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Zatch Bell!: Electric Arena, conocido en Japón como Konjiki no Gashbell!: Unare! Yuujou no Zakeru, es un videojuego de lucha de vista lateral que fue lanzado en Japón en diciembre del año 2003, y en Estados Unidos en noviembre del año 2005, solo para Game Boy Advance. Es el primero de varios videojuegos basados en la extensa serie de anime japonés Zatch Bell!, en donde se enfrentan parejas formadas por unos poderosos seres llamados "mamodos", junto a sus compañeros humanos encargados de invocar los conjuros.

Zatch Bell title

Pantalla de título del juego.

Información general[]

Zatch Bell Electric Arena captura 1

En Electric Arena las peleas son de 2 vs 2 personajes simultáneamente.

Zatch Bell!: Electric Arena es un videojuego de lucha basado en la primera temporada del anime "Konjiki no Gashbell!!", que todavía se estaba emitiendo en Japón al momento de lanzarse el juego, a finales del 2003. El videojuego incluye a los personajes más populares del anime como peleadores seleccionables y tiene un modo historia que recrea los episodios más importantes de la serie. En el año 2005, la serie de animé comenzó también a emitirse en los Estados Unidos con el nuevo nombre de "Zatch Bell!", la versión norteamericana alcanzó gran popularidad durante su emisión original de manera que se decidió entonces realizar la localización del videojuego al mercado estadounidense. Así, dos años más tarde, el juego pudo también disfrutarse en occidente en su versión en inglés.

Este es un juego de lucha de vista lateral con el formato clásico, que tiene como característica más novedosa que cada jugador controla a dos personajes a la vez: el mamodo y su compañero humano. Los gráficos están hechos con coloridos sprites miniatura estilo animé que se destacan por sus elaboradas y detalladas animaciones, que dotan de gran personalidad a cada personaje y respeta la actitud que cada uno tiene en la serie. Las músicas del juego incluyen ritmos muy variados para ir de acuerdo con cada escenario. También se destaca el modo historia, que presenta un estilo de novela visual japonesa, con grandes ilustraciones estilo animé de los personajes conversando mediante ventanas con texto.

Los controles del juego son muy sencillos en comparación a otros juegos de lucha, de modo que los ataques especiales se pueden ejecutar con solo apretar uno o dos botones juntos y no se utilizan secuencias o combinaciones complejas. La dificultad del juego es relativamente baja, aunque puede ser ajustada para ser más difícil. El juego incluye varios modos para un jugador y también un modo multijugador para pelear contra un amigo conectado por Cable Link.

Argumento[]

Zatch Bell captura 2

Pantalla de selección de peleadores.

Cada 1,000 años, cien jóvenes mamodos se dirigen a la Tierra para combatir entre sí y determinar quién se convertirá en el nuevo rey del Mundo Mamodo. En la actualidad, los mamodos nuevamente regresan al mundo humano para la gran batalla. Los mamodos son criaturas de naturaleza demoníaca que poseen grandes poderes, pero necesitan de un humano que lea su libro de conjuros para poder activarlos. Cada mamodo escoge a un humano para que sea su aliado y solo este humano es capaz de leer los conjuros del libro, además, al superar muchos combates y ganar experiencia en batalla, el mamodo se va fortaleciendo y el humano aprende a leer nuevos conjuros más poderosos en su libro. Si un libro de conjuros se quema, el mamodo correspondiente desaparece y regresa a su mundo. Se dice que cuando todos los mamodos hayan sido derrotados y tan solo uno permanezca victorioso, este ganará el título del nuevo Rey mamodo.

La historia tiene como protagonista a Kiyo Takamine, un adolescente japonés estudiante de secundaria, quien inesperadamente recibe como regalo de su padre al pequeño mamodo Zatch (Gash en el original japonés). Zatch aparece al principio como un travieso niño humano con amnesia, pero pronto se descubre su naturaleza sobrenatural y Kiyo aprende a leer su libro para utilizar los poderes eléctricos de Zatch, incluyendo su ataque principal de disparar rayos por la boca. A lo largo de la historia, irán apareciendo numerosos mamodos que Kiyo y Zatch deberán combatir y juntos se van fortaleciendo y haciendo grandes amigos. Pero también descubrirán que no es necesario eliminar a todos los mamodos, ya que muchos pueden convertirse en aliados.

Peleadores[]

Los peleadores del juego son parejas conformadas por un mamodo y un humano guardián de su libro de conjuros.

Personajes seleccionables[]

Zatch & Kiyo Electric Arena

Zatch & Kiyo
(Banderajapon Gash & Kiyomaro)
Zatch es un mamodo eléctrico que puede disparar poderosos rayos por la boca. El guardián de su libro es Kiyo, un adolescente japonés estudiante de secundaria a quien Zatch trata como su hermano mayor. Esta pareja posee técnicas muy equilibradas en ataque y defensa y tienen uno de los conjuros finales más poderosos del juego.
Reycom & Hosokawa Electric Arena

Reycom & Hosokawa
Reycom es un mamodo con poderes de hielo, puede escupir peligrosos hielos espinosos y congelar a su rival. Su aliado humano es Hosokawa, un delincuente que utiliza a Reycom para robar bancos y volverse rico. Este además ve a su mamodo como una herramienta de modo que lo maltrata y lo tiene harapiento. Tienen un estilo de lucha basado en el juego sucio y las trampas y uno de los conjuros de mejor alcance.
Kanchomé & Folgore Electric Arena

Kanchomé & Folgore
Kanchomé es un bizarro y debilucho mamodo con la habilidad de cambiar de forma y de tamaño. El guardián de su libro es la súper estrella italiana Parco Folgore, actor y cantante que usa sus grandes dotes de bailarín para combatir y moverse de forma muy difícil de predecir. Los extraños ataques de estos personajes solo pueden ser aprovechados por jugadores expertos.
Brago & Sherry Electric Arena

Brago & Sherry
Brago es un siniestro mamodo con el poder de controlar la gravedad para aplastar a su rival. Sherry Belmont es una joven francesa de la alta sociedad que cuida del libro de Brago, pese a ser débil tiene un gran valor y espíritu de lucha. Su estilo de lucha se centra en disparar poderes de corto y largo alcance muy efectivos y que también tienen propiedades defensivas.
Kolulu & Lori Electric Arena

Kolulu & Lori
(Banderajapon Kolulu & Shiori)
Kolulu es una joven y dulce niña mamodo que se transforma en un monstruo maligno y destructivo cuando leen su libro de conjuros. Lori es una amable chica que trata a Kolulu como su hermanita y sufre mucho cuando esta debe transformarse. Este equipo se basa puramente en la ofensiva, Kolulu puede ejecutar terribles y poderosos combos con sus afiladas garras y también disparar sus puños como proyectiles.
Rops & Apollo Electric Arena

Rops & Apollo
Rops es un mamodo pequeñín con aspecto de mariquita que puede enviar fuertes ganchos como ataque principal. Apollo es un joven estadounidense que viaja por el mundo en busca de aventuras y peleas amistosas con otros mamodo. Este guardián del libro ha aprendido a usar los ganchos de Rops para hacer que levante enormes rocas del suelo y las lance contra el enemigo. Su estilo de combate se basa en la velocidad y en conjuros imparables de alcance corto.
Tia & Megumi Electric Arena

Tia & Megumi
(Banderajapon Tio & Megumi)
Tia es una enérgica y extrovertida niña mamodo que tiene la capacidad de generar poderosos escudos defensivos. Megumi es una joven y famosa cantante japonesa que cuida del libro de Tia y la trata como a su mejor amiga. Ambas son además grandes amigas de Zatch y Kiyo. Esta pareja tiene un estilo de combate muy defensivo y con sus escudos pueden regresar los ataques del rival en su contra. Son los oponentes finales del modo historia.

Personajes no seleccionables[]

Baltro & Steng Electric Arena

Baltro & Steng
Baltro es un mamodo animal que tiene la habilidad de manipular los objetos en donde incrusta sus preciosas flores. Steng es un cruel delincuente inglés que usa los poderes de Baltro para conquistar un castillo y aterrorizar a un pueblo, secuestrando a muchos habitantes para ser sus esclavos. Baltro aparece solamente en el modo historia como un jefe intermedio, en la batalla utiliza una armadura de tamaño gigantesco para atacar a Zatch y Kiyo y la única forma de detenerlo es atacando a sus flores.

Personajes ocultos seleccionables[]

Brago & Sherry Berserk Electric Arena

Brago & Sherry (Berserk)
Consumida por su deseo de vengarse del mamodo que se llevó a su amiga Koko, Sherrie deja de dormir y entra en un estado descontrolado en donde lleva al límite a los poderes de Brago. Aparecen como los oponentes finales del modo Challenge y Survival.
Wonrei & Li-en Electric Arena

Wonrei & Li-en
Wonrei es un mamodo experto en artes marciales con fuertes conjuros de protección. Li-en es una joven china que también tiene grandes habilidades de artes marciales y crea una sólida dupla de ataque y defensa con su mamodo. Esta pareja se destaca además porque el mamodo y el humano están enamorados el uno del otro. Su estilo de pelea se basa tanto en la protección como en la ofensiva con fuertes ataques físicos. Aparecen como jefes ocultos del modo historia.
Zeno & Dufort Electric Arena

Zeno & Dufort
(Banderajapon Zeon & Dufort)
Zeno es un mamodo misterioso que luce como el gemelo malvado de Zatch, además de su parecido físico también tiene sus mismos conjuros eléctricos y posee un enorme odio y resentimiento hacia Zatch. El guardián de su libro es Dufort, un joven serio y callado con habilidades psíquicas. Este equipo pelea como una versión más agresiva de Zatch y Kiyo. Aparecen como jefes ocultos del modo Challenge.
Ponygon & Raiku Sensei Electric Arena

Ponygon & Raiku Sensei
(Banderajapon Umagon & Raiku Sensei)
Ponygon es un raro mamodo que parece un caballo, se comporta como perro y habla como oveja. Todavía no ha encontrado a un guardián para su libro de modo que decide aliarse con Raiku Sensei, el creador de la serie Zatch Bell!. Raiku se gana la simpatía de Ponygon por andar vestido como caballo pero es incapaz de leer su libro y por ello no pueden usar conjuros y pelean usando las técnicas más alocadas y cómicas del juego. Su estilo de pelea se basa únicamente en raros ataques físicos que pueden ser muy efectivos usados correctamente. Aparecen como jefes ocultos del modo Challenge.
Rauzaruk Zatch & Kiyo Electric Arena

Rauzaruk Zatch & Kiyo
(Banderajapon Rauzaruku Gash & Kiyomaru)
Zatch pelea bajo el poder del conjuro Rauzaruku, que envuelve su cuerpo con electricidad e incrementa enormemente su poder ofensivo. En este modo, la pareja no puede usar otros conjuros de modo que el estilo de combate cambia mucho e incita a usar los poderosos ataques combinados de Zatch y Kiyo.

Mecánica[]

Zatch Bell captura 3

La barra de vida solo se reduce cuando el humano es atacado, el Mamodo no sufre daño.

Zatch Bell!: Electric Arena es un videojuego de lucha en donde el jugador escoge a una pareja mamodo para enfrentarse en un duelo contra una pareja rival. Las parejas están formadas por un mamodo y su guardián del libro humano, el jugador controla a ambos personajes simultáneamente, pero es sólo al humano a quien controla directamente, mientras que el mamodo "responde" a sus comandos y movimientos. En cada pelea, el objetivo es atacar al enemigo para reducir su barra de vida, cuando esta barra se agota, el personaje cae derrotado. Las peleas también pueden decidirse por tiempo, cuando se termina el tiempo límite de una pelea, gana el personaje con mayor cantidad de vida. Cada pelea del juego se decide al ganador de 2 de 3 rounds, aunque la cantidad de rounds se puede cambiar en el menú de opciones.

En las peleas de Electric Arena, sólo se pierde vida cuando el personaje humano recibe daño, mientras que el daño recibido por el mamodo no cuenta. Por esto el objetivo es golpear al humano, aunque de todas maneras se hace necesario atacar al mamodo, que siempre se coloca delante de su humano para protegerlo.

El juego permite realizar varios tipos de ataque de forma sencilla, presionando uno o dos botones. Los mamodos pueden realizar distintos tipos de golpes y también combos, mientras que los humanos solo pueden dar golpes simples que resultan débiles pero son muy útiles el usarse estratégicamente. Los personajes también pueden cubrirse para recibir un daño mínimo al ser atacados y generar un contraataque.

Zatch Bell captura 4

Con la barra de poder cargada se pueden lanzar poderosos conjuros de distinta clase.

La habilidad principal de los mamodos es la de lanzar conjuros, pero es el humano quien invoca el conjuro, por esto el conjuro solo funciona cuando ambos están de pie. Para realizar un conjuro es necesario tener cargada la barra de poder que aparece abajo de la pantalla, esta se va cargando automáticamente pero el jugador puede usar el movimiento de carga para llenarla más rápido. Cada pareja tiene su propio repertorio de conjuros que producen distintos tipos de ataques como disparos, escudos, combos o paralizadores. Cuanto más poderosos son los conjuros, mayor cantidad de poder consumen. Cada personaje tiene además un conjuro "final" que solo puede usarse con la barra de poder llena, este se destaca por causar un daño muy severo y además no puede ser bloqueado pero sí es posible evadirlo. Cuando dos conjuros rivales chocan entre sí, se produce una colisión de poderes en donde hay que presionar el botón de conjuro muy rápidamente para sobrepasar el ataque enemigo.

Existe también un tercer tipo de ataque, llamado ataque combinado. Cuando el ataque combinado se activa, el mamodo se separa de su aliado humano y comienza a atacar por su cuenta al rival, el jugador puede aprovechar esto para causar confusión y hacer que el humano se mueva o ataque desde otro ángulo al rival que intenta defenderse. Cuando el ataque combinado está activado, la barra de poder se va drenando y cuando se agota finaliza la combinación, aunque el jugador también puede cancelar este ataque voluntariamente.

Modos de juego[]

Story (Historia)[]

Zatch Bell captura 5

El modo historia sigue los episodios más memorables del animé.

El modo historia sigue el argumento del animé de Zatch Bell, contando los eventos más importantes mediante escenas intermedias con imágenes y textos. El jugador controla a Zatch y Kiyo y debe enfrentarse con una serie de enemigos que aparecen siempre en el mismo orden. Después de la 2° batalla se puede jugar a uno de los minijuegos. La 5° batalla es la única distinta al resto, ya que Zatch y Kiyo se enfrentan a Baltro gigante en una lucha especial en donde solo pueden usar el conjuro Zaker como ataque y esta dura un solo round. La final es la 7° batalla en donde los protagonistas se enfrentan a Tia y Megumi en un combate ordinario. Todos los personajes derrotados en el modo historia, se vuelven inmediatamente seleccionables en los demás modos de juego.

Challenge (Desafío)[]

El clásico modo Arcade, en donde el jugador puede escoger a su pareja mamodo preferida y se enfrenta a una serie de combates contra parejas enemigas. Este modo no sigue una historia, por lo que los enemigos aparecen en cualquier orden y no hay escenas intermedias. La final es en la 8° batalla en donde los enemigos son Brago y Sherry (Berserk), curiosamente esta batalla es la única que muestra una pequeña historia en la que Brago discute con Sherry y es siempre la misma para todos los personajes.

Free Battle (Batalla libre)[]

Zatch Bell captura 6

Durante una colisión de poderes hay que apretar rápido el botón de conjuro para ganar.

Este modo permite jugar una batalla individual rápida en donde el jugador puede escoger a su pareja, también a la pareja rival y además al escenario. El escenario final es exclusivo de este modo.

Survival (Supervivencia)[]

El modo de juego más difícil. Sigue el mismo esquema de batallas que el modo Challenge pero la gran diferencia es que el jugador tiene que pasar todas las peleas con una sola barra de vida. Es decir que cuando pasa a la pelea siguiente, sigue manteniendo el daño recibido del combate anterior. Como pequeña ayuda, se recarga un poco de vida al ganar un combate. Aquí además los combates duran un solo round. La final es la misma que en el modo Challenge.

Comm (Comunicación)[]

Este es el modo para dos jugadores. Permite que dos personas conecten sus consolas y se enfrenten en una batalla con los personajes de su elección. Se diferencia de los demás modos en que el juego lleva un registro de la cantidad de victorias y derrotas obtenidas en este modo.

Minijuegos[]

Los minijuegos son sencillos juegos de acción basados en situaciones del animé. Estos deben desbloquearse primero en el modo historia para luego ser accesibles en el menú principal. Hay cuatro minijuegos en total, en cada uno el objetivo es (además de ganar) conseguir la mejor puntuación posible que queda registrada. Los minijuegos aparecen en su versión fácil, pero tras ganar aparece la dificultad normal y luego también la difícil.

  • Naomi Attack!!: El pobre de Zatch es perseguido por la temible Naomi y su "Je t'aime-móvil". El jugador debe presionar a toda velocidad los botones A y B para hacer que Zatch corra y llegue a salvo.
  • Create a Volcan!: Zatch se pone a fabricar a su propio robot Vulcan 300 con elementos caseros. El jugador debe presionar la secuencia de comandos que se muestra en pantalla, sin fallar y sin tardarse mucho, para completar con el armado antes de que termine el tiempo.
  • Ponygon's Chomp Chomp!: Ponygon está furioso con Kiyo por haberle puesto un nombre tan horrible y desata su venganza contra su mano. Este juego tiene dos fases, primero hay que tratar de morder la mano de Kiyo que se mueve rápidamente y luego hay que presionar los botones A y B a toda velocidad para llenar de mordiscos la mano de ese maldito.
  • 00F - Iron Folgore: Basado en la exitosa película de Parco Folgore, en la que interpreta a un sensual agente secreto. El objetivo es presionar los botones que se van marcando en pantalla en el tiempo exacto para hacer que Folgore baile y esquive los ataques del ejército, si el jugador falla muchas veces seguidas el invencible Folgore cae derribado.

Zatch Collection[]

La Zatch Collection es un menú especial que muestra todos los objetos conseguidos por el jugador en los distintos modos de juego. Los ítems de la colección son objetos que hacen referencia a personajes y situaciones del animé. Estos se van consiguiendo al lograr ciertos objetivos no especificados, como completar el modo historia, ganar en los minijuegos o superar el modo Challenge con cada personaje. Hay un total de 27 ítems coleccionables, aunque la mayoría no tiene ninguna utilidad, conseguirlos a todos es necesario para desbloquear a los personajes secretos.


Información adicional[]

Vulcan 300 Controles

Vulcan 300 Trucos y secretos

Vulcan 300 Comparación de versiones

Vulcan 300 Galería de imágenes

Curiosidades[]

  • Cuando el videojuego fue lanzado en Japón, el animé se encontraba emitiéndose en el episodio 35 (La batalla del espejo mágico). Sorprendentemente, cuando el juego se lanzó en Estados Unidos, el anime también estaba emitiéndose en el episodio 35 en ese país.[1]
  • Ponygon no tiene al guardián de su libro correspondiente (Kafk Sunbeam) debido a que cuando se lanzó el videojuego, este todavía no aparecía en el animé.
  • Raiku Sensei, la pareja de Ponygon no es un personaje del animé, sino una caricatura del propio Makoto Raiku, el mangaka creador de la serie Zatch Bell!. Raiku suele autoretratarse como este personaje cuando hace pequeños cameos en el manga o el animé de Zatch Bell!.
  • Personajes del animé que hacen cameos: Kory, Seitaro Takamine (historia), Naomi-chan, Suzy Mizuno (minijuegos), Praying Mantis Joe, Vulcan 300 (colección).

Referencias[]

Invincible.

Véase también[]

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