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Devil May Cry 2

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Devil May Cry 2
Devil May Cry 3; 鬼泣2; Devil May Cry II; DMC2
Devil May Cry 2 - Portada.jpg Género Saga Otros datos

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Devil May Cry 2 (abreviado frecuentemente como DMC2) es un videojuego de acción desarrollado por el Estudio de Producción 1 de Capcom y publicado por Capcom en el 2003 exclusivamente para el PlayStation 2. El juego sirve como una secuela para Devil May Cry y, actualmente, es el último juego de la serie en seguir la cronología. Ha sido criticado por una serie de decisiones de desarrollo, las cuales hicieron al juego considerablemente diferente de su predecesor, la mayor de esas desiciones fue la disminución de la dificultad.

Ambientado en la época moderna, en la ciudad ficticia de Vidu Mali, la historia se centra en Dante y Lucia en su lucha por detener a un hombre de negocios llamado Arius que intentan invocar al demonio Argosax para conseguir poder supremo. La historia es contada principalmente a través de una mezcla de secuencias de vídeo usando el motor del juego, con varios vídeos full motion pre-renderizados.

El juego Editar

Devil may cry 2 es un juego de acción donde el jugador controla a Dante o a Lucia (los protagonistas) a través de un ambiente urbano, peleando contra grupos de demonios en combates rápidos establecidos. El juego en sí consiste de misiones con metas específicas que deben cumplirse en los escenarios del juego en si. Como en el primer Devil May Cry, las acciones realizadas por el jugador en cada escenario son evaluadas de D (pobre/Don´t Worry) a S (excelente/Showtime) basado en el tiempo tomado para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el “estilo total” exhibido durante las luchas que ocurrieron, el uso de items, y el daño recibido. En contraste con el resto de la jugabilidad, el sistema para evaluar el estilo usado en el juego ha sido citado como el más complicado en terminos de como juzga la actuación del jugador.

El combate en si esta basado en el ´´estilo´´ que el jugador demuestra durante una pelea. La calificación que obtiene el jugador por el estilo aumenta al golpear enemigos continuamente o mientras evita recibir daño. Esto va de Don´t Worry, progresando a Come On!, Bingo, Are You Ready? y elevandose hasta Showtime. Si el personaje recibe daño, la calificación del estilo disminuye a Don´t Worry.

Los controles del juego son simples, convirtiendo cortas secuencias de presionar botones en complejas acciones mostradas en pantalla. Un nuevo elemento para la serie es un botón de evasión, el cual permite a Dante o Lucia rodar, esquivar ataques enemigos, o correr por las paredes. Otra nueva característica es un botón para cambiar las armas, el cual permite al jugador intercambiar armas de largo alcance sin necesidad de cambiarlas en el inventario del juego.

El juego también ofrece rompecabezas a solucionar y elementos de exploración. La jugabilidad implica que el jugador examine sus alrededores para encontrar artículos y orbes. Orbes rojos son utilizados para adquirir nuevos poderes de combate y habiliades para los personajes. Estos orbes rojos son “la sangre de los demonios”; los enemigos la dejan cuando son derrotados. En su lugar Dante y Lucia pueden también optar por comprar artículos, que permiten restaurar su salud perdida, o incluso revivir instantáneamente si mueren por el ataque de un enemigo.

La habilidad de Devil Trigger permite a Dante y a Lucia transformarse en una forma demoniaca. Esto cambia su apariencia, aumenta su fuerza y defensa, restaura lentamente su salud, y les permite utilizar ataques especiales. El estado Devil Trigger dura tanto como haya energía en la barra de D. T., la cual aumenta cuando se ataca o provoca a los enemigos mientras se esta en estado normal, y disminuye mientras se ataca en estado de D. T. o usando ataques que consuman únicamente la barra de D. T. Único a este juego es el Devil Trigger de desesperación - una forma realzada del Devil Trigger - disponible para Dante cuando esta bajo en salud.

HistoriaEditar

Devil May Cry 2 comienza con Lucia y Dante entrando por separado en un museo donde se almacena un importante artículo llamado el Medaglia. Después de derrotar a un grupo de demonios en el museo, Lucia invita a Dante para que la siga a la isla de Dumary, donde le presenta a Matier, su madre. Matier explica que ella luchó una vez junto al padre de Dante, Sparda, para defender la isla contra los demonios. Ella le pide ayuda a Dante para luchar contra Arius, un hombre de negocios internacionales que utiliza poderes demoniacos y que intenta conquistar el mundo. Dante lanza una moneda al aire en respuesta, y decide ayudar cuando la moneda cae en cara. Después de que Dante se va, Matier y Lucia discuten sobre la Arcana, los artículos requeridos por Arius para invocar Argosax.

Lucia eventualmente confronta a Arius, quien revela que ella fue su creación. Cuando Lucia se mueve para atacar a Arius, él utiliza su magia para acabarla. Un poco después, Dante se reúne con Lucia, quien le da la última de las Arcana antes de irse. Entonces Dante encuentra Matier e intenta darle la Arcana a ella. Matier, alternadamente, le pide a Dante que tome la Arcana para salvar a Lucia, quien se había ido a luchar contra Arius de nuevo. Dante lanza su moneda al aire otra vez para decidir si les ayudará; cae en cara, y él parte para asistir a Lucia. Mientras tanto, Lucia entra en la torre de Uroboros y ataca a Arius, el cual la captura. Dante llega e intercambia la Arcana por Lucia, entonces ataca a Arius. Para escapar, Arius presiona a Dante sobre decidir entre salvar a Lucia o matarlo a él.

Lucia, preocupada acerca del ritual y estando en conflicto consigo misma, se pregunta cómo detendrán a Arius. Dante la consuela, indicando que él encontrará una manera. Dante deja a Lucia pensando mientras que él sale a la derrota de Arius. Matier llega un poco más adelante, tranquiliza la mente de Lucia, y decide reunirse a la lucha contra Arius. Dante llega para encontrar a Arius en medio de su ritual para inducirse la inmotalidad. Aparentemente no del todo satisfecho con el termino de la ceremonia, Dante se muestra confiado. Otra lucha sobreviene, en la cual Dante acaba con Arius utilizando sus pistolas. Afuera, Lucia enfrenta a Dante y le exige que la mate porque teme volverse un demonio ella misma. Antes de que el desacuerdo pudiera ser resuelto, un enorme torrente de energía cae sobre la torre y un portal al mundo de los demonios se abre. Dante y Lucia discuten sobre quién entrará y lo cerrará desde el interior; Dante ofrece dejarle la opción al destino. Él lanza su moneda al aire y de nuevo cae en cara, dejando a Dante entrar al portal para lidiár con Argosax después de dejarle su moneda a Lucia.

Después de que Dante se va, Arius vuelve a la vida mostrando poderes demoniacos. Mientras que Lucia pelea contra Arius, él resulta herido e intenta distraerla, una táctica la cual falla; Lucia sigue combatiendo para derrotarlo. Dentro del portal, Dante pelea y derrota al parcialmente invocado Argosax. Descubriendo que el portal se había cerrado, Dante se adentra más en reino de los demonios montado en una motocicleta. Después de la batalla, Matier procura tranquilizar a Lucia sobre el destino de Dante, insistiendo en que Sparda regresó de un viaje similar. Lucia examina la moneda que Dante le había dejado y descubre que ambos lados son idénticos. Un tiempo después en la tienda de Dante, Lucía espera a Dante. Afuera, el sonido de una motocicleta retumba, y Lucía se va para investigar. Esto deja al jugador interpretar si es Dante o no.

Sucesos Editar

A pesar del éxito del original Devil May Cry, la secuela no fue creada por Hideki Kamiya o el estudio 4 de la producción de Capcom. La primera noticia que el equipo de Kamiya recibió acerca de cualquier tipo de secuela ocurrió durante la localización de Devil May Cry en Norteamérica y Europa, un movimiento que sorprendió grandemente a Kamiya. Puesto que luego del lanzamiento del juego, Kamiya había expresado la decepción de que el no fuera llamado por sus superiores en Capcom para dirigir Devil May Cry 2.

En su lugar, la segunda parte fue concedida al estudio 1 de la producción de Capcom y a Hideaki Itsuno, el equipo responsable de Capcom vs SNK 2. Según el productor Tsuyoshi Tanaka, el empuje del diseño era hacer a Devil May Cry 2 más grande que su precursor; Tanaka estimaba que los ambientes del juego eran aproximadamente nueve veces más grandes que los primeros. El énfasis en rompecabezas también disminuyó, con el sistema de la cámara fotográfica mejorado para tener en cuenta escenas mejores de la acción. Los cambios del primer juego fueron influenciados por exámenes distribuidos por el equipo de desarrollo, permitiendo que remienden cualquier área identificada como débil por la gente examinada. La adición de Lucia como personaje seleccionable fue una respuesta a las quejas del jugador de que Trish no era jugable en el primer Devil May Cry.

Marketing Editar

Debido al enfoque de la acción de Devil May Cry 2 en el estilo, Capcom decidió asociarse con la compañía de ropa Diesel, la cual tenía antecedentes de trabajo con los desarrolladores del juego. Dante y Lucia fueron modelados con vestuarios diseñados especialmente y que mostraban la marca Diesel y fueron presentados en material promocional en almacenes Diesel a través de Japón.

Dentro del juego, Dante ofrece un vestuario desbloqueable con la marca Diesel. Lucia ofrece dos trajes separados. El logo Diesel se muestra en varias escenas durante el juego, y una bala edición especial de Devil May Cry 2 mostrando el nombre diesel fue planeada para su inclusión.

Inicialmente, Capcom era muy renuente sobre lanzar un BSO oficialmente sancionado para Devil May Cry 2. Después de un período de prueba durante el cual Capcom buscó 1.000 pedidos previos como prueba de su demanda, el soundtrack de Devil May Cry 2 fue lanzado al público el 15 de octubre de 2004, en un set de 2 discos, con Masato Koda, Tetsuya Shibata y Satoshi Ise acreditados como productores.

Acogida en el mercado Editar

Desde su salida, Devil May Cry 2 ha conseguido una gran cantidad de ventas, incluyendo estar en el top ten los juegos más vendidos en Reino Unido en la primera mitad del 2003. En marzo del 2003, Capcom reportó haber vendido 1.4 millones de copias alrededor del mundo, y en septiembre del 2006 la cantidad total había superado 1.6 millones.

Enlaces externos Editar

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