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Jak and Daxter es un videojuego de plataformas para Play Station 2 desarrollado por Naughty Dog. Se trata de un juego con una gráfica muy buena para su época. Con este juego se abre la saga Jak.

Trama[]

Aviso Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.

Dos chicos, Jak y Daxter, están paseando en una barca por la noche. Entonces, deciden ir a la Isla de Misty para explorar. Casualmente ven que un hombre y una mujer están dando unas instrucciones a unas criaturas llamadas Lurkers. Entonces, Jak y Daxter se alejan, pero un Lurker les ve y va tras ellos. Este se les aparece y Jak le lanza un extraño bote al Lurker; matando al lurker con una explosión. Pero la onda expansiva les empuja y Daxter cae a un pozo con eco oscuro. De él vuelve a salir, pero con el cuerpo transformado en una especie de mezcla entre nutria y comadreja. Cómo quieren que vuelvan a su estado original, vuelven a su pueblo, la Aldea de Sandover, a ver al Sabio Verde Samos. Samos, además de regañarles por ir a la isla de Misty, les dice que la única persona capaz de devolverle su estado normal a Daxter es un sabio llamado Gol Ascheron; que vive en su Ciudadela. Al ser incapaces de poder llegar debido a que han de cruzar el Desfiladero de fuego. Entonces aquden a su ayuda Kiera, la hija de Samos, y dice que si Jak y Daxter consiguen veinte baterías, podrá usarlas para activar el escudo térmico del zoomer, un vehículo antigravitatorio.

Antes de poder ir a buscar las baterías, Jak y Daxter han de ir a entrenarse, y Samos les telletransporta a la Roca del Géiser, único lugar en el que puedes ser teletranspotado al principio del juego.

Una vez que Jak y Daxter consiguen las 20 baterías, pueden cruzar el Desfiladero de fuego. Tras cruzarlo, llegan a la cabaña del Sabio Azul, en la Aldea de Piedra, y activan el teleportador para que puedan llegar Samos y Kiera. El Sabio no está y la cabaña está totalmente desordenada, como si hubiera habido alguna lucha; y la propia aldea está siendo bombardeada con rocas candentes por Klaww, un capitán Lurker. Y para evitar que fueran a por el, bloqueo el acceso al Paso entre las montañas, donde él ataca, con una gran roca de 30 toneladas. Antes de desaparecer, el Sabio Azul y unos mecánicos, diseñaron una máquina para quitarla de en medio. Pero ésta, para funcionar, requiere 45 baterías; así que nuestros héroes fueron a por ellas. Una vez conseguido, Kiera activa la máquina y aparta la roca. Entonces, se enfrentan a Klaww y le derrotan.

Una vez derrotado Klaww, usan el zoomer para cruzar el Paso, pero los lurkers han colocado explosivos y planean volar el paso con el fin de parar a Jak y a Daxter. Éstos hacen una carrera contrarreloj hasta el final del paso.

Una vez cruzado, llegan a la cabaña del Sabio Rojo, en el Cráter volcánico. Activan el teleportador, llegan Samos y Kiera, y ven que la cabaña está aún peor que la del Sabio Azul. En ella se encuentran a las dos personas que Jak y Daxter vieron en la Isla de Misty, y resulta ser que son Gol y su hermana Maia. Estos planean destruir los silos de eco oscuro que construyeron los precursors y remodelar el mundo; y han secuestrado a los demás sabios para que no se interpongan en su camino. Samos decide que hay que ir a detenerlos a su Ciudadela, ya que cree que el eco oscuro no es manipulable. Para ello necesitan cruzar el Conducto de lava. Sin embargo, al ser más cálido que el Desfiladero de fuego, necesitan 72 baterías para activar el escudo térmico.

Pelea robot precursor

Pelea final contra el Robot precursor de Gol y Maia

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Una vez conseguidas las baterías y cruzado el conducto, llegan al labortatorio del Sabio Amarillo, justo en frente de la Ciudadela de Gol y Maia. Cuando activan el teletransportador, aparece Kiera diciendo que han secuestrado a Samos. Jak y Daxter entran en la Ciudadela y liberan a los cuatro Sabios. Una vez liberados, Samos les ordena subir a lo más alto de la ciudadela a detener a Gol y a Maia. Cuando suben, ven a estos usando un robot precursor para liberar el eco oscuro de un silo. Tras una dura lucha y las compuertas casi abiertas totalmente, unas torres emiten unos rayos y se cruzan, saliendo de el unas bolsas con una sustancia blanca brillante. Se trata de eco luminoso. Jak lo coge y dispara al robot, este estalla y la cabina cae dentro del silo, con Gol y Maia adentro.

Una vez que derrotan a Gol y a Maia, encuentran una puerta precursor, y para abrirla necesitan 100 baterías. Una vez abierta, de ella aparece un gran destello blanco.

Aviso Aviso: Fin de los detalles de la trama del videojuego.

Personajes[]

Jak[]

Jak

Protagonista del juego. Un adolescente de 15 años que, por razones desconocidas, no habla[1]. Además, es una persona muy seria, que su reacción a las cosas sólo se ve por sus gestos. Es el personaje a quien manejas.

Daxter[]

Daxter

Coprotagonista del juego con Jak. Ligón en toda regla.Exactamente lo contrario que Jak, siempre está haciendo alguna travesura con él y está preocupado por su nuevo aspecto.

Samos[]

Samos

Maestro del eco verde y en los precursor, ordena qué hacer a Jak y a Daxter, a quien desprecia ligeramente por su mal comportamiento y desobediencia. El conocimiento del eco le ha dado un tono verdoso a la piel y ser capaz de comunicarse con las plantas

Keira[]

Kiera

Hija de Samos, es una experta en mécanica y, al igual que su padre, en los precurors; haciendo hincapié en ltecnología. Rechaza constantemente a Daxter.

Gol Ascheron[]

Gol ascheron

Sabio del eco oscuro, vive con su hermana, Maia, en su ciudadela. El contacto constante con el eco oscuro ha oscurecido su piel.

Maia Ascheron[]

Maia

Hermana de Gol. Entre los dos desean remodelar el mundo. Al igual que Gol, su piel es oscura debido al eco oscuro.

Jefes de Nivel[]

Hay tres jefes de nivel, son:

La Planta Carnívora[]

Una planta carnívora lurker que envía escarabajos e intenta comer a Jak y a Daxter. Se encuentra en la Selva prohibida.

Klaww[]

Klaww

Un capitán lurker cyborg gigante que tiene las habilidades de crear grandes rocas ardientes y la de resistir grandes temperaturas. Se encuentra en el paso entre las montañas.

Robot precursor[]

Se trata de la máquina que manejan Gol y Maia, que usan para abrir los silos. Se encuentra en la parte exterior de la Ciudadela.

El eco[]

El eco son extrañas sustancias que otorgan poderes según la clase que sea.Se encuentran en la naturaleza o al matar enemigos, aunque se puede almacenar y salir por respiradores. Hay seis clases de eco. :

Eco verde[]

Tiene forma de pequeñas bolas que en ocasiones se agrupa en bolas más grandes. Tiene propiedades curativas.

Eco azul[]

Se encuentran en grandes racimos y sirve para aumentar la velocidad o activar máquinaria precursor.

Eco amarillo[]

Confiere la capacidad de lanzar bolas de fuego para atacar a distancia. Algunos respiraderos están sellados en las zonas finales del juego, y se desbloquean entrando en una cueva secreta en la Montaña Nevada.

Eco rojo[]

Aparece en grandes bolas y multiplica la fuerza. También este Eco se encuentra bloqueado al final del juego y se desbloquea junto con el Eco amarillo.

Eco oscuro[]

De color morado oscuro y rezumante, tiene propiedades desconocidas; puede matar o mutar, dependiendo de la dosis aplicada. Se pueden encontrar, además de en ríos y oculto en silos, en cajas altamente inestables.

Eco luminoso[]

Descubierto por los precursors, cuando desapareció esta civilización, se convirtió en un mito. Se dice que alberga un gran poder, superior que al eco oscuro.

Los precursors[]

Los precursors fueron una avanzada civilización que vivió hace eones y de la que poco se sabe de ella. Dejaron grandes restos como templos, estatuas, silos y ciudades. Fue tal su tecnología que llegaron a dominar el eco. Se desconoce la causa de su desaparición. Se supone que también crearon el mundo, y para ello usaron grandes robots-precurors, que contienen gran potencia y pueden ser muy peligrosos si no se usan correctamente o como arma.

Los lurkers[]

Extrañas criaturas a las que controla Gol. Hay múltiples clases. Los más poderosos son los tiburones Lurker, que ante ellos, lo único que se puede hacer es huir.

Lugares[]

Durante la aventura, Jak y Daxter recorren muchos lugares:

Roca del Géiser[]

Isla llena de géiseres que sirve como zona de entrenamiento.

Aldea de Sandover[]

Aldea donde viven Jak y Daxter, al igual que Samos y Kiera.

Playa del Centinela[]

Playacentinela

Jak en la playa del centinela

Una vasta playa con varias extructuras para vigilia y un cañón de defensa.

Selva Prohibida[]

Densa jungla peligrosa en la que en ella se encuentra un importante templo precursor, donde te enfrentas a la Planta carnívora y abriras los respiraderos de eco azul

Isla de Misty[]

También conocida como Isla de niebla[2], hace honor a su nombre debido a los grandes bancos de nubes que se acumulan en ella. Es árida y su paisaje está modificado por esqueletos de grandes criaturas ascentrales. En ella se encuentra un importante Silo de eco oscuro. Daxter se cae en otro más pequeño. Es el primer lugar en el que ves eco rojo y oscuro y usas el zoomer.

Desfiladero de Fuego[]

Un estrecho paso en el que la lava fluye por él.

Aldea de Piedra[]

Pequeño pueblo con un aspecto lúgubre, dónde el sabio Azul reside.

Ciudad Perdida de Precursor[]

Una antigua ciudad precurso oculta bajo el mar, en el que abundan los objetos eléctricos y silos de eco oscuro.

Pantano Cenagoso[]

Humedal con extrañas plantas y barro tóxico. Los lurkers esconden un dirigible ahí, visible desde todo el continente. Es el primer lugar que ves eco amarillo y usas el Flut-flut.

Cuenca de Precursor[]

Un valle medio inundado con una ciudad precursor junto a él. Es famoso por las carreras que se corren en él.

Paso entre las montañas[]

Pasillo dividido en tres partes. La primera es un pequeó cráter volcánico, donde te enfrentas a Klaww. La segunda es un estrecho camino lleno de árboles donde los lurkers han puesto explosivos. La tercera es un túnel lleno de pozas y de explosivos puestos por los lurkers.

Cráter Volcánico[]

Cono volcánico donde hay una cabaña metálica, hogar del Sabio Rojo. Hay varias minas a su alrededor, de la que se extraerá un diamante gigante.

Montaña Nevada[]

Gran pico gélido en el que hay un campamento lurker.

Cueva de las Arañas[]

Caverna infestada de arañas lurker con ríos y lagos de eco oscuro. En el se está extraeyendo un robot precuror.

Conducto de lava[]

Canal de comunicación subterráneo entre el cráter volcánico y la ciudadela de Gol y Maia. En el centro hay una cámara de prducción energética. Al final se encuentra el laboratorio del Sabio Amarillo.

Ciudadela de Gol y Maia[]

Ciudadelagol

Jak en lo alto de la Ciudadela de Gol y Maia.

Antigua ciudad precursor, donde Gol y Maia Ascheron viven y realizan sus investigaciones del ecos oscuro debido a los grandes silos que hay en ella. Desde sus altas torres se puede ver toda la región.

Objetos[]

Además de eco, hay muchos objetos que irás encontrando. Son:

Esferas de precursor[]

Esfera precursor

Son unas extrañas esferas que se encuentran en todas partes. Su función es desconocida y su valor es considerable. Al ser algo bastante común, se puede utilizar como objeto de cambio. Hay 2000 esferas en todo el juego.

Moscas exploradoras[]

Son unas moscas con cámaras que Kiera envío para espiar a los Lurkers, pero fueron capturadas y encerradas. En cada lugar hay siete moscas. Si las liberas te dan una batería.

Baterías[]

Jak batería

Son unas esferas con piezas girando alrededor de origen precursor que albergan energía. Se pueden obtener realizando misiones, intercambiandolas con la gente, liberando moscas exploradoras o dentro de cajas fuertes.

Recipientes[]

A su vez, todos estos objetos citados y el eco puede estar dentro de alguno de los siguientes recipentes:

Baúles y Toneles[]

Contienen siempre eco, salvo oscuro. Cualquier golpe es suficiente para romperlos-

Cajas de mosca[]

Contienen una mosca exploradora. Si liberas las siete de cada lugar, te dan una batería. Sólo pueden destruirse con un ataque en picado, usando eco rojo o amarillo o golpeándolas al deslizarse por una rampa.

Cajas fuertes[]

Generalmente guardan esferas de precursor, pero en algunos casos pueden guardar baterías. Sólo se pueden destruir con un cañón, lanzando eco amarillo o golpearlas mientras te deslizas por una rampa.

Cajas de eco oscuro[]

Estas pequeñas cajas contienen siempre eco oscuro. Hay que evitarlas lo máximo posible, ya que estallan al menor contacto.

Vehículos[]

Para alcanzar algunos lugares es necesario usar determinados medios de transporte:

Lancha[]

Necesaria para ir a la Isla de Misty. La consigues si ganas una apuesta al pescador, que consiste en conseguir 200 kilos de pescado.

Zoomer[]

Zoomer

Jak y Daxter sobre el zoomer en el Desfiladero de fuego.

Vehículo antigravitatorio creado por Kiera. Tiene la capacidad de protegerse con un escudo térmico. Son necesarios para cruzar el Desfiladero del fuego, el Paso entre las montañas, el Conducto de lava, la Cuenca de precursor y una zona de la ISla de Misty. Son teletransportados al lugar mediante los trans-pad, plataformas precursors que sirven para teletransportar objetos.

Flut-flut[]

Flutflut

Jak y Daxter montando la cría de flut flut en el Pantano cenagoso.

Ave gigante de 15 metros de envergadura famosa por ser antropófagas. En la playa del centinela, liberas un huevo y domas a la cría. Ésta es luego útil para cruzar algunas zonas del Pantano cenagoso y de la Montaña nevada. También es transportada por trans-pads.

Góndola[]

Un telecabina que es necesario para ir a la Montaña nevada. Al principio está estropeado, pero luego, Kiera lo arregla.

Teletransportador[]

Aros que se encuentran en los hogares de los Sabios y en la roca del Géiser. Te teltransporta entre ellos. Al principio del juego puedes usar sólo el de la Roca del Géiser y el de la cabaña de Samos.

Referencias[]

  1. En los demás juegos de la saga si habla, pero no se explica por qué no lo hacía
  2. Aunque es una traducción del inglés
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