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Pac-Man (arcades)

Máquinas arcade de Pac-Man y PuckMan

Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos o fichines. Estas son máquinas electrónicas en sitios comerciales públicos como restaurantes, centro comerciales y bares para obtener un beneficio económico y atraer consumidores al establecimiento. Además existen sitios especializados como los salones arcade no ofrecen otro servicio nada más que dichas máquinas.

Este tipo de videojuegos suele ser sin ánimo de lucro para el jugador, al contrario que máquinas tragaperras o pachinko, ofreciendo sólo diversión, asemejándose que en este sentido más a los pinball.

Nombres[]

"Arcade" (ɑ:'keɪd) es el término genérico usado por los angloparlantes y extendido para el resto del mundo, pero incluso entre ellos reciben distintas denominación dependiendo el país.

En castellano, además de usar el nombre original en inglés (posiblemente por comodidad y que "arcade" tiene una pronucianción sencilla en castellano), se las llama máquinas recreativas o recreativas a secas, pero existen un montón de nombres alternativos diferenciándose también por países:

  • España: máquinas recreativas, recreativa
  • Sudamérica: fichines, arcadias, coin op, maquinitas, videos, flippers, chispas y automáticos.

Características[]

Centipede (arcade)

Las máquinas en sí, son muebles de madera o plástico con una circuitería en su interior donde se contiene el juego, normalmente una placa electrónica. Físicamente existen multitud de variaciones de diseño y composición por lo que es muy difícil establecer más características comunes.

Como dispositivo de salida tienen uno monitor (a veces dos) donde se visualiza el juego, cuyas características técnicas se encuentran en un paso intermedio entre una televisión y un monitor de ordenador.

Para controlar el juego el dispositivo más común es la palanca de mando o joystick y botones. Aunque depediendo del juego puede que se usen otros controladores como puede ser: pistola, volante, pedales, ruleta, trackball o tener pantalla táctil.

El sistema para iniciar una partida se basa en créditos. La forma de obtener estos créditos también puede ser muy dispar ya que no depende del juego en sí, sino del mueble. Normalmente, estos tienen ranuras para meter monedas que envian el impulso eléctrico para indicar al juego que añada los creditos correspondientes. En otros casos se usa una tarjeta magnética de prepago o fichas especiales.

Street Fighter II - The World Warrior (Recreativa)

Máquina recreativa de Street Fighter II: The World Warrior


Un crédito normalmente se acaba de dos formas:

  • Cuando al jugador se le acaban todas las vidas concedidas por el crédito.
  • Cuando se acaba el tiempo concedido por el crédito, en caso de que use este sistema (juegos de carreras, Playchoice 10, etc).

Aquí también dependiendo del juego puede que la condición sea distinta para que se acabe el crédito (Tetris).

El crédito también se acaba si se el jugador finaliza el juego y se pasa todos los niveles, en algunas hay que hacerlo dos veces. Al principio los juegos no tenían fin y por tanto el juego podía no terminar nunca si el jugador es especialmente habilidoso y el juego no llega a tener una dificultad que lo haga imposible para un ser humano, acabándose el crédito cuando el jugador está cansado o se despista. El Tetris también sirve como ejemplo a esto. Por eso las últimas generaciones de juegos de recreativa tienen en cuenta esto siendo los juegos más cortos o bastante más difíciles.

También se suele evita la complejidad para enganchar a cualquier persona al juego.

En la década de los 80 y 90, los arcades se usaban como muestra sobre potencial gráfico e innovaciones en tecnología, que estaban limitadas en las consolas y ordenadores. También se crean simuladores para mostrar una sensación más real y envolvente en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.

Decadencia[]

Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y computadoras que han llegado a tener un hardware superior al arcade, la posibilidad de jugar online, la proliferación de Cibercafés y otros motivos, las máquinas recreativas han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer.

Esto ha obligado a compañías especializada en el sector, como Midway, a entrar al sector de consolas y dejar de producir arcades.

Lista de placas arcades[]

Capcom[]

Gaelco[]

  • GAELCO 3D

Jaleco[]

  • Mega System 32

Kaneko[]

  • Super NOVA System

Konami[]

  • GX System
  • GV System
  • GQ System
  • Hornet System
  • System 573

Midway[]

  • Astrocade
  • MCR
  • MCR II
  • MCR III
  • MCR-68
  • Y-Unit (1991-1992)
  • T-Unit (1993)
  • X-Unit (1994; used only in Revolution X)
  • Wolf Unit (1994-1996)
  • V-Unit (1995-1996)
  • Zeus
  • Zeus II
  • Seattle
  • Vegas

Namco[]

  • Namco System 86
  • Namco System 1
  • Namco System 2
  • Namco NA-1
  • Namco NB-1
  • Namco ND-1
  • Namco System FL
  • Namco System 21
  • Namco System 22
  • Namco System 23
  • Namco System 246
  • Namco System 256

Nintendo[]

  • PlayChoice-10
  • Super System
  • VS. UniSystem and VS. DualSystem

Sammy[]

  • Atomiswave

Sega[]

  • Sega System 1
  • Sega System 2
  • Sega System E
  • Sega System 16
  • Sega System 18
  • Sega System 24
  • Sega System 32
  • Sega System C2
  • Sega Megatech
  • Sega Mega Play
  • Sega Model 1
  • Sega Model 2
  • Sega Model 3
  • Sega Titan Video
  • Sega NAOMI
  • Sega HIKARU
  • Sega Chihiro
  • Sega Lindbergh

Seibu[]

  • SPI System

SNK[]

Sony[]

  • ZN-1
  • ZN-2

Taito[]

Varios fabricantes[]


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Arcade de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
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