Wikijuegos
Advertisement

Knight Rider es un videojuego desarrollado y publicado por la compañía Ocean en el año 1986 para los ordenadores de 8-bits Commodore 64,[1] Amstrad CPC[2] y ZX Spectrum[3]. Es el primero de los juegos basados en la popular serie de televisión del mismo nombre.

El videojuego se compone de cuatro misiones separadas que se pueden escoger libremente en las que el protagonista Michael Knight y su fantástico automóvil KITT deben detener los planes de un grupo terrorista viajando a través de los Estados Unidos. Existen dos tipos de niveles: los que presentan a Michael Knight infiltrándose en las bases enemigas en un juego de sigilo visto desde arriba y los que permiten conducir a KITT a lo largo de la ruta para viajar hacia otra base.

Knight Rider captura1

Pantalla de título del juego.

Información general[]

A mediados de la década de 1980 la serie de televisión Knight Rider se había convertido en un gran éxito y causaba furor en distintas partes del mundo. El anuncio de un videojuego basado en la serie por parte de la compañía Ocean generó una enorme expectativa en los seguidores. Sin embargo, el juego tuvo varios problemas durante su desarrollo, que causaron que la fecha de lanzamiento se postergara una y otra vez alcanzando un año y medio de espera. Finalmente fue lanzado a mediados del año 1986 para el ordenador de 8-bits Commodore 64 y casi en simultáneo se lanzaron las conversiones para ZX Spectrum y Amstrad CPC.

Knight Rider se presenta como un videojuego de acción cuyos niveles transcurren en distintos puntos de los Estados Unidos. En cada ciudad hay una base militar en la que Michael Knight debe infiltrarse sin alertar a los enemigos, estos niveles se muestran en pantalla fija, con personajes muy diminutos en un escenario pequeño. La forma de juego presenta las características más básicas de un videojuego de sigilo sin posibilidad de hacer otra cosa que caminar.

Para viajar de una ciudad a otra existen los niveles de KITT, en donde el jugador conduce al auto fantástico a lo largo de la ruta. Estos niveles están vistos en primera persona y utilizan verdaderos gráficos 3D vectoriales para representar el camino. Los gráficos de los niveles de ruta resultan extremadamente básicos, sin detalle alguno en la imagen, ni obstáculos en el camino que den una sensación de velocidad. Durante todo el recorrido se ve solamente un piso verde sobre un cielo azul. En estos niveles existen también un solo tipo de enemigos, los helicópteros, que con sprites muy pequeños son los únicos objetos que se mueven en pantalla y le dan algo de acción al nivel.

Los sonidos del juego también resultan ser de una calidad muy baja, la única música que se incluye es el conocido tema de presentación de la serie de TV que se escucha en la pantalla de título. El mapa y los niveles de sigilo son prácticamente mudos y en los niveles de KITT solo se escucha el característico zumbido que hace el motor de KITT y las tenues explosiones de los helicópteros.

En el juego se encuentran además fallos de programación muy graves y básicos, como que tras completar una base el jugador no recibe ningún tipo de señal y el nivel continua corriendo como si nada, ya que el jugador por su propia cuenta debe apretar el botón de escape para terminar la misión. También ocurre que si el jugador pierde toda la barra de vida en los niveles de KITT, en lugar de morir, continúa jugando hasta terminar el nivel y recién entonces se le informa que ha perdido. Estos son solo algunos de los numerosos problemas de jugabilidad presentes en el juego de Knight Rider.

Un detalle curioso es que los nombres de las misiones a escoger, en lugar de describir el objetivo del jugador, describen a la misión de los terroristas. Es así como el juego comienza con títulos fomentadores del terrorismo como: "dispara al vicepresidente", "dispara al primer ministro británico" o "destruye Silicon Valley". De modo que un jugador que no posea el manual de instrucciones fácilmente asumirá que está al mando de un terrorista en lugar de un agente justiciero que quiere impedir esto.

Argumento[]

Michael Knight y su fantástico vehículo computarizado KITT están en Atlanta para otra peligrosa misión. El coordinador de Michael, Devon Miles, ha descubierto que un grupo internacional de terroristas intentan dañar el precario statu quo existente entre el Este y el Oeste de los Estados Unidos. Es incluso posible que por alguna razón que solo ellos conocen, estén tratando de iniciar la tercera guerra mundial. Devon ha instruido al KNIGHT RIDER para descubrir el insidioso plan y ponerle un fin. Aunque nadie sabe con exactitud cual es el plan.[4]

Mecánica[]

Knight Rider captura2

En el mapa del juego se puede escoger la ciudad a la cual viajar, pero antes hay que conocer cual es la correcta.

En la pantalla de título el jugador puede escoger una de cuatro misiones para comenzar la partida, todas resultan relativamente iguales pero cambian los niveles. El videojuego de Knight Rider se inicia en un mapa de los Estados Unidos, el jugador comienza en Altanta y debe escoger una ciudad a la cual dirigirse para continuar la misión. Aquí empieza el primer inconveniente del juego, ya que a pesar de poder escoger el nivel, solo hay uno específico en el que el jugador puede entrar y en el mapa no está indicado. En estos casos hay que entrar a la base de la ciudad en donde está el jugador, allí Michael aparecerá paralizado sin poder jugar y aparecerá un mensaje de KITT diciéndole en qué ciudad debería estar.

Cuando el jugador finalmente conoce su destino debe de inmediato dirigirse hasta esa ciudad, al viajar da inicio el nivel de KITT, que consiste en manejar al automóvil a través de la ruta. El objetivo aquí es simplemente avanzar hasta llegar a destino, esto es indicado por un contador en pantalla que marca cuantas millas faltan para llegar. El juego se muestra desde adentro de la cabina del piloto y el jugador solo puede acelerar, doblar y frenar, como el juego carece totalmente de obstáculos no hay ningún tipo de peligro de colisionar con algo al salirse de la ruta. El principal peligro aquí son los helicópteros que aparecen todo el tiempo y en cantidades interminables, estos disparan misiles a KITT que van disminuyendo su barra de vida lentamente y si logran reducirla por completo el juego termina. Sorprendentemente, aparece una mirilla en la pantalla para apuntar y disparar a los enemigos, pero esta es controlada automáticamente por la computadora y el jugador solo puede mirar y conducir. De todos modos, presionando una tecla se puede invertir el mando para que KITT se maneje solo y el jugador pueda encargarse de disparar, pero esto acarrea un gran problema ya que KITT al volante tiene una velocidad sumamente lenta y las misiones tienen un estrecho límite de tiempo.

Knight Rider captura3

Los niveles de manejo se caracterizan por no presentar ningún obstáculo ni objeto en todo el camino.

Otro problema en los niveles de KITT se produce cuando el jugador se sale de la pista a gran velocidad, esto ocurre frecuentemente en curvas pronunciadas y genera que se pierda por completo el rumbo y no se vea nada en la pantalla que indique al jugador adonde ir como consecuencia directa de la carencia de detalles en los gráficos; incluso se comienzan a ver extrañas barras perpendiculares que dan la ilusión de que la ruta está al frente pero son solo fallos gráficos. La mejor forma de salir de estas situaciones es cambiar a control automático, KITT comienza a conducirse solo y encuentra el camino de regreso a la pista.

Cuando el jugador alcanza la ciudad deseada debe entrar en la base militar, aquí es donde empieza el nivel de Michael Knight. Las bases son niveles diminutos vistos desde arriba en donde aparecen paredes, cajas y enemigos. Estos son niveles de sigilo en donde Michael solo puede caminar y tiene como objetivo llegar hasta el otro lado del nivel. Para pasar a través de los enemigos hay que evitar colocarse directamente enfrente del enemigo y esperar a que estén de espaldas para pasarles. Los enemigos solo ven al frente en línea recta, por lo que si el jugador se coloca muy cerca pero de costado, el enemigo no reaccionará. Cuando un enemigo detecta a Michael comienza a perseguirle hasta capturarlo, como tienen la misma velocidad que el jugador es sencillo escapar de ellos, aunque algunos enemigos pueden disparar y eliminar a Michael desde lejos.

Knight Rider captura4

Los niveles de Michael Knight siguen las reglas básicas de un juego de sigilo.

Los niveles de Michael se caracterizan porque el jugador puede presionar en todo momento el botón de acción para escapar, esto hace que simplemente se vuelva al mapa y se tenga que reiniciar el nivel. Curiosamente, al completar el nivel, el juego no se interrumpe ni se muestra ningún tipo de mensaje o indicación para que el jugador sepa que ha ganado y el nivel sigue corriendo como si nada hubiera sucedido. En realidad, en estos casos hay que apretar el botón de escape y solo entonces se dará por terminado el nivel.

Una vez que se completó una base vuelve a ocurrir el mismo problema que al principio, el jugador no sabe a donde ir a continuación. Por lo que nuevamente debe ingresar a la base de la ciudad y esperar a que KITT otorgue el mensaje con el próximo destino y de vuelta hay que escapar al mapa.

Además de todos sus problemas, las misiones tienen un límite de tiempo muy severo que impiden tomarse demasiado tiempo en un solo nivel y resulta impensable confundir el camino, algo que es habitual con la total desorientación que provoca el juego. El tiempo esta medido por un cronómetro en cuenta regresiva que corre en todo momento, en los niveles de KITT y Michael, y hasta en el mapa.

Información adicional[]

New Zealand Story DS JoystickComparación de versiones

New Zealand Story DS JoystickGalería de imágenes

Recepción y crítica[]

Knight Rider fue recibido con críticas muy duras por parte de los medios especializados. La versión para Commodore 64 fue completamente destrozada en la reseña de la revista inglesa Zzap!64 #18 (Octubre 1986) en donde los redactores calificaron al juego como "una completa y absoluta pila de basura". Uno de los factores que contribuyeron a la gran disconformidad fue la constante postergación de su lanzamiento que llevó a mas de un año y medio de espera y que, la redacción menciona, les hizo pensar que se estaba desarrollando algo extraordinario. También se menciona constantemente como un problema lo aburrido que resultaron los niveles de manejo. El reseñador J.R. destaco: "los gráficos son patéticos, el sonido es una burla y la cosa en general luce apresurada". La puntuación general fue de un 16%. [5]

Con respecto a la versión de ZX Spectrum, la revista inglesa Your Sinclair #11 (noviembre 1986) lo calificó con un 4/10. El redactor nuevamente se refirió a lo aburrido que resultan los niveles de manejo y hasta se refirió al juego como otro de los casos en el que "no se molestaron en hacer algo bueno porque esperan que el nombre de la licencia venda por si mismo."[6] Por su parte, la revista española MicroHobby le otorgó un 4/10, el redactor sostuvo que "no se ha sabido aprovechar la oportunidad y se ha llevado a cabo un programa que resulta, a lo sumo, mediocre".[7]

Curiosidades[]

  • El tema de presentación del juego es el mismo que el tema de la serie de TV de Knight Rider.

Referencias[]

I'm sorry Michael.

Véase también[]

Enlaces externos[]

Advertisement