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Zur-Zir, conocido como Yin-Yarn en las versiones internacionales, es un personaje de videojuegos que aparece como el jefe final en el título Kirby's Epic Yarn de Wii. Zur-Zir es un poderoso brujo hecho completamente de estambre, que utiliza sus agujas para tejer todo tipo de monstruos. Tiene la ambición de convertir a Dream Land en un mundo de telas y esclavizar a todos sus habitantes.

Información general[]

Zur-Zir epic yarn

Zur-Zir en Kirby's Epic Yarn.

Zur-Zir es un brujo perteneciente al Reino de las telas, aunque no se sabe su origen concreto, aparece con el único propósito de causar el caos. Es el jefe final y el principal villano en el videojuego Kirby's Epic Yarn. Se caracteriza por estar hecho totalmente de estambres, al igual que los habitantes de su mundo, y por llevar consigo dos agujas de tejer con las cuales puede crear monstruos.

El aspecto de Zur-Zir es la de una caricatura de un mejicano del viejo oeste, con un gran sombrero, bigotes y poncho y una permanente y gran sonrisa, su estambre tiene una combinación de varios colores llamativos. Su único punto débil es el botón que lleva por nariz, esta es una debilidad que caracteriza a los jefes que aparecen en el juego.

Historia[]

Zur-Zir epic yarn2

Zur-Zir utiliza su magia para convertir a sus víctimas en estambre.

Zur-Zir es un malvado brujo que comienza a causar el caos en el Reino de las telas, primero se roba el calcetín mágico del Príncipe Hilvan que le permite viajar a otro mundo y luego se roba el estambre mágico que mantenía unido al reino, con lo cual el calcetín de Hilván pierde su poder. Además usa sus agujas para crear poderosos monstruos de hilo que actúan como guardianes de las piezas del estambre mágico para evitar que sean recuperadas.

Al terminar de causar desastre en el Reino de las telas, Zur-Zir viaja al tranquilo mundo de Dream Land. Allí se topa con Kirby y furioso porque este come su Meta tomate, lo encierra en su calcetín. En consecuencia, Kirby es enviado al Reino de las telas, pero convertido en un ser de estambre. Allí Kirby y el Príncipe Hilván se asocian para recuperar el estambre mágico y rearmar el reino. Mientras tanto, Zur-Zir continúa creando desorden en Dream Land y pronto planea apoderarse de este. Utilizando sus poderes comienza a convertir a todo Dream Land y sus habitantes en un mundo de tela. Poseriormente se enfrenta al Rey Dedede en su castillo y a Meta Knight en el Hal Abarda y ambos sufren el mismo destino que Kirby, pero quedan bajo el control de Zur-Zir que los manipula como marionetas para que defiendan los últimas piezas de estambre mágico.

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El calcetín mágico de Zur-Zir envía a Kirby al Reino de las telas.

Kirby e Hilván finalmente derrotan a todos los enemigos y logran regresar a la normalidad al Reino de las telas, gracias a esto vuelve el poder del calcetín mágico que los transporta de regreso a Dream Land. Ambos héroes encuentran a Zur-Zir en el castillo del Rey Dedede y tienen una feroz batalla en donde logran destruirlo y de esa manera rompen su hechizo. Dream Land regresa a la normalidad. El Príncipe Hilván recupera su calcetín y deja el otro a Kirby para que pueden visitarse entre ambos mundos.

Habilidades[]

Zur-Zir es un poderoso brujo que tiene la habilidad de volar libremente y además utiliza sus agujas para tejer a otros monstruos a los que controla. Durante la historia del juego se ve que además usa el calcetín mágico para convertir a los seres de Dream Land en criaturas de estambre y puede hacer que le obedezcan. Su punto débil, al igual que otros jefes de estambre, es el botón que lleva en la nariz, si es golpeado allí se debilita y queda expuesto al azote del látigo de Kirby.

Durante el combate final con Kirby, el brujo usa los siguientes ataques:

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Zur-Zir en la batalla contra Kirby.

  • Revivir jefes: Zur-Zir usa sus agujas para tejer a jefes anteriores del juego, primero envía a Dragruñón y luego a Calamadiante. Aunque estos se encuentran en estado crítico y son derrotados de un golpe.
  • Soochers: Zur-Zir envía una pared que cubre toda la pantalla y Kirby queda detrás, dejando al jugador con una visibilidad muy limitada. Luego envía unos dañinos enemigos con forma de aguja llamados Soochers que atacan en todas las direcciones y dejan un trazo de costura a su paso sobre el que Kirby puede caminar. Para escapar de este hechizo Kirby necesita alcanzar la puerta que se ubica arriba de la pantalla.
  • Enviar enemigos: Con sus agujas de tejer, Zur-Zir envia a numerosos enemigos a combatir, incluyendo a Scarfy, Buttonbee, Waddle Dee, Uniclod y Chilly. Kirby e Hilván pueden usar a los enemigos para lanzarlos contra el brujo y así lograr debilitarlo.
  • Deshacer el piso: Este ataque desaparece partes del suelo para hacer más complicada la batalla.

Mega Zur-Zir[]

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Mega Zur-Zir en la batalla contra Kirby.

Tras la derrota y aparente destrucción de Zur-Zir, sus agujas cobran vida repentinamente y usan su poder para reconstruir al brujo en una forma final mucho más grande y poderosa, de nombre Mega Zur-Zir. A pesar de sus grandes poderes, Meta Knight interviene y le otorga a Kirby e Hilván el ítem para transformarse en el poderoso Robot Tanque de modo que la fuerza de ambos enemigos se equilibra.

Mega Zur-Zir ataca disparando una interminable serie de misiles de estambre que pueden ser contrarrestados con los proyectiles del Robot Tanque Kirby. También puede usar sus agujas para atacar directamente a Kirby si se acerca mucho. Su ataque más poderoso consiste en pararse sobre sus agujas y comenzar a girar lanzando misiles en todas las direcciones. Mega Zur-Zir es vulnerable a los ataques del Robot Tanque y es definitivamente destruido una vez que se le ha hecho el daño suficiente.

Apariciones en videojuegos[]

  • Kirby's Epic Yarn (2010 - Wii): Zur-Zir es el jefe final que se encuentra en la región final de Dream Land, luego del Castillo Dedede. Es también el villano principal, apareciendo en muchas de las escenas intermedias.

Cameos[]

  • Kirby: Triple Deluxe (2014 - 3DS): Zur-Zir aparece como uno de los Llaveros coleccionables. Es el único llavero que proviene de Kirby's Epic Yarn.

Curiosidades[]

  • El nombre de Zur-Zir es una deformación de la palabra de la lengua española "zurcir" que se refiere una acción de costura de una tela rota.
  • Debido a la forma en que las agujas de Zur-Zir cobran vida y reconstruyen al brujo tras su derrota, es muy probable que estas sean los verdaderos enemigos y Zur-Zir sea una creación de las agujas.

Véase también[]

Enlaces externos[]

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