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Diablo (juego)

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Diablo
Diablo (Game of the Year)
Diablo (videojuego) Género Saga Otros datos

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DJCTQ: 16 (Tensión)
ELSPA: 15+
ESRB: Mature (Gore y sangre animados, Violencia animada)
OFLC (AUS): MA15+
USK: 16
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Macintosh, PC, PlayStation, Windows
Lanzamientos y distribuidores
Banderaestadosunidos
1998
  Game of the Year
Banderaestadosunidos
1998
  Game of the Year
Banderaestadosunidos
1998
 (SLUS-00619)
Bandera unioneuropea
04/1998
 (SLES-01156)
Banderajapon
09/07/1998
 (SLPS-01416)
Banderajapon
18/11/1999
 (SLPS-91177) PlayStation the Best
Banderaestadosunidos
07/2003
  Best Seller Series
Bandera unioneuropea
01/01/2004
  Medallion
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Diablo es un videojuego del tipo RPG creado por la compañía Blizzard Entertainment, se ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del juego de rol en el mundo virtual. Básicamente se trata de crear un personaje el cual tendrá que ir enfrentándose a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo va volviendo más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras. El juego consta de dos partes cada una con su expansión:

El Juego Editar sección

A finales de 1996 sale a la venta Diablo el cual pasaría a convertirse en un juego con cientos de fanáticos alrededor del mundo. La gran calidad de sus cinemáticas, su terrorífica música y profundas voces, lo hacían realmente tenebroso. Sin duda Blizzard había logrado crear el ambiente perfecto para desarrollar su historia.

Sistema de juego Editar sección

El juego cuenta con modalidad para un jugador y multijugador. Ambos dan la opción de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía (Rogue), Hechicero (Sorcerer) o Guerrero (Warrior). A lo largo de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristam debes abrirte paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo. En el modo multijugador Blizzard ofrece sus servidores de Battle.Net para compartir el juego con hasta cuatro jugadores. Los personajes deben superar los tres niveles de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno. Todos los personajes pueden llegar como máximo al nivel 50 de experiencia, y potenciar sus hechizos hasta 15 niveles, de ahí en adelante la diferencia entre uno y otro personaje radicaba solo en su equipamiento. Esto hacia que no dieran ganas de jugar Diablo más de tres veces ya que se volvía algo aburrido.

Otro gran defecto del juego es que no se tradujo a ningún otro idioma, lo que restringió sus posibilidades. Recién en el 2003 un aficionado publicó un Mod el cual traduce el juego al español. Este se puede encontrar en la página: Traducción Diablo

Historia Editar sección

La historia de Diablo se desarrolla en un mundo medieval, muy al estilo de El señor de los anillos, donde la creación se divide en dos bandos opuestos, el de la Luz y el de la Oscuridad, entre estas dos fuerzas se desata una guerra llamada El gran conflicto, en esta eterna batalla se decidirá cual de las dos utopías llegará al armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz representadas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad liderados por los tres demonios primarios llamados Mefisto, Baal y Diablo. Las leyendas cuentan que luego de incontables siglos de batalla hizo su aparición el hombre, el cual con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner fin a la guerra la cual seria rebautizada como La Guerra del Pecado.

Pero a diferencia de los ángeles y demonios que vivían en el plano espiritual, el hombre habitaba en un plano físico alternativo. Las entidades del más allá se peleaban constantemente por obtener aliados humanos, llegando a veces a romper la tela que separaba el plano real del espiritual. Esto inquieto a dos demonios secundarios llamados Belial y Azmodan que no estaban de acuerdo con la idea de que el humano era la clave para ganar la guerra, los demonios desataron una gran rebelión en el infierno, la cual terminó con el exilio de los tres demonios primarios al mismísimo mundo mortal. Los demonios exiliados inyectaron en los hombres sus esencias de Odio, Terror y Destrucción provocando muertes y guerras sin sentido que causaron gran dolor a la humanidad. Con el propósito de detener esa locura un arcángel llamado Tyrael reunió a los más poderosos magos del mundo mortal para formar la orden de los Horadrim. Esta coalición tendría la misión de encerrar a los espíritus de los tres demonios en unos artefactos llamados Piedras Alma. Y no fue fácil, ya que los demonios descubrieron que si se apoderaban de un cuerpo humano aparte de hacerse más fuertes, eran inmunes a los poderes de las piedras. Los Horadrim se vieron obligados a asesinar a las personas poseídas por los demonios para encarar la verdadera esencia espiritual de los Tres. De apoco los magos fueron ganando la batalla, lograron encerrar a Mefisto en la piedra y la guardaron en una torre de la ciudad de Kurast, el siguiente fue Baal quien durante la pelea quebró su piedra alma, como única salida el líder de los Horadrim, Tal Rasha, ofreció su cuerpo para encerrar al demonio incrustándose los pedazos que quedaban de la piedra. Dejaron a Tal Rasha enterrado en una bóveda secreta bajo el desierto de Lut Gholein y se fueron en busca de Diablo. Después de un duro combate lograron aprisionar a este último demonio y construyeron un gran templo subterráneo en una ciudad llamada Tristam, ahí escondieron la última piedra y juraron protegerla generación tras generación.

Pasaron alrededor de dos siglos y la orden de los Horadrim se disolvió debido a orgullos y desacuerdos entre los magos. Tristam se convirtió en la capital de Khanduras y sobre el templo de los Horadrim se edificó una iglesia para la religión de Sakarum. De alguna forma Diablo corrompió su piedra alma y esta dejó fluir parte de su conciencia, el demonio tomo por esclavo al Arzobispo Lazarus el cual partió la piedra alma dejando libre al espíritu de Diablo en su totalidad. Lazarus intentó entregarle a su maestro el alma más fuerte de Tristam, el Rey Leoric soberano de Khanduras, el cual empezó a enloquecer en su esfuerzo por resistir el control de Diablo, su demencia se volvió incontrolable cuando su hijo, el príncipe Albrecht, desapareció misteriosamente. Leoric empezó una frenética cacería en busca del culpable, ordeno ejecuciones y castigos a varios de sus súbditos, causando mucho dolor en la gente de Tristam. Ante la incontrolable situación los caballeros reales liderados por Lachdanan, organizaron una revolución la cual terminó con la muerte del rey Leoric quien con su último aliento invocó una maldición que condeno a todos sus caballeros a servir a la oscuridad por toda la eternidad.

Pero el príncipe Albrecht seguía desaparecido y Tristam ya no contaba con sus caballeros para buscarlo. Lazarus se aprovechó de la situación y organizó a la gente del pueblo para ir en busca del príncipe quien según Lazarus estaba atrapado en el laberinto subterráneo. La gente de Tristam nunca se imaginó que el mismo Lazarus era el secuestrador del príncipe y que Diablo ya se había apoderado de su cuerpo. Los campesinos se aventuraron en el laberinto pero estos no pudieron hacer frente a las horribles criaturas que ahora albergaban en su interior, todo terminó con una masacre de la que pocos se salvaron.

Desesperado, el pueblo de Tristam hizo una llamada de auxilio al mundo. A esta llamada respondieron las Arpías de la orden del Ojo ciego, los Hechiceros de la orden de los Vizjerei y por supuesto los mismos Guerreros de Khanduras.

Véase también Editar sección

Enlaces externos Editar sección


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