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Bandai Co., Ltd.
Nombre japonés: 株式会社バンダイ (Kabushiki-gaisha Bandai)
Nombres antiguos: Bandai-ya (1950 - 1961)
Bandai Logo.PNG Sucursales Sede Fundador Tipo
Osaka, Estados Unidos, Europa, Australia, Sudamérica, Asia Distrito de Taito, Tokio, Japón Yamashina Naoji Juguetera. Subdidiaria de Bandai Namco Holdings.
Sitio web Fundación Cierre
Sitio oficial 5 de julio de 1950 En actividad
Bandai edificio.jpg

Sede de Bandai en Tokio.

Bandai es una compañía juguetera especializada en la producción de figuras y merchandising de animé de todo tipo, incluyendo videojuegos. Fue fundada en 1950 con sede en el distrito de Taito, Tokio, Japón. En el pasado fue publicadora de una gran cantidad de juegos y también de consolas propias, como la WonderSwan y la exitosa serie Tamagotchi. Además contaba con las subsidiarias especializadas Bandai Games y también Banpresto. A partir del año 2006, se fusionó con la compañía de videojuegos Namco, formando el conglomerado Bandai Namco Holdings. Desde entonces, la compañía Bandai clásica se convirtió en una subsidiaria del mismo, dedicada a la manufactura de juguetes, mientras que la producción de juegos quedó en manos de la nueva subsidiaria Bandai Namco Games.

Bandai se ha destacado por patrocinar y producir muchos animés muy importantes, haciendo equipo principalmente con el estudio Toei Animation. Durante la emisión de los animés, Bandai se encarga de lanzar gran cantidad de merchandising, figuras y también videojuegos basados en los mismos. Debido a esto, las series de animé de Bandai y Toei siempre cuentan con una serie propia de videojuegos.

Bandai además ha contribuido enormemente a la expansión del animé fuera de Japón en los años 1990's. Al llevar a sus franquicias al extranjero para comercializar sus productos. Gracias a esto, muchas series de animé japonés se han convertido en un gran fenómeno en todo el mundo. Algunas de las franquicias de Bandai más importantes son Gundam, Mazinger, Saint Seiya, Sailor Moon, Digimon, One Piece, Power Rangers y Naruto.

Al año 2015, Bandai es la tercera compañía juguetera más grande del mundo. Cuenta con 1.221 empleados y un capital de 10 mil millones de yen. Su director es Kazunori Ueno y su presidente y CEO es Masaru Kawaguchi. Su eslogan es "Dreams and Creation" (Sueños y Creación).[1]


Historia Editar

  • 1950: JUL_Se funda la compañía con el nombre de Bandai-ya con sede en el distrito de Taito, Tokio, Japón. Sus primeros productos son juguetes metálicos, autitos de celuloide y flotadores para piscinas. Su capital inicial es 1 millón de yen. Su presidente es Yamashina Naoji.
  • 1951: Comienza a exportar al extranjero.
  • 1955: ENE_Abre la subisidaria Waraku Works, dedicada a la fabricación industrial de sus productos. NOV_Comienza a vender su exitosa serie de miniaturas de vehículos de metal.
  • 1959: Comienza a vender sus miniaturas de vehículos en todo el mundo.
  • 1961: Cambia el nombre Bandai-Ya por el de Bandai. Su capital es de 20 millones de yen. Waraku Works pasa a llamarse SMBC INdustry (posteriormente llamada Bandai Industry).
  • 1963: NOV_Comienza a vender sus productos en Estados Unidos por medio de un representante. DIC_La primera franquicia de animé para la que elaboran juguetes es Astroboy.
  • 1970: Abre una sucursal de la juguetera norteamericana Tonka en Japón.
  • 1971: JUL_Crea la subsidiaria Popy. Una juguetera que se volvería exitosa por lanzar juguetes para franquicias famosas de animé y series tokusatsu.
  • 1973: DIC_Comienza a lanzar juguetes de Mazinger Z, una de las franquicias de animé más exitosas de la compañía.
  • 1977: Se mete en el mundo de los videojuegos apenas empezada la primera generación de las consolas, lanza su línea de consolas PONG TV Jack en Japón con mucho éxito. Empieza a vender productos para salones Arcade como Whack-A-Mole y expendedoras de cápsulas con juguetes. JUN_Abre una sucursal en Hong Kong; Bandai (Hong Kong) Co., Ltd.
  • 1978: Lanza la consola de videojuegos TV Jack 5000, su primera consola con cartuchos intercambiables. SEP_Lanza el juego electrónico "LSI Baseball" que se convertiría en un enorme éxito y volcaría a la compañía a convertirse en publicadora de juegos electrónicos. OCT_Abre su sucursal en Estados Unidos: Bandai America Inc.
  • 1980: JUL_Comienza a publicar la serie de figuras de Gundam, que se convertiría en uno de los productos mas exitosos y vendidos de la historia de la compañía.
  • 1981: ENE_Abre la sucursal francesa Bandai France SA. como su principal sede europea. MAR_Incursiona en el mercado de las golosinas. DIC_Abre la sucursal italiana Bandai Italy SRL., como su segunda sede en Europa.
  • 1982: Lanza la línea de juegos electrónicos LCD portátiles Bandai LCD Solarpower. Distribuye en Japón la versión japonesa de la consola Arcadia 2001, para la cual lanza 4 nuevos juegos. Abre la sucursal Bandai BV., en Países Bajos. JUN_Abre la sucursal Bandai UK Ltd., en Reino Unido. JUL_Distribuye en Japón la versión japonesa de la consola Intellivision. OCT_Abre la sucursal Bandai Australia, en Australia.
  • 1983: Distribuye en Japón la versión japonesa de la consola Vectrex. JUL: Fabrica la microcomputadora Bandai RX-78 Gundam, la cual soporta cartuchos para juegos e incluye joysticks para jugar. Lanza 19 videojuegos para esta computadora, además de otro software.
  • 1984: ABR_Salen los productos de la serie animé Kinnikuman. Sus muñequitos cápsula son un gran éxito. AGO_Inaugura la subsidiaria Bandai Visual, dedicada a la producción de animé. DIC_Estrena Dallos, la primera animación para video (OVA) de la historia.
  • 1985: NOV_Publica Kinnikuman Muscle Tag Match para Famicom. Este logra un gran éxito de ventas (supera el millón de copias) que llevaría a la compañía a convertirse en una publicadora de videojuegos.
  • 1986: Lanza en Japón el Family Trainer (Power Pad en occidente), un periférico para Famicom que consiste en una alfombra que detecta las pisadas para jugar videojuegos diseñados exclusivamente para la misma. Es la gran precursora de los videojuegos de ejercicio. ENE_Aparece en la bolsa de valores de Tokio. Su capital es de 10.976 millones de yen. SEP_Debuta como productor de cine con la película japonesa "Kozou Monogatari".
  • 1987: MAR_Abre una sucursal en Tailandia. Produce la película de animé "The Wings of Honneamise". MAY_Lanza la serie de figuras de Saint Seiya, alcanza gran éxito en todo el mundo. Comienza sociedad con la compañía Walt Disney Company para comercializar videos. JUL: Lanza en Japón el Karaoke Studio, un periférico para Famicom que lo transforma en un karaoke. Fue el gran precursor de los videojuegos de karaoke.
  • 1988:: ABR_Abre una división dedicada a la publicación de videos. JUL_Inicia la serie de cartas Carddass.
  • 1989: FEB_Adquiere la compañía de videojuegos Coreland y la convierte en subsidiaria con el nuevo nombre de Banpresto. OCT_Abre la subsidiaria Emotion, especializada en publicar música de los animés de Bandai Visual.
  • 1991: Abre una sucursal en Taiwan.
  • 1993: Comienza a vender merchandising del animé Sailor Moon con un gran éxito. MAR_Se convierte en patrocinador de la camiseta del equipo de fútbol "Yokohama Flügels". DIC_Lanza merchandising de la serie Power Rangers, gran éxito en Estados Unidos.
  • 1994: Adquiere la compañía de animación Sunrise, Inc. SEP_ Lanza en Japón la consola de videojuegos Playdia, para la cual desarrolla numerosos juegos en CD. DIC_Adquiere la compañía Happinet, especializada en el comercio de jueguetes, videos y videojuegos.
  • 1995: Inaugura las subsidiarias Bandai Holding Corporation, Bandai Digital Entertainment Corporation, y Bandai Entertainment Inc. en Estados Unidos.
  • 1996: MAR_Lanzamiento de la consola Apple Bandai Pippin. JUN_Abre la sucursal Bandai Pte. Ltd., en Singapur. NOV_Inicia la venta de los Tamagotchi, que se volvería un fenómeno mundial.
  • 1997: ABR_Sale la exitosa línea de juguetes "Hyper yo-yo". Takashi Mogi asume como presidente y CEO de la compañía. OCT_Muere Yamashina Naoji, fundador de la compañía, a los 79 años.
  • 1999: MAR_Lanzamiento de la consola portátil WonderSwan. OCT_Se asocia con la juguetera americana Mattel para desarrollar productos en conjunto.
  • 2000: MAR_Abre la sucursal Bandai Korea Co. Ltd., en Corea del Sur. SEP_Abre la subsidiaria Bandai Networks, dedicada al desarrollo de contenidos para teléfonos celulares e Internet. DIC_Lanzamiento de la consola portátil WonderSwan Color.
  • 2001: OCT_Abre la subsidiaria Beez Entertainment, una rama europea de Bandai Visual.
  • 2002: MAR_Abre la subsidiaria Bandai Channel, dedicada a la distribución y emisión de animé por Internet. JUL_Adquiere la compañía Tsukuda Original, juguetera y desarrolladora de videojuegos, y la fusiona a Bandai.
  • 2003: ABR_Inaugura la subsidiaria Bandai toys Entertainment Co. Ltd., en Taiwán. Adquiere la compañía Yutaka, desarrolladora de videojuegos, y la fusiona con Popy. JUL_Inauguración del Bandai Museum en Japón, dedicado a las franquicias más famosas de Bandai.
  • 2003: MAR_Lanzamiento de la serie Tamagotchi Plus, una exitosas mascotas virtuales portátiles.
  • 2005: ENE_Fundación de la subsidiaria Bandai Games en Estados Unidos. MAR_Inicia la serie de máquinas Arcade Data Carddass que revoluciona los juegos de cartas coleccionables en Japón. MAY_Se inicia la integración de Bandai con la compañía de videojuegos Namco. La administración de ambas compañías se unifica. JUN_Kazunori Ueno asume como presidente y CEO de la compañía. SEP_Bandai se fusiona con Namco y la compañía principal pasa a llamarse Namco Bandai Holdings. La compañía Bandai clásica continúa como una subsidiaria de la misma.
  • 2006: ENE_Abre la sucursal Bandai Asia Co., Ltd. en China. MAR_Inagura el local Bandai Hobby Center en Japón, una gigantesca galería de su merchandising. JUN_Abre la sucursal Bandai Guangzhou Co., Ltd.. en China. SEP_Adquiere la compañía juguetera CCP, especializada en juguetes electrónicos y drones.
  • 2007: ABR_El Bandai Museum es reabierto en Mibu, Japón. Inicia sociedad con las compañías Itochu Corporation e Ishimori Group. AGO_Apertura de la tienda "Tamagotchi Department Store".
  • 2008: ENE: Bandai adquiere parte de las acciones de Tsuburaya Productions FEB_Abre la sucursal Bandai South Asia Pte. Ltd. en Singapur. ABR_Abre la sucursal Bandai ShenZhen Co., Ltd.. en China. NOV_Sale a la venta la serie de juegos portátiles Tamagotchi Plus Color. Comienza a sacar merchandising de la serie de caricaturas Ben 10, gran éxito mundial.
  • 2009: SEP_Comienza a lanzar merchandising de la serie de TV Kamen Rider W con gran éxito. DIC_Abre la sucursal Bandai Corporación México, S.A. de C.V. en México.
  • 2010: ABR_Abre el Gundam Café en el barrio de Akihabara, Tokio. MAY_Bandai America renueva la licencia Power Rangers y comienza a lanzar merchandising de la serie Power Rangers Samurai. SEP_Comienza a lanzar merchandising de la serie Kamen Rider OOO con gran éxito. NOV_Lanza el exitoso Arcade de Dragon Ball Heroes.
  • 2012: ABR_Abre el impresionante museo Gundam Front Tokyo en Japón. SEP_Abre la sucursal Bandai Phillipines Inc., en Filipinas. OCT_Inicia la franquicia Aikatsu!, muy exitosa entre las chicas de Japón.
  • 2013: OCT_La compañía Sun-Star Stationery Co., Ltd. se convierte en subsidiaria de Bandai.
  • 2014: ENE_Comienza a lanzar merchandising de la popular serie Yo-Kai Watch. SEP_Lanzamiento de la serie de mascotas virtuales Tamagotchi 4U. OCT_Abre la sucursal Bandai Namco Indonesia Pte. Ltd., en Indonesia.[2][3]

Sistemas de videojuegos de Bandai Editar

Lista de videojuegos de Bandai Editar

Videojuegos destacados Editar

Estructura de la compañía Editar

Propietarias de BandaiEditar

  • Bandai Namco Holdings (BNHD): Propietaria de Bandai desde el 2005. Sede en Shinagawa, Tokio, Japón.
  • Bandai Namco Holdings USA: Sucursal americana de BNHD, desde el 2008. Sede en Cypress, California, Estados Unidos.
  • Bandai Namco Entertainment: Fusión de la antigua división de videojuegos de Bandai con la antigua compañía Namco, desde el 2006. Desarrolladora de videojuegos. Sede en Shinagawa, Tokio, Japón. Formada por Bandai Namco Games y Bandai Namco Studios.
  • Bandai Co., Ltd.: Antiguamente la compañía principal. Desde la fusión con Namco en el 2005 se convirtió en subsidiaria de Bandai Namco Holdings y se la mantuvo solamente como fabricante de juguetes y merchandising.

Sucursales de BandaiEditar

Desde el 2005, la antigua juguetera Bandai pasa a formar la división "Toys and Hobby" de Bandai Namco Holdings. Conservando su nombre clásico y sus sucursales internacionales.

  • Sucursales de Bandai Co., Ltd.
    • Bandai S.A.
    • Bandai UK Ltd.
    • Bandai España S.A.
    • Bandai GmbH
    • Bandai Polska SP.ZO.O
    • Bandai (H.K.) Co., Ltd.
    • Bandai Asia Co., Ltd.
    • Bandai Korea Co., Ltd.
    • Creative Works Co., Ltd.
    • Bandai (Guangzhou) Co., Ltd.
    • Bandai Taiwan Co., Ltd.
    • Bandai South Asia Pte., Ltd.
    • Bandai Industrial Co., Ltd.
    • Bandai (Shenzhen) Co., Ltd.
    • Bandai America Inc.
    • Bandai Corporacion Mexico S.A. de C.V

Subsidiarias de BandaiEditar

Las subsidiarias que eran administradas por la antigua Bandai, pasaron a ser subsidiarias de Bandai Namco Holdings a partir de la fusión de la compañía en el 2005:

  • Bandai Visual: Productora y distribuidora de animé. Fundada en 1983. Sede en Shibuya, Tokyo, Japan.
    • Emotion: Rama de Bandai Visual dedicada a lanzar videos y álbumes musicales de animé. Fundada en 1989.
  • Bandai Channel: Subsidiaria dedicada a la publicación y emisión de animé por internet. Fundada en 2002. Sede en Chiyoda, Tokio, Japón.
  • Sunrise, Inc.: Estudio de animé legendario, famoso por crear la serie Gundam. Fue fundado en 1972 y a partir de 1994 fue adquirido por Bandai.
  • Banpresto: Subsidiaria dedicada al desarrollo y publicación de juegos. Fue fundada en 1977 como Coreland y fue adquirida por Bandai en 1989, cuando se le cambió su nombre al actual. Desde la fusión con Namco dejó de producir videojuegos para dedicarse a las figuras de anime. Sede en Shinagawa, Tokio, Japón.

Subsidiarias antiguas Editar

  • Bandai Electronics: Subsidiaria de Bandai que fabricó las consolas de videojuegos y los juegos portátiles LCD de Bandai durante las décadas de 1970s y 1980s.
  • Angel: Juguetera fundada en 1961, llegó a producir varios videojuegos y fue adquirida por Bandai en los 1990's. A partir de 1997 fue fusionada con las compañías Kaken y B-AI para formar Megahouse Corporation.
  • B-AI: Subsidiaria creada por Bandai, desarrolló numerosos videojuegos durante los 1990s. A partir de 1997 fue fusionada con las compañías Kaken y Angel para formar Megahouse Corporation.
  • Kaken Corporation: Jueguetera fundada en 1962, llegó a desarrollar varios videojuegos. En 1996 fue adquirida por Bandai. A partir de 1997 fue fusionada con las compañías Angel y B-AI para formar Megahouse Corporation.[4]
  • Bandai Games: Antigua subsidiaria de Bandai America Inc., dedicada a publicar juegos de Bandai en el mercado americano. Sede en Cypress, California, Estados Unidos. Reemplazada por Bandai Namco Games tras la fusión.
  • Bandai Entertainment: Antigua subsidiaria de Bandai America Inc., distribuidora de animé en el mercado americano. Fundada en 1998, cerrada en 2013. Sede en Cypress, California, Estados Unidos.
  • Bandai Visual USA: Antigua subsidiaria de Bandai Visual dedicada a publicar animé de Bandai en el mercado americano. Fundada en 2005, absorbida por Bandai Entertainment en el 2008.
  • Beez Entertainment: Antigua subsidiaria europea de Bandai Visual dedicada a publicar animé de Bandai en el mercado europeo. Fundada en 2004, cerrada en 2012.

Referencias Editar

  1. Información en el sitio oficial de Bandai
  2. Historia oficial de Bandai en el sitio japonés de la compañía
  3. Historia oficial de los juguetes Bandai en el sitio japonés de la compañía
  4. Información en el sitio oficial de Megahouse Corporation

Enlaces externos Editar

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