juegos de conducción arcades, ésta es una joya como un rubí que no te puedes perder, más aún ahora qué está en la serie económica Player’s Choice.

A favor y en contra[]

A favor:

  • Su increíble sensación de velocidad.
  • El gran número de corredores.
  • Poder diseñar nuestra propia nave.
  • El modo Historia, muy entretenido y variado.
  • Los videos de cada corredor.

En contra:

  • La dificultad a veces es excesiva.
  • El modo Historia se queda un poco corto.
  • No gustará a los amantes de la simulación.
  • Que no haya cerca una máquina del F-Zero AX.

Fuente[]

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