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Zatch Bell!: Mamodo Fury, conocido en Japón como Konjiki no Gashbell!! Gekitou! Saikyou no Mamonotachi, es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por Mechanic Arms y publicado por Bandai Namco Games. El juego está basado en la serie de animé de Zatch Bell! y es el cuarto título de esta saga, aunque no tiene relación con los anteriores y es una entrega independente. Este título se lanzó originalmente en Japón en diciembre del año 2004, únicamente para PlayStation 2. La versión norteamericana tardó casi dos años en ser lanzada, debido a que recién se comenzó a trabajar en ella cuando el animé llego a los Estados Unidos y comenzó a emitirse con éxito. Para esta versión se cambiaron todos los nombres para que coincidan con los cambios de traducción que recibió el anime estadounidense, incluyendo la nueva presentación y los actores de doblaje norteamericanos. El juego en inglés se lanzó para PlayStation 2 y además tuvo una conversión a GameCube, algo que no sucedió con la versión japonesa.

Zatch Bell Mamodo Fury captura1

Pantalla de título del juego.

Información general[]

Zatch Bell Mamodo Fury captura2

En control del humano, tu mamodo apuntará los conjuros automáticamente.

Zatch Bell!: Mamodo Fury es el segundo videojuego de la saga Zatch Bell! que se lanzó para PlayStation 2 y GameCube. Es un videojuego de lucha con gráficos en 3D y una vista en tercera persona de los personajes. Las batallas son entre dos parejas mamodo conformadas por un humano que recita los conjuros y un mamodo que ataca con los poderes que activa su compañero. El jugador debe controlar a ambos personajes en simultáneo. El estilo de juego es poco convencional, las peleas transcurren en grandes escenarios interactivos en donde los personajes pueden moverse libremente y usar las paredes y objetos a su favor. Este juego trae la impresionante cantidad de 29 parejas mamodo, 20 seleccionables y 9 que solo aparecen como enemigos. Es decir que hay un total de 58 personajes, sin considerar que algunos tienen además transformaciones. Los personajes y la historia corresponden a la primera y segunda temporada del animé y recrean las batallas mas recordadas.

Los gráficos del juego están hechos totalmente en 3D, y los modelos de los personajes reflejan fielmente los diseños del animé, aunque con sombreados más tradicionales. También se incluyen gran cantidad de ilustraciones de animé con animaciones sencillas que se muestran como escenas intermedias entre las batallas.

Zatch Bell Mamodo Fury captura3

En control del mamodo, necesitas apuntar manualmente.

El sonido del juego se destaca por incluir las voces de los actores originales japoneses para interpretar los distintos diálogos y líneas de cada personaje. La versión nortamericana también hizo lo mismo con los actores de doblaje que trabajaron en la versión estadounidense del animé. La música del juego incluye un repertorio variado en donde predomina el rock y el pop electrónico. El único tema musical del animé que se incluyó es el tema del opening, que se oye al inicio, con una animación nueva creada con ilustraciones y clips del juego.

Este videojuego se destaca por tener una dificultad muy desbalanceada, pasa de fácil a terriblemente difícil y de vuelta a fácil todo el tiempo. La dificultad además se ve incrementada por varios problemas en la jugabilidad que entorpecen al jugador y dan una notable ventaja al rival controlado por la computadora.

Argumento[]

Zatch Bell Mamodo Fury captura4

Zatch y Kiyo, protagonistas del modo historia.

Cada 1.000 años, cien jóvenes mamodos se dirigen a la Tierra para combatir entre sí y determinar quién se convertirá en el nuevo rey del Mundo Mamodo. En la actualidad, los mamodos nuevamente regresan al mundo humano para la gran batalla. Los mamodos son criaturas de naturaleza demoníaca que poseen grandes poderes, pero necesitan de un humano que lea su libro de conjuros para poder activarlos. Cada mamodo escoge a un humano para que sea su aliado y sólo este humano es capaz de leer los conjuros del libro, además, al superar muchos combates y ganar experiencia en batalla, el mamodo se va fortaleciendo y el humano aprende a leer nuevos conjuros más poderosos en su libro. Si un libro de conjuros se quema, el mamodo correspondiente desaparece y regresa a su mundo. Cuando todos los mamodos hayan sido derrotados y tan solo uno permanezca en el mundo humano, este ganará el título del nuevo Rey Mamodo por el siguiente milenio.

Zatch Bell Mamodo Fury captura5

Zofis y Koko, los villanos principales de la historia.

La historia tiene como protagonista a Kiyo Takamine, un adolescente japonés estudiante de secundaria, quien inesperadamente recibe como regalo de su padre al pequeño mamodo Zatch (Gash en el original japonés). Zatch aparece al principio como un travieso niño humano con amnesia, pero pronto se descubre su naturaleza sobrenatural y Kiyo aprende a leer su libro para utilizar los poderes eléctricos de Zatch, incluyendo su ataque principal de disparar rayos por la boca. A lo largo de la historia irán apareciendo numerosos mamodos que los protagonistas deben combatir, mientras se van volviendo más experimentados y su amistad se fortalece.

La segunda mitad de la historia sigue la batalla de Zatch y Kiyo en el gran castillo de los villanos Zofis y Koko. Zofis es un mamodo maligno con grandes poderes de control mental que ha encontrado antiguas tablas de piedra en donde estaban encerrados los mamodos que pelearon hace mil años, y los revive con su poder para que formen su ejército personal, amenzándoles con reactivar su maldición de piedra si se niegan. Zatch y Kiyo deben enfrentarse a todos estos mamodos de hace mil años para poder finalmente derrotar a Zofis y hacer que termine su vil manipulación sobre los mamodos y sus compañeros humanos con el cerebro lavado.

Peleadores[]

Personajes seleccionables[]

Estos son los personajes que el jugador puede escoger y controlar en los modos Versus y Arcade.

Zatch & Kiyo Mamodo Fury

Zatch & Kiyo
(Banderajapon Gash & Kiyomaru)
Zatch es un mamodo con aspecto de niño y grandes poderes eléctricos. El guardián de su libro es Kiyo, un adolescente japonés estudiante de secundaria a quien Zatch trata como su hermano mayor. Son los protagonistas del modo historia. Sus conjuros le permiten a Zatch disparar rayos eléctricos, magnetizar al cuerpo del enemigo para que se pegue al metal, y recubrir el cuerpo de Zatch con electricidad para hacerlo invencible. Esta pareja es la protagonista del modo historia.
Reycom & Hosokawa Mamodo Fury

Reycom & Hosokawa
Reycom es un mamodo con poderes de hielo, puede escupir peligrosos hielos espinosos y congelar a su rival. Su aliado humano es Hosokawa, un delincuente que utiliza a Reycom para robar bancos y volverse rico. Este además ve a su mamodo como una herramienta de modo que lo maltrata y lo tiene harapiento. Sus conjuros permiten disparar grandes espinas de hielo a una gran distancia sobre el enemigo.
Sugino & Haru Mamodo Fury

Sugino & Haru
Sugino es un mamodo malvado que puede controlar a las plantas. Su compañero humano es Haru, un muchacho igualmente malvado que lleva a Sugino al jardín botánico para convertirlo en su campo de entrenamiento. Allí atacan a humanos inocentes para practicar sus conjuros. Los poderes de Sugino le permiten hacer crecer plantas de distinto tipo que disparan proyectiles al enemigo y sacar raíces del suelo que pegan como látigos.
Kolulu & Lori Mamodo Fury

Kolulu & Lori
(Banderajapon Kolulu & Shiori)
Kolulu es una dulce y adorable niña mamodo que se transforma en un monstruo maligno y destructivo cuando leen su libro de conjuros. Lori es una amable chica que trata a Kolulu como su hermanita y sufre mucho cuando esta debe transformarse. Este equipo se basa puramente en la ofensiva, Kolulu puede ejecutar terribles y poderosos combos con sus afiladas garras y también disparar sus puños como proyectiles. Su escenario de batalla es el parque infantil en ruinas.
Fein & Sebe Mamodo Fury

Fein & Sebe
Fein es un mamodo muy pequeñito con poderes de viento y la habilidad de correr a gran velocidad. Sebe es su compañero humano que comparte su personalidad malvada y usa su poder para el beneficio personal. Con sus conjuros, Fein puede disparar remolinos y correr a una velocidad tan alta que pareciera como si se teletransportara para sorprender al rival. Su escenario de pelea es un edificio abandonado en donde acorralan a los protagonistas.
Eshros & Shin Mamodo Fury

Eshros & Shin
Eshros es un mamodo maligno con el poder de controlar la tierra. Este se disfraza como un niño normal con cara de bueno para convencer a Shin de usar sus poderes para el mal. Shin es su compañero, un hombre grande y de aspecto casi monstruoso de corazón bueno pero sin autoestima. Eshros lo manipula para que destruya su vieja escuela con sus conjuros de lanzar rocas y levantar la tierra del suelo como una pared.
Robnos & Ruku Mamodo Fury

Robnos & Ruku
Robnos es un poderoso mamodo robótico que dispara rayos láser y tiene una gran resistencia a los ataques enemigos. Su conjuro especial le permite dividirse en dos Robnos de menor tamaño. Ruku es el guardian de su libro y lo lleva a pelear adentro de un galpón frigorífico, en donde usan los múltiples escondites a su favor, haciendole creer al enemigo que los Robnos divididos son uno solo. En este juego Robnos aparece en sus dos formas: la forma final es la seleccionable, y la forma dividida aparece sólo como un enemigo.
Maruss & Rembrant Mamodo Fury

Maruss & Rembrant
Maruss es un mamodo maligno con el poder de disparar grandes bloques de metal espinoso. Está obsesionado con Tia, una mamodo que en el pasado fue su amiga y a la que ahora desea destruir únicamente porque disfruta demostrándole su superioridad. Tiene como compañero a un hombre de negocios llamado Rembrant que comparte sus métodos sucios. Con sus conjuros pueden lanzar bolas espinosas de metal desde el suelo, que superan al escudo enemigo, y también pueden hacer que caiga una gigantesca bola metálica desde lo alto sobre el rival, sin importar dónde se esconda.
Brago & Sherry Mamodo Fury

Brago & Sherry
Brago es un siniestro mamodo con el poder de controlar la gravedad para aplastar a su rival. Sherry Belmont es una joven francesa de la alta sociedad que tiene un gran valor y espíritu de lucha, y que cuida del libro de Brago. Los conjuros de Brago son muy peligrosos y le permiten disparar bolas de gravedad concentrada de distinto tipo en contra del oponente. Son los jefes finales en la dificultad más baja del modo historia.
Rops & Apollo Mamodo Fury

Rops & Apollo
Rops es un mamodo pequeñín con aspecto de mariquita que puede enviar fuertes ganchos como ataque principal. Apollo es un joven estadounidense que viaja por el mundo en busca de aventuras y peleas amistosas con otros mamodo. Este guardián del libro ha aprendido a usar los ganchos de Rops para hacer que levante enormes rocas del suelo y las lance contra el enemigo. Pelean en el complicado terreno de la zona en construcción, en donde usan las grandes rocas como escondite para escabullirse.
Baransha & Garza Mamodo Fury

Baransha & Garza
Baransha es una pantera mamodo con la habilidad de hacerse invisible y fortalecer su cuerpo con una armadura. Su compañero humano es un cazador africano llamado Garza, que utiliza técnicas de caza para engañar, agotar y acorralar a sus oponentes hasta convertirlos en presas vulnerables. Su campo de batalla es en un tupido bosque en el que acorrala a los protagonistas mientras ataca escondido desde lejos con los conjuros que hacen a Baransha volverse invisible y disparar proyectiles láser.
Bari & Gustav Mamodo Fury

Bari & Gustav
Bari es un mamodo súmamente poderoso y despiadado al que solo le interesa acabar con sus enemigos para demostrar su poder y vive en un constante estado de furia. Gustav es un serio hombre ruso al que le gusta dejar que Bari haga lo suyo mientras reflexiona sobre el significado de las peleas. Los conjuros de este equipo se basan en crear remolinos de viento que Bari combina con sus golpes para causar un impacto muy severo en el oponente. Tienen el terrible hábito de corretear por todo el escenario y separarse constantemente, haciendo que su batalla sea muy caótica.
Kido & Dr. Riddles Mamodo Fury

Kido & Dr. Riddles
(Banderajapon Kiddo & Nazonazo Hakase)
Kido es un mamodo pequeñín e inocente que luce como una marioneta y tiene propiedades robóticas. Dr. Riddles es un misterioso hombre vestido de mago el cual dice saberlo todo y actúa como un guía para los peleadores mamodo inexpertos. Los conjuros de Kido son sumamente ofensivos, puede disparar un enorme rayo láser de su boca, sacar una ametralladora de su mano, o envíar a un ejercito de mini-Kidos a detener al enemigo. Su estilo de pelea consiste en escapar del jugador y usar sus conjuros a toda hora, por lo que se vuelve muy frustrante intentar detenerlos.
Zeno & Dufort Mamodo Fury

Zeno & Dufort
(Banderajapon Zeon & Dufort
Zeno es un mamodo misterioso que luce como el gemelo malvado de Zatch, además de su parecido físico también tiene sus mismos conjuros eléctricos y posee un enorme odio y resentimiento hacia Zatch Bell. El guardián de su libro es Dufort, un joven serio y callado con habilidades psíquicas. Este equipo pelea como una versión más agresiva de Zatch y Kiyo, son puramente ofensivos y difícles de detener. Son los jefes finales del juego en la dificultad más alta del Modo Historia.
Tia & Megumi Mamodo Fury

Tia & Megumi
(Banderajapon Tio & Megumi)
Tia es una enérgica y extrovertida niña mamodo que tiene la capacidad de generar poderosos escudos defensivos. Megumi es una joven y famosa cantante japonesa que cuida del libro de Tia y la trata como a su mejor amiga. Ambas son además grandes amigas de Zatch y Kiyo. Esta pareja tiene un estilo de combate muy defensivo y con sus escudos pueden regresar los ataques del rival en su contra, además son la pareja que más rápido puede cargar su conjuro final.
Kanchomé & Folgore Mamodo Fury

Kanchomé & Folgore
Kanchomé es un bizarro y debilucho mamodo con la habilidad de cambiar de forma y de tamaño. El guardián de su libro es la súper estrella italiana Parco Folgore, actor y cantante que usa sus grandes dotes de bailarín para combatir y moverse de forma muy difícil de predecir. En este juego son exagerádamente débiles, a tal punto que no pueden ganar una mísera pelea porque sus golpes y conjuros hacen tan poco daño, que el tiempo se termina antes que puedan derribar al oponente.
Hyde & Eido Mamodo Fury

Hyde & Eido
(Banderajapon Haido & Eita)
Hyde es un niño mamodo con un estilo de pelea serio y poderes de viento. Eido es el guardián de su libro y es un muchacho perezoso que lo único que desea es verse cool ante las chicas y malgasta los poderes de Hyde para conseguir lo que quiere. Sus conjuros consisten en disparar ondas de viento y remolinos hacia sus enemigos.
Ponygon & Sunbeam Mamodo Fury

Ponygon & Sunbeam
(Banderajapon Umagon & Sunbeam)
Ponygon es un mamodo con aspecto de caballo que puede fortalecer su cuerpo con armaduras. Sunbeam es un valiente y paternal hombre alemán que lee su libro y le motiva a no tener miedo. Los conjuros de Ponygon le otorgan poderosas armaduras que mejoran su tamaño, fuerza y velocidad. Con su armadura, Ponygon se vuelve un unicornio que atropella al enemigo o también puede disparar varios cuernos a lo lejos.
Wonrei & Li-en Mamodo Fury

Wonrei & Li-en
Wonrei es un mamodo experto en artes marciales con fuertes conjuros que potencian sus habilidades de batalla. Li-en es una joven china igualmente hábil en kung-fu que asiste a su mamodo formidablemente en el combate. Esta pareja se destaca además porque el mamodo y el humano están enamorados el uno del otro. Sus conjuros potencian los ataques de lucha de Wonrei para azotar al enemigo con poderosos golpes de artes marciales.
Victoream & Mohawk Ace Mamodo Fury

Victoream & Mohawk Ace
Uno de los mamodos milenarios revividos por Zofis, Victoream es un rídiculo mamodo con forma de letra "V". Este personaje es reconocido por su locura por los melones, cada vez que prueba uno se pone a cantar y bailar una contagiosa canción. Mohawk Ace es un extraño pandillero con el cerebro lavado por Zofis, que activa sus poderosos conjuros de disparar rayos láser y convertir sus manos en largos yo-yos. Es el único mamodo de hace 1.000 años que se puede escoger.


Personajes no seleccionables[]

Estos personajes no se pueden escoger y aparecen únicamente como enemigos en el modo historia. El detalle más llamativo que tienen en común es que ninguno de ellos puede usar el "conjuro final".


Baltro & Steng Mamodo Fury

Baltro & Steng
Baltro es un mamodo de aspecto canino que tiene la habilidad de manipular los objetos en donde incrusta sus preciosas flores. Steng es un cruel delincuente inglés que usa los poderes de Baltro para conquistar un castillo y aterrorizar a un pueblo, secuestrando a muchos habitantes para ser sus esclavos, incluyendo al padre de Kiyo. Baltro aparece solamente en el modo historia como un jefe intermedio, primero aparece en su impresionante forma de armadura gigante y en la revancha aparece con su diminuta forma verdadera en la que no tiene poderes y solamente corretea y golpea a los protagonistas. Steng se queda solamente en el fondo gritando los conjuros pero no entra en la batalla.
Penny & Uri Mamodo Fury

Penny & Uri
(Banderajapon Pati & Ururu)
Penny es una niña súper romántica que esta locamente enamorada de Zatch, pero cuando este no le presta atención, entra en modo furioso y su aspecto y voz cambian por el de una vieja endemoniada. Es uno de los pocos mamodos que se unen voluntariamente al grupo de Zofis para vengarse de Zatch. Su compañero humano es un muchacho vagabundo llamado Uri, que siempre la apoya aunque no le gusta que sea una niña caprichosa. Los conjuros de Penny se basan en controlar grandes cantidades de agua para azotar al enemigo con distintos ataques.
Byonko & Alvin Mamodo Fury

Byonko & Alvin
Gran amigo de Penny, Byonko es un sapo mamodo que se une voluntariamente al equipo de Zofis. Su compañero humano es un viejito llamado Alvin, que como no tiene dentaduras, no se le entiende nada cuando habla y tiene dificultad para pronunciar conjuros. Su conjuro de disparar ácido es uno de los más molestos del juego ya que abarca un espacio muy grande y es muy difícil de evadir. También puede atacar estirando sus extremidades.
Laila & Albert Mamodo Fury

Laila & Albert
Laila es una niña mamodo de hace 1.000 años que fue revivida por Zofis y, pese a tener un corazón bueno, se enfrenta a los protagonistas por el terror de que la vuelvan a convertir en piedra por otro milenio. Su compañero Albert tiene el cerebro lavado pero aún así le ayuda incondicionalmente. Sus conjuros se basan en el cetro lunar que tiene Laila y que le permite disparar medialunas que vuelan con distintos patrones y disparan rayos láser.
Tsao-Lon & Genso Mamodo Fury

Tsao-Lon & Gensou
Tsao-Lon es un mamodo de hace 1.000 que fue revivido por Zofis y es el primero de los Cuatro Mamodos Supremos que anteceden a la batalla contra Zofis. Es un experto en artes marciales que pelea usando un largo bastón. Su compañero humano es un experto luchador de artes marciales llamado Genso, el cual es uno de los pocos humanos que ayudan voluntariamente a Zofis. Los conjuros que usa Tsao-Lon sirven para hacer crecer y fortalecer su bastón.
Belgim E.O. & Dalia Mamodo Fury

Belgim E.O & Dalia
Uno de los mamodos antiguos revividos por Zofis, Belgim E.O. es el segundo de los Cuatro Mamodos Supremos en enfrentar a los protagonistas. Es un enorme demonio vestido de faraón y con una aterradora cara de calavera, está todo el tiempo sentado en una gigantesca silla la cual se mueve libremente como si tuviera ruedas. Dalia es su extraña compañera humana, tiene aspecto fantasmagórico y nunca habla, pero se ríe todo el tiempo con una carcajada de bruja. Los conjuros de Belgim E.O. son muy variados y se destacan por tener un alcance muy extenso.
Pamoon & Lance Mamodo Fury

Pamoon & Lance
Pamoon es el tercero de los Cuatro Mamodos Supremos en combatir contra los protagonistas, es uno de los mamodos de hace 1.000 años que obedecen a Zofis. Tiene el aspecto de un niño con la cabellera de Lisa Simpson y viste una armadura blanca. Sus conjuros se basan en manipular unas estrellas de metal que vuelan libremente por el escenario y atacan haciendo distintas formaciones para disparar rayos de luz contra el enemigo. Su compañero humano Lance tiene el cerebro lavado por Zofis y se limita a recitar los conjuros.
Demolt & Vile Mamodo Fury

Demolt & Vile
Demolt es el mamodo más grande del juego y es el último de los Cuatro Mamodos Supremos en pelear contra los protagonistas. Su enorme tamaño le otorga una gran resistencia pero tiene poca movilidad y la mayor parte del tiempo está quieto disparando proyectiles contra el jugador. Cuando se enfurece, usa un conjuro que mata al jugador de un golpe y es difícil de esquivar. Su campo de batalla tiene una enorme roca lunar en el techo, que le recupera de todo el daño recibido. Su compañero Vile permanece en el fondo recitando los conjuros pero no entra en la pelea. Esta pareja son los jefes finales del Modo Historia en su dificultad normal.
Zofis & Koko Mamodo Fury

Zofis & Koko
Zofis es un mamodo con aspecto de mujer, pero todos se refieren a él como hombre. Tiene el poder de leer las mentes y usar el miedo de las personas y mamodos para manipular sus emociones y hacerlos esclavos. Su compañera humana Koko es justamente una dulce chica francesa a quien Zofis convirtió en una malvada villana con su poder psíquico. Zofis logra encontrar las tabletas de piedra en donde dormían los mamodos de hace 1.000 años y los revive para que sean su ejército personal. Los conjuros de Zofis se basan en disparar rayos de energía que persiguen al rival, y un campo de fuerza que lo hace invulnerable por un buen tiempo.

Mecánica de juego[]

Zatch Bell Mamodo Fury captura8

Al correr lateralmente, rodeando al enemigo, evitarás fácilmente sus ataques.

En Mamodo Fury, el jugador controla a una pareja formada por un humano que da las órdenes y su mamodo que ataca con conjuros. El objetivo es pelear con una pareja rival y derrotarla, usando los conjuros y distintas habilidades para agotar su barra de vida, antes de que se termine el tiempo límite de pelea. El jugador controla al personaje humano, mientras que el mamodo le sigue automáticamente y pelea según las órdenes del jugador; pero también se puede cambiar a una modalidad alternativa en donde el jugador controla al mamodo, lo que conlleva sus ventajas y sus contras.

En el control normal, el jugador controla al humano y puede hacer que corra libremente por el escenario en todas las direcciones. El humano tiene la habilidad de saltar, evasión rápida, golpe y recitar un conjuro. El mamodo seguirá instintivamente todos los movimientos del jugador. El golpe es el ataque normal, es muy débil y sirve para atacar al humano rival cuando está muy cerca, pero no es recomendable usarlo, salvo en situaciones forzosas. El ataque verdadero es el conjuro, con el cual el humano hace que el mamodo ataque directamente al rival con un poder. La ventaja del control normal es que al recitar un conjuro, el mamodo ataca de inmediato al rival; pero su mayor inconveniente es que la barra de energía para los conjuros se agota rápidamente y hay que esperar un tiempo quieto para que se recargue.

Zatch Bell Mamodo Fury captura6

Utiliza las paredes y columnas irrompibles para proteger al humano.

En el control de mamodo, el jugador asume el mando del personaje mamodo, mientras que el humano se queda quieto e inmóvil. Es necesario dejar al humano en un lugar seguro o resguardarlo tras una pared irrompible o de lo contrario queda muy vulnerable a los ataques. El mamodo se destaca por tener un golpe normal mejor y más útil, que derriba al humano o al mamodo enemigo y causa mayor daño. Sin embargo, en este modo los conjuros son más problemáticos de usar ya que el humano los recita con un tiempo de retraso, y además el mamodo no apunta al enemigo sino que dispara hacia donde está mirando, así que todo el tiempo hay que usar el botón para apuntar manualmente. La gran ventaja de este modo es que la energía para conjuros se recarga muy rápidamente sin importar lo que el mamodo haga, por lo que es aconsejable pasar a control mamodo siempre que el jugador se queda sin energía.

Cada pareja del juego se difrencia por tener un repertorio de conjuros exclusivo. Con el botón de conjuro, el mamodo utiliza el disparo normal, mientras que al mantener presionado este botón, aparecen en pantalla una serie de estrellas que representan los conjuros secundarios, que van subiendo en poder y en la energía que consumen. El segundo conjuro es siempre un escudo protector en todas los personajes, que crea una barrera al frente y detiene los ataques enemigos. El sexto y último es el conjuro final (Strongest Spell), el cual es un ataque especial sumamente dañino y que golpea siempre al enemigo, ya que no se puede esquivar.

Zatch Bell Mamodo Fury captura7

Tras usar muchos conjuros normales, el conjuro final se habilita cuando aparece una letra "S".

En este juego, el conjuro final es muy difícil de invocar y requiere bastante práctica el poder usarlo sin fallar. Este último ataque aparece tachado con una cruz y primero hay que activarlo para poder usarlo. Para lograr esto hay que usar muchas veces cualquiera de los conjuros de ataque del personaje, que irán cargando lentamente y sin aviso el conjuro final, hasta que finalmente aparezca una letra "S" junto al nombre del jugador. Hay que tener mucho cuidado, ya que si al jugador se le cae su libro, esta carga se pierde y hay que reiniciarla. Cuando la letra aparece, el jugador ya puede usar el conjuro final, pero al activarlo debe primero apretar una secuencia de botones que se muestra en la pantalla, y debe hacerlo correctamente en un tiempo muy corto. Si la secuencia falla, toda la carga se pierde y hay que reiniciarla; mientras que si el jugador pulsa bien los botones, finalmente invocará el conjuro final. Mientras el jugador llama a su máximo poder, se muestra una animación y aparece una larga secuencia de botones en pantalla para el jugador (a la izquierda) y el rival (a la derecha). Esta secuencia sirve para que aumente el poder del conjuro, cuanto más botones se pulsen bien, mayor daño causará: del mismo modo el enemigo ejecuta la secuencia para disminuir su poder. Todo este protocolo hace que el conjuro final normalemente se pueda usar una única vez por pelea y raramente más que eso. Cabe mencionar que el oponente controlado por la CPU nunca falla en su secuencia de invocación del conjuro final y siempre produce un resultado totalmente aleatorio en su secuencia para aumentar/reducir el poder.

En la batalla, también son importantes los escenarios. Cada escenario del juego posee un diseño único y es interactivo con las acciones de los personajes. Resulta muy provechoso utilizar las ventajas que brinda el escenario, como usar las paredes de escondite, refugiarse tras los árboles para que detengan los ataques enemigos como un escudo, o subirse a las partes altas para tener un mejor alcance sobre el enemigo. Algunas partes del escenario son irrompibles y sirven para refugiarse. Otras partes se destruyen y vuelan en pedazos, provocando un daño adicional (Gimmick damage) al enemigo que está cerca. Algunas partes al romperse además revelan ítems curativos que restauran la salud.

Modos de juego[]

Story Mode[]

Zatch Bell Mamodo Fury captura9

Menú principal del juego.

Este juego sigue la historia de los protagonistas Zatch y Kiyo y recrea las batallas más recordadas del anime, culminando en la batalla contra Zofis y Koko. Las escenas intermedias están hechas como historietas animadas, con ilustraciones de anime y voces de los actores originales de la serie. Las batallas tienen objetivos que hay que cumplir para ganar, en la mayoría es simplemente derrotar al rival, pero hay otras misiones como utilizar el conjuro final, defender a un personaje, o sobrevivir los ataques enemigos hasta que termine el tiempo. Hay que pelear dos veces contra cada pareja enemiga, y en cada pelea hay un objetivo distinto. Zatch empieza la historia con un solo conjuro y va aprendiendo los demás a medida que avanza en el juego. Al terminar cada pelea, el jugador recibe Puntos Mamodo que se pueden utilizar para mejorar los distintos atributos del personaje y fortalecerlo. Si el jugador pierde, puede reintentar los combates ilimitadamente.

El modo historia presenta tres modos de dificultad, cada modo se diferencia por tener un final distinto. El modo fácil termina en la pelea 8 (Zatch vs. Brago), el modo normal termina en la pelea 19 (Zatch vs. Demolt) y el brutal modo difícil termina en la pelea 21 (Zatch vs. Zeno).

Stage Select[]

Este modo permite escoger y acceder de forma individual a cualquier batalla del Modo Historia que se haya superado previamente. En este modo además se puede acceder a las peleas en versión su "Fácil" y "Normal" que en el Modo Historia sólo se pueden enfrentar en "Difícil".

Zatch's Diary[]

Este es un modo de minijuegos que está contado como una historia corta protagonizada por Zatch solito. En cada fase se enfrenta a un minijuego distinto y hay cinco fases en total.

Arcade Mode[]

En este modo de juego el jugador puede escoger a una de las 19 parejas seleccionables del juego (la mayoría debe ser desbloqueada) y se enfrenta en una serie de batallas normales en contra de distintas parejas rivales. Aunque las peleas no son difíciles, este modo tiene la terrible característica de que no hay continuaciones, y si el jugador pierde una pelea, tiene que reiniciar desde cero. Al ganar en este modo, se puede ver una bonita ilustración con la pareja ganadora y se escucha a los personajes dedicando una frase.

Vs. Mode[]

Es el modo de combates individuales en donde el jugador puede escoger a una de 20 parejas y pelear contra un rival controlado por la CPU de su elección, o en contra de otro jugador. También se puede escoger el escenario. Al terminar cada pelea, el jugador recibe Puntos Mamodo para fortalecer cada atributo del personaje, pero a diferencia del Modo Historia, hay un límite de cuantos puntos puede subir cada personaje.

4P Battle![]

Aunque el nombre entusiasma, no se trata de una batalla, sino de minijuegos sencillos en donde compiten cuatro personajes, controlados por jugadores o por la CPU. En estos minijuegos participan solamente los mamodos, sin sus humanos, y todos los 19 personajes son seleccionables.

  • Burn the spell book!: Los cuatro mamodos aparecen en un área de juego con unas fogatas encendidas. Cada mamodo tiene su libro de conjuros en el suelo y tiene que patearlo para moverlo lejos de la fogata, a la vez que patea el libro del enemigo hacia el fuego. Cuando se quema un libro, su mamodo pierde, al final gana el último que queda con su libro a salvo.
  • Yellowtail Snatch!: Los cuatro mamodos aparecen en un área de juego en donde van apareciendo peces cola amarilla por doquier. El objetivo es atrapar todos los peces antes que el rival, también es posible atacar al enemigo para obtener ventaja.


Mini Games[]

Permite escoger entre divertidos minijuegos para un solo jugador. Se incluyen los cinco minijuegos del modo Zatch's Diary y dos minijuegos nuevos. Estos son:

  • Let's play with Volcan!: Una divertida actividad en la que puedes jugar con una versión 3D del muñeco Vulcan 300 de Zatch. Usa los botones para moverlo pero no seas brusco o lo puedes romper. No es un juego verdadero ya que no tiene objetivos.
  • Let's play with Ponygon!: Este es un juego de preguntas en donde conversas con Ponygon. Aparecen en pantalla 4 preguntas distintas para hacerle a Ponygon, pero algunas lo enfurecen y otras le ponen contento. Las preguntas tienen que ver con la serie de animé, así que es necesario haber visto varios episodios para conocer las repuestas. El objetivo es mantener de buen humor a Ponygon por 10 preguntas consecutivas, si lo enfureces demasiado harás que el juego termine antes.
  • Gather Sweets!: Un juego de recolectar objetos en donde controlas a Zatch, el escenario es el jardín botánico y Kanchomé ha perdido sus dulces por todos lados. Tienes que correr a prisa y encontrar los 30 dulces de Kanchomé y luego tocarle para ganar, pero debes hacerlo antes de que se acaba el estrecho límite de tiempo.
  • Save Volcan 1: Naomi ha secuestrado al pobre de Vulcan y lo colgó en lo alto del mástil de la plaza infantil. Este es un juego de persecución en donde controlas a Zatch y debes escapar de Naomi, quien te persigue y ataca con su cuerda. El objetivo es llegar al mástil y bajar rápidamente a Vulcan. Si Naomi te golpea, regresarás al inicio de la etapa y perderás valiosos segundos.
  • Ride Ponygon: Un juego de recolectar objetos en donde controlas a Zatch montado sobre Ponygon. Debes recorrer el escenario repleto de peces cola amarilla y recolectar 20 antes de que se acabe el tiempo.
  • Save Volcan 2: Es el mismo juego que Save Volcan 1 pero más difícil. Naomi esta vez se ha traído su carrito Je t'Aime Petit para asegurarse que no triunfes.
  • Sneak into the Hall!: Zatch se ha quedado fuera del concierto de Megumi y quiere colarse en el edificio disfrazado de bolso. Es un sencillo juego de sigilo en donde debes caminar en un estacionamiento lleno de guardias y llegar a la meta sin que te atrapen. Puedes esconderte en el bolso para despistarles, o correr y evadirlos una vez que te han descubierto.

Gallery[]

Contiene varias galerías para ver el contenido del juego con mayor detalle:

  • Model Gallery: Te permite ver y examinar con detalle a cada uno de los modelos 3D de los personajes del juego. Trae además información adicional y curiosidades sobre los personajes.
  • Stage Gallery: Te permite recorrer y explorar cualquier escenario del juego. Lo mas llamativo es que en este modo controlas a Suzy Mizuno. Vale advertir que la voz en inglés de Suzy es insportablemente chillona y te hará sangrar los tímpanos cada vez que habla.
  • Visual Gallery: Aquí podrás seleccionar y ver todas las escenas intermedias que componen el modo historia, de forma individual.
  • Sound Gallery: Permite escuchar todas las músicas de fondo del juego.

Información adicional[]

Vulcan 300 Controles y movimientos

Vulcan 300 Trucos y secretos

Vulcan 300 Guía del Modo Story

Vulcan 300 Créditos

Vulcan 300 Comparación de versiones

Vulcan 300 Galería de imágenes

Curiosidades[]

  • Cuando este videojuego se lanzó en Japón, el animé se estaba emitiendo en el episodio 84 (Batalla vs Demolt, etapa de los mamodos antiguos). Cuando el juego se lanzó en Estados Unidos, el animé se estaba emitiendo en el episodio 67 (Mamodos antiguos vs. The Majestic Twelve) en ese país.
  • En Norteamérica, este videojuego se lanzó mucho después que Zatch Bell!: Mamodo Battles, aunque en Japón, este título se había publicado antes que Mamodo Battles. Este es además el último videojuego de la saga Zatch Bell! que se lanzó en el mercado norteamericano.
  • En el escenario de la terraza del edificio, se puede ver cameos de Makoto Raiku, Praying Mantis Joe y Princess Pear.
  • El juego de Ponygon hace muchas preguntas sobre un personaje llamado Doronma. Este es en realidad un amigo de Ponygon que apareció como su guardián de libro en el episodio 46 del anime pero al final resultó ser un farsante.

Referencias[]


Véase también[]

Enlaces externos[]

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