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Counter-Strike (CS, el nombre significa "contraataque" en inglés) es un videojuego de acción en primera persona o FPS (sigla del inglés "First Person Shooter") por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online).

En sus inicios era una ampliación o MOD del videojuego Half Life que poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser más popular que el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánica similar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega en equipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source.

En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc. El juego se disputa entre dos equipos, los antiterroristas y los terroristas.

Los mapas, o tipos de juego más utilizados en servidores públicos son dos: En los mapas as_ los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al avión . El VIP no podrá comprar nada . Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el avión. Los terroristas podrán comprar algunas armas. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas

En los mapas de_ (mirar abajo) los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo; generalmente hay dos objetivos y se puede estallar el que se quiera.

En los mapas cs_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa.

En los mapas es_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular.

El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera:

  • Ganar una ronda: $3250 (se recibe en la siguiente ronda)
  • Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400(se recibe en la siguiente ronda)
  • Matar un enemigo: $300 (instantáneo)
  • Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo)
  • Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo)
  • Plantar la bomba: $800 (Se recibe la próxima ronda, pero sólo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas)
Counter-strike-4

Captura de imagen del juego

Armas[]

Cuchillo[]

El cuchillo es un arma de último recurso, de la que el jugador no se puede deshacer. Tiene dos tipos de ataque, y en ocasiones se usa en los "duelos concertados a cuchillo", situaciones en las que dos jugadores supervivientes acuerdan resolver sus diferencias sólo con el cuchillo para finalizar la ronda. Fuera de ello, resulta de poca utilidad contra armas de fuego. Generalmente se utiliza sólo cuando no quedan municiones disponibles, aunque también se puede usar en situaciones concretas cuerpo a cuerpo. El cuchillo ocupa el puesto número 3 en el armamento. El primer golpe se hace con el click izquierdo y se llama low damage attack; el segundo se hace con el derecho y se llama high damage attack. El golpe low attack es más rápido que el high attack, y éste último más lento pero más efectivo. Por su dificultad de uso (es necesario acercarse al rival para poder derribarlo) hacer una muerte con cuchillo está considerado una hazaña, y ser eliminado a cuchillo es lo peor que te puede pasar, pierdes reputación entre los compañeros.

Pistolas[]

  • Heckler & Koch USP: Es una pistola alemana semi-automática. Tiene capacidad hasta 12 balas en el cargador y 100 de recarga. Es el arma inicial de los antiterroristas. Tiene una velocidad elevada de disparo, buena precisión y potencia. Sin duda una de las mejores. Calibre 45 ACP.

Precio: $500

  • GLOCK 18: Pistola austríaca. Tiene hasta 20 balas en su cargador y 120 de recarga. Arma inicial de los terroristas. Potencia muy baja (necesitarás 5 o 6 tiros para matar a uno) y velocidad elevada de disparo. Su precisión es media. Modo burstfire opcional: ráfaga de tres disparos, útil para hacer headshots. Calibre 9mm Parabellum.

Precio: $400

  • IMI Desert Eagle: Es la pistola más grande, y potente de todas, aunque a distancias largas no es tan precisa como la USP. Es Semi-Automática y es de Israel. Contiene pocas balas (7 en su cargador y 35 de recarga), pero atraviesa bastantes paredes. Calibre: 50 Action express.

Precio: $650

  • Beretta 92 FS: Es la única pistola que se puede usar de a dos. Pistolas muy poco útiles, elevado tiempo para recargas y poca potencia. Exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la más cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.
  • Hay disponibles otra serie de pistolas, pero de baja relevancia...

Escopetas[]

Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Eagle) para distancias medias y largas

  • Benelli M3 Super 90: Sus varios perdigones aseguran un disparo certero en por lo menos 15 metros.El primer disparo con una de éstas es una muerte instantánea, a partir del primer disparo son necesarios dos perdigones.Le caben 8 cartuchos calibre 12, pero su recarga es lenta(en ese tiempo te pueden derrotar)
  • Benelli XM1014 Más rápida que la anterior pero sus perdigones se separan más, le caben 7 cartuchos calibre 12.

También muy efectiva a cortas distancias.

Subfusiles[]

  • TMP: ligera, rápida y silenciada aunque es débil, calibre 9mm con capacidad para 30.
  • MAC-10: no es muy grande pero puede ser muy útil ya que es ligera y potente, calibre .45 ACP.
  • MP5 Navy: una de las mejores, barata, ligera y rápida, pero poco potente, calibre 9mm, le caben 30 balas.
  • K&M UMP: La hermana mayor de la MP5, más lenta pero más potente con menos munición, alguien con una de éstas y la MP5 serían un buen duo, calibre .45 ACP con capacidad para 25.llamada "grapadora" debido a que su cargador tiene la forma de una lamina de grapas al igual que la semejanca de sonido.
  • P90: La más cara, es débil pero tiene una velocidad asombrosa, de todos modos tiene baja puntería, pero en encuentros cercanos es la mejor, calibre 5.7, capacidad para 50 balas.

Rifles o Fusiles[]

Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.

  • Famas:(siglas del nombre original francés: Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Étienne) es un fusil de asalto en configuración de bullpup diseñado y manufacturado en Francia por la fábrica de armas de Saint-Étienne, el cual es miembro de propiedad del complejo francés Nexter (antes GIAT industries). Es uno de los fusiles de servicio que utiliza el ejército francés.Es un fusil fiable pero con un retroceso considerable, se comporta bien en el desierto, característica comprobada en la Guerra del Golfo
  • M4A1: rifle disponible para los antiterroristas. Es preciso, poco retroceso, suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien sin escudo. Calibre: 5.56 OTAN Silenciador opcional (el cual lo hace más débil). 3100$ le caben 30 balas en el cartucho.
  • AK-47: rifle disponible para los terroristas. Muy preciso, potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde la precisión rápidamente. Calibre: 7.62 OTAN 2500$.
  • Steyr Aug: rifle disponible para antiterroristas. Incorpora un zoom x2, precisa, rápida, fuerte como un Kalashnikov gracias a su configuración Bullpix. Calibre: 5.56 OTAN3500$
  • Sigg 552: rifle disponible para terroristas. Incorpora un zoom x2, es el más débil que hay pero es rápido y con el zoom es efectivo. Calibre: 5.56 OTAN 3500$
  • Steyr scout: Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima del cuchillo, al ser ligero, barato y preciso con recargues cortos, este rifles es el más útil para un francotirador que desee dar en algunas cabezas. Incorpora zoom x4 y x8. Capacidad: 10 balas. Calibre: 7.62. 2750$
  • Sig 550: Sólo para antiterroristas. Rifle de francotirador semiautomático, no es muy preciso, pero es rápido, no es una de las mejores armas pero es bueno en su trabajo. Zoom x4 y x8. Capacidad: 30 balas. Calibre: 5.56. 4200$
  • G3/SG-1: Único para los terroristas, es una de las mejores y más caras armas del juego, al ser semiautomático y usar el calibre 7.62, este rifle matará de 1 o 2 disparos y es perfecto para disparar a la cabeza, ya que puede penetrar el casco de kevlar. capacidad de 20 balas y usa el calibre de 7.62. 5000$
  • AWP (Arctic Warfare Precission Rifle): este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a awp, también es sugerible hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se dsecubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .337 Lapua Magnum, capacidad para 10 tiros antes de recargar, precio de 4750$.

Metralletas[]

Aunque el nombre sea en plural, en realidad es solo una.

M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar de tres balas en tres balas; cada vez que lo hagas tienes un muerto asegurado, y si no lo dejarás muy débil. Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5.56 con capacidad para 100 balas.

Counter1

Equipo[]

  • Chaleco de Kevlar: sólo pecho (650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalas no detiene las balas por completo pero si reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.
  • "Riot Shield": Escudo antibalas. Protege al individuo de balas frontales, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (exepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse.
  • Granadas: hay varios tipos: cegadoras, explosivas o de humo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento al jugador por unos segundos. Las explosivas explotan causando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortina espesa de humo que imposibilita la visión.
  • Kit de desactivación de bombas : un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de Bomba (de_)que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos.
  • Visión nocturna: útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra.

Tipos de mapas oficiales y no oficiales[]

En Counter-Strike existen multitud de tipos de mapas no oficiales que crean los mismos jugadores, los más destacables son los siguientes:

  • kz_: Mapa en el cual tienes que subir por las laderas saltando.
  • ka_: Mapa en el cual el arma principal es el cuchillo (KA es la abreviatura de Knife Arena).
  • surf_: Mapa compuesto de una sucesión de paredes inclinadas que se deben "surfear" para llegar al final.
  • aim_: Mapas pequeños para afinar puntería. El armamento suele ser AK47 y M4A1 o la Desert Eagle.
  • gg_: Mapas relativamente pequeños en los que se refuerza la puntería de todas las armas. GG significa GunGame (juego de pistolas).
  • he_: Mapas donde el arma principal es la granada altamente explosivo o HE.
  • wh_: Mapa en el que las paredes son transparentes.
  • fy_: Mapas pequeños en el que hay multitud de armas.
  • de_: Mapas bastantes amplios en los cuales el objetivo de los terroristas es plantar una bomba antes de que se agote el límite de tiempo o bien eliminar al equipo antiterrorista al completo. El equipo antiterrorista debe, por su parte, eliminar al equipo terrorista antes de que plante la bomba o bien desactivar ésta una vez ha sido plantada, independientemente de si sobrevive o no algún terrorista. Generalmente siempre hay dos lugares donde se puede plantar dicha bomba, A y B. [Oficial]
  • deathrun_: Mapas en los que un único terrorista debe colocar trampas para evitar que el equipo antiterrorista cruce una ginkana de obstáculos.
  • jail_: Mapas inspirados en cárceles, los antiterroristas son carceleros y los antiterroristas presos. Los presos deben rebelarse y los carceleros deben intentar que los presos les acaten. Estos mapas tienen una serie de reglas muy diferentes, entre la cual la principal podría ser: "Los policías no pueden matar a los presos sin motivo".
  • cs_: Este tipo de mapas suele ser bastante amplio, en esta ocasión los antiterroristas (CT) deberán rescatar a los rehenes, situados siempre en el mismo lugar y dentro del límite de tiempo, o bien eliminar al equipo terrorista al completo. [Oficial]
  • cpl_: Mapas oficiales de la Cyberathlete Professional League (Liga de Ciberatletas Profesionales), estos mapas suelen ser utilizados en las competencias de las CPL, así como en competiciones de menos importancia como la CAL o la SGL.
  • zm_:Mapas en los que luchas contra zombies en los cuales ellos usan el cuchillo como arma, convirtiéndote así en zombie.

Trucos[]

Los comúnmente llamados cheaters, son personas que utilizan trucos que modifican el juego para conseguir matar fácilmente al enemigo, subir su puntuación u otros. Los hacen programadores experimentados, para ellos mismos (privados) o los hacen públicos en la red, sus principales carácteristicas son las siguientes:

  • Speedhack: Correr muy deprisa, si se combina con autoaim es casi imposible ser alcanzado y muerto.
  • Aimbot: Apunta automaticamente a la zona que se haya elegido.
  • Auto-shot: dispara automáticamente cuando el objetivo salta a la vista.
  • Wallhack: Truco que permite ver a los jugadores a través de las paredes, hay de muchos tipos.
  • ESP: Percepción extrasensorial. Suelen ser trucos visuales, como por ejemplo ver en todo momento el nombre de cada jugador, en la posición en la que está y a través de las paredes.
  • Zoom: Hace un zoom a cualquier zona para ver mejor.
  • Noflash y Nosmoke : sirven para que no te flasheen y para que veas cuando hayan tirado una bomba de humo respectivamente.


Hay otros muchos tipos de cheats como por ejemplo el spinhack que sirve para darse la vuelta en cuanto se acerque el enemigo

La cantidad de cheaters es grandísima (hay clanes en los que alguno/s de sus usuarios son cheaters y servidores cheaters para jugar con ellos, lo cual para muchos es divertido y aditivo, tanto como jugar sin ellos, ya que pueden aumentar su ego sin la necesidad de ser un buen jugador.)

Los cheaters son un gran problema ya que el resto de usuarios no pueden jugar en igualdad de condiciones, por este motivo la mayoría de cheaters cuando son descubiertos niegan usar cheats para hacer trampas ya que están mal vistos y suelen acabar expulsados.

NOTA: Los programas de trucos públicos son los que se bloquean mayormente con los programas anticheats, a veces los programas son tan sobrepasados que los programadores anticheats no los bloquean y sirven para trucar facilmente sin ser detectados, los privados son los otros que también son difíciles de detectar.

Otras versiones[]

Existen dos versiones diferentes del juego paralelas a las mejoras tecnológicas.

  • Counter-Strike: Condition Zero: Nuevos gráficos (en la version 1.3) y modo de un jugador. Añade un modelo más a los Terroristas y a los Antiterroristas.
  • Counter-Strike: Source: Utiliza el motor Source, con el que se hizo el Half-Life 2, por lo que tiene mejores gráficos y mejor sistema de física.

Utilidades para servidores[]

  • AmXmodX: Programa para administrar tu propio servidor de Counter-Strike.
  • Metamod: Archivo .dll necesario para los mods del Counter-Strike (Windows). Recomendado para servidores con AmXmodX.
  • Admin Mod: Similares prestaciones al AmXmodX, pero mucho más sencillo (aunque con menos opciones).
  • StatsMe: Plugin para instalar estadísticas en servidores de Counter-Strike. Complemento del AmX.

Atención: Funcionan tanto en las versiones Counter-Strike 1.5 como en la 1.6.

Enlaces externos[]


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