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Versión Atari ST (original)[]

Esta versión fue desarrollada originalmente por The Bitmap Brothers en el año 1988.

  • La versión original de Speedball presenta gráficos en 16-bits sumamente detallados y con animación rápida y fluida. Su único defecto es que todos los equipos tienen exactamente el mismo color (verde para el jugador y rojo para el rival) y aspecto.
  • La música del juego fue compuesta por David Whittaker, esta se escucha en la pantalla de título en su versión completa, una versión mas tenue de este tema se escucha como fondo durante el juego.
  • Incluye modo para dos jugadores competitivo y requiere del joystick de Atari ST para poder jugar.
  • El juego permite salvar el progreso usando un diskette para grabar.
  • Incluye los modos de juego Knockout, Liga, Versus y Demo.
  • Cada encuentro del modo Knockout consta de tres partidos, con un empate y una victoria es posible clasificar y avanzar de ronda.
  • En el modo liga se puede escoger una duración de 10 a 100 semanas.
  • Se puede escoger uno de 3 equipos, los equipos rivales son inseleccionables y son 9 en total.
  • En el juego aparecen múltiples letras que otorgan ventajas momentáneas al equipo.
  • Al terminar un partido, las monedas ganadas se pueden usar para comprar mejoras al equipo o sobornar al árbitro.
  • La dificultad del juego es extremadamente alta.

Versión Amiga[]

Esta versión fue desarrollada originalmente por The Bitmap Brothers en el año 1988. Fue lanzada casi en simultáneo con la de Atari ST y son sumamente similares.

  • Los gráficos son prácticamente iguales a la versión Atari ST, aunque se diferencia por tener una mayor resolución que permite tener una vista mas amplia del campo de juego y facilita la tarea del jugador.
  • Presenta la música original en muy alta calidad, además tiene un repertorio de efectos de sonido más amplio y realista que la versión Atari ST.
  • Incluye modo para dos jugadores competitivo y requiere del joystick de Amiga para poder jugar.
  • El juego permite salvar el progreso usando un diskette para grabar.
  • Incluye los mismos modos de juego que el original, las reglas son las mismas.
  • Se puede escoger uno de 3 equipos, los equipos rivales son inseleccionables y son 9 en total.
  • Aparecen todas las letras y las monedas con las mismas funciones.
  • La dificultad del juego es extremadamente alta.

Versión IBM PC y compatibles[]

La versión IBM PC compatible fue diseñada para el sistema operativo DOS. Esta versión fue desarrollada por The Bitmap Brothers en 1988 casi instantáneamente después que la versión para Atari ST.

  • Los gráficos utilizan los mismos sprites que la versión original pero con una paleta de colores mas limitada. El juego es compatible con gráficos CGA y EGA de 64k y 256k, aunque en el primer modo los colores resultan muy saturados y erróneos. El juego también sufre de parpadeo de sprites.
  • Presenta la música original en una calidad muy baja, además existe la opción de activar/desactivar la música de fondo durante el juego presionando "F3". Los efectos de sonido son muy simples y monótonos.
  • Incluye modo para dos jugadores competitivo, se puede jugar con joystick o con teclado.
  • El juego permite salvar el progreso usando un diskette para grabar.
  • Incluye los mismos modos de juego que el original, las reglas y los equipos son los mismos.
  • Aparecen todas las letras y las monedas con las mismas funciones.
  • La jugabilidad se mantiene muy fiel, aunque se diferencia por la inteligencia artificial del portero rival que resulta más torpe y por lo tanto se hace más sencillo hacer goles, de modo que la dificultad del juego es más razonable que en el original.

Versión Commodore 64[]

La versión para Commodore 64 fue desarrollada por Pantheon Software y lanzada en el año 1989. Es una adaptación fiel del original.

  • Los gráficos han sido degradados a 8-bits, los sprites son muy simples y se caracterizan por tener un tamaño pequeño en relación al original, dejando mayor espacio para moverse.
  • Presenta la música original pero sólo durante el título, dentro del juego no se escucha música alguna. Los efectos de sonidos son originales y tienen una calidad notable.
  • Incluye modo para dos jugadores competitivo, se puede jugar con joystick o con teclado.
  • El juego permite salvar el progreso usando un diskette para grabar.
  • Incluye los mismos modos de juego que el original, las reglas y los equipos son los mismos.
  • Aparecen todas las letras y las monedas con las mismas funciones.
  • La jugabilidad se mantiene muy fiel, aunque se diferencia por la inteligencia artificial del portero rival que resulta más torpe y por lo tanto se hace más sencillo hacer goles, sin embargo, debido a que el portero es más pequeño, también es más difícil detener los lanzamientos del enemigo.
  • El partido tiene una mayor duración que en las otras versiones.

Versión NES (Klash Ball)[]

Esta versión fue desarrollada por Sofel en el año 1991. El título del juego fue cambiado a Klash Ball. Es la versión más distinta.

  • Los gráficos han sido degradados a 8-bits, la animación resulta estándar para un juego de NES, afectados por el típico parpadeo cuando se juntan muchos sprites. Las animaciones de los personajes resultan un tanto confusas y no se distingue bien la forma de los jugadores. Esta versión se destaca por usar un color distinto para diferenciar a cada equipo.
  • Presenta la música original con calidad reducida, esta sólo se escucha durante el título, pero los partidos se desarrollan sin ningún tipo de música o sonido de fondo. Los efectos de sonidos son bastante pobres y poco representativos, los choques entre personajes por ejemplo, suenan como explosiones.
  • Incluye modo para dos jugadores competitivo.
  • El juego no permite salvar el progreso.
  • Incluye los mismos modos de juego que el original, excepto el modo Demo, también cambian las reglas.
  • En el modo Knockout, clasifica automáticamente el equipo que gana dos partidos, los empates no se aceptan y en caso de terminar igualados, el partido continuará con tiempo adicional hasta que se produzca una diferencia en el marcador.
  • El modo League consta de 10 semanas sin posibilidad de elegir, los tres mejores equipos de la liga juegan en un triangular final (Superbowl).
  • Se ha incluido la opción para escoger la duración de los partidos (1, 2 o 3 minutos) para todos los modos.
  • En este juego además se obtiene una moneda adicional por cada gol de diferencia que se saca sobre el rival, esto impulsa la jugador a anotar la mayor cantidad de goles posibles.
  • Aparecen todas las letras y las monedas. Algunas de las opciones para gastar las monedas fueron eliminadas, como reducir las estadísticas del rival.
  • Aparecen animaciones nuevas: Una escena de festejo del equipo al terminar el partido y un marcador numérico gigante con una gran explosión cuando se produce un gol.
  • El juego incluye un final un tanto más elaborado y con créditos, a diferencia de las versiones anteriores que solo mostraban una pobre pantalla de felicitación con el rostro del capitán.

Versión Master System[]

La versión para Master System fue desarrollada por The Bitmap Brothers y lanzada en el año 1992. Es una adaptación algo recortada del original.

  • Los gráficos han sido degradados a 8-bits, los sprites lucen muy similares pero con colores menos detallados y más intensos. El desplazamiento de la pantalla resulta un tanto entrecortado.
  • No aparece ningún indicador en pantalla, los goles se muestran solo al anotar, el tiempo aparece en una barra vertical en un costado de la arena y la "stamina" directamente no se muestra.
  • Presenta la música original pero sólo durante el título, dentro del juego no se escucha música alguna. Los efectos de sonidos son muy escasos y monótonos.
  • El juego no permite guardar la partida.
  • Incluye el modo Knockout completo, el modo para dos jugadores competitivo y el modo Demo. Se ha eliminado el modo League.
  • La jugabilidad se ve afectada por una reducción en la velocidad de la bola, de este modo el ritmo del partido es más lento y con más golpes entre los jugadores que constantemente se pelean por llevarla. Los rivales son muy difíciles de vencer debido que al ser derribados se reincorporan casi de inmediato y vuelven a la marca, sin importar sus atributos.
  • El tamaño de la portería es menor, por lo tanto es más difícil vencer al portero rival.
  • Aparecen todas las letras y las monedas con las mismas funciones.

Versión J2ME[]

La versión para teléfono celular con plataforma J2ME fue desarrollada por Spacehopper Studios y lanzada en el año 2005.

  • El juego utiliza los gráficos y sprites originales de la versión Atari ST por lo que luce casi idéntico, aunque la pantalla se ha reducido en función del dispositivo.
  • La música del título ha sido cambiada por una nueva algo genérica.
  • El juego permite guardar el progreso automáticamente para continuar desde donde se dejó en una futura partida.
  • El juego incluye una interfaz más sencilla con menús bien explicados y tutoriales.
  • Incluye el modo Knockout y League. Se ha eliminado el modo para dos jugadores y se han agregado dos nuevos modos: Exhibition, que permite jugar un partido rápido con un oponente al azar, pudiendo escoger la dificultad del mismo y Practice, en donde el jugador está solo en el campo para practicar los movimientos.
  • El modo Knockout ha sido reducido a un sólo partido contra cada oponente, para avanzar el jugador simplemente debe empatar o ganar.
  • El modo League consiste en diez semanas sin posibilidad de elegir la duración.
  • El ritmo del juego es más lento que en el original, siendo adecuado para los complicados controles en ocho direcciones del celular.
  • Al lanzar la bola, el jugador toma además un impulso que hace mucho más sencillo hacer un gol, debido a que casi siempre derriba al portero, aunque los rivales también pueden usar esta habilidad.
  • El portero amigo ahora es automático, pero resulta bastante ineficaz hasta que no se aumenta bien el "skill" del equipo.
  • Aparecen todas las letras y las monedas con las mismas funciones. Los precios para obtener mejores son menores.
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