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Dragon Ball Z: Infinite World

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Dragon Ball Z: Infinite World
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Género Saga Otros datos

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Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
PlayStation 2
Lanzamientos y distribuidores
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05/12/2008
 
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Por determinar
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04/12/2008
 (SLPS-25905)
Banderaestadosunidos.svg
04/12/2008
 (SLUS-21842)
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Lazamiento Editar

Atari anuncia el próximo lanzamiento europeo de Dragon Ball Z: Infinite World para PS2 en diciembre de 2008. Desarrollado por NAMCO BANDAI, Dragon Ball Z: Infinite World combina todos los elementos de los juegos Dragon Ball Z: Budokai anteriores, al tiempo que equipa nuevas funciones como las “Dragon Missions”, nuevos tipos de batallas y escenas dramáticas para que los aficionados se sumerjan más hondo que nunca en el universo Dragon Ball Z

Contenido Editar

El juego cuenta con más de 40 personajes únicos, sin contar las diferentes formas en las que puede transformarse cada personaje, lo cual multiplica el potencial de juego. Aparte de los personajes, las técnicas de lucha y los escenarios de batalla, Dragon Ball Z: Infinite World también incluye escenas dramáticas seleccionadas de los juegos anteriores, todo presentado con efectos bellamente refinados y técnicas de sombreado

Recomendacion Editar

"Difícilmente haya alguna otra forma de tomar este juego, porque sinceramente estamos frente a un Budokai 3 levemente modificado, pero que según los desarrolladores es un juego nuevo. Es una pena lo poco que se esmeran los desarrolladores para crear nuevos juegos y lo mucho que si lo hacen para sacar varias versiones aprovechando el éxito de un solo juego con el único fin de recaudar más papeles verdes o del color que sea según el país donde estén. Lo primero que sentiremos al entrar en contacto con los menúes del juego es un especie de deja vu muy evidente que nos recordará a Budokai 3, porque ni eso han modificado. El diseño de los menúes de selección de personajes, las animaciones de los mismos y los detalles de la pantalla fueron directamente sacados de versiones anteriores del juego y puestas en esta sin el más mínimo esfuerzo en ser actualizadas. Pero la mayor de las decepciones se la llevarán cuando disputen el primer combate, puesto que se pondrán a pensar si han insertado el nuevo DVD de este juego o algún Budokai antiguo por error. Desde el punto de vista técnico como jugable el juego es exactamente igual a la tercera parte de la primer trilogía, aunque inclusive puede compararse más con Budokai 2 por algunos elementos que ya no merecen ser detallados.

Lo poco rescatable

Dentro de las pequeñas y vagas novedades que se han incluido podemos destacar un “nuevo” modo denominado Dragon Mission donde tendremos que superar distintos eventos que incluyen peleas, minijuegos y también visualizar escenas de vídeo de muy poco similitud con la excelente obra de Akira Toriyama con cada uno de los personajes básicos, es decir, primero con Gokú y también con Gohan, Krillin, Piccolo y Vegetta, entre otros. Vale mencionar que cada personaje tendrá un enfoque propio por lo cual el juego no será tan monótono del todo, pero esto también hace que dicho modo sea de poca durabilidad y de escasa rejugabilidad por lo poco divertido que resulta.

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