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F-Zero (juego)

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F-Zero
F-Zero - Portada.jpg Género Saga Otros datos
Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Wii, Super Nintendo
Lanzamientos y distribuidores
Banderaestadosunidos.svg
19/11/2006
 (JACE (online))
Banderajapon.svg
02/12/2006
 (JACJ (online))
Bandera unioneuropea.svg
08/12/2006
 (JACP (online))
Banderacoreadelsur.png
25/06/2008
 ((online))
Banderajapon.svg
21/11/1990
 (SHVC-FZ)
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13/08/1991
 (SNS-FZ)
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1994
 (SNS-FZ) Player's Choice
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04/06/1992
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30/09/1997
 (SHVC-FZ) Nintendo Power
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F-Zero (エフゼロ; Efu Zero; F-ZERO) es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System. Es el primer juego de la saga a la que da nombre y fue uno de los juegos que acompañó el lanzamiento de la consola en todo el mundo. Su original puesta en escena y su calidad técnica, hicieron que F-Zero se convirtiera en un referente y una inspiración para futuros juegos de otras empresas.

Sistema de juegoEditar

En F-Zero el jugador maneja una nave espacial, con la que compite en diferentes Grand Prix intergalácticos, alcanzando velocidades superiores a 400 Km/h. La finalidad del juego, como en cualquier otro juego de carreras, consiste en llegar a la meta por delante de los demás competidores. Para ello,a parte de ser más veloz y mejor piloto, existen otras técnicas como atacar a las otras naves y usar plataformas de aceleración y salto.

Cada carrera de F-Zero consiste en dar cinco vueltas al circuito, siempre y cuando el jugador esté por encima de cierta posición que indique el juego cada vez que pasa por la meta, de cualquier otro modo será descalificado. Por cada vuelta completada, el jugador es recompensado con un turbo de unos cuatro segundos de duración y unos determinados puntos (con los que llegado a cierta puntuación, se obtendrá una vida extra, o nave extra en este caso). Si una nave sale fuera del recorrido de cada circuito, explota y es eliminada.

Cada nave tiene un medidor de energía, que sirve para medir el nivel de daños que ha sufrido el vehículo. Si este medidor está muy bajo, quiere decir que el vehículo ha sufrido muchos daños. Si llega a vaciarse, la nave terminará explotando, quedando eliminado de la carrera y perdiendo una vida. Este medidor decrece cada vez que la nave es atacada por algún enemigo, así como cada vez que choca contra los límites que delimitan el recorrido de la carrera. Este medidor puede restablecerse si la nave pasa por encima de las zonas de boxes.

F-Zero posee dos modos de juegos. En el modo Grand Prix, el jugador elige una liga y corre contra veinte vehículos genéricos de diferentes colores según cada carrera. El modo Práctica permite al jugador practicar en siete circuitos del modo Grand Prix.

En el juego se presentan por primera vez cuatro personajes ya clásicos de la saga: Captain Falcon, Dr. Stewart, Pico, y Samurai Goroh. Cada uno puede ser elegido junto a su propio vehículo y sus características especiales.

El juego posee un total de quince circuitos divididos entre tres ligas y tres niveles de dificultad: principiante, normal y experto. Completar el nivel experto en cualquier liga desbloquea un cuarto nivel de dificultad, el nivel maestro.

HistoriaEditar

En el año 2560, la humanidad se ha extendido por el universo, entrando en contacto con diferentes formas de vida, y estableciendo unas fructíferas relaciones tanto culturales y tecnológicas, como comerciales. Los multimillonarios de este tiempo, aburridos de su modo de vida sin emociones, idearon un nuevo entretenimiento basado en las viejas carreras de Fórmula 1. Las nuevas carreras con naves comenzaron a llamarse F-Zero.

BS F-ZeroEditar

Son dos expasiones para F-Zero con contenidos extras que sólo vieron la luz en Japón y debían descargarse a través del Satellaview de Super Famicom.

BS F-Zero Grand Prix Editar

BS F-Zero Grand Prix fue desarrollado por Nintendo y publicado por el servicio de suscripción GIGA para el Satellaview de Super Famicom. Las siglas BS significan Broadcast Satellaview. Usando este aparato, lo jugadores podían descargarse contenido para el juego desde el satélite y guardarlos en la memoria del Satellaview. BS F-Zero Grand Prix iba a ser en principio una secuela para F-Zero, pero el proyecto fue cancelado debido al futuro lanzamiento de F-Zero X para Nintendo 64. Así que Nintendo, en vez de cerrar el proyecto, decidió reconducirlo como contenido extra para este periférico que lanzarían dividido en cuatro partes:

Contenidos descargables
Del...Al...Título
29 Dic 199603 Ene 1997BS F-ZERO Grand Prix Dai 1 Shuu KNIGHT LEAGUE
05 Ene 199710 Ene 1997BS F-ZERO Grand Prix Dai 2 Shuu QUEEN LEAGUE
12 Ene 199717 Ene 1997BS F-ZERO Grand Prix Dai 3 Shuu KING LEAGUE
19 Ene 199724 Ene 1997BS F-ZERO Grand Prix Dai 4 Shuu ACE LEAGUE

BS F-Zero Grand Prix 2Editar

BS F-Zero Grand Prix 2 siguió las mismas premisas que su predecesor, aunque esta vez el contenido extra se dividió en dos. El juego contaba esta vez con una nueva liga con cinco nuevos circuitos y reemplazó las cuatro naves seleccionables del original, por otras cuatro parecidas. Los gráficos fueron mejorados, así como la velocidad y fluidez del juego. Se añadieron nuevos efectos de sonido, aunque la música siguió siendo la misma.

Contenidos descargables
Del...Al...Título
10 Ago 199716 Ago 1997BS F-ZERO Grand Prix 2 Dai 1 Shuu
17 Ago 199723 Ago 1997BS F-ZERO Grand Prix 2 Dai 2 Shuu

Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo F-Zero (Juego) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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