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Commodore Amiga

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Amiga
Nombres alternativos: Commodore Amiga
Amiga logo Fabricante Soporte Generación
Commodore Diskette, CD-ROM Sistemas de 4ª generación
Lanzamiento
 
BanderaTierra
1985
 


Amiga logo

Antiguo logo de Amiga usado en los ordenadores de los años 1980s

Commodore Amiga, o simplemente Amiga, es una familia de ordenadores personales que debido a sus extraordinarias capacidades multimedia, cosechó grandes éxitos en la década de los años 80 y 90. Fue diseñado por Jay Glenn Miner y un reducido equipo de ingenieros pertenecientes a la empresa Didbit ubicada en Santa Clara, California. Fueron comercializados por Commodore International entre 1985 y 1994. Su módico precio de entrada y sus capacidades multimedia mucho más avanzadas que los compatibles PC, y Macintosh de la época, le confirió mayor popularidad entre los amantes de los videojuegos. Su sistema de explotación tiene una particularidad excepcional para la informática, consistente en ser multitarea y multimedia.

Amiga500 system1

Amiga 500, el modelo más extendido de todos.

Historia Editar sección

Amiga1000

Amiga 1000, el primer modelo comercializado.

El nombre en código de lo que sería el primer Amiga 1000 fue «Lorraine», con un microprocesador Motorola MC68000 a 7,14 MHz, 512KB de memoria RAM (ampliables a un máximo de 8 MB) y 256KB ROM. Una vez cargado el Kickstart, se quedaba en unos 256KB de RAM.

Producido a gran escala por Commodore International como el sucesor de Commodore 64, el primer ordenador Amiga fue el Amiga 1000, que fue lanzado en el año 1985. El A500 (gama baja) y A2000 (gama alta) le siguieron en 1987. Debido a sus excelentes prestaciones y bajo precio, el A500 fue el ordenador más popular en esos tiempos.

La comunidad de usuarios de Amiga ha contribuido muchísimo a la subcultura informática conocida como Demoscene, que comenzó con los ordenadores de 8-bits.

Hardware Editar sección

Amiga 1200

Amiga 1200.

La idea básica con la que fue diseñado el Amiga fue la de hacer que cada tarea (sonido, gráficos, periféricos, etc.) estuviera descentralizada, teniendo un chip específico para cada una, con un procesador central, el Motorola 68000, que coordinara a todos estos chips dedicados diseñados especialmente (custom chips, en inglés).

Distinguimos tres familias de ordenadores Amiga agrupándolas según su conjunto de chips (chipset):

  • OCS: Original Chip Set (chipset antiguo);
  • ECS: Enhaced Chip Set (chipset mejorado);
  • AGA: Advanced Graphic Architecture (arquitectura gráfica avanzada).

Cuando apareció en 1985, estaba muchos años por delante de los demás sistemas, usando ideas como compartición de IRQs, entrada/salida mapeada en memoria, multitarea real usando el sistema de Multitarea preemptiva, etc. Aunque algunas de estas técnicas habían sido inventadas anteriormente, aún no habían sido realmente utilizadas en la práctica ni en un ordenador personal.

Modelos y variantes Editar sección

Modelos de Amiga comercializados Editar sección

Chipset Original (OCS)
Modelo Periodo CPU RAM (base) Versión SO Información adicional
Amiga 1000 1985–1987 68000 256 KB 1.0 - 1.2 Posteriormente los A1000 se vendieron con 512KB de memoria
Amiga 500 1987–1990 68000 512 KB 1.2 - 1.3 Primer Amiga de «gama baja»
Amiga 2000 1987–1992 68000 1 MB 1.2 - 1.3 Primer Amiga de sobremesa con slots de expansión
Amiga 2000HD 1988–1992 68000 1 MB 1.3 A2000 con disco duro de 40 MB
Amiga 2500 1989–1990 680x0 3 MB 1.3 Incluyendo los modelos A2500/020 ó A2500/030
Amiga 2500UX 1988–1993 680x0 3 MB 1.3 La versión UX usaba UNIX con una CPU 68020 ó 030
Amiga CDTV 1991–1992 68000 1 MB 1.3 Primer Amiga con CD-ROM incluido
Chipset Mejorado (ECS)
Modelo Periodo CPU RAM (base) Versión SO Información adicional
Amiga 3000 1990–1992 68030 5/6 MB 1.4 - 2.04 Primer sistema ECS y Amiga OS 2.0
Amiga 3000T 1990–1992 68030 5/6 MB 2.04 Primer Amiga en torre
Amiga 3000UX 1990–1992 68030 5 MB 2.04 Amiga 3000 basado en UNIX
Amiga 2000 rev. C 1991–1993 68000 1 MB 2.04 Amiga 2000 revisión C actualizado con ECS y OS 2.04
Amiga 1500 1990–1993 68000 1 MB 2.04 Designación del A2000 comercializado en Reino Unido. 2x FDD
Amiga 500+ 1991–1992 68000 1 MB 2.04
Amiga 600 1992 68000 1 MB 2.05 - 2.1
Arquitectura Gráfica Avanzada (AGA)
Modelo Periodo CPU RAM (base) Versión SO Información adicional
Amiga 1200 1992–1994 68EC020 2 MB 3.0 A1200HD disponibles con discos duros de entre 20~85MB
Amiga 4000 1992–1994 680x0 6 MB 3.0 Disponible con CPU 68030 ó 68040, discos duros de entre 120~200MB
Amiga 4000T 1993–1994 68040 6 MB 3.1 Versión torre del A4000, hubo un A4000T/060 fabricado por ESCOM y con RAM expansible hasta 512MB
Amiga CD32 1993–1994 68EC020 2 MB 3.1 Primera videoconsola de la historia con CD y 32 bits.

Como en determinadas aplicaciones (renderizados, grandes iteraciones, etc.) la potencia de cálculo se quedaba corta, aparecieron placas capaces de sustituir el procesador original del Amiga por otro más potente. Es lo que llamamos tarjetas aceleradoras. Surgieron una gran variedad de fabricantes y modelos abarcando básicamente toda la familia del MC68000 (desde el 68010 hasta el 68060, así como los modelos de microprocesadores PowerPC 603 y 604).

Sistema operativo Editar sección

El sistema operativo, AmigaOS, es sofisticado, combinando un GUI como el Macintosh con la flexibilidad de Unix. Al menos los siguientes sistemas operativos están disponibles para Amiga además del AmigaOS:

  • UnixOS: distribuido con los A2000UX y A3000UX.
  • AMIX: venía en una cinta de streamer y era distribuido con los modelos *UX de Amiga.
  • Mach.
  • GNU/Linux.
    • Linux m68k: para los procesadores de la familia 680x0. Cabe señalar que fue la primera implementación no x86 de Linux.
    • Linux PPC: existen varios proyectos, el más famoso es APUS (que proporciona un kernel nativo PPC para Amiga PowerUP).
  • NetBSD.
  • OpenBSD.
  • Minix 1.5.
  • pOS: sistema comercial creado por Pios para sustituir al AmigaOS. Fracasó estrepitosamente.
  • MorphOS: sistema comercial creado para aprovechar las aceleradoras PPC.

Videojuegos Editar sección

El Amiga fue una importante plataforma para los videojuegos a finales de los 1980s e inicios de los 1990s. Destacándose de entre todos los ordenadores competidores por sus gráficos y subsistemas de sonido, los cuales eran considerados como avanzados para su época. Un videojuego desarrollado para Amiga resultaba ser técnicamente superior a las conversiones realizadas del mismo para otras plataformas como la IBM PC o su rival más cercano, el Atari ST.

Historia de los juegos de Amiga Editar sección

Desde que se presentó al Amiga a finales de 1985 hasta inicios de 1990, los videojuegos de Amiga fueron desarrollados en paralelo con la plataforma Atari ST, debido a que ambas máquinas utilizaban el procesador Motorola 68000. El Atari ST constituía el foco principal para los desarrolladores de juegos en 16-bits debido a que inicialmente contaba con un mercado de usuarios superior al del Amiga. Además, resultaba más sencillo el desarrollo de títulos para el Atari ST y la conversión desde este al Amiga en lugar de a la inversa. Esto era resultado del diseño minimalista del Atari ST, que utilizaba un procesador Motorola 68000 que controlaba un chip de framebuffer de mapa de bits denominado Shifter. Los gráficos del ST eran similares a los de ordenadores anteriores como el Apple II y el ZX Spectrum, con lo cual la transición a los 16-bits resultaba más sencilla. En contraste con el ST, programar para Amiga era un trabajo más difícil.

Como resultado, una gran porción de los juegos que salieron para esta plataforma entre 1985 y 1990 habían sido programados originalmente para el Atari ST y convertidos luego al Amiga. Por esta razón es que muchos juegos de la época son prácticamente idénticos en sus versiones para Amiga y ST. Por ser conversiones directas, estos juegos no utilizaban las capacidades exclusivas del Amiga, como el blitter y sprites de hardware (útiles para la animación) y Copper (útil para los efectos raster), además de una capacidad superior para reproducir colores (el Amiga podía reproducir más colores al mismo tiempo que el ST). También era común que estos juegos corrieran algo más lento en el Amiga, puesto que el Atari ST poseía una frecuencia de reloj de 8 MHz, superior a los 7.05 MHz del Amiga. Esto contrastaba con la filosofía de Amiga de usar la aceleración de hardware para reducir los tiempos de carga. La única diferencia que destacaba al Amiga en este tipo de juegos era en el sonido, los efectos sonoros y la música del juego presentaban una mayor calidad y realismo debido a que el Amiga usaba muestras de audio digitalizadas mientras que el Atari ST usaba un chip de sonido programable, característico de las antiguas computadoras de 8-bits.

El ST continuó siendo la máquina dominante hasta la introducción del modelo Amiga 500 a principios de 1987. Este modelo permitió a la plataforma Amiga competir con el ST en términos de precio y gracias a su aumento en el número de ventas, los desarrolladores comenzaron a dirigir su atención hacia el Amiga. Para 1988, una importante cantidad de juegos eran desarrollados directamente para Amiga, estos títulos se caracterizaban por usar mejor las capacidades del Amiga, explotando mejor sus recursos a medida que los programadores se familiarizaban con la arquitectura de esta plataforma. Los juegos desarrollados directamente para Amiga presentaban problemas al ser convertidos al Atari ST, debido a las limitaciones de hardware gráfico de este último, los juegos convertidos por esta vía resultaban tener menos colores y detalles, de esta forma se invertía la tendencia anterior.

Luego de este período, el Atari ST comenzó a presentar un descenso en sus ventas en el mercado de los 16-bits, con lo cual la compañía Atari respondió lanzando el Atari STE en 1989. Este era una versión mejorada del ST que buscaba equipararse a las capacidades del Amiga, añadiendo un blitter, mas colores y mejor calidad de audio. Desafortunadamente el STE no prospero ya que el Amiga había conseguido establecerse en el mercado, y los desarrolladores prefirieron continuar desarrollando para el Atari ST, que tenía mayor cantidad de usuarios que el STE.

Mientras tanto, Commodore consiguió incrementar rápidamente las ventas del Amiga en el Reino Unido, al añadir un paquete de juegos junto con el modelo A500, el primero de estos paquetes era el "Batman Pack". Estos paquetes de juegos incluían títulos populares de la época y juegos licenciados de series televisivas o películas y contribuyeron a convertir al Amiga en el sistema más vendido de 16-bits en el Reino Unido.

En la cima de su popularidad, a inicios de 1990, el Amiga continuaba siendo la plataforma preferida por varios desarrolladores. Muchos juegos de esta época eran desarrollados primero para el Amiga y luego convertidos a otras plataformas.

Compañías originadas con el Amiga Editar sección

El mercado del Amiga fue responsable del rápido crecimiento de pequeñas compañías de videojuegos, incluyendo a Electronic Arts quienes fueron contratados por Commodore International para producir el formato estandar del Amiga (IFF) en 1985. La aplicación Deluxe Paint de Electronic Arts fue incluida por defecto con muchos modelos de la computadora. Otra compañía notable que surgió con la plataforma Amiga fue Psygnosis (posteriormente adquirida por Sony como un equipo dedicado al desarrollo para la PlayStation), y también una subdivisión de Psygnosis conocida como DMA Design que posteriormente se convirtió en Rockstar Games (la desarrolladora de la serie Grand Theft Auto). Otra compañía importante fue Factor 5, que creó clásicos para Amiga como la serie Turrican.

Videojuegos distribuidos con el Amiga Editar sección

Commodore lanzó junto con el Amiga a paquetes de aplicaciones como Deluxe Paint que además incluían videojuegos muy populares de la época. Los paquetes mas populares fueron:

Batman Pack : A500 : Octubre 1989 - Septiembre 1990

Screen Gems : A500 : Septiembre 1990 - Julio 1992

Cartoon Classics : A500 : Julio 1992 - Septiembre 1992

The Wild! The Weird! The Wicked! : A600 : Finales de 1992

Race 'N' Chase : A1200 : 1993

Dangerous Streets : CD32 : 1993

Diseñadores notables Editar sección

Muchos diseñadores reconocidos de videojuegos lograron notoriedad desarrollando videojuegos para Amiga, entre ellos:

Juegos destacados Editar sección

The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
The Secret Of Monkey Island es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games en 1990, en donde se parodian historias de piratas creando un mundo de humor que revolucionó el género. Su éxito provocó que se realizaran cuatro secuelas más. The secret of Monkey island fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM, un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio. Monkey Island 2 fue lanzado en 1991 y se destacó por mantener el mismo espíritu y calidad que el primero, introduciendo grandes mejoras gráficas.
Speedball 2 captura4
Speedball 2: Brutal Deluxe
Lanzado en 1990 para Atari ST y Amiga, Speedball 2 es videojuego de deportes ficticios creado por The Bitmap Brothers en 1990. El juego, con bases similares al handball, se caracterizó por presentar una forma de juego sumamente rápida y violenta, en donde los personajes pueden golpearse sin restricciones y pueden anotar puntos de múltiples maneras además de hacer goles. También se destaco por introducir opciones de manager como la capacidad de mejorar a los jugadores de forma individual o grupal y la compra de deportistas estrella con capacidades muy superiores.
Turrican II

Turrican II: The Final Fight
Turrican II es un videojuego de correr y disparar creado por Factor 5 y lanzado en 1991. A pesar de que su forma de juego era bastante convencional y similar a otros de este mismo género, resultó muy notable por su excepcional presentación; incluyendo gráficos detallados y coloridos, una animación rápida y fluida, una forma de juego sencilla y repleta de acción y una banda sonora recordada como una de las mejores composiciones de Chris Huelsbeck.
Lemmings

Lemmings
Lemmings es un videojuego de puzzle desarrollado originalmente para la computadora Commodore Amiga por DMA Design (actualmente Rockstar North) y publicado por Psygnosis en el año 1991. En el momento de su publicación fue uno de los juegos de más éxito y logró puntuaciones máximas en las revistas especializadas. El juego presenta una propuesta muy original para su época, un grupo de criaturas conocidas como los Lemmings van caminando a lo largo de un escenario repleto de mortales obstáculos y el jugador debe ordenar a uno de los Lemmings que abra el camino para tratar de que todos lleguen a salvo a la salida del nivel.
Civilization

Civilization
Civilization es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991. El jugador toma el rol de regente de una civilización empezando con una simple unidad-poblador y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones. El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc.
Dune II

Dune II: The Battle for Arrakis
Dune II es un destacado videojuego de estrategia en tiempo real basado en la novela "Dune" de Frank Herbert. Este título fue publicado por Westwood Studios en 1992. A pesar de no ser el primer juego de su tipo, Dune II ayudó a redefinir el género de la estrategia en tiempo real, agregando elementos innovadores que serían utilizados a lo largo de los años por la mayoría de los juegos de estrategia. Fue además el primero en usar un puntero (controlado con el mouse) para seleccionar y ordenar a las tropas. La forma de juego se divide en la construcción de fábricas para explotar los recursos de la tierra, y la administración de tropas y el combate para defender y expandir el territorio.
The Settlers

The Settlers
The Settlers fue un juego de estrategia en tiempo real muy original desarrollado por la compañía alemana Blue Byte Software y lanzado originalmente para Amiga en 1993. El juego transcurre en la época medieval, en donde el jugador usa el mouse para escoger opciones y señalar los caminos a sus tropas y sus trabajadores. El objetivo principal del juego es desarrollar de forma óptima la economía de su pueblo, para ello debe controlar el comercio, diseñar rutas de transporte eficiente y lograr un dominio militar para defender y ganar territorio.
Cannon Fodder

Cannon Fodder
Creado por Sensible Software en 1993, Cannon Fodder es un juego de estrategia con temática de guerra en donde el jugador debe manipular a un reducido grupo de soldados para ejecutar una misión determinada. El juego se destacó por tener un estilo de animación muy cómico, con un humor negro y violento y una acción muy rápida y sencilla en comparación a otros juegos de estrategia más elaborados. Los escenarios se vuelven cada vez más complicados y hostiles al avanzar en el juego y el jugador se ve obligado a separar a sus tropas en hasta tres grupos que deben realizar distintas tareas en distintas áreas al mismo tiempo para completar la misión.
UFO- Enemy Unknown

UFO: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown es un videojuego de estrategia aclamado por la crítica, que fue creado por Julian Gollop y publicado por MicroProse Software en 1994. Es el juego que dio inicio a la saga X-COM. El jugador asume el mando de una fuerza de defensa en la Tierra dedicada a detener la invasión alienígena. Al jugador le corresponden múltiples tareas para progresar en su misión, su desempeño exitoso permitirá que las naciones le otorguen más fondos. Las batallas contra los aliens se desarrollan con un complejo estilo de tácticas por turno, a medida que el juego progresa el jugador va conociendo más datos sobre los invasores y puede estudiar el armamento de los enemigos para mejorar su propia tecnología.
Sensible World of Soccer

Sensible World of Soccer '95/'96 y Sensible World of Soccer '96/'97
Sensible Soccer era una serie de juegos de futbol desarrollados por Sensible Software y distribuidos por Renegade Software. El juego pone especial énfasis en aspectos como el número de opciones para configurar el partido, los equipos a elegir (clubes y selecciones nacionales), las competiciones a jugar, etcétera, antes que en el apartado gráfico. Los partidos se juegan desde una perspectiva casi cenital y los jugadores se ven muy pequeñitos. Los controles se reducen a las siguientes posibilidades: movimiento y efecto del balón (con el pad de control), pase largo, tiro a puerta, pase corto y entrada. La idea de los creadores era lograr un juego divertido y dinámico, antes que un complejo simulador de partidos de fútbol.

Legado Editar sección

Pese a que la comunidad de usuarios se ha ido reduciendo progresivamente debido al estancamiento de su tecnología (que no ha evolucionado en paralelo con la de los PC), existen muchos usuarios que siguen apostando por Amiga, por lo que sigue desarrollándose activamente hardware y software para la plataforma.

Software Editar sección

Sistemas operativos Editar sección

Los siguientes sistemas operativos actuales son sucesores o presentan cierta compatibilidad con Amiga:

  • AmigaOS 4: sucesor oficial, comercial, para PowerPC.
  • AROS: opensource, para x86 y PowerPC.
  • MorphOS: comercial, para PowerPC.

Hardware Editar sección

En cuanto a los nuevos proyectos de hard relacionados con Amiga, encontramos:

  • AmigaOne: basado en los diseños de Teron de MAI, corre AmigaOS4.0 pero actualmente no se produce ya. Originalmente iba a ser fabricada por Escena para Eyetech pero debido a los retrasos se optó por las placas de referencia de MAI. Salieron 3 modelos entre 2002 y 2004, AmigaOne SE (Teron CX, con un PPC750 a 600Mhz y numerosos problemas), AmigaOne XE (Teron GX, con zócalo de CPU MegArray incompatible con Mac, habitualmente con un G3 a 800Mhz o un G4 a 800/933Mhz) y MicroA1 (mini Teron, con G3 PPC750FX o GX a 800Mhz). Corre AmigaOS 4.0 y 4.1.
  • Phase5 BlizzardPPC (para Amiga 1200) y Phase5 CyberstormPPC (para Amiga 3000 y 4000): que permitían instalar una CPU PowerPC en Amiga Clásicos. En julio de 2007 salió una versión de AmigaOS 4.0 exclusivamente para máquinas con BlizzardPPC y CyberstormPPC[1], actualizado en febrero de 2008. Anteriormente salió el Morphos 1.4.5 para dichos productos.
  • Pegasos: es una máquina fabricada por bplan GmbH y comercializada por Genesi. Salió en 2 versiones, Pegasos1 (con un 750cx/600Mhz y chipset ArticiaS de MAI), del cual a su vez salieron 3 versiones. La primera tenía problemas de DMA, y las dos siguientes los fueron corrigiendo con el chip llamado April. La última versión con el chip April2 era por fin muy estable) y Pegasos2 (con chipset de Marvell, soporte de memoria DDR y un G3/600Mhz o un G4/1Ghz, así como 2 Ethernets). Ambas placas corren LinuxPPC y MorphOS (un SO moderno compatible con AmigaOS3.x, WarpOS, PowerUP -y AmigaOS4 mediante un emulador de terceros-). Ya no se producen, se fabricaron entre 2002 y 2006. El Pegasos 2 (no así el Pegasos 1) soporta AmigaOS 4.1 desde 2009.
  • EFIKA 5K2: placa base comercializada por Genesi con CPU PPC Freescale 5200B, posterior a los Pegasos 2. Soporta, entre otros, MorphOS y Linux. Presentada en 2006, dejó de fabricarse en 2007.
  • Sam440ep: placa base producida por la compañía italiana ACube Systems Srl que integra una CPU PPC AMCC 440EP. Dos versiones: "ep" con gráfica integrada ATI Radeon Mobility M9 y "ep-flex" sin gráfica integrada. Soporta AmigaOS 4.1, AROS, Linux y FreeBSD. Lanzada en 2007, continúa en fabricación en la actualidad (septiembre de 2010).
  • Minimig: es una reimplementación libre de un A500 en un FPGA de Altera. La primera versión cuenta con un 68000 real de 3.3v, un PIC para cargar el programa del FPGA y también para leer tarjetas MMC. Requieren una imagen de la ROM de un A500 (ya sea 1.x,2.x,3.x) para funcionar.

Amiga Inc. Editar sección

Por otro lado, los actuales dueños de Amiga, Amiga, Inc. han apostado por los productos AmigaDE/AmigaAnyware que no están relacionados con AmigaOS ni corren sobre ninguna de sus encarnaciones. Este sistema es el Amiga DE (Digital Environment) que utiliza una tecnología de abstracción a nivel de plataforma y procesador. Se utiliza tecnología Elate/intent de Tao Group y corre en equipos de sobremesa en GNU/Linux y también sobre WindowsCE. Es una especie de máquina virtual que permite correr el mismo programa sin recompilarlo.

Emuladores de Amiga Editar sección

Otra vía de futuro que algunos usuarios ven es la emulación del Amiga en otras plataformas. Existen distintos emuladores de Amiga que se muestran a continuación:

  • Libres o gratuitos:
    • UAE: Acrónimo de Unix Amiga Emulator. Fue el primer emulador de Amiga.
    • WinUAE, BeUAE,...: Versión de UAE para Microsoft Windows, BeOS.
    • Fellow: Otro emulador para Windows.
  • Comerciales:
    • Amithlon: Producido por Haage And Partner. Corre sobre un mini núcleo Linux y es en la actualidad el más rápido que existe gracias a la tecnología de compilación JIT (Just In Time).
    • AmigaOSXL: También producido por Haage And Partner. Básicamente es una versión de UAE que corre sobre QNX. Es coetáneo de Amithlon y las diferencias con el anterior es que éste sacrifica velocidad en pro de la compatibilidad con el chipset. También tiene la habilidad de poder ejecutar binarios x86 de QNX directamente desde el Workbench.
    • Amiga Forever: Comercializado por la casa Cloanto. Básicamente es el WinUAE con los ficheros de ROM introducidos mediante expreso permiso de Amiga, Inc. La última versión cuenta con tecnologías de compilación JIT, al igual que Amithlon.

Referencias Editar sección


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Véase también Editar sección

Enlaces externos Editar sección

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