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Age of Empires

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Age of Empires
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Compañía Videojuegos Personajes
Ensemble Studios
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Año
1997
Otros datos

Age of Empires (en español "Era de los Imperios" o "Edad de Imperios"), es una serie de juegos de estrategia en tiempo real de gran popularidad inspirados en diversas épocas y civilizaciones de la historia de la humanidad. Empezó en 1997 y hasta ahora lleva 9 juegos, de los cuales 5 son expansiones, y uno es un spin-off de la serie (Age of Mythology), que se considera parte de la serie, más nunca se le ha reconocido. La serie es desarrollada por Ensemble Studios y distribuido por la división de juegos de Microsoft.

Los Juegos de Age of Empires han vendido más de 25 millones de copias, haciéndolo unos de los juegos más populares y mejor conocidos de todos los tiempos.

Estilo de juego Editar sección

Age of Empires es un juego de recolección de recursos, construcción de ciudades, de combate y de conquista que se divide fundamentalmente en dos facetas: una económica y otra de guerra. O lo que es lo mismo es un clásico juego de ETR (Estrategia en Tiempo Real).

El primer aspecto del juego, el económico, consiste en construir las bases de la civilización; de esta manera se asegura el flujo de recursos a lo largo de la partida. El segundo aspecto del juego, el bélico, consiste en librar batallas contra los oponentes. Cada parte no puede sobrevir sin la otra ya que se necesita proteger a los aldeanos que suministran productos, y a su vez estos recursos son indispensables para crear un ejercito y una armada capaces de enfrentar al contrario.

Modos de Juego Editar sección

Existen varios tipos de partida disponibles, estando presentes en todas las versiones.

  • Campaña: Consiste en una serie de escenarios frecuentemente relacionados entre sí, con unos objetivos concretos, que narran la historia de una civilización en concreto.
  • Partida Estándar o Escaramuza: Partida que al igual que la campaña es de un jugador, y es el modo de juego más común dentro de los juegos de este género, con un único escenario. Se empieza con posiciones supuestamente iguales en cuanto a recursos, unidades, etc.
  • Regicida (Sólo en Age of Empires II y AoE III The Asian Dynasties): Igual que el mapa aleatorio, con la diferencia de que se empieza con más aldeanos, un castillo y un rey. Y el objetivo principal es matar al rey enemigo y defender al que uno posee.
  • Combate Total: Los jugadores empiezan con una gran cantidad de recursos, la meta es destruir a todos los jugadores enemigos.
  • Escenario: Es un tipo de juego en el cual se elimina por lo común el primer aspecto del juego. Es creado por jugadores para modo Multijugador o Un jugador.
  • Partida Multijugador. El modo multijugador permite celebrar partidas a través de una red local o de Internet entre varios jugadores.

Age of Empires Editar sección

Véase también su artículo principal: Age of Empires (juego).

Fecha de lanzamiento: 26 de octubre, 1997

Age of Empires en su primera version fue uno de los primeros juegos en el genero en usar unidades y escenarios "exactos históricamente" - Los juegos ETR muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficción, como Dune 2. También es uno de los primeros en usar la mira en diagonal, a diferencia de la típica vista "tipo helicóptero", en ese momento.

Esta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Choson, Yamato, Griega, Persa, Babilónica, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del genero; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento.

Age of Empires: The Rise Of Rome Editar sección

Véase también su artículo principal: Age of Empires: The Rise Of Rome.

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre, 1998

También conocida como El Auge de Roma en latinoamérica, la expansión de la primera versión añadía cambios, como:

  • Civilizaciones nuevas
  • Nuevas unidades y edificios
  • Mejoras en la interfaz
  • Nuevas campañas
  • Mejora de la Inteligencia Artificial.

Age of Empires II: The Age of Kings Editar sección

Articulo Principal: Age of Empires II: The Age of Kings

Fecha de lanzamiento: octubre de 1999

La segunda versión de Age of Empires se inspiró en la Edad Media. Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras:

  • Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una.
  • Unidades únicas de civilización.
  • Mayor protagonismo de la religión.
  • Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones.
  • Mejora general de la interfaz, con más prestaciones y más cómoda.
  • Bonificaciones de ataque, variables en función del lugar de impacto.
  • Incremento del límite de unidades que puede controlar el jugador.
  • Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios.

Edades Editar sección

  • Alta Edad Media
  • Edad Feudal
  • Edad de los Castillos
  • Edad Imperial
  • Edad post imperial

Civilizaciones Editar sección

El jugador podía elegir en esta ocasión entre trece civilizaciones disponibles:

El juego incluía cinco campañas históricas inspiradas en personajes famosos: William Wallace (campaña tutorial), Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja.

Age of Empires II: The Conquerors Expansion Editar sección

Articulo Principal: Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Fecha de lanzamiento: octubre de 2000

Age of Conquerors fue la expansión del segundo juego de la serie, añadiendo lo siguiente:

La Batalla de Tours (732)
El viaje de Erik el Rojo (1000)
La Batalla de Hastings (1066)
La Batalla de Manzikert (1071)
La Batalla de Agincourt (1405)
La Batalla de Lepanto (1571)
El suicidio forzado de Oda Nobunaga y la expedición punitiva a Kioto de su general Toyotomi Hideyoshi (1582)
La Batalla de Noryang (1598)
  • Mejora de la interfaz.

Age of Mythology Editar sección

Articulo Principal: Age of Mythology

Fecha de lanzamiento: 2002

Versión del juego basada en los mitos y las leyendas de las antiguas civilizaciones de Grecia, Egipto y Los Países Nórdicos, y un cambio demasiado importante para la serie, con muchas mejoras técnicas y tal vez el mejor juego de la serie, incluso que sus sucesores. Cada cultura tiene tres civilizaciones con dioses propios, dando la posibilidad al usuario de simular una batalla de unidades míticas y la utilización de los llamados " poderes divinos ". Incorporaron un sistema que agrupa a los jugadores según su nivel de destreza y hace más ameno el juego en línea. Tiene una única campaña que empieza desde la Guerra de Troya, hasta el hundimiento de la Atlántida. Esta campaña tiene de protagonista al héroe Arkantos, el cual recorre las tres distintas civilizaciones (Griega, Egipcia y Nórdica).

Las diferentes culturas son la Griega, la Egipcia y la Nórdica. Que a la vez se dividen en tres dioses principales:

Panteón Griego: Los griegos son los que mejores oportunidades tienen de vencer en cuestión de fuerza de unidades y en la de crear favor divino.Esto se debe a que su estructura económica es semejante a los antiguos juegos de Age of Empires. Esta civilización equilibra el uso de recursos. -Zeus: manejo de infantería y de héroes. Poder divino: Rayo. -Poseidón: manejo de caballería y economía. Poder divino: Señuelo. -Hades: manejo de arqueros y edificios. Poder divino: Centinela.

Panteón Egipcio: Los egipcios se centran en la rapidez y en la economía, es decir, sus unidades son más rápidas y menos costosas que otras. Además de contar con una variedad de edificios entre los que destacan los monumentos (que proporcionan favor divino) y el faro, este último proporciona un campo visual excepcional. Los egipcios basan su economía en el oro. -Ra: manejo de monumentos y camellería. Poder divino: Lluvia. -Isis: manejo de mejoras económicas y construcciones. Poder divino: Abundancia. -Set: manejo de arqueros y fortaleza de Migdol. Poder especial: Visión.

Panteón Nórdico: Los nórdicos, aclimatados a lo hostil y la guerra, de la cual obtiene el favor divino de sus dioses, son una buena opción para los jugadores adiestrados a partidas rápidas y enérgicas. Básicamente utilizan la madera como elemento central. -Thor: manejo de enanos. Poder divino: Mina de enanos. -Odín: manejo de unidades humanas y de Castro. Poder divino: Buena caza. -Loki: manejo de unidades míticas. Poder divino: Espía.

Age of Mythology: The Titans Expansion Editar sección

Articulo Principal: Age of Mythology: The Titans

Fecha de lanzamiento: 2003 Esta es la expansión de Age of Mythology. Aquí se obtiene una nueva civilización, LOS ATLANTES y se cuenta con la ayuda y el desafío de los titanes pero esta vez, a diferencia de la primera entrega, aquí los titanes sí son liberados (cosa que quiso evitar Arkantos) y aquí vemos a Ayax (más viejo) y de igual forma a Amanra. Podemos ver los avances de conquista del hijo de Arkantos, Cástor, y el gran final es la salida del Tártaro a Cronos y su destrucción por parte de la titánide Gea. Al igual que en el primer juego, aquí puedes usar los diferentes poderes que te otorgan los Titanes a los que tus unidades adoren.

Age of Empires III Editar sección

Véase también su artículo principal: Age of Empires III.

Fecha de lanzamiento: Octubre del 2005

Age of Empires III,fue el primer juego en 3D real de la serie, inspirado en la Colonización y marginalmente en la Revolución Industrial pero su historia se centra más en la colonización mundial. Utilizando para ello el motor de renderizado Havok. Retomó la historia en el punto en el que había dejado The Conquerors, a términos de la Edad Media y principios de la conquista de América por parte de los países europeos. Esta edición agregó factores novedosos como el concepto de "metrópoli" la cual envía al jugador recursos de la madre patria. Esto introduce un factor RPG al juego ya que las ciudades progresan de nivel a medida que alcanzen cierta cantidad de experiencia. También se mejoró el funcionamiento de las alianzas, pudiendo ahora manejar dos civilizaciones distintas a la vez. Los escenarios del juego están inspirados en distintos sitios del continente americano.

Además Age of Empires III cuenta con 3 campañas ficticias que hablan de la familia Black.

  • El primero es la Campaña de Morgan Black y su misión de destruir la fuente de juventud.
  • El segundo es la Campaña de John Black, su misión es rescatar a su tio Stuart Black, quien fue secuestrado por Warwick.
  • La tercera Campaña es de Amelia Black, tendrá que robar los Cofres de la maravilla, en un Osario de La Habana.

Las ocho civilizaciones incluidas (y el nombre predeterminado de sus metrópolis) son:

Civilización Metrópoli
40pxEspañoles Sevilla
40pxFranceses París
40pxBritánicos Londres
40pxPortugueses Lisboa
40pxHolandeses Ámsterdam
40pxAlemanes Berlín
40pxRusos San Petersburgo
40pxOtomanos Estambul

Edades Editar sección

  • Edad de los Descubrimientos
  • Edad Colonial
  • Edad de las Fortalezas
  • Edad Industrial
  • Edad Imperial

Age of Empires III: The War Chiefs Editar sección

Articulo Principal: Age of Empires III: The War Chiefs

Fecha de lanzamiento: Octubre de 2006

Expansión de la tercera parte de la serie que incluye tres nuevas civilizaciones:

Estas nuevas civilizaciones representan a los indios de centro y norte América, y cada uno de ellos tiene un estilo particular de jugar, muy distinto a las europeas. Por ejemplo: los Aztecas basan su fuerza en una potente y variada infantería, los iroquenses cuentan con unidades que aprovechan tecnologías tomadas de los europeos y unidades de artillería; y los sioux tienen una veloz y efectiva caballería, pero su triunfo depende de que sean rápidos para atacar. Las tres cuentan con aspectos únicos como la fogata, en la cual los aldeanos podrán "danzar" para conseguir distintas bonificaciones.

A medida que las metrópolis europeas van aumentando de nivel, se pueden añadir carecteristicas visuales a estas, pero en esta expansión, sólo uno de los bandos (Los Aztecas) tiene metrópoli (Tenochtitlán), las dos civilizaciones restantes tienen un "Consejo" en donde cada uno de sus miembros representa una de las instituciones de la metrópoli. Esto los hace demasiado diferentes a los europeos (si bien es lógico que lo sean) y un poco carentes de fuerza. Tampoco es posible agregar elementos al paisaje de la metrópoli, ni siquiera en la metrópoli Azteca.


Además, en esta versión hay una nueva opción para los europeos, la independencia. En lugar de avanzar a la edad imperial puedes rebelarte contra tu metropoli. Por ejemplo, si usas a los españoles, puedes independizarte y crear a México (con ayuda de Miguel Hidalgo y Costilla) o a Perú (con ayuda de Simón Bolívar) (solo se pueden crear dos naciones a partir de una civilización).

Age of Empires III: The Asian Dynasties Editar sección

Véase también su artículo principal: Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Fecha de lanzamiento: Octubre 23 de 2007.

Ensemble Studios Como sabrán, Microsoft y Ensemble Studios revivieron a Age of Empires con el lanzamiento de Age of Empires III hace casi dos años. A esto le siguió la salida de Age of Empires III: The WarChiefs, la expansión que agrega a tres civilizaciones nativas de América.

Pues hace tan sólo unos meses, Microsoft anunció lo que será la segunda expansión del juego de estrategia en tiempo real, Age of Empires III. Se trata de Age of Empires III: Asian Dynasties, en la cual la civilizaciones Asiáticas serán el centro, y además se agrega nuevo contenido como modos de juegos, opción de mapas al azar y el regreso de las maravillas, que las vimos en Age of Empires II.

En la página de Age of Empires III se anunció la creación de una nueva expansión en co-producción con Big Huge Games. Esta expansión se basa en campañas diferentes para cada civilización , estas son la revolución de los Indios contra la compañía Britanica de las Indias Orientales , la unificación de Japón y una campaña basada en la Hipótesis de 1421 para China . Age of Empires III: Asian Dynasties fue distribuida oficialmente en los mercados el 23 de Octubre del 2007

Collector's Edition Editar sección

Archivo:Art of Empires.jpg
Contraportada de Age of Empires Collector's Edition</small>

Esta colección contiene el primer juego de Age of Empires, su expansión "The Rise of Rome", el segundo juego de Age of Empires y su expansion "The Conquerors" y como extra un CD con la música del juego.

En la contraportada del artbook en su edición de coleccionista,se ve a 5 imágenes y debajo de estas hay números romanos del 1 al 5. Primero esta un soldado griego claramente representando al primer juego de la serie Age of Empires, luego aparece en la segunda imagen un caballero aludiendo sin dudas a Age of Empires II, después se ve a un mosquetero inglés salido de la tercera versión de Age of Empires; pero además de eso salen 2 soldados nunca antes vistos en la serie, el primero parece un soldado estadounidense que parece de la segunda guerra mundiale (Probablemente representando a Age of Empires IV), y el quinto es un soldado de armadura completa al estilo de Halo que al parecer es un ODST (Obital Droop Shock Trooper) de la serie Halo, quizás esto era alusión a Halo Wars, el juego que en este momento esta en desarrollo por Ensemble Studios. Se presume que la serie continuaría de esa forma.

Errores Editar sección

Hay varios errores con los datos históricos y tecnologicos del juego, por ejemplo, en el Age of Empires II: The conquerors los españoles no pueden convertir sus arqueros en ballesteros(que son más fuertes), pero en el Age of empires III, en la información del ballestero dice que los españoles eran la nación con más ballesteros, ¿entonces porque en el age of empires II los españoles no mejoran sus arqueros?. Siendo que en la conquista de america el arma de ataque a distancia más usada era la ballesta (no contando las armas de fuego)

Otros Formatos Editar sección

Age of Empires: The Age of Kings (Nintendo DS) Editar sección

Véase también su artículo principal: Age of Empires: The Age of Kings (DS).

La versión del juego para la consola de Nintendo varió en parte el modo de juego, pasando a ser un juego de estrategia por turnos a causa de las limitaciones de la consola. El juego da a escoger entre cinco civilizaciones (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada una con unidades únicas y un héroe con habilidades especiales. Esta versión permite el juego simultáneo de hasta cuatro jugadores en modo multitarjeta.

Enlaces externos Editar sección


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Age of Empires (serie) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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