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Warhammer 40000: Dawn of War es un juego de estrategia con 4 razas que minimiza el apartado de la economía (recogida de recursos y su organización) para maximizar el apartado del combate. El juego ha tenido un gran éxito, por su calidad y sobretodo por su potencial para el modo multijugador. Esto último le ha dado el honor de compartir cartel en World Cyber Game Challenge con juegos como Warcraft III o Starcraft. El juego tiene 3 expansiones Winter Asault en 2004 y Dark Crusade en 2006 (este último jugable de forma independiente).

Modos de juego[]

Campaña[]

El modo campaña está formado por 11 misiones que se desarrollan en orden lineal, en las que manejas al capítulo de los marines espaciales, cuervos sangrientos que manda el capitán Gabriel Angelos y el bibliotecario Isador Akios. En las misiones empiezas luchando contra el que al principio se supone que era tu único enemigo: los orcos.

Después pasas a luchar contra los marines del caos ayudado por los eldars, al darte cuenta que esto están usando a los orcos para ganar tiempo y poder invocar un potente demonio con una oscura reliquia.


Personajes principales[]

Marines Espaciales[]

Gabriel Angelos

Comandante campaña

En el juego el Capitán-Hermano Gabriel Angelos es el comandante de la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos.

Se siente culpable por destruir su mundo natal Cyrene. Y aunque está continuamente recordándolo no suele hablar de ello. Los únicos que verdaderamente comprenden cómo se siente son sus hermanos de batalla de los Cuervos Sangrientos. Gabriel, como la mayoría de los soldados imperiales, desconfía de los extraterrestes. Es por eso por lo que muestra tanto desdén por el líder de los Eldars cuando se encuentra con él (aunque en la novela esto va disminuyendo gradualmente). Ha crecido con el Bibliotecario Isados Akios. En el que confía inmensamente.

El Capitán Gabriel Angelos está armado con una espada de poder y una pistola Bold. Además recibió un martillo demoníaco del Inquisidor Mordecai Toth. Su pistola puede ser actualizada a una pistola de plasma.

Bibliotecario Isador Akios

Biblioticario campaña

El Bibliotecario-Hermano Isador Akios es el actual Bibliotecario de la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos y es un personaje secundario de Dawn of War.

Como el Capitán Angelos, Isador nació y creció en Cyrene. Se hizo un Cuervo Sangriento más o menos al mismo tiempo que Gabriel. Isador se encontró con Gabriel 30 años antes de los eventos de Tartarus cuando Gabriel aún era un soldado. Aunque su mundo natal fue destruido no culpa a Gabriel por sus acciones. Simplemente cree que se hizo lo que se debía. Mientras la 3ª Compañía se encontraba en el moribundo planeta de Tartarus Isador sucumbió lentamente a los poderes del Caos. Fue tentado por el traicionero Hechicero de la Legión Alpha llamado Sindry Myr. Este le dijo que era la llave y lo tento para usarlo. Cuando llegó el Inquisidor Mordecai Toth detecto la corrupción Caótica y pensó que provenía de Gabriel. Por eso no se dió cuenta de la corrupción de Isador y no lo paró a tiempo. Finalmente fue atrapado por el Maledictum y transformado al Caos. De esta forma hundió la confianza de su amigo Gabriel.

Isador murió en un duelo con Gabriel. Su muerte fue usada como ejemplo para los Marines Espaciales que sucumben al Caos.

Isador está armado con un arma de fuerza y una pistola Bolt. La pistola también puede ser actualizada más tarde a una pistola de plasma.

Inquisidor Toth

Inquisidor campaña

Mordecai Toth es un miembro del Ordo Malleus. Fue enviado sabiendo el oscuro pasado de Tartarus y el poderoso artefacto demoníaco que dormía allí. La mera presencia de Toth indica que hay algo oscuro en Tartarus.

Nada más llegar Toth sospecha de Gabriel, el Comandante de los Cuervos Sangrientos, de ser tentado por el Caos. Como Inquisidor Toth tiene autoridad para comandar cualquier fuerza del Imperio incluyendo a la Guardia Imperial. Toth se dió cuenta con horror más tarde que era Isador el que estaba siendo tentado por el Caos. Cuando se supo la verdad y le dió su martillo Godsplitter a Gabriel. Esta arma estaba destinada para destruir al hechicero convertido en demonio Principe Sindry Myr y todos aquellos asociados al Caos.

En el prólogo de la novela Dawn of War de CS Goto, Toth está envuelto en una misión de Ordo Xenos en Tartarus en el año 999.M38 donde él y un equipo de asesinos aseguran una pieza de la espada Wailing Doom del Avatar Biel-Tan enfrentándose con el Principe Demonio. Se revela que ese fragmento de la espada se forjó en el martillo para usarse contra el Caos. También se dice que uno de los miembros del equipo de asesinos era el Capitán Trythos de los Cuervos Sangrientos. Este Capitán sirvió luego como un Dreadnought en la tercera compañía en "Dawn of War".

En el epílogo del libro se dice que Toth estaba de acuerdo con el Demonio y después fue poseído por él (o posiblemente fue el demonio tomando la forma de Toth). Si esto es correcto entonces se entienden las razones por las que Toth quiere que Gabriel destruya la Piedra Maledictum y porque está en Tartarus.

Toth está equipado con un Martillo Demoníaco (Godsplitter) y una pistola de plasma. En la campaña cuando le da a Gabriel su martillo éste le da la espada de energía.

En Dark Crusade cuando el jugador termina la campaña con los Cuervos Sangrientos se ve a Toth en el video final hablando con el Capitán Thule acompañado por un veterano de la primera compañía y numerosas escuadras de los Marines Espaciales.

Guardia Imperial[]

Coronel Brom

Sargento campaña

Carus Brom es un Coronel Imperial con la tarea de revisar el 37 Regimiento de Defensa Planetaria de Tartarus. Brom acepta las ordenes de Gabriel con poca vacilación. Respeta mucho al Comandante. Sin embargo, la mera presencia de Toth es suficiente para irritar al veterano Coronel. Se sabe que Brom escapó del planeta con lo que le quedaba de tropas durante la última misión de la campaña individual de Dawn of War.

En la versión de la novela el Coronel Brom en realidad se convierte al Caos y ataca al Capitan Gabriel Angelos durante su ataque al lugar donde se localiza el Maledictum. De acuerdo a la novela el Coronel Brom no le gusta quedar por debajo en algunas ordenes de Gabriel. De esa forma, el Caos encuentra un resquicio para poder convertirlo. El Coronel es exterminado junto a la Guardia Imperial que se habían corrompido. Solo un puñado de leales Guardas Imperiales sobrevivieron y se unieron a las fuerzas del orden (Marines Espaciales y Eldars) en la batalla final.

Brom está armado con una espada de energía y una pistola Bolt. Él es capaz de usa la habilidad "Rally Squad" con la que están equipados los Sargentos de los Marines Espaciales.

Eldars[]

Farseer Macha

Videnteeldar campaña

Un Farseer de la Nave-Mundo de los Eldars de Biel-Tan. Macha fue una de los que encerraron al demonio en el Maledictum. E intenta prevenir su liberación. Los eventos posteriores muestra que su destino está ligado con el del Capitán Angelos.

Macha cree que debe morir en la primera ocasión que se le presente por destruir la Piedra Maledictum y, sin saberlo, liberar al demonio.

Macha está armada con una Espada de Bruja una pistola Shuriken.

Caos[]

Lord Bale

Caudillocaos campaña

Bale es el Señor del Caos que trae los ruinosos poderes del Caos de la Legión Alpha a Tartarus. El quiere el Maledictum y el Dios del Caos para sí mismo. Aunque cree que lo controla todo es Sindri Myr el que toma las verdaderas decisiones. Sindri deja que Bale luche solo contra Gabriel Angelos. Cuando Bale muele en el duelo su "sacrificio" se añade a las muertes necesarias para obtener el Maledictum.

Bale está armado con una Guadaña Manreaper y una pistola Bolt.


Sindri Myr

Videntecaos campaña

Sindri es un brujo de la Legión Alpha que viene a Tartarus buscando un poderoso artefacto Caótico conocido como Maledictum. La piedra contiene un gran demonio de [Khorne]. Sindri es capaz de extraer "La llave". Ese artefacto es el que le permite usar el Maledictum para ascender como el Principe Demonio. Con las fuerzas Imperiales distraídas por los ataques de los Orcos Sindri y su maestro Lord Bale tienen pocos problemas para llegar hasta el artefacto. Sin embargo son detectados y perseguidos por una compañía de los Marines Espaciales Cuando consigue el sacrificio de Bale consigue obtener el poder de la piedra. En ese momento asciende como un demonio. Aunque su forma demoníaca es inmensamente poderosa es destruido por la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos liderados por el Capitán-Hermano Gabriel Angelos armado con el Martillo God-Splitter.

Orcos[]

Jefe de Guerra Orkamungus

Caudilloorco campaña

El Jefe de la Guerra Orco es el encargado de la invasión de los clanes orcos en Tartarus. Es sobornado por Lord Bale y Sindri para montar la invasión que debe distraer a los Imperiales en su búsqueda del Maledictum. No es precisamente leal. Pretende destruir a Bale y al resto de los humanos cuando destruya a los Cuervos Sangrientos. Muere a mano de los Cuervos Sangrientos que echan por tierra todo sus planes.


Escaramuza[]

Batalla

Una escaramuza entre Eldar y Marines del caos

Este es el modo clásico de todos los juegos de estrategia, escoges un mapa y las razas que participan, es un buen modo para practicar ya que después puedes analizar la partida viendo la repetición. Se pueden poner distintos objetivos para las partidas (se pueden escoger más de una a la vez):

  • Muerte súbita: Tienes que matar al general enemigo antes de que te maten el tuyo.
  • Tomar y conservar: Hacerte con el 66% de los puntos estratégicos y conservarlos 3 minutos.
  • Temporizados de partida: Pones un tiempo máximo para la partida, si se acaba pierden los dos bandos.
  • Victoria económica: Se pone un número de recursos a los que se tiene que llegar, el primero que lo haga gana.
  • Destruir cuartel general: Tienes que destruir el edificio principal.
  • Zona de control: Tienes que conseguir conquistar más de la mitad de las zonas críticas.
  • Aniquilar: Destruir todos los edificios del enemigo.

Multijugador[]

Img

Repintando un marine del caos

THQ ha puesto a servicio del los jugadores un vestíbulo de función exclusiva para el juego. Hay un sistema de puntuaciones y de rangos muy completa. Los jugadores han creado cantidad de mods y mapas nuevos, lo que hace las partidas online bastante diferentes a las de monojugador (los edificios por ejemplo tienen diferentes funciones).

Pintaejercitos[]

El videojuego esta basado en un juego de mesa de miniaturas, en el cual era importante la forma en la que estaba pintada la figura, ya que según como formaba parte de un capítulo o otro dentro de esa raza, lo que cambiaba bastante la forma de jugar. En el videojuego esto a perdido importancia (da igual los colores que escojas siempre se juega igual) pero como detalle a los jugadores se permite cambiar de esquema cromático y de insignias, o incluso crear unas nuevas. Para eso sirve este modo de juego, para cambiar los colores a tu gusto, pasar capítulos del juego de mesa que no están aquí o crear tú, unos nuevos.

Sistema de juego[]

Recursos[]

0 wadow008

Un punto estratégico sin conquistar.

Genradores

Generadores de los marines espaciales.

En el juego solo hay dos recursos: requisas y energía. Las requisas las producen los puntos estratégicos que se conquistan en el mapa. Un punto estratégico es un emplazamiento en el mapa que se encuentra en un lugar que se supone es "de importancia estratégica", se conquistan con las tropas, poniendo la bandera de tu facción. Después se puede fortificar construyendo puntos de escucha, que aparte de producir mas requisas pueden tener un poder ofensivo en caso de que las evoluciones.

Hay 3 tipos de puntos estratégicos, primero están los normales que dan un numero de requisas y en las que puedes construir un punto de escucha de forma habitual, después están los puntos vitales, que se ponen en lugares clave el mapa (en un cruce por ejemplo), en estos no puedes construir puntos de escucha lo que los hace vulnerables, pero dan requisas a un ritmo superior al normal. Finalmente están los puntos de reliquias, cuestan bastante tiempo de conquistar y suelen estar en sitios difíciles de mantener (no tanto como los vitales) pero son necesarios para fabricar las unidades mas poderosas.

La energía se consigue construyendo generadores, hasta un total de 6 por edificio principal. Hay en el mapa unos puntos llamados, depósitos de chatarra donde se pueden construir unas versiones mejoradas de los generadores los "supergeneradores" , estos producen energía a un ritmo mucho mayor de lo habitual y además dejan un radio de control para construir edificios alrededor de el. Se pueden desarrollar tecnologías en los puntos de escucha y en los generadores, para poder aumentar el ritmo de producción, estas tecnologías tienen dos niveles y afectan a todos lo edificios.

Edificios[]

Los edificos se tiene que construir dentro de un perimetro, que se llama zona de control, los unicos edificios que se pueden salir de esta norma son los campos de minas y las torretas, que son edificos defensivos. La forma de conseguir zona de de control es igual, en todas las razas excepto en los eldars. Cuando empiesas una partida tiene la zona que deja el edificio principal, despues contruyes con la que dejan los puntos de escuha y construyendo nuevos edificios princiapales. En los eldars la zona que deja este edificio es mui limitado, para aumentarlo tienes que construir telas de teleraña, estas dejan una gran zona de control y adema aumentan el numero de poblacion, por lo que son edificios de gran importancia.

Unidades[]

Escuadra de marines

Una escuadra de marines espaciales tácticos

La unidad básica de infantería de todas las razas es la es escuadra. Las escuadras responden a las órdenes como si fueran una sola. Las escuadras se crean con un número de soldados que se puede aumentar hasta el número máximo (que va de 8 a 16 según la unidad). En cada tropa se puede poner una especie de líder que cambia de nombre según la raza, este líder es más poderoso que sus subordinados y al agregarlo la unidad suele ganar una habilidad especial y tener un aumento de moral.

A las unidades se le pueden poner armas que mejoran las que tiene de estándar, son tanto de disparo (lanzacohetes, bolters pesados...), como de cuerpo a cuerpo (garras de energía, espadas....). También se le pueden agregar generales que la dirigen con lo se benefician de un gran aumento de moral y una mejora de sus capacidades de combate, mientras este en la unidad se moverá conjuntamente con ella, como un miembro más. Las unidades que son individuales son: los constructores(menos los gretchins orkos), lideres, demonios y vehículos.

Limite de población[]

El juego impone unas limitaciones para la creación de unidades y vehículos. Este máximo cambia muchísimo según el ejército. Este limite define en gran medida el carácter de la raza, por ejemplo los marines espaciales llegan a unos escasos 20 de máximo por que se supone que son un ejercito compuesto por una escasa elite, los orkos al contrario tiene 100 de máximo para representar que son una horda. La población de infantería y de vehículos se cuenta por separado. Una unidad ocupa más o menos población según su potencia, el coste de población de las unidades varia de 1 a 5, los personajes suelen ser gratuitos pero también limitados en disponibilidad.

Moral[]

La moral es una especia de "animo de lucha", se muestra como una barra debajo de la vida. En caso de agotarse la unidad pierde gran parte de su eficacia en combate, pero aumenta su velocidad de movimiento, que da la oportunidad de retirar la tropa del combate. La moral se pierde luchando en combates desiguales, luchando en terreno desfavorable, sufriendo muchas bajas o siendo victima del daño de armas especialistas en quitar moral como los rifles francotiradores, el fuego de artillería indirecta también es muy dañino para el valor. El valor solo se tiene encuenta con la infanteria, lo vehiculos no se ven afectado por el.

Una vez quitado el factor que restaba la moral, se recupera con rapidez hasta llegar al valor original. Hay habilidades que recuperan automáticamente la moral, como la de Reagrupación del sargento de los marines espaciales o algunas que las quitan como la habilidad asalto mental del vidente eldar.

Eldas cubiertos

Una escuedra de guardianes eldars en una zona de cobertura

Cobertura[]

En el mapa hay puntos que se denominan zonas de cobertura, son sitios como cráteres o edificios derruidos donde las unidades sufren menos daño y menos pérdida de moral. Hay dos clases de cobertura según su eficacia, la cobertura ligera o la pesada. En el lado opuesto están las zonas de cobertura negativa, suelen ser ríos, o zonas de desnivel donde las unidades sufren un gran aumento de daño y de moral, solo hay un tipo de cobertura negativa. Las unidades y vehículos bípedos se mueven de forma más lenta por la cobertura, sea del tipo que sea.

Razas[]

Marines espaciales[]

Esta facción esta compuesta por unidades de elite, caras de producir pero con una gran potencia. Tiene el límite de población mas bajo, por lo que nunca podrás hacer grandes hordas (al menos no como lo hacen los orcos). Es un ejercito fácil de usar debido a que no tiene debilidades graves, las unidades aunque según la clase son especialistas en una forma de combatir, casi todas las unidades funcionan bien tanto en combate cuerpo a cuerpo, como en el disparo,destacan especialmente en este ultimo campo, ya que tienen las unidades de disparo mas potentes de todo el juego (los marines tácticos con armas pesados son tan potentes en disparo como un tanque).


Tropas[]

Servidor
  • Nombre: Servidor
  • Tipo: Infanteria,individual,constructor
  • Vida: 300
  • Moral: 150
  • Edificio donde se construye: Baluarte
  • Coste: (75/0/1)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: -
  • 'Daño a distancia': -
  • Habilidades iniciales:
  • Construcciòn:Esta unidad esta capacitada para construir todos los edificios del ejército.
  • Habilidades a desarrollar:-
  • Comentario: Esta es la única unidad que puede construir y reparar edificios, por lo que es importante tener siempre por lo menos una. No se puede defender por lo que siempre tiene que tener unidades protegiéndola.




Marinestacticos
  • Nombre: Marines tacticos
  • Tipo: Infanteria,escuadra,pesada
  • Vida: 300
  • Moral: 300
  • Numero de soldados: 4/8
  • Edificio donde se construye: Capilla cuartel
  • Coste : construcción (190/0/2) marine+ (50/0) sargento+ (75/0)
  • Armas: Lanzallamas,rifle de plasma,bolter peado y lanzacohetes
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: 25-31
  • Daño a distancia: 22-27
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar:
    • Granada de fragmentación: Aturde y daña al enemigo, es eficaz contra la infantería. Se investiga en la capilla cuartel (50/50)
    • Reagrupar: Se recupera toda la moral de forma automática. Para poderla usar se tiene que tener el sargento en la unidad. Se investiga en el Baluarte (100/50)
  • Comentario: Esta es una unidad todo terreno, se defiende tanto en combate cuerpo a cuerpo como en disparo. Gracias a su variedad de armas pesadas, se puede enfrentar de forma efectiva tanto contra infantería como vehículos. La moral tampoco es un problema ya que el sargento puede recuperarla de forma automatica.




Marines de asalto
  • Nombre: Marines de asalto
  • Tipo: Infanteria,escuadra,pesada
  • Vida: 360
  • Moral: 300
  • Numero de soldados: 4/8
  • Edificio donde se construye: Capilla cuartel
  • Coste : construcción (260/0/2) marine+ (50/0) sargento+ (75/20)
  • Armas: -
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: 38-47
  • Daño a distancia: 12-15
  • Habilidades iniciales:
    • Salto: Permite hacer un salto a través de cualquier terreno (incluso el que normalmente es impasable) hasta una distancia limitada se recarga con la inactividad
  • Habilidades a desarrollar:
    • Granada de fusión:Es una potente granada que afecta a vehículos y enemigos, los aturde y produce mucho daño. Se investiga en el cuartel (50/60)
  • Comentario: Esta es una unidad especializada en el combate cuerpo a cuerpo, esta especialización le ha costado su potencial de disparo. Es una unidad perfecta para hacer incursiones gracias a su habilidad salto que le permite recorrer grandes distancias en un momento tanto para atacar de sorpresa como huir de un combate que no le es favorable. Se muestran también muy efectivos en conquistar puntos estratégicos, ya que con su rapidez de movimiento puedo de ir de una a otro en un momento.




Exterminadores
  • Nombre: Exterminadores
  • Tipo: Infanteria,escuadra,pesada de elite
  • Vida: 565
  • Moral: 450
  • Numero de soldados: 4/8
  • Edificio donde se construye: Se construye en la capilla cuartel además es necesario tener conquistado un punto de reliquia y haber construido el repetidor orbital
  • Coste : construcción (340/100/4) exterminador+ (50/0)
  • Armas: Lanzallamas pesado y cañon de asalto
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: 68-84
  • Daño a distancia: 45-55
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar:
    • Teletransporte: Permite que la unidad se teletransporte pequeñas distancias, pudiendo atravesar terreno impasable. Se investiga en el repetidor orbital (75/125)
  • Comentario: Los exterminadores son las mejores unidades de infantería del ejercito con una capacidad impresionante de disparo y una capacidad de combate cuerpo a cuerpo que les permite enfrentarse a casi cualquier unidad. Cuando se crean en la capilla cuartel se la unidad se despliega teletransportandose a cualquier punto visible del mapa




Exterminadores asalto
  • Nombre: Exterminadores de asalto
  • Tipo: Infanteria,escuadra,pesada de elite
  • Vida: 565
  • Moral: 450
  • Numero de soldados: 4/8
  • Edificio donde se construye: Se construye en la capilla cuartel además es necesario tener conquistado un punto de reliquia y haber construido el repetidor orbital
  • Coste : construcción (340/100/4) exterminador+ (50/0)
  • Armas: -
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: 78-98
  • Daño a distancia: -
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar:
    • Teletransporte: Permite que la unidad se teletransporte pequeñas distancias, pudiendo atravesar terreno impasable. Se investiga en el repetidor orbital (75/125)
  • Comentario: Son unos exterminadores que sacrifican la capacidad de disparo por más resistencia y más capacidad en el combate cuerpo a cuerpo




Exploradores
  • Nombre: Explodadores
  • Tipo: Infanteria,escuadra,ligera
  • Vida: 250
  • Moral: 250
  • Numero de soldados: 2/4
  • Edificio donde se construye: Baluarte
  • Coste : construcción (90/0/1) explorador+ (45/0)
  • Armas: Lanzacohetes,lanzallamas y rifle de plasma
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: 06-08
  • Daño a distancia: 11-13
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar:
    • Infiltración: Hace invisibles a la unidad, esta se quita cuando la unidad habré fuego o cuando es vista por una unidad de descubre las tropas infiltradas, se investiga en el Baluarte.
  • Comentario: Es una unidad con pocas posibilidades en el combate directo, normalmente solo sirven para disparar una ráfaga de disparos de francotirador acabando con objetivos importantes, para facilitar el posterior ataque, por parte del resto del ejercito.




Comandante
  • Nombre: Comandante
  • Tipo: Infanteria,individual,unidad de mando principal
  • Vida: 1500
  • Moral: 700
  • Edificio donde se construye: Baluarte
  • Coste: (260/85/0)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Máximo 1
  • Daño cuerpo a cuerpo: 126-154
  • Daño a distancia: 54-65
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar:
    • Aura inspiradora: Da una bonificación de daño a las unidades que están alrededor del personaje. Se investiga en el artefacto sagrado (170/80)
    • Grito de guerra: Un aterrador grito del comandante quita la moral a las unidades enemigas próximas. Se investiga en el artefacto sagrado (120/50)
  • Comentario: Este es el personaje mas poderoso del ejercito, su potencial esta en el cuerpo a cuerpo y en el apoyo que da a los tropas gracias a sus habilidades. Deja bastante que desear en disparo para ser el comandante de un ejercito tan poderoso en este apartado . Si se agrega a una unidad esta resulta prácticamente imposible de acobardar




Apotecario
  • Nombre: Apotecario
  • Tipo: Infanteria,individual,apoyo
  • Vida: 200
  • Moral: 300
  • Edificio donde se construye: Artefacto sagrado
  • Coste: (45/15/0)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Máxsimo 3
  • Daño cuerpo a cuerpo: 25-31
  • Daño a distancia: -
  • Habilidades iniciales:
  • Curación: Las unidades alrededor del apotecario recuperaran energía a un ritmo mucho mayor
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Un personaje imprescindible para las unidades de primera línea, las hace más duraderas y permite que en los momentos de inactividad la unidad consiga recuperarse




Bibliotecario
  • Nombre: Bibliotecario
  • Tipo: Infanteria,individual,unidad de mando secundario
  • Vida: 1400
  • Moral: 600
  • Edificio donde se construye: Artefacto sagrado
  • Coste: (245/80/0)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Máxsimo 1
  • Daño cuerpo a cuerpo: 56-87
  • Daño a distancia: 20-36
  • Habilidades iniciales:
    • Impacto:Es eficaz contra infantería. El biliotecario lanza una bola de energía siquica que explota en la unidad enemiga haciéndoles volar por los aires
  • Habilidades a desarrollar:
    • Palabra del emperador: Cuando se usa, la unidad que esta con el bibliotecario, no puede morir solo restarle vida hasta quedarse al minimo, pasa el efecto pasado un tiempo o si muere el bibliotecario
  • Comentario: No es una unidad potente en el combate directo, pero sus habilidades la hacen perfecto para el apoyo. La habilidad palabra del emperador permite que una escuadra sufra una gran cantidad de daño sin que muera, lo que es perfecto cuando necesitas un entretenimiento para hacer un contraataque




Rhino
  • Nombre: Transporte Rhino
  • Tipo: Vehiculo,transporte
  • Vida: 500
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehiculos
  • Coste: (75/70/1)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño a distancia: -
  • Habilidades iniciales:
    • Transportar: Este vehículo puede transportar una unidad es su interior, las escuadras de exterminadores no pueden subir a este vehículo, son demasiado grandes
  • Habilidades a desarrollar:
    • Descargadores de humo: Hacen invulnerable al vehículo durante unos momentos. Se investiga en el puesto de vehículos (75/25)
  • Comentario: Este vehículo es capaz de transportar unidades que de otra forma tendrían que moverse con la lentitud que implica caminar, este transporte es especialmente necesario en escenarios grandes. Su falta de armamento y su escasa resistencia le hacen ser bastante vulnerable, por lo que es casi imprescindible desarrollar los descargadores de humo, si no es muy posible que el vehículo resulte destruido con la unidad

que transporta antes de poder descargarla.




Predator
  • Nombre: Predator
  • Tipo: Vehiculo,tanque
  • Vida: 4850
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehiculos
  • Coste: (190/455/3)
  • Armas equipables: Cañón laser acoplado y Cañón laser x2
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño a distancia: 138-169
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Un tanque resistente y potente en disparo, sin ninguna debilidad aparente. De estándar tiene un armamento para luchar contra infantería pero se le puede dotar de capacidad anti-vehiculo sustituyendo sus armas normales por cañones láser, si se sustituyen todas las 3 armas (dos de las barquillas laterales y una de la torreta) se transforma del todo acaba con los edificios y vehículos enemigos a una velocidad increíble




Whinrilwind
  • Nombre: Whinril
  • Tipo: Vehiculo,tanque ligero
  • Vida: 2500
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehiculos
  • Coste: (145/380/2)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño a distancia: 27-33
  • Habilidades iniciales:
    • Fuego por tierra: Es la modalidad de disparo indirecto lo que quiere decir que puede bombardear con fuego repetido
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Es una unidad que no tiene ninguna posibilidad en el combate directo pero que es muy eficaz apoyando a otras unidades en el combate. Con su capacidad de fuego indirecto puede bombardear una zona fortificada antes de atacarla o hacer salir al enemigo de un territorio favorable para el (zonas de cobertura por ejemplo)




Lanrider
  • Nombre: Land raider
  • Tipo: Vehiculo,tanque pesado
  • Vida: 6000
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehículos es necesario tener conquistado un punto de reliquia
  • Coste: (470/555/5)
  • Armas equipables: -
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño a distancia: 256-311
  • Habilidades iniciales:
    • Espiritu maquina: Vuelve al vehículo invencible durante un corto periodo de tiempo, pero le hace mas lento de movimiento
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Es el mejor tanque de todo el juego, con una resistencia y capacidad de disparo incomparable que le permite enfrentarse a cualquier amenaza. Además puedes transportar a una tropa en su interior incluido a exterminadores



Deadnouthg
  • Nombre: Deadnought
  • Tipo: Vehiculo,bipode
  • Vida: 3880
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehiculos
  • Coste: (170/350/2)
  • Armas equipables: Cañón de asalto y cañón laser acoplado
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: 324-396
  • Daño a distancia: 200-280
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Un vehículo perfecto para el combate cuerpo a cuerpo, con gran aguante y buena velocidad de movimiento. Siguiendo a la tendencia del ejército esta unidad se defiende tan bien en combate cuerpo a cuerpo como en disparo. La unidad se puede especializar para anti-infantería o anti-vehículo dependiendo del arma que se le equipe




Deadnohoutfuego
  • Nombre: Deadnought fuego infernal
  • Tipo: Vehiculo,bipode
  • Vida: 2500
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehiculos
  • Coste: (120/275/2)
  • Armas equipables: Cañón laser acoplado
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: -
  • Daño a distancia: 155-189
  • Habilidades iniciales: -
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Esta versión del deadnought sacrifica su capacidad de combate cuerpo a cuerpo para potenciar el disparo. De estandar viene equipado con armamento anti-infantería (cañón de asalto y lanzallamas), pero se puede equipar con cañón láser para ganar capacidad anti-vehículo




Lanspeder
  • Nombre: Landspeeder
  • Tipo: Vehiculo,gravitatorio
  • Vida: 1050
  • Edificio donde se construye: Puesto de vehiculos
  • Coste: (150/200/2)
  • Armas equipables: Cañón laser acoplado
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Daño cuerpo a cuerpo: -
  • Daño a distancia: 157-188
  • Habilidades iniciales:
    • Salto: Permite hacer un salto a través de cualquier terreno (incluso el que normalmente es impasable) hasta una distancia limitada se recarga con la inactividad
  • Habilidades a desarrollar: -
  • Comentario: Es un vehículo muy rápido pero al mismo tiempo poco resistente, no tiene nada que hacer contra vehículos y edificios, pero puede enfrentarse con éxito contra infantería. Gracias a su rapidez y su habilidad salto, es una buena unidad de apoyo anti-infantería que puede estar en un momento allí donde le necesiten

Armas¹[]

Imagen Nombre Unidades que la pueden equipar Características Daño² Coste de equipamiento
Lanzamisiles Lanzacohetes Marines espaciales tácticos No puede disparar en movimiento, es muy efectivo contra vehículos y edificios. Es de largo alcance 80-97 Requisas:60 Energia:15
Lanzallamas Lanzallamas Marines espaciales tácticos y exploradores Son de muy corto alcance, no hacen mucho daño pero quitan muchísimo valor. Se pueden disparar en movimiento 07-08 Requisas:40 Energia:10
Bolterpesado Bolter pesado Marines espaciales tácticos Es de largo alcance, no puede disparar en movimiento. Es muy eficaz contra la infantería pero muy poco contra los vehículos y estructuras 70-93 Requisas:40 Energia:10
Rifledeplasma Rifle de plasma Marines espaciales tácticos y exploradores Es de medio alcance, se puede disparar en movimiento aunque es mas eficaz si se esta parado. Es igual de eficaz contra infantería que contra vehículos 69-84 Requisas:40 Energia:10
Francotirado Rifle francotirador Exploradores Es de muy largo alcance. Muy efectivo contra la infantería, pero completamente ineficaz contra vehículos y estructuras. La cadencia de disparo es muy baja 25-29 Requisas:40 Energia:30
Cañon de asalto Cañón de asalto Dreadnought Tiene un alcance medio, muy efectiva contra la infantería. Puede disparar en movimiento aunque es más eficaz si se dispara parado 200-280 Requisas:30 Energia:70
Cañollaser Cañón láser Deadnought y deadnought infierno Tiene un alcance medio, muy efectiva contra vehiculos y estructuras. Puede disparar en movimiento aunque es más eficaz si se dispara parado 112-137 Requisas:30 Energia:70
Cañonlasertanque Cañón láser acoplado Tanque predator Esta torreta, sustituye a la estándar dándole al tanque mucha mas potencia de disparo. 225-275 Requisas:90 Energia:230
Cañonlaser Cañón láser Tanque predator Sustituye a las armas estandars de las barquillas laterales. 83-101 Requisas:45 Energia:115
Lanzallmaspesado Lanzallamas pesado Exterminadores Son de muy corto alcance, no hacen mucho daño pero quitan muchísimo valor. Se pueden disparar en movimiento 14-18 Requisas:70 Energia:40
Cañondeasalto Cañón de asalto Exterminadores Es de largo alcance,muy eficas contra la infateria.Puede disparar en movimiento 227-270 Requisas:70 Energia:40

Edificios[]

Cartel general 1

Baluarte

Baluarte2

Monasterio

Baluarte3

Fortaleza monasterio

  • Nombre: Baluarte
  • Tipo: Edificio constructor,principal
  • Vida: 600
  • Coste: (700/150)
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Niveles a los que evolucionar : 2
  • Unidades que crea : Servidor (75/0/1), exploradores (90/0/1)
  • Tecnologías que investiga :
    • En nivel 1:
      • Aumento capacidad de tropa (150/0): Aumenta el número máximo de población de infantería
      • Aumento cacidad vehiculos x2 (150/0): Aumenta el número máximo de población de vehiculos
      • Infiltación para exploradores (25/18): Da la habilidad de infiltración a los exploradores
      • Monasterio (250/100): Aumenta el nivel del baluarte a monasterio lo que permite construir nuevos edificios. Se necesita tener construido la capilla-cuartel
    • En nivel 2:
      • Aumento capacidad de tropa (150/0): Aumenta el número máximo de población de infantería
      • Aumento cacidad vehiculos (150/0): Aumenta el número máximo de población de vehiculos
      • Fortaleza monasterio (250/100): Aumenta el nivel del monasterio a fortaleza cuartel lo que permite construir nuevos edificios, este ya es la ultima evolución del edificio, no permite evolucionar tecnologias nuevas. Se necesita tener construido la capilla-cuartel, el puesto de vehiculos y el artefacto sagrado
  • Comentario: Este es el edificio principal donde se investigan las tecnologías imprescindibles para avanzar y donde se crean los constructores imprescindibles para conseguir nuevas estructuras. Da una bonificación de +20 en la creación de requisas. La destrucción de este edificio suele dar por acabada la partida



Puntoescucha1

Punto de escucha

Puntoescucha2

Punto fortificado

Puntoescua3

Punto extrafortificado

  • Nombre: Punto de escucha
  • Tipo: Edificio recoletor
  • Vida: Nivel 1:1500 Nivel 2:2500 Nivel 3:5000
  • Coste: (100/0)
  • Disponibilidad: Ilimitada
  • Niveles a los que evolucionar : 2
  • Unidades que crea : Servocraneo (25/0)
  • Tecnologías que investiga :
    • En nivel 1:
      • Intesinficación combate (75/350): Aumenta el ritmo de creación de requisas. Se necesita haver evolucionado el baluarte a monasterio
      • Posición fortificada (100/75): Evoluciona el punto de escucha a un punto fortificada, dándole capacidad ofensiva, más resistencia y una mayor producción de requisas. Se necesita haver evolucionado el baluarte a monasterio
    • En nivel 2:
      • Guerra total (100/350): Aumenta el ritmo de creación de requisas. Se necesita haver evolucionado el monasterio a fortaleza cuartel
      • Posición extraforticada(450/150): Evoluciona el edificio a posicion extrafortificada, dándole mas capacidad ofensiva, más resistencia y una mayor producción de requisas
  • Comentario: Este edificio se construye sobre los puntos estratégicos conquistados, hacen que produzcan más requisas y los hacen más difícil de conquistar ya que tiene que destruir el edificio primero. Cada evolución del edificio le hace aumentar el número de requisas que produce el punto y de la más capacidad defensiva.
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