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Ghouls 'n Ghosts (Vampiros y fantasmas), de título original en Japón: La villa del mundo del gran demonio (大魔界村; Dai Makaimura); es un juego creado por la compañía Capcom en el año 1988 para arcade. Se trata de la segunda parte del la saga Ghosts 'n Goblins.

Se hicieron versiones para muchas otras plataformas contemporáneas, así como para posteriores plataformas de 16 bits como Sega Mega Drive, y ser incluido en los recopilatorios Capcom Generations para Sony PlayStation y Sega Saturn para las de 32 bits.

Historia[]

Al igual que la primera parte de la saga la historia es muy sencilla, explicándose en una pequeña animación al comenzar a jugar.

Un demonio que rapta a la princesa, el protagonista, Arthur, deberá que recorrer 5 niveles diferentes acabando con los enemigos a su paso para atacar al demonio que secuestró a la princesa y así liberarla.

Descripción del juego[]

Ghouls 'n Ghosts - Título

Pantalla de titulo de Ghouls 'n Ghosts

El videojuego es del género plataformas con shoot 'em up (Dispara a todos) principalmente con scroll horizontal y en dos dimensiones.

Para terminar el juego es necesario acabar los 5 niveles principales 2 veces, la segunda vez usando un arma especial que te será entregada cuando los completes por primera vez. La segunda vez que los recorras las dificultad aumentará

Una vez terminados los 5 niveles por segunda vez, si sigues teniendo el arma especial, aparecerá uno aparte donde acabar con el enemigo final; si cambiaste de arma, deberás volver a empezar de nuevo.

Nada más comenzar Sir Arthur cuenta con una armadura y usa lanzas como arma, pero según avanza en el juego puede cambiar de arma y mejorar la armadura por una dorada la cual le permite invocar una magia dependiendo del arma que esté usando en ese momento.

Cuando lleva cualquiera de las dos armaduras, Sir Arthur, al recibir un golpe pierde esta y se queda casi desnudo; al recibir daño en este estado pierde una vida. Sin embargo si cae al vació, agua, fuego también se pierde directamente la vida y teniendo que recomenzar el nivel o la mitad de él.

Algunos enemigo llevan consigo un recipiente parecido a una olla, que al morir la dejan caer otorgando bonus u otros objetos como armas y armaduras. También cuando Sir Arthur salta en un lugar específico aparecen unos cofres los cuales también pueden dar esos objetos.

Los niveles se dividen en dos partes claramente diferenciadas y cuando Sir Arthur muere, este debe comenzar desde el inicio de la parte en que se encuentra.

Cofres[]

Este es un cofre

Los cofres solo salen cuando Sir Arthur salta en unos sitios determinados, aunque también a veces salen automáticamente al andar sobre alguna plata forma o desnivel que se encuentre a diferente altura de donde aparece en cofre, ya que es interpretado como un salto por la máquina.

Al abrir los cofres citados podemos encontrarnos con lo siguiente:

Armadura
Puede ser normal o dorada, dependiendo del estado del personaje, desnudo o con armadura aparece una o la otra.
Arma
Aparecen de forma aleatoria.
Mago
El mago lanza un hechizo que al tener contacto con Sir Arthur lo transforma durante un determinado periodo de tiempo o hasta que recibe un impacto. Si tiene armadura, lo convierte en pato y no puede atacar y debe esquivar a los enemigos saltando por encima de ellos; si no tiene armadura lo convierte en un anciano el cual es muy lento, incluidos los proyectiles y casi no puede saltar.

Según se van abriendo los cofres, el orden en que se abre el contenido es prefijado y en el mismo orden. Hacer notar que el orden cuenta por cofre abierto y para que salga el siguiente tipo de contenido debe abrirse el contenido anterior, es decir que si se quiere abrir un cofre con armadura debe abrirse el del mago anteriormente, al dejar un cofre sin abrir, el contenido del siguiente seguirá siendo el mismo que el que el que se dejó sin abrir. El orden es el siguiente:

  1. Mago
  2. Armadura
  3. Mago
  4. Arma

Volviendo a repetirse esa secuencia sucesivamente.

Lo único aleatorio en los cofres es el arma que contienen. Habiendo una excepción: Al comenzar la segunda vuelta por las 5 primeras fases al menos la primera vez que se tenga la armadura dorada y se abra un cofre con arma está será un Psycho Cannon.

Armaduras y estados[]

Se pueden tener 5 estados diferentes:

Imagen Estado Descripción Objeto
Ghouls 'n Ghosts - Desnudo En ropa interior Sir Arthur en ese estado la siguiente vez que recibe un impacto, muere. Teniendo que recomenzar al principio o la mitad del nivel en el que se encuentra. <Ninguno>
Ghouls 'n Ghosts - Con armadura Con armadura Este es el estado en el que se encuentra cuando comienza la partida o una nueva vida. También se vuelve a este estado si se coge la llave o se coge una armadura estando en ropa interior. Al recibir un impacto se pasa a estar en ropa interior. Ghouls 'n Ghosts - Armadura
Ghouls 'n Ghosts - Con armadura mágica Con armadura mágica dorada Al igual que con la armadura normal al recibir un impacto se pasa a estar en ropa interior, pero con esta armadura se puede mantener apretado el botón de ataque para efectiar el ataque especial del arma que se está usando es ese momento.
Si al coger esta armadura Sir Arthur está en ropa interior pasa a tener la armadura normal, siendo necesaria esta última para poder tener la armadura dorada.
Ghouls 'n Ghosts - Armadura mágica
Ghouls 'n Ghosts - Pato Transformado en pato Se produce cuando un mago da con su hechizo a Sir Arthur y éste tiene una armadura, se convierte en pato. En este estado no puede atacar, siendo sólo posible esquivar a los enemigos satándolos por encima.
Si recibe un impacto en este estado se acaba la transformación y se pierde la armadura que se tenía pasando a estar en ropa interior.
Ghouls 'n Ghosts - Hechizo
Ghouls 'n Ghosts - Anciano Envejecido Cuando un mago da con su hechizo a Sir Arthur y éste está en ropa interior, se produce esta transformación. En este estado sus movimientos y arma se vuelve más lentos y salta a menos altura.
Si Sir Arthur recibe un impacto muere.
Ghouls 'n Ghosts - Hechizo

Armas[]

Durante el juego al abrir un cofre o matar un enemigo que lleva una olla, pueden aparecer armas nuevas para Sir Arthur. Hay 6 tipos de armas diferentes en el juego, más una especial que solo puede obtenerse al pasarte por primera vez las 5 primeras fases.

Además cada una tiene un efecto mágico distinto al usar la magia de la armadura dorada.

Arma Descripción Efecto mágico Imagen efecto
Ghouls 'n Ghosts - Lanza

Lanza

Es el arma inicial con la que comienza Sir Arthur. Sólo puede arrojar dos lanzas a la vez y en línea recta. Un rayo cae del cielo sobre Sir Arthur y posteriormente lanzado en línea recta tanto a la izquierda como a la derecha. Ghouls 'n Ghosts - Magia lanza
Ghouls 'n Ghosts - Daga

Daga

Sir Arthur puede arrojar 3 cuchillos de forma simultánea, en línea recta, pero on lanzados a diferentes alturas. Además son más veloces que las lanzas. Aparece un doble de Sir Arthur que realiza sus mismo movimientos y disparando a la vez que él Ghouls 'n Ghosts - Magia daga
Ghouls 'n Ghosts - Hacha

Hacha

Este arma al contrario que las demás armas atraviesa a los enemigos pudiendo matar varios a la vez. Sir Arthur sólo puede arrojarla de una en una y su trayectoria tiende hacia arriba Se producen dos explosiones en el lugar donde se encuentra Sir Arthur Ghouls 'n Ghosts - Magia hacha
Ghouls 'n Ghosts - Disco

Escudo de Ícaro

También conocida como "disco". Sir Arthur puede lanzar dos disco que se deslizan por el suelo, subiendo y bajando desniveles; es igual de potente que las lanzas/cuchillos. Crea una barrera en frente de Sir Arthur que lo proteje de los proyectiles lanzados por los enemigos. Ghouls 'n Ghosts - Magia disco
Ghouls 'n Ghosts - Espada

Espada

Arma que es doble de fuerte y más rápida que cualquier otra, pero por contra no es arrojadiza teniendo un rango de ataque muy limitado. Lanza dos grupos de rayos que van hacia las esquinas superiores de la pantalla y luego regresan hasta el propio Sir Arthur. Ghouls 'n Ghosts - Magia espada
Ghouls 'n Ghosts - Antorcha

Antorcha

Arma que cuando caen al suelo produce una potente explosión. Sir Arthur puede lanzar dos a las vez, pero su rango es corto ya que caen a suelo cerca de el y las llamas provocadas por la explosión no llegan más allá de una 3 parte de la pantalla. Por cada lado de Sir Arthur aparecen dos bolas que se dirigen hacia las esquinas superiores de la pantalla, dando vueltas. Ghouls 'n Ghosts - Magia antorcha
Ghouls 'n Ghosts - Psycho Cannon

Psycho Cannon

Este arma sólo se puede obtener durante la segunda vuelta por las 5 primeras fases. Con ella Sir Arthur lanza un máximo de dos bolas de energía que desaparecen a poca distancia, al igual que la espada este arma hace el doble de daño. No tiene

Objetos[]

Ademas de las armas y armaduras otros objetos que otorgan bonus, o su función simplemente es simbólica.

Imagen Nombre Descripción Puntos
Ghouls 'n Ghosts - Llave Llave Este objeto aparece cuando matas al jefe de final de fase, la cual te permite abrír la puerta final y pasar de fase. El tiempo sigue corriendo hasta que coges la llave.
Ghouls 'n Ghosts - Bonus ciudadano Bonus (ciudadano) Este objeto es el bonus más común que aparece al matar un enemigo que lleva una olla. 200pts.
Ghouls 'n Ghosts - Bonus caballero Bonus (caballero) Este objeto es el bonus puede aparecer al matar un enemigo que lleva una olla. Siendo este más raro que aparezca 500pts.

Enemigos[]

Esta es la lista de todos los enemigos comunes que Sir Arthur se encuentra durante su aventura, cualquier contacto con ellos (excepto situaciones concretas) dañan a Sir Arthur quitándole la armadura o matándole.

Imagen Descripción Puntos
Ghouls 'n Ghosts - Grim Reaper
La Muerte personificada
Aparecen en la primera mitad la primera fase y otros niveles.
Estos personajes aparecen del suelo y en abundantes cantidades.
Van corriendo en dirección de Sir Arthur y si están suficientemente cerca golpean con su guadaña sin detenerse.
100
Ghouls 'n Ghosts - The Magician
El mago
Aparece en cualquier nivel al haber abierto un número impar de cofres.
Cuando está parpadeando es invulnerable a los ataques de Sir Arthur.
Atacan lanzando un hechizo que convierte a Sir Arthur en un anciano o pato, aunque este hechizo no le daña. Sin embargo si hay contacto entre el protagonista y el mago si le daña
100
Ghouls 'n Ghosts - Vulture
Buitre
Aparecen en la primera mitad de la primera fase, normalmente en las ramas de los árboles de fondo
Cuando Sir Arthur se acerca comienza a volar hacia el protagonista.
200
Ghouls 'n Ghosts - Skull Flower
Flor calavera
Comienzan a aparecer en el primer nivel.
Aparecen del suelo y se desplazan lentamente.
Cada poco tiempo lanzan tres calaveras que caen las suelo.
100
Ghouls 'n Ghosts - Tornado Weasel
Comadreja tornado
Aparecen al comienzo de la segunda mitad del primer nivel solamente
Cuando se desplazan forman un tornado que le vuelve invulnerables y se mueven horizontalemente en la misma dirección.
Algunos se paran, momento que puede ser aprovechado para acabar con ellos.
200
Ghouls 'n Ghosts - Giant Earthworm
Lombriz gigante
Aparecen en la segunda mitad de la primera fase
Salen del suelo en lugares específicos y no se desplazan, pero pueden tener 3 tamaños diferentes girar para golpear a Sir Arthur.
Solo son vulnerables en unos puntos específicos y para acabar con ellos del todo se le debe atacar al punto más bajo. Después de un tiempo vuelven a aparecer.
200
Ghouls 'n Ghosts - Pig Ogre
Ogro cerdo
Comienzan a salir en la segunda mitad del primer escenario.
500
Ghouls 'n Ghosts - Stone Turtle
Tortuga de piedra
Aparecen en el segundo escenario.
200
Ghouls 'n Ghosts - Sand Beetle
Hormiga león
Aparecen en el segundo escenario metidos en unos agujeros de arenas movedizas
Cuando detectan que Sir Arthur está pisando dichas arenas, salen para atacarle
Son invulnerables.
-
Ghouls 'n Ghosts - Insect Goblin
Duende insecto
Comienzan apareciendo en el segundo escenario.
Aunque donde donde se hacen más molestos es en la segunda parte del tercer nivel mientras Sir Arthur está moviéndose encima de las lenguas-plataforma.
Básicamente no atacan desplazándose de un lado al otro de la pantalla.
100
Ghouls 'n Ghosts - Son of Satan
Red Arremer
Aparece en varios niveles, siendo el segundo el primero donde aparece subido en una montaña de calaveras que no dudará en lanzar en cuanto perciba la presencia de Sir Arthur.
Una vez este se haya acercado lo suficiente bajará al suelo.
Esquiva muy bien los ataques del protagonista poniéndose a volar cuando ve que es atacado.
Además de lanzar calaveras, ataca a Sir Arthur arremetiendo contra el tanto por tierra como por aire.
500
Ghouls 'n Ghosts - Fire Bat
Murciélago de fuego
En la parte final de la segunda fase comienzan a aparecer estos murcielagos a partir de las llamas generadas por los terremotos
Nada más aparecer simplemente vuelan horizontalmente en la dirección en la que se encuentra el protagonista.
100
Ghouls 'n Ghosts - Eyeball Plant
Planta lanzaojos
Esta plantas comienzan a salir en la segunda parte de del segundo nivel.
No se mueven pero cada poco tiempo lanzan un ojo hacia la posición en la que esta Sir Arthur.
500
Ghouls 'n Ghosts - Flying Goblin
Duende volador
Estos personajes hacen su primera aparición en la primera parte del tercer nivel y están revoloteando por la pantalla mientras el protagonista esta subiendo en un ascensor.
Consigo llevan una roca que soltarán cuando Sir Arthur se encuenre debajo de ellos. Una vez lanzada estos arremeterán contra él.
100
Ghouls 'n Ghosts - Loki's Mud Armor
Armadura de barro de Loki
Estas armaduras se encuentran en las paredes de la tercera fase mientras se está en el ascensor.
Cuando el ascensor les pasa se suben a él y comienzan a reptar por el suelo de él para acercarse y atacar al Arthur.
500
Ghouls 'n Ghosts - Blowfish Ghoul
Vampiro pez globo
Todavía en la primera mitad del tercer nivel. Estos pez aparecerán bolando interponiendo se en su camino hacia la salida del ascensor.
no atacan permaneciendo fijos dando vueltas alrededor de un punto fijo.
100
Ghouls 'n Ghosts - Tree Golem
Golem árbol
Este tipo de personaje aparece en la primera mitad de la cuarta fase
No se mueven pero para atacar disparan unas bolas.
Cuando mueren su cuerpo permanece inanimado.
500
Ghouls 'n Ghosts - Armored Worm
Gusano blindado
Los gusanos blindados también aparecen en la primera parte del cuarto nivel.
Van reptando por el suelo en dirección a la posición de Sir Arthur.
Su única parte vulnerable es la cabeza.
300
Ghouls 'n Ghosts - Goblin Hand
Mano duende
Durante el descenso por el hielo en la fase 4, aparece este tipo de enemigos.
Son estáticos, solventando este problema lanzando bolas contra el protagonista.
300
Ghouls 'n Ghosts - Water Worm
Gusano de agua
Al igual que la Mano duende, parece en la segunda mitad de la fase 4.
Estos gusanos aparecen de debajo del hielo y se mueven en dirección a Sir Arthur para atacarle.
200
Ghouls 'n Ghosts - Ghoul Snake
Serpiente vampiro
Aparecen anclados a las paredes una vez se ha pasado la zona de hielo, y se está descendiendo con ayuda de las plantas.
Al poco tiempo de haber divisado al protagonista se lanzan repentinamente contra él, si está a su alcance.
500
Ghouls 'n Ghosts - Dragon Skeleton
Esqueleto dragón
200
Ghouls 'n Ghosts - Satan
Satán
1.000

Jefes Finales[]

Al final de fase Sir Arthur se enfrentará con un jefe especial de fin de fase. En la última fase te volverás a encontrar con algunos de las fases anteriores.

Fase Imagen Descripción
1 Ghouls 'n Ghosts - Headless Golem
Dullahan
Dullahan es una gigante sin cabeza.
Este jefe final ataca a Sir Arthur lanzando bolas de fuego desde su cabeza que tiene en la mano, la cual pone en distintas posiciones.
Es invulnerable en todo el cuerpo menos en la cabeza.
2 Ghouls 'n Ghosts - Fire Dog
Cerbero
El jefe final de la segunda fase es un perro envuelto en llamas (lo cual no se corresponde con el ser mitológico)
Sus ataques son:
  • Un salto al otro lado de la pantalla en el cual deja caer una serie de llamas encima de Sir Arthur
  • Un salto al otro lado de la pantalla a baja altura que obliga al protagonista a agacharse, además de dejar caer una serie de llamas encima de él.
  • Acercarse rápidamente y dar un zarpazo.
3 Ghouls 'n Ghosts - The Eye of the Hurricane
Gasutto
Es ser es un ojo rodeado por moltitud de nubes
4 Ghouls 'n Ghosts - Giant Slug
(¿Ohm?)
Este jefe es una larva gigante, sobre la que Sir Arthur se monta al final de su recorrido por la 4 fase.
Sus puntos débiles son 5 corazones que aleatoriamente salen a la luz y el protagonista debe atacar, mientras esquiva las larvas que salen del jefe final.
5 Ghouls 'n Ghosts - The Fly Queen
Belcebú
Belcebú es una mosca gigante
Cuando se desplaza se convierte en una nube de insectos que lo hace invulnerable.
6 Ghouls 'n Ghosts - Loki
Loki
Loki es un gran demonio que está esperando a Sir Arthur en su trono para atacarle (no correspondiéndose con la mitología nórdica).
Ataca lanzando láseres y golpeando con sus pies
La única forma con la que Sir Arthur puede dañar a Loki es dándole en la cabeza con el Psycho Cannon.

Versiones[]

Enlaces externos[]

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