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Broken Sword

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Broken Sword
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Broken Sword es una serie de aventuras gráficas creada por el diseñador de videojuegos Charles Cecil de Revolution Software. La serie gira en torno a las aventuras de George Stobbart y Nicole Collard en historias ficticias basadas en la historia y la mitología. Los dos primeros juegos se basaban en la clásica interfaz de point and click sobre unos gráficos realizados a mano, mientras que las dos últimas entregas fueron en 3-D.

Broken Sword: La leyenda de los templarios Editar

El primer juego de la saga fue publicado en 1996, a cargo de Virgin Interactive y Revolution Software. La historia comienza con la presentación de George Stobbart, un turista norteamericano que ve sus vacaciones en París abruptamente interrumpidas por una explosión en un café. A partir de entonces, el protagonista, en compañía de una periodista llamada Nicole Collard, comenzarán una investigación que esconde conspiraciones, cultos y asesinatos, todo girando en torno a los Caballeros Templarios, que les llevará a diversas localizaciones alrededor del mundo, como París, Irlanda, Siria, España y Escocia.

El videojuego se realizó en 2D, con gráficos y animaciones de alta calidad hechos a mano, además de contar con una banda sonora y voces de los personajes.

Fue un éxito comercial y de crítica, además se considera como el mejor juego de la serie Broken Sword.Plantilla:Cita requerida

Además de la versión de PC, el videojuego se adaptó a las plataformas PlayStation, iOS y Game Boy Advance, aunque esta última como una versión reducida del juego. También fue adaptado a Palm OS y Windows Mobile por Revolution Software y Astraware.[1][2] Charles Cecil ha confirmado que una película se encuentra en desarrollo por la productora Castle Bright y su fecha de estreno está programada para el año 2010[3] [4]

Broken Sword: Las fuerzas del mal Editar

El segundo juego de la saga fue publicado en 1997. El título oficial en español es Broken Sword II - Las Fuerzas del Mal, sin embargo, en la versión original en idioma inglés es Broken Sword II - The Smoking Mirror, que podríamos traducir como Broken Sword - El Espejo Humeante, en referencia a Tezcatlipoca (“espejo negro que humea” o “espejo humeante”).

La historia versaba sobre un culto a un dios maya en conjunto con una conspiración en torno a un próximo eclipse y causar la destrucción del mundo. Para evitarlo George y Nicole deberán encontrar tres piedras mágicas de origen maya para encerrar para siempre a este dios. Los escenarios del juego se pueden agrupar en Francia ( París y Marsella ) Centroamérica, Londres y el Caribe.

Como novedad, en esta segunda parte, el jugador toma el control de los dos personajes dependiendo de la escena. Otros cambios son la posición del inventario, los íconos, etc. Los gráficos se mantienen en la línea de su predecesor, con algunas modificaciones para incluir efectos de humo y similares.

El juego fue un éxito comercial y de crítica, aunque algo inferior al del primer episodio.Plantilla:Cita requerida.

El juego tuvo, además de la versión de PC, una versión para Sony PlayStation, otra para Gameboy Advance y en diciembre de 2010 una versión reeditada para iOS.

Broken Sword: El sueño del dragón Editar

La tercera entrega de las aventuras de George y Nicole fue publicada en octubre de 2003 por THQ en Europa y por The Adventure Company en Estados Unidos con el nombre de Broken Sword III: The sleeping Dragon. En esta ocasión, el juego fue diseñado completamente en 3D, ofreciendo un control total sobre el personaje en tercera persona. De nuevo la historia se centra en los Caballeros Templarios, llevando a los protagonistas a Glastonbury, París, El Cairo, Praga y el Congo.

Al contrario de sus predecesores, en este juego el point and click queda descartado: se maneja exclusivamente con el teclado.

El juego se lanzó para PC, Xbox y PlayStation 2, aunque esta última versión sólo pudo encontrarse en Europa.

El desarrollo de la historia comienza cuando un científico que vive en el congo contrata los servicios de abogado de George Stobart, para poder hacer una patente de una máquina creadora de energía. Por otra parte, en París, Nicole Collard tiene una entrevista programada con un informático que ha descifrado parte de un importante manuscrito; sin embargo, dos intrusos llegan antes que los protagonistas y matan a estas personas. Siguiendo la pista de estos desconocidos, George y Nicole en forma independiente, intentarán localizarlos.

Broken Sword: El ángel de la muerte Editar

Plantilla:Copyedit El 17 de agosto de 2005, Revolution Software y THQ anunciaron la cuarta entrega de la serie Broken Sword. Se reveló que George se enamoraría de una misteriosa mujer que desaparece, conduciéndolo a descubrir una nueva trama que pone en peligro al mundo. A pesar de este nuevo amor, Nicole continúa en la serie. Broken Sword 4 vuelve a ser desarrollado con gráficos 3D pero el sistema de juego cambia y vuelve al point and click como en las dos primeras entregas.

Debido a la versión para PC de Broken Sword 3 concentró la mayor parte de las ventas, la cuarta entrega no se adaptó para consolas de videojuegos.[5] y llegó a Europa el 8 de septiembre del 2006.Plantilla:Cita requerida Por vez primera, Revolution Software no está implicada en el desarrollo, el cual se ha delegado en un estudio de Sheffield: Sumo Digital. Sumo Digital ofreció su experiencia en Broken Sword 3 para las versiones de Playstation 2 y Xbox. Ben McCullough, quien compuso la banda sonora de varios juegos anteriores de Revolution, fue el encargado del apartado sonoro en la cuarta edición.

Debido a motivos económicos no llegó a doblarse al español, aunque se puso en marcha una recogida de firmas para que THQ rectificase.Plantilla:Cita requerida

El juego, desde antes de su lanzamiento apuntaba maneras, grandes gráficos, una gran historia, basada esta vez en un arma muy poderosa relacionada con el personaje bíblico Moisés, y la relación de amor entre George y Nico. Para colmo en esta última entrega aparece un importante personaje, la bella Anna Maria, que provoca más de una situación de celos a Nicole, pero que sobre todo, posee un manuscrito con el que encontrar la poderosa arma. Esta aventura lleva a George a viajar a Nueva York, Estambul, Roma y Arizona.

Esta cuarta entrega ha divido a los seguidores de la saga, ya que no incluye doblaje al español, y por lo tanto hay que seguirlo con los subtítulos en castellano y las voces en V.O.

Respecto a Broken Sword 5, sólo hay rumores, hace un tiempo se registró www.brokensword5.com por Revolution, pero ni Revolution ni THQ hablaron sobre este asunto. Actualmente el dominio ha dejado de existir lo que predice la posibilidad de que el proyecto se haya parado. Un grupo de fans está haciendo una petición de firmas para que se haga BS5 en 2D (lo que no es de extrañar ya que los 2 primeros en 2D fueron los verdaderos éxitos de la saga). La otra hipótesis es que se trate de la confirmada y próxima entrega de Broken Sword en Nintendo, ya que se prepara lo que parece un remake de la primera entrega para las consolas Nintendo y Wii.

Broken Sword: La leyenda de los templarios: El montaje del director Editar

Esta confirmada el estreno de un nuevo juego de la famosa saga Broken Sword para las actuales videoconsolas de Nintendo; DS y Wii. Esta vez Revolution Software producirá el juego con la marca Ubisoft, en lugar de THQ, empresa distribuidora y co-desarrolladora de las dos últimas y menos exitosas entregas de la saga; El sueño del Dragón y El Ángel de la muerte. Retomando el point and click y eliminando una dimensión nos quedamos con uno de los juegos realmente parecidos a las dos primeras entregas. Parece ser que puede estar basado en La leyenda de los Templarios o incluso ser una nueva adaptación, todos los datos apuntan a un remake de la primera entrega de la saga.

La historia es más extensa, esta vez empezamos con Nicole Collard, la periodista estrella de las entregas de Broken Sword, que vive en directo el asesinato de un político por un hombre disfrazado de mimo.

Las secuencias estarán más desarrolladas, tipo cómic se presenta el modo clásico de visualización más una pequeña ventana donde se ven más y mejor las caras y sucesos de la forma que el personaje los ve.

Broken Sword 2.5 Editar

Tras la desilusión que se llevaron algunos fans con Broken Sword 3, su entorno 3D, y la eliminación del point and click, decidieron unirse en un proyecto llamado mindFactory con el que crearían un juego, sin ánimo de lucro, ya que legalmente no pueden sacar beneficio con él, volviendo al 2D clásico y a la jugabilidad de las primeras versiones.

Esta versión, desarrollada por aficionados alemanes, fue lanzada el 28 de septiembre de 2008 en inglés y alemán.

Además, ya ha salido la versión traducida al español, y se está ultimando los doblajes para que estén disponibles las voces en español para 2010. http://brokensword25castellano.awardspace.com/web/news.php

Por otra parte, algunos fanáticos se han adelantado y han desarrollado una versión de prueba de la traducción al español del juego. La versión, pendiente de ser correcta solo incluye obviamente la traducción de los textos, pero muchos se han animado a descargarla y actualizar su juego.

Información técnica Editar

Las dos primeras entregas de Broken Sword utilizan una versión mejorada del motor de juego Virtual Theatre, de Revolution. Aunque estos juegos fueron inicialmente producidos para Microsoft Windows, Macintosh y Playstation, es posible ahora ejecutarlos en otras máquinas y sistemas operativos gracias al programa ScummVM, al cual Revolution donó el código fuente original de estos dos juegos para que sus desarrolladores añadieran soporte para ellos. Entre las plataformas soportadas por este programa se encuentran Sega Dreamcast, GNU/Linux, Playstation 2, Nintendo DS, etc.

Broken Sword 3 está basado en el motor RenderWare.

Broken Sword 4 utilizará el sistema de script utilizado en su predecesor mientras que el motor gráfico es uno nuevo a cargo de Sumo Digital.

Broken Sword: La película Editar

CastleBright Studios ha anunciado que se encargarán de llevar la saga de aventuras gráficas de Revolution Software, Broken Sword, al cine. Jay Douglas y Nav Gupta la producirán, aunque contarán con el apoyo del creador de la serie, Charles Cecil.

Poco más se sabe de la película en estos momentos, sólo que se ha intentado contactar con directores y guionistas de películas como X-Men, 007 Casino Royale o Harry Potter, y que la franquicia cinematográfica podría comenzar con el primer juego de la saga, La Leyenda de los Templarios.

Referencias Editar

  1. . Broken Sword: Shadow of the Templars. astraware.com. Astraware Limited. Consultado el día 30 de diciembre de 2009.
  2. . Broken Sword - The Shadow of the Templars. Revolution Games. Consultado Error: No se ha definido la fecha de acceso a la página.
  3. . Broken Sword Movie Begins (inglés). Comingsoon.net (21 de mayo de 2007). Consultado el día 30 de diciembre de 2009.
  4. Salazar-Moreno, Quibian. 28 video games being made into movies... Will they suck? (inglés). Examiner.com (17 de diciembre de 2008). Consultado el día 30 de diciembre de 2009.
  5. Cocker, Guy. Broken Sword: The Angel of Death Hands-On (inglés). Gamespot.com. CBS Interactive Inc. (26 de agosto de 2006). Consultado el día 31 de diciembre de 2009.

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Broken Sword (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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