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Pac-Man

Pac-Man es un típico videojuego estilo Arcade.

Un videojuego estilo Arcade es aquél que está diseñado siguiendo los principios básicos de los antiguos juegos para maquinas Arcade. Sus características principales son un diseño sencillo y controles fáciles de asimilar, niveles cortos y de dificultad ascendente y una interrupción mínima entre niveles. Estas características se usaban originalmente para mantener a los jugadores en el juego por un corto tiempo de manera que pronto tuvieran que insertar más créditos en la máquina para volver a desafiarla. Sin embargo, con el surgimiento de los juegos de consolas y ordenador, los videojuegos comenzaron a volverse cada vez más elaborados y largos, pensados para durar varias horas o incluso días, además de que las escenas intermedias y las historias se fueron volviendo más extensas y envolventes. En la época actual, muchos juegos, principalmente los móviles y los de navegador, se diseñan para volver a la simpleza y rapidez de aquellas máquinas antiguas y son conocidos como videojuegos estilo Arcade o simplemente juegos Arcade. De esta forma el termino "Arcade" ya no solo designa a lás máquinas de videojuegos para salón, sino que además es un término que se usa como un género de videojuegos para clasificar a los juegos que presentan estas características distintivas. También se puede encontrar al término Arcade como un modo de juego muy común en los juegos de acción para consolas, el cual permite jugar a una versión más sencilla y rápida del videojuego que en el modo principal o "modo historia".

Principales características Editar

Los videojuegos de Arcade se caracterizan por:

High Score

En los juegos Arcade el principal objetivo es conseguir el mejor puntaje (High Score).

  • Diseño sencillo: Escenarios pequeños y controles fáciles de asimilar.
  • Sistema de vidas: El jugador pierde una vida al cometer un error y tiene que reiniciar el nivel o el juego según el caso. El número de vidas depende de cada juego aunque tradicionalmente se otorgan tres.
  • Dificultad ascendente: El juego empieza fácil pero al avanzar de nivel se va volviendo cada vez más difícil hasta que eventualmente supera las capacidades del jugador.
  • El puntaje es el objetivo principal: El principal objetivo no es terminar el juego sino alcanzar la mejor puntuación posible para que el jugador pueda registrar su récord. De esta forma es que muchos juegos Arcade son infinitos y el jugador simplemente debe mantenerse jugando lo más posible.
  • Límite de tiempo: Se utiliza para que el jugador no se tarde demasiado en un mismo nivel y saque ventaja de puntos. Si el tiempo se acaba, el jugador pierde una vida.
  • Interrupciones mínimas: Al pasar de pantalla hay escenas intermedias muy fugaces de modo de pasar de inmediato a la fase siguiente.

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