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Earthbound

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Earthbound
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Earthbound - Portada.jpg Género Saga Otros datos

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Argumento Editar

Es el año 199X. En un pueblo llamado Onett cae un meteorito cerca de la casa de un chico, Ness quien pronto conocerá su verdadero destino. Ness despierta gracias al gran estruendo que se ha causado, entonces sale de su cuarto y ve a su mamá quien le permite salir a Ness de la casa. Ya al llegar al lugar de los hechos, Ness se encuentra con su vecino, Porky, quien insiste a los policías de la zona que lo dejen pasar al meteorito. Porky saluda a Ness y le dice que vuelva a su casa, que pronto lo visitará. Más tarde esa noche Porky llega tocando la puerta desesperadamente, y consigue entrar a la casa contándole a Ness que lo ayude a buscar a su hermano Picky que ha escapado de su casa para ver el meteorito. Ya al llegar escuchan un extraño zumbido cerca del meteoro, entonces se encuentran con una abeja parlante, llamada Buzz Buzz, que dice venir diez años del futuro advirtiendo que Giygas, un gran ser maligno acabará con todo. Luego de eso regresan a casa pero en el camino se encuentran con un Starman Jr. y comienza una batalla donde el grupo de Ness resulta victorioso pero Buzz Buzz queda gravemente herido. Ya al llegar a la casa las últimas palabras de la abeja van dirigidas a Ness las cuales cuentan que debe reunir 8 melodías de los 8 sus santuarios  para hacérse más fuerte y así poder acabar con Giygas.

Mecánica Editar

La mecánica de batallas es muy distinta de otros juego de rol, sin embargo conserva el sistema de movimientos por turnos. Para explicar de una manera entendible se puede decir que caminamos en algún escenario propenso de aparición de enemigos, entonces vemos a uno que se dirigirá a nosotros rápidamente y asi comienza la batalla. Aparece el enemigo desde una perspectiva frontal con un fondo animado (esto varía dependiendo del enemigo), y disponemos de los siguientes comandos: Atacar (que no siempre tendrá este nombre, dependiendo del personaje) Defender, Huir y Rezar (Exclusivo de Paula). También destaca el comando PSI (Psionics o también PK, Psychokinesis) que son movimientos que te restan Puntos Psíquicos (PP). Existen 3 tipos de movimientos PSI, de Ataque, Recobro y Asistencia. Los de Ataque obviamente son los que causan daño al enemigo (algunos enemigos son débiles a ciertos ataques). Los de Recobro son movimientos como por ejemplo Healing que es para subir la vida de un determinado jugador. Los de Asistencia son aquellos como Shield que es para cubrirte con un escudo psíquico y que si lo usas repetidas veces, aumentará su eficacia. Estos movimientos PSI como se menciona antes te restan Puntos Psíquicos pero esto depende del nivel del movimiento los cuales son Alpha, Betha, Gamma y Omega (cada uno más fuerte que el anterior). Mientras más alto sea el nivel, más PP se deben usar.

Otros datos Editar

Este videojuego y otros de la saga se han ganado su fama debido a la originalidad. No es como cualquier otro juego de rol que se ambienta en épocas antiguas y sus personajes se equipan con armaduras y espadas mágicas, en cambio aqui las armaduras son prendas como, por ejemplo, una gorra de beisbol o un brazalete barato. Las armas pueden ser bates (Ness) o pistolas de juguete (Jeff) hasta incluso Sartenes (Paula). Cabe destacar que también lo que ha atraído más al público es como se toman muchas cosas de la vida real para incluirlas y modificarlas en el juego como por ejemplo algunas partes de canciones de los Beatles en varías melodías de los lugares ocultas disimuladamente y casi pasar desapercibido de los jugadores. 

Curiosidades Editar

Referencias Editar

http://es.wikipedia.org/wiki/Earthbound

http://earthbound.wikia.com/wiki/PSI

http://earthbound.wikia.com/wiki/Psychic_point

Véase también Editar

Enlaces externosEditar

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